CN105446606B - 一种信息列表加载方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种信息列表加载方法和装置,提高用户阅读信息的连贯性。该方法包括:在接收到重新加载触发指令以后,判断是否接收到新信息;在判断接收到新信息以后,将所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,尤其涉及一种信息列表加载方法和装置。
背景技术
现有的移动智能手机在实现信息列表书刷新时多采用顶部下拉的操作方式实现刷新,刷新的新信息会被加载到整个信息列表的前部,即便是某些应用已经设置单独的刷新按钮,用户在点击该按钮时也仍然是将刷新的新信息加载到整个信息列表的前部。这种信息列表的加载方式会给用户造成阅读上的困扰和不便。
例如,图1A示出了在刷新前某应用所加载的全部信息(信息A-H)所形成的列表,该信息列表可以是以时间倒序进行排序的,根据用户在智能手机屏幕上的上下划动的操作,智能手机屏幕呈现图1A中的信息列表的部分连续的内容。图1B显示了智能手机100当前窗口所呈现的信息列表的部分内容,假定智能手机100屏幕最多只能显示5行信息,而通过用户操作使得当前窗口显示信息A-E。用户通常都是从上至下阅读信息,假设用户已经阅读到信息D,而信息C、B和A还未阅读,此时通过某些提示方式告知用户发现新信息,用户可以滑动手指使智能手机100的当前窗口显示图1A中的信息列表中前5行内容,继续从顶部下拉操作(如图1C所示)触发刷新新信息的过程,刷新后的屏幕显示内容参见图1D,刷新得到的新信息J和I被加载到整个信息列表的前部,即插入在图1A中原有信息列表的顶部,相应地,信息E-A均被顺延到屏幕以外暂时不再显示,用户在阅读完新信息J和I以后,继续向下看会遇到已经阅读的信息H、G和F,而实际上用户之前已经阅读到了D,因此需要向下翻过至少一页才能在当前窗口显示出未读信息C、B和A,这给欲保持阅读连贯性的用户带来困扰和不便。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种信息列表加载方法和装置,提高用户阅读信息的连贯性。
为实现上述目的,本申请实施例提供一种信息列表加载方法,包括:
在接收到重新加载触发指令以后,判断是否接收到新信息;
在接收到新信息以后,将所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载。
在一个优选的实施例中,所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载包括:
从当前窗口所显示的第一条信息位置处开始插入,完成新信息的加载。
在一个优选的实施例中,所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载包括:
从当前窗口所显示的已阅读的最后一条信息的下一条信息的位置处开始插入,完成新信息的加载。
在一个优选的实施例中,所述重新加载触发指令是在监测到第一控件被按下、点击、双击或划过时产生。
在一个优选的实施例中,所述重新加载触发指令是在监测到第一区域被按下、点击、双击、划过或按下时间超过预定时间时产生。
在一个优选的实施例中,所述第一区域为当前窗口显示的任意信息所占据的区域。
在一个优选的实施例中,所述将接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载包括:
从所述第一区域的信息的位置处或者从所述第一区域的信息的下一条信息的位置处,开始插入,完成新信息的加载。
在一个优选的实施例中,该方法还包括:
监测是否有新信息需要接收,如果需要,则接收新信息,并通过第一提示信息提示有新信息。
本申请另一方面还提供一种信息列表加载装置,包括:
新信息判断单元,用于在接收到重新加载触发指令以后,判断是否存在接收到的新信息;
新信息加载单元,用于在新信息判断单元判断接收到的新信息以后,将所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载。
在一个优选的实施例中,所述新信息加载单元包括:第一新信息加载子单元,用于从当前窗口所显示的第一条信息位置处开始插入,完成新信息的加载。
在一个优选的实施例中,所述新信息加载单元包括:第二新信息加载子单元,用于从当前窗口所显示的已阅读的最后一条信息的下一条信息的位置处开始插入,完成新信息的加载。
在一个优选的实施例中,该装置还包括:
第一事件监测单元,用于在监测到第一控件被按下、点击、双击或划过时,产生重新加载触发指令。
在一个优选的实施例中,该装置还包括:
第二事件监测单元,用于在监测到第一区域被按下、点击、双击、划过或按下时间超过预定时间的事件时,产生重新加载触发指令。
在一个优选的实施例中,所述第一区域为当前窗口显示的任意信息所占据的区域。
在一个优选的实施例中,所述新信息加载单元包括:第三新信息加载子单元,用于从所述第一区域的信息的位置处或者从所述第一区域的信息的下一条信息的位置处,开始插入,完成新信息的加载。
在一个优选的实施例中,该装置还包括:
新信息监测单元,用于监测是否有新信息需要接收,如果需要,则接收该新信息,并触发第一提示单元工作;
第一提示单元,用于在接收到所述新信息监测单元的触发信号后,通过第一提示信息提示有新信息。
由以上本申请实施例提供的技术方案可见,本申请实施例将接收到的新信息会被加载到当前窗口中,用户在阅读完加载的新信息以后,最多只需要越过当前窗口能够显示的最多信息数量的行数,就可以看到在重新记载之前还未阅读的信息,相对于现有技术能够提高阅读的连贯性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是现有技术中在刷新前某应用所加载的全部信息的列表;
图1B是智能手机当前窗口所呈现的信息的示意图;
图1C是现有技术中用户在智能手机上采用顶部下拉方式进行刷新的示意图;
图1D是现有技术中刷新新信息以后的智能手机当前窗口显示结果示意图;
图2是本申请实施例提供的一种信息列表加载方法的流程示意图;
图3是本申请实施例一提供的一种信息列表加载方法的流程示意图;
图4A是本申请实施例一中信息查看应用程序所加载的全部信息的列表示意图;
图4B是以智能手机为例的电子设备在加载新信息前的显示状态示意图;
图4C是用户手指按下按钮以产生重新加载触发指令的示意图;
图4D是用户手指长按第一区域以产生重新加载触发指令的示意图;
图4E是加载新信息后电子设备的显示状态示意图;
图5为本申请实施例二提供的信息列表加载方法的流程示意图;
图6A为本申请实施例二中信息查看应用程序所加载的全部信息的列表示意图;
图6B是以智能手机为例的电子设备在加载新信息前的显示状态示意图;
图6C是用户手指长按第一区域以产生重新加载触发指令的示意图;
图6D是加载新信息后电子设备的显示状态示意图;
图7是本申请实施例三提供的信息列表加载方法的流程示意图;
图8A为本申请实施例三中信息查看应用程序所加载的全部信息的列表示意图;
图8B是以智能手机为例的电子设备在加载新信息前的显示状态示意图;
图8C是加载新信息后电子设备的显示状态示意图;
图9是本申请实施例提供的信息列表加载装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
发明人对现有技术中的信息列表加载方法进行了详细的分析,对于智能手机等电子设备在加载信息列表时,阅读过程中需要跳过的信息条数进行了精确的计算。假设目前应用中共有信息条数为N条,而用户在刷新前已经自顶至下阅读到第Ni条,并在此时进行顶部下拉的操作方式进行刷新信息得到M条新信息,则用户在阅读完这M条新信息以后需要跳过N-Ni条信息才能继续阅读之前未阅读的原有信息(即之前N条信息中第Ni条后的信息)。而当用户之前阅读到的第Ni条信息比较靠后时,用户需要翻过较多条才能看到之前还未阅读的原有信息。
为解决上述问题,本申请实施例提供一种信息列表加载方法,如图2所示,该方法包括:
步骤S201:在接收到重新加载信息的触发指令以后,判断是否接收到新信息;
步骤S202:在判断接收到新信息以后,将该接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载。
由此可见,本申请实施例中,在判断接收到新信息以后,将接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载,由于在加载新信息之前,用户正在阅读当前窗口中的信息,所以在阅读完加载的新信息以后,用户只需跳跃较少行数的信息甚至不需跳跃就可继续查看之前还未阅读的信息,相对于现有技术能够提高用户阅读信息的连贯性。
在实际中,上述从当前窗口开始加载可以有很多种实现方式,以下以几个具体的例子详细说明本申请实施例的具体实现。
实施例一
图3为本实施例提供的信息列表加载方法的流程示意图,该信息列表加载方法可以应用在任何一种可以显示信息列表的电子设备中,例如移动智能电话、平板电子设备、便携式计算机(例如笔记本电脑等)、个人数字助理(PDA)、桌面型计算机、带有信息阅读功能的智能穿戴设备等。而显示信息列表的应用(或称为信息查看应用程序)包括但不限于社交平台应用(例如Facebook、Twitter、微博)、邮件应用、短信息(SMS)应用、多媒体信息(MMS)应用等。
如图3所示,该信息列表加载方法包括如下步骤:
步骤S301:在电子设备的信息查看应用程序的当前窗口显示信息列表中的一部分或全部的连续的信息。
如图4A所示,假设信息查看应用程序所加载的全部信息为信息A-H,该信息A-H形成一个信息列表401,该信息列表中的各个信息的顺序可以是按照更新时间倒序排列,即位于上部的信息的更新时间晚于位于下部的信息的更新时间。
而受限于电子设备屏幕的分辨率以及信息查看应用程序的窗口大小,在信息查看应用程序的当前窗口内所显示的内容经常只是所加载的全部信息列表中的一部分信息(以下称为被显示的信息),这些被显示的信息在所加载的全部信息列表中的位置通常是连续的,也就是说信息查看应用程序的当前窗口显示了全部信息列表中的一段信息。
图4B显示了以智能手机400为例的电子设备的显示状态示意图,参见图4B,信息查看应用程序的当前窗口402最多能够显示5行,每行显示一条信息,因此当前窗口402最多能够显示5条信息,在图4B中特别地以当前窗口402只显示信息A-E为例进行说明,由于用户通常都是自顶向下阅读信息,因此图4A中的信息列表中的信息F,G和H通常已经被用户阅读过。假设用户目前正在阅读信息D,则信息A、B和C还未阅读。
需要说明的是,图4B中信息显示的布局方式为每一行显示一条信息,在实际中,布局方式也可以为每条信息显示为一个图标。
步骤S302:电子设备的信息查看应用程序接收到重新加载触发指令,判断当前查看应用是否接收到新信息。
在实际中,接收到新信息可以是与邮件客户端接收到新邮件、消息应用接收到新的短信息或接收到新的多媒体信息、微博客户端或web应用刷新到新微博等。
这里的重新加载触发指令可以是系统自动定期产生,例如每隔半小时生成重新加载触发指令,这里半小时的生成重新加载触发指令的间隔时间(可以称为生成间隔时间)仅是一个举例,在实际中可以根据实际需要进行灵活选择,此外也可以向用户提供可以设置该生成间隔时间的功能,并根据用户的设置来设定生成重新加载触发指令的间隔时间大小。
此外,重新加载触发指令也可以是由用户主动操作所触发产生。例如电子设备的信息查看应用程序监测到第一控件被按下、点击、双击或划过进而产生重新加载触发指令,这里的第一控件可以是一个按钮控件,也可以是一个图像控件。图4C示出了用户手指403按下按钮404以产生重新加载触发指令的示意图。在实际中,信息查看应用程序可以监测是否有新信息需要接收,如果需要,则接收新信息,并通过第一提示信息提示有新信息,例如图4C中在按钮404的左上方通过星型的标识4041表示有新信息可以加载,进而向用户提供何时适合按下按钮404产生重新加载触发指令。在另一个可替换的实施例中,该第一提示信息也可表示为第一按钮是否可用,当有新信息时,该第一按钮可用,否则不可用(在实际中可以控制该第一按钮呈灰色不可点按状态)。
电子设备的信息查看应用程序也可以监测第一区域是否被单击、双击、按下超过预定时间(或者称为长按)、或划过进而产生重新加载触发指令,这里的第一区域可以是当前窗口中显示的任意信息所占据的区域。在实际中,这里的信息所占区域根据信息查看应用程序显示信息的布局方式会有所不同,例如当布局方式为每一行显示一条信息时,信息所占据的区域就是该信息所在行的区域,当布局方式为每条信息显示为一个图标时,信息所占据的区域就是该信息的图标所在的区域。例如图4D中显示的操作示意图中,布局方式为每一行显示一条信息,用户手指402长按信息D所在行的区域405,电子设备的信息查看应用程序可以监测到该长按事件并获取到该长按区域的信息,当发现该长按区域属于第一区域时,产生重新加载触发指令。当然用户手指402也可以长按当前窗口402中显示的其他信息所在行的区域,例如长按信息A或信息E所在行的区域,均能够产生重新加载触发指令。
步骤S303:电子设备的信息查看应用程序在判断到接收到新信息以后,将接收到的新信息从信息查看应用程序的当前窗口所显示的第一条信息位置处开始插入,完成新信息的加载。
如图4E所示,新信息有两条(记为J和I),信息查看应用程序将接收到的新信息J和I从当前窗口402显示的顶部第一条信息位置处开始插入,而当前窗口402所显示的原有信息被依次向后顺延,由于在图4E中的布局方式为每一行显示一条数据,所以新信息被逐行向下插入,原有信息向下顺延,例如信息A-E均被向下顺延,并且由于当前窗口402最多能够显示5条信息的原因,信息A和B已经移到屏幕以外。
在实际中,实现步骤S303可以有很多种具体的方法,例如一种可选的实现方法是:获取当前窗口所显示的第一条信息在整个原有信息列表中的位置,得到第一位置P1,例如图4B中当前窗口的所显示的第一条信息为信息E,该信息E在整个原有信息列表中的位置为从上至下第4个位置;在加载新信息时,将接收到的新信息插入到整个信息列表的第一位置P1处,原有信息列表中从第一位置P1开始的后续信息均被向后(即向下)顺延,例如将信息J和I从信息E原来所在的第4个位置开始插入,则插入后形成的新的信息列表顺序为信息H、G、F、J、I、E、D、C、B、A,可见,在将信息J和I插入原来E所在的第一位置后,从原来第一位置开始的后续信息E、D、C、B和A均向后顺延;在将接收到的新信息插入到信息列表中以后,信息查看应用程序的刷新当前窗口中显示的信息,从新的信息列表中的第一位置处的信息开始显示,由此可以实现例如图4E所显示的效果。
通过本实施例中的信息加载方法,接收到的新信息会被加载到当前窗口中,用户在阅读完加载的新信息以后,最多只需要越过当前窗口能够显示的最多信息数量的行数,就可以看到在重新记载之前还未阅读的信息,相对于现有技术能够提高阅读的连贯性。
需要说明的是,在另一个可替换的实施例中,当电子设备的信息查看应用程序监测到信息重新排序指令以后,则按照预设顺序对当前信息列表中的所有信息进行重新排序。例如可以按照信息的更新时间的倒序对信息进行排序。这里的信息重新排序指令例如可以在信息查看应用程序的第二控件被按下时产生,也可以在信息查看应用程序启动时产生,还可以在发生顶部下拉刷新事件时产生。
实施例二
图5为本实施例提供的信息列表加载方法的流程示意图,该信息列表加载方法可以应用在任何一种可以显示信息列表的电子设备中,例如移动智能电话、平板电子设备、便携式计算机(例如笔记本电脑等)、个人数字助理(PDA)、桌面型计算机、带有信息阅读功能的智能穿戴设备等。而显示信息列表的应用(或称为信息查看应用程序)包括但不限于社交平台应用(例如Facebook、Twitter、微博)、邮件应用、短信息(SMS)应用、多媒体信息(MMS)应用等。
如图5所示,该信息列表记载方法包括如下步骤:
步骤S501:在电子设备的信息查看应用程序的当前窗口显示信息列表中的一部分或全部的连续信息。
如图6A所示,假设信息查看应用程序所加载的全部信息为信息A-H,该信息A-H形成一个信息列表601,该信息列表中的各个信息的顺序可以是按照更新时间倒序排列,即位于上部的信息的更新时间晚于位于下部的信息的更新时间。
受限于电子设备屏幕分辨率以及信息查看应用程序的窗口大小,在信息查看应用程序的当前窗口内所显示的内容经常只是所加载的全部信息列表中的一部分信息,如图6B所示的以智能手机600为例的电子设备的显示状态示意图,参见图6B,信息查看查看应用的当前窗口602只显示了信息A-E,假设用户正在阅读信息E,而信息A-D还未阅读。根据用户自上至下的阅读习惯,信息列表601中信息E及信息E以上的信息已经被阅读完。
步骤S502:电子设备的信息查看应用程序接收到重新加载触发指令,判断信息查看应用程序是否接收到新信息。
这里的重新加载触发指令可以是系统自动定期产生,例如每隔预定时间生成重新加载触发指令,这个生成重新加载触发指令的间隔时间(可以称为生成间隔时间)可以根据实际需要灵活选择,还可以向用户提供设置该生成间隔时间的功能,并根据用户的设置来设定生成重新加载触发指令的时间间隔时间的大小。
此外,重新加载触发指令也可以由用户主动操作所触发产生。例如电子设备的信息查看应用程序监测到第一控件被按下、点击、双击或划过进而产生重新加载触发指令,这里的第一控件可以是一个按钮,也可以是一个图像控件。
另外,电子设备也可以监测第一区域是否被按下、点击、双击、划过或按下时间超过预定时间(或称为长按),在监测到发生上述事件时产生重新加载指令。在本实施例中,以第一区域为当前窗口显示的任意信息所占据的区域为例,用户长按当前窗口的某条信息所占据的第一区域为例进行说明,这里用户所长按的信息所占据的区域即为第一区域。
在实际中,这里的信息所占区域根据信息查看应用程序显示信息的布局方式会有所不同,例如当布局方式为每一行显示一条信息时,信息所占据的区域就是该信息所在行的区域,当布局方式为每条信息显示为一个图标时,信息所占据的区域就是该信息的图标所在的区域。
而本例中,当前窗口的布局方式为每一行显示一条信息,参见图6C,用户想要重新加载信息,可以通过手指603长按某条信息所在的区域,例如长按信息D所在行的区域605,以产生重新加载触发指令。在一个优选的实施例中,信息查看应用程序的当前窗口也可提供第一按钮604,该第一按钮在按下时也可产生重新加载触发指令,此外,在信息查看应用程序接收到新信息时,可以通过第一提示信息提示有新信息,例如图6C中第一按钮604左上方的星形标识。
步骤S503:电子设备的信息查看应用程序在判断接收到新信息以后,将接收到的新信息从当前窗口中被单击、双击、划过或长按的第一区域的信息位置处或从该第一区域的信息的下一条信息的位置处开始插入,完成新信息的加载。
参见图6D,在长按信息D所在行的第一区域605后,接收到的新信息J和I被从该第一区域605的信息位置处开始插入,而从第一区域605的信息开始向后的原有信息被向下顺延,如图6D所示,接手到的新信息J和I被插入到信息D之前,而信息D和信息D后的信息被向后顺延,信息加载后的当前窗口从上至下依次显示信息E、J、I、D和C。由此,在用户读完接收到的新信息J和I后,可以无跳跃地直接阅读之前还未阅读的信息D、C、B和A。
需要说明的是,在图6D中,新信息是从第一区域605的信息的位置处开始插入的,在一个可替换的实施例中,新信息也可以从第一区域605的信息的下一条信息的位置处开始插入。例如当用户手指长按信息D所在的第一区域605后,新信息从该信息D的下一行区域开始插入,信息D的显示位置并未改变,信息C、B和A的位置顺延,这种方式特别适用于用户长按自己已经阅读过的最后一条信息所在的区域,例如用户已经阅读到信息D,则通过该方式可以接收到的新信息加载到信息D之后、其他还未阅读的信息(信息C、B和A)之前。
通过本实施例中的方案,接收到的新信息可以加载到当前窗口的特定区域下方,通过用户合理使用,在用户阅读完新信息后可以无跳跃地直接阅读之前未阅读的信息。
需要说明的是,在另一个可替换的实施例中,当电子设备的信息查看应用程序监测到信息重新排序指令以后,则按照预设顺序对当前信息列表中的所有信息进行重新排序。例如可以按照信息的更新时间的倒序对信息进行排序。这里的信息重新排序指令例如可以在信息查看应用程序的第二控件被按下时产生,也可以在信息查看应用程序启动时产生,还可以在发生顶部下拉刷新时产生。
实施例三
图7为本实施例提供的信息列表加载方法的流程示意图,该信息列表加载方法可以应用在任何一种可以显示信息列表的电子设备中。如图7所示,该方法包括如下步骤:
步骤S701:在电子设备的信息查看应用程序的当前窗口显示信息列表中的列表中的一部分或全部的连续信息。
如图8A所示,假设信息查看应用程序所加载的全部信息为信息A-H,该信息A-H形成一个信息列表801,该信息列表中的各个信息的顺序可以是按照更新时间倒序排列,即位于上部的信息的更新时间晚于位于下部的信息的更新时间。
受限于电子设备屏幕分辨率以及信息查看应用程序的窗口大小,在信息查看应用程序的当前窗口内所显示的内容经常只是所加载的全部信息列表中的一部分信息,如图8B所示的以智能手机800为例的电子设备的显示状态示意图,参见图8B,信息查看查看应用的当前窗口802只显示了信息A-E,假设用户正在阅读信息E,而信息A-D还未阅读。根据用户自上至下的阅读习惯,信息列表801中信息E及信息E以上的信息已经被阅读完。
步骤S702:电子设备的信息查看应用程序接收到的重新加载触发指令,判断当前查看应用是否接收新信息。
重新加载触发指令可以是系统自动定期产生,也可以由用户主动操作所触发产生。例如电子设备的信息查看应用程序监测到第一控件被按下进而产生重新加载触发指令,这里的第一控件可以是一个按钮,也可以是一个图像控件。
步骤S703:电子设备的信息查看应用程序在判断接收到新信息以后,获取当前窗口中用户已阅读的最后一条信息作为第一信息,将接收到的新信息从该第一信息的下一条信息位置处开始插入,完成新信息的加载。
如图8B中,在重新加载信息之前,用户已经阅读到信息E,则在步骤S703执行时,用户已阅读的最后一条信息就是信息E,该信息E作为第一信息。图8C示出了将接收到的新信息插入到第一信息后面后的显示效果示意图,如图8C所示,新信息J和I插入到第一信息E的后面,因此当前窗口802所显示的信息从上至下依次是信息E、J、I、D和C,信息A和B因为当前窗口最多能够显示5条信息被顺延到屏幕以外没有显示。这样用户在读完新信息J和I之后,可以无跳跃的直接阅读之前还未阅读的信息D、C、B和A,达到最佳的阅读连贯性。
需要说明的是,在另一个可替换的实施例中,当电子设备的信息查看应用程序监测到信息重新排序指令以后,则按照预设顺序对当前信息列表中的所有信息进行重新排序。例如可以按照信息的更新时间的倒序对信息进行排序。这里的信息重新排序指令例如可以在信息查看应用程序的第二控件被按下时产生,也可以在信息查看应用程序启动时产生,还可以在发生顶部下拉刷新时产生。
本申请实施例还相应提供一种信息列表加载装置,如图9所示,该信息列表加载装置900包括新信息判断单元901和新信息加载单元902。其中,新信息判断单元901用于在接收到重新加载触发指令以后,判断是否接收到新信息;新信息加载单元902用于在新信息判断单元901判断接收到新信息以后,将接收到的新信息从当前窗口中开始加载。
由此可见,本申请实施例提供的信息列表加载装置在判断接收到新信息以后,将接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载,由于在加载新信息之前,用户正在阅读当前窗口中的信息,所以在阅读完加载的新信息以后,用户只需跳跃较少行数的信息甚至不需跳跃就可继续查看之前还未阅读的信息,相对于现有技术能够提高用户阅读信息的连贯性。
在实际中,新信息加载单元902加载新信息可以有很多种具体实现方式。例如在一个实施例中,该新信息加载单元902包括:第一新信息加载子单元,用于从当前窗口所显示的第一条信息位置处开始插入,完成新信息的加载。
在另一个可替换的实施例中,新信息加载单元902包括:第二新信息加载子单元,用于从当前窗口所显示的已阅读的最后一条信息的下一条信息的位置处开始插入,完成新信息的加载。
此外,重新加载触发指令可以有多种产生条件,例如在一个实施例中,信息列表加载装置900还包括第一事件监测单元,用于在监测到第一控件被按下、点击、双击或划过时,产生重新加载触发指令。这里的第一控件可以是按钮控件,也可以是图像控件。
在另一个可调换的实施例中,信息列表加载装置900还包括第二事件监测单元,用于在监测到第一区域被按下、点击、双击、划过或按下时间超过预定时间的事件时,产生重新加载触发指令。这里的第一区域可以是当前窗口所显示的任意信息所占据的区域。
当因为第一区域被按下、点击、双击、划过或按下时间超过预定时间后产生重新触发指令后,对新信息的加载位置可以与该第一区域有关。因此在一个可替换的实施例中,信息加载单元902包括:第三新信息加载子单元,用于从第一区域的信息的位置处或者从第一区域的信息的下一条信息的位置处,开始插入,完成新信息的加载。
另外,为了能够给用户更及时的新信息提示,在一个优选的实施例中,信息列表加载装置900还包括新信息监测单元和第一提示单元,该新信息监测单元用于监测是否有新信息需要接收,如果需要,则接收该新信息,并触发第一提示单元工作。该第一提示单元,用于在接收到新信息监测单元的触发信号后,通过第一提示信息提示有新信息。
在20世纪90年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片2。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog2。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC 625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。
本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本申请时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。该计算机软件产品可以包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。该计算机软件产品可以存储在内存中,内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括短暂电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本申请可用于众多通用或专用的计算机系统环境或配置中。例如:个人计算机、服务器计算机、手持设备或便携式设备、平板型设备、多处理器系统、基于微处理器的系统、置顶盒、可编程的消费电子设备、网络PC、小型计算机、大型计算机、包括以上任何系统或设备的分布式计算环境等等。
本申请可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本申请,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
虽然通过实施例描绘了本申请,本领域普通技术人员知道,本申请有许多变形和变化而不脱离本申请的精神,希望所附的权利要求包括这些变形和变化而不脱离本申请的精神。
Claims (4)
1.一种信息列表加载方法,其特征在于,包括:
在接收到重新加载触发指令以后,判断是否接收到新信息;
在判断接收到新信息以后,将所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载;其中,将所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载包括:将接收到的新信息从当前窗口中被单击、双击、划过或长按的第一区域的信息位置处或从该第一区域的信息的下一条信息的位置处开始插入,完成新信息的加载。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
监测是否有新信息需要接收,如果需要,则接收新信息,并通过第一提示信息提示有新信息。
3.一种信息列表加载装置,其特征在于,包括:
新信息判断单元,用于在接收到重新加载触发指令以后,判断是否存在接收到的新信息;
新信息加载单元,用于在新信息判断单元判断接收到新信息以后,将所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载;其中,将所述接收到的新信息插入到当前窗口所对应的列表位置进行加载包括:将接收到的新信息从当前窗口中被单击、双击、划过或长按的第一区域的信息位置处或从该第一区域的信息的下一条信息的位置处开始插入,完成新信息的加载。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,该装置还包括:
新信息监测单元,用于监测是否有新信息需要接收,如果需要,则接收该新信息,并触发第一提示单元工作;
第一提示单元,用于在接收到所述新信息监测单元的触发信号后,通过第一提示信息提示有新信息。
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