CN105447010B - 文本渲染方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种文本渲染方法和系统,其中,文本渲染方法包括:获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值;获取应用中设置的待渲染文本对应的第一缩放系数;获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数;计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数;根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值;根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系,获取与所述待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图;将所述文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。上述方法和系统提高了待渲染文本缩放后渲染的清晰度。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是涉及一种文本渲染方法和系统。
背景技术
为了使得游戏中的文本在屏幕上显示的更加清晰,游戏引擎会将游戏中包含的文本生成文本贴图实现对文本的渲染,通常情况下,游戏开发者会参考游戏开发终端中文本显示的最佳字号值来设置游戏中文本的字号值,例如,游戏开发者若要开发一款手机网络游戏,会参考一款手机中最佳显示字号值来设置游戏中文本的字号值。
但是,现实中玩家使用终端的屏幕分辨率很可能与游戏开发时参考的屏幕分辨率不同,由于屏幕分辨率的不同导致游戏中包含的文本产生缩放,使得游戏引擎对经过缩放后的文本渲染的效果清晰度不高。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能提高文本渲染清晰度的文本渲染方法和系统。
一种文本渲染方法,所述方法包括:
获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值;
获取应用中设置的待渲染文本对应的第一缩放系数;
获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数;
计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数;
根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值;
根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系,获取与所述待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图;
将所述文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。
在其中一个实施例中,在所述获取待渲染文本对应的原始字号值的步骤之前,还包括:
获取当前终端中预设数量的字号对应的字号值;
根据所述待渲染文本生成与所述字号值具有映射关系的文本贴图。
在其中一个实施例中,所述计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数的步骤,包括:
获取开发终端对应的第一屏幕分辨率;
获取所述当前终端对应的第二屏幕分辨率;
计算所述第屏幕二分辨率与所述第一屏幕分辨率之间的比值,所述比值即为第三缩放系数。
在其中一个实施例中,所述根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值的步骤,包括:
计算原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数之间的乘积,所述乘积即为待渲染文本的当前字号值。
在其中一个实施例中,所述根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系,获取与所述待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图的步骤,包括:
计算当前字号值分别与当前终端中预设数量的字号对应的字号值之间差值的绝对值;
获取最小绝对值对应的字号值,并将所述字号值对应的文本贴图作为所述待渲染文本的文本贴图。
一种文本渲染系统,所述系统包括:
原始字号值获取模块,用于获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值;
第一缩放系数获取模块,用于获取应用中设置的待渲染文本对应的第一缩放系数;
第二缩放系数获取模块,用于获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数;
第三缩放系数计算模块,用于计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数;
当前字号值计算模块,用于根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值;
文本贴图获取模块,用于根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系,获取与所述待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图;
文本渲染模块,用于将所述文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。
在其中一个实施例中,所述系统还包括:
字号值获取模块,用于获取当前终端中预设数量的字号对应的字号值;
映射关系建立模块,用于根据所述待渲染文本生成与所述字号值具有映射关系的文本贴图。
在其中一个实施例中,所述第三缩放系数计算模块包括:
第一分辨率获取模块,用于获取开发终端对应的第一屏幕分辨率;
第二分辨率获取模块,用于获取所述当前终端对应的第二屏幕分辨率;
比值计算模块,用于计算所述第屏幕二分辨率与所述第一屏幕分辨率之间的比值,所述比值即为当前终端对应屏幕适配的第三缩放系数。
在其中一个实施例中,所述当前字号值计算模块还用于计算原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数之间的乘积,所述乘积即为待渲染文本的当前字号值。
在其中一个实施例中,所述文本贴图获取模块包括:
绝对值计算模块,用于计算当前字号值分别与当前终端中预设数量的字号对应的字号值之间差值的绝对值;
文本贴图匹配模块,用于获取最小绝对值对应的字号值,并将所述字号值对应的文本贴图作为所述待渲染文本的文本贴图。
上述文本渲染方法和系统,可以根据原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算待渲染文本的当前字号值,由于当前字号值的计算考虑到了当前终端的屏幕分辨率不同产生原始字号值缩放的因素,因此,根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系获取到的文本贴图也将考虑到当前终端屏幕分辨率不同产生缩放的因素。使得文本贴图不会因为当前终端的屏幕分辨率不同产生缩放而导致显示效果降低,提高了待渲染文本缩放后渲染的清晰度。
附图说明
图1为一个实施例中文本渲染方法的流程示意图;
图2为一个实施例中游戏引擎对文本进行渲染后弹出对话框的界面图;
图3为一个实施例中计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数的步骤的流程示意图;
图4为一个实施例中对“确定”文本进行渲染的效果对比图;
图5为一个实施例中文本渲染系统的结构示意图;
图6为另一个实施例中文本渲染系统的结构示意图;
图7为一个实施例中第三缩放系数计算模块的结构示意图;
图8为一个实施例中文本贴图获取模块的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在一个实施例中,如图1所示,提供的一种文本渲染方法包括如下步骤:
步骤101,获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值。
本实施例中,渲染是指将文本生成对应的文本贴图绘制在屏幕上的图像处理技术。字号值是指待渲染文本显示的大小值,原始字号值是指在应用的开发终端中为待渲染文本设置的字号值,优选的,原始字号值是指在开发终端中为待渲染文本设置的最佳显示字号值。
例如,应用为游戏应用,其中,游戏引擎会将游戏中包含的文本生成文本贴图的方式来实现文本渲染。原始字号值是指在游戏的开发终端中为待渲染文本设置的最佳显示字号值。例如,开发一款手机游戏时,屏幕分辨率为640x960像素的手机中最佳显示字号值为14,游戏开发者参考该手机开发游戏时可以将游戏中待渲染文本的字号值设置为14。
步骤102,获取应用中设置的待渲染文本对应的第一缩放系数。
缩放系数是指待渲染文本在渲染过程中对应的缩放倍数,具体的,缩放系数是一个浮点数。例如,缩放系数1.0表示待渲染文本没有缩放,缩放系数0.5表示待渲染文本缩小了0.5倍,缩放系数为2表示待渲染文本放大了2倍,等等。本实施例中,待渲染文本对应的第一缩放系数是在应用中预先设置的,
例如,应用为游戏应用,游戏在运行过程中画面会动态的缩放,相对应的待渲染文本也会相应的动态缩放,根据游戏画面的缩放预先设置待渲染文本对应的第一缩放系数。游戏运行期间,游戏引擎将获取到第一缩放系数。
步骤103,获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数。
本实施例中,树形渲染结构是指根据待渲染文本的渲染顺序预先构造的数据结构,待渲染文本对应树形渲染结构中的节点,采用树形渲染结构将按照从父节点到子节点的顺序依次对待渲染文本进行渲染。树形渲染结构的特点是子节点的缩放系数将继承父节点的缩放系数,父节点的缩放系数也将继承父节点的上一级节点的缩放系数。
对待渲染文本进行渲染时,需要获取待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数。由于树形渲染结构是应用中预先设置的,因此,父节点对应的第二缩放系数可以根据父节点处在树形渲染结构中的位置计算得来。
例如,如图2所示为游戏引擎对文本进行渲染后弹出对话框的界面图,弹出对话框作为一个整体。其中,P节点对应树形渲染结构中的父节点,P节点的文本为“恭喜您获得了100分”,N节点是P节点下的子节点,N节点的文本为“确定”,P节点和N节点对应的文本为游戏开发时预先设置的。
通过树形渲染结构对弹出对话框进行渲染的过程为:游戏引擎首先绘制父节点P对应的文本贴图,然后根据父节点P所在的位置绘制子节点N对应的文本贴图。子节点N将继承父节点P的缩放系数,可以理解为,父节点P缩放了多少倍N节点也将相应的缩放多少倍。
采用树形渲染结构从父节点到子节点的顺序依次对文本进行渲染,由于子节点的缩放系数会继承父节点的缩放系数,因此,能保证缩放后渲染的文本贴图相对于屏幕的显示位置和原文本贴图的形状不会改变。
步骤104,计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数。
当前终端是正在运行应用的终端。第三缩放系数是由当前终端屏幕的分辨率与开发应用时参考的屏幕分辨率不同产生的。若当前终端屏幕分辨率与开发应用时参考的屏幕分辨率不同,将通过缩放应用的画面形式来填满当前终端的屏幕。
在一个实施例中,可根据当前终端的屏幕分辨率和开发应用是参考的屏幕分辨率来计算第三缩放系数。
具体的,如图3所示,步骤104计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数包括:
步骤301,获取开发终端对应的第一屏幕分辨率。
步骤302,获取当前终端对应的第二屏幕分辨率。
步骤303,计算第二屏幕分辨率与第一屏幕分辨率之间的比值,该比值即为第三缩放系数。例如,开发终端对应屏幕的分辨率为640x960像素,当前终端对应屏幕的分辨率为1920×1080像素,相应的第三缩放系数为:1920×1080/640x960=3.375。
以游戏为例,游戏引擎将开发终端下的游戏画面进行缩放来填满当前终端的屏幕。游戏引擎获取游戏的开发终端对应的第一屏幕分辨率;获取运行游戏时的当前终端对应的第二屏幕分辨率;计算第二屏幕分辨率与第一屏幕分辨率的比值,该比值即为第三缩放系数。
步骤105,根据原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值。
当前字号值是经过缩放后待渲染文本在当前终端中对应的字号值。具体的,计算原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数的之间的乘积,该乘积即为待渲染文本的当前字号值。例如,上述图2中“确定”文本对应的原始字号值为12,“确定”文本对应的第一缩放系数为1.0,第二缩放系数为1.5,第三缩放系数为1.2,最终计算当前字号值S=12x1.0x1.5x1.2=21.6。
步骤106,根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系,获取与待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图。
步骤107,将文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。
本实施例中,待渲染文本以不同的字号值生成的文本贴图的大小将不同,应用在当前终端的运行期间,将获取当前终端中的多个字号,并获取字号对应的字号值,进一步的,待渲染文本将分别以获取到的字号值生成对应的文本贴图,即建立了待渲染文本的字号值与文本贴图之间的映射关系。获取到当前字号值后,在映射关系中查询与当前字号值最匹配的字号值,将最匹配的字号值对应的文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。
上述文本渲染方法,可以根据原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算待渲染文本的当前字号值,由于当前字号值的计算考虑到了当前终端的屏幕分辨率不同产生原始字号值缩放的因素,因此,根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系获取到的文本贴图也将考虑到当前终端屏幕分辨率不同产生缩放的因素。使得文本贴图不会因为当前终端的屏幕分辨率不同产生缩放而导致显示效果降低,提高了待渲染文本缩放后渲染的清晰度。
如图4为使用本发明实施例提供的文本渲染方法对“确定”文本进行渲染的效果对比图,其中左侧是没有使用本发明实施例提供的文本渲染方法对缩放后的文本进行渲染的效果图,右侧的是使用本发明实施例提供的文本渲染方法对缩放后的文本进行渲染的效果图。从图中可以看到右侧的文本贴图明显比左侧的文本贴图清晰。
在一个实施例中,在步骤101,获取待渲染文本对应的原始字号值的步骤之前,可预先建立待渲染文本对应的字号值与文本贴图的映射关系。该步骤具体包括:
获取当前终端中预设数量的字号对应的字号值;根据待渲染文本生成与字号值具有映射关系的文本贴图。
本实施例中,当前终端中一般包含多种字号,在多种字号中选取预设数量的字号,进一步的,根据预设数量的字号获取对应的字号值。例如,当前终端中包含的字号有初号、小初、一号、小一、二号、小二、三号、小三、四号和小四等多种字号,选取字号中的初号、小初和四号,获取到初号对应的字号值为36、小初对应的字号值为26,四号对应的字号值为14。对待渲染文本进行渲染之前,预先将待渲染文本分别以36、26、14的字号值生成对应的文本贴图。
例如,应用为游戏应用,游戏在当前终端的运行期间,游戏引擎会预先根据游戏中的待渲染文本生成与字号值具有映射关系的文本贴图。当需要对待渲染文本进行渲染时,游戏引擎计算得到待渲染文本的当前字号值,在映射关系中查找与当前字号值最匹配的字号值,该字号值对应的文本贴图即为待渲染文本在当前终端中的文本贴图。
优选的,在一个实施例中,预设数量为5,该5种字号为当前终端屏幕下显示的最佳字号。具体的,该5种最佳字号对应的字号值分别为:较小字号(Smaller)对应的字号值T1=9、小型字号(Small)对应的字号值T2=12、中型字号(Medium)对应的字号值T3=15、大型字号(Large)对应的字号值T4=24和超大型字号(Xlarge)对应的字号值T5=36。
将获取到的待渲染文本以上述5种字号值分别生成对应的文本贴图,并分别建立待渲染文本的字号值与文本贴图之间的5组映射关系。若待渲染文本的当前字号值为15,便将T3对应的文本贴图作为待渲染文本对应的文本贴图。
在一个实施例中,步骤106,根据待渲染文本的字号值与文本贴图的对应关系,获取与待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图包括:
计算当前字号值分别与当前终端中预设数量的字号对应的字号值之间差值的绝对值;获取最小绝对值对应的字号值,并将字号值对应的文本贴图作为待渲染文本的文本贴图。
本实施例中,当前字号值与预设数量的字号对应的字号值差值的绝对值越小,表示当前字号值与该字号值越接近。将该映射关系中该字号值对应的文本贴图作为待渲染文本的文本贴图。例如,上述图4中“确定”文本在当前终端中的当前字号值为21.6,分别计算21.6与T1、T2、T3、T4和T5之间差值的绝对值,其中,21.6与T4之间差值的绝对值最小,即选取T4对应的文本贴图作为待渲染文本的贴图。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种文本渲染系统,该系统包括:
原始字号值获取模块51,用于获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值。
第一缩放系数获取模块52,用于获取应用中设置的待渲染文本对应的第一缩放系数。
第二缩放系数获取模块53,用于获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数。
第三缩放系数计算模块54,用于计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数。
当前字号值计算模块55,用于根据原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值。
文本贴图获取模块56,用于根据待渲染文本的字号值与文本贴图的映射关系,获取与待渲染文本的当前字号值对应的文本贴图。
文本渲染模块57,用于将文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。
在另一个实施例中,如图6所示,该文本渲染系统还包括:
字号值获取模块58,用于获取当前终端中预设数量的字号对应的字号值。
映射关系建立模块59,用于根据待渲染文本生成与字号值具有映射关系的文本贴图。
在一个实施例中,如图7所示,第三缩放系数计算模块54包括:
第一分辨率获取模块541,用于获取开发终端对应的第一屏幕分辨率。
第二分辨率获取模块542,用于获取当前终端对应的第二屏幕分辨率。
比值计算模块543,用于计算第屏幕二分辨率与第一屏幕分辨率之间的比值,该比值即为第三缩放系数。
在一个实施例中,当前字号值计算模块55还用于计算原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数之间的乘积,乘积即为待渲染文本的当前字号值。
在一个实施例中,如图8所示,文本贴图获取模块56包括:
绝对值计算模块561,用于计算当前字号值分别与当前终端中预设数量的字号对应的字号值之间差值的绝对值。
文本贴图匹配模块562,用于获取最小绝对值对应的字号值,并将字号值对应的文本贴图作为待渲染文本的文本贴图。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (8)
1.一种文本渲染方法,所述方法包括:
获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值;
获取应用中设置的待渲染文本在渲染过程中对应的缩放倍数,记作第一缩放系数;
获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数;
计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数;
根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值;
计算所述当前字号值分别与当前终端中预设数量的字号对应的字号值之间差值的绝对值;
获取最小绝对值对应的字号值,并根据所述字号值与文本贴图的映射关系获取对应的文本贴图,将获取到的文本贴图作为所述待渲染文本的文本贴图;
将所述文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取待渲染文本对应的原始字号值的步骤之前,还包括:
获取当前终端中预设数量的字号对应的字号值;
根据所述待渲染文本生成与所述字号值具有映射关系的文本贴图。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数的步骤,包括:
获取开发终端对应的第一屏幕分辨率;
获取所述当前终端对应的第二屏幕分辨率;
计算所述第二屏幕分辨率与所述第一屏幕分辨率之间的比值,所述比值即为第三缩放系数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值的步骤,包括:
计算原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数之间的乘积,所述乘积即为待渲染文本的当前字号值。
5.一种文本渲染系统,其特征在于,所述系统包括:
原始字号值获取模块,用于获取应用中设置的待渲染文本对应的原始字号值;
第一缩放系数获取模块,用于获取应用中设置的待渲染文本在渲染过程中对应的缩放倍数,记作第一缩放系数;
第二缩放系数获取模块,用于获取预设的树形渲染结构中待渲染文本所在节点的父节点对应的第二缩放系数;
第三缩放系数计算模块,用于计算适应当前终端的屏幕分辨率的第三缩放系数;
当前字号值计算模块,用于根据所述原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数计算得出待渲染文本的当前字号值;
文本贴图获取模块,用于计算所述当前字号值分别与当前终端中预设数量的字号对应的字号值之间差值的绝对值;获取最小绝对值对应的字号值,并根据所述字号值与文本贴图的映射关系获取对应的文本贴图,将获取到的文本贴图作为所述待渲染文本的文本贴图;
文本渲染模块,用于将所述文本贴图绘制在当前终端的屏幕上。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
字号值获取模块,用于获取当前终端中预设数量的字号对应的字号值;
映射关系建立模块,用于根据所述待渲染文本生成与所述字号值具有映射关系的文本贴图。
7.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述第三缩放系数计算模块包括:
第一分辨率获取模块,用于获取开发终端对应的第一屏幕分辨率;
第二分辨率获取模块,用于获取所述当前终端对应的第二屏幕分辨率;
比值计算模块,用于计算所述第二屏幕分辨率与所述第一屏幕分辨率之间的比值,所述比值即为当前终端对应屏幕适配的第三缩放系数。
8.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述当前字号值计算模块还用于计算原始字号值、第一缩放系数、第二缩放系数和第三缩放系数之间的乘积,所述乘积即为待渲染文本的当前字号值。
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---|---|---|---|
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PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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