CN105429982B - 一种客户端与服务器端通信内容的解析方法及装置 - Google Patents

一种客户端与服务器端通信内容的解析方法及装置 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种客户端与服务器端通信内容的解析方法,包括:定义需要解析的消息包结构,所述消息包结构包括消息包的编号,名称,以及消息包的二进制消息内容,消息包中包含的每个属性名称、类型,以及属性值与二进制数据流之间相互转换的方法;截取并保存客户端与服务器之间的二进制消息包;将保存的二进制消息包内容按照预定义的消息包结构进行解析,获得字符串。本申请还公开了客户端与服务器端通信内容的解析装置。本申请能够高效获取客户端与服务器之间的通信内容,可靠性强,并且便于复用。

Description

一种客户端与服务器端通信内容的解析方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种客户端与服务器端通信内容的解析方法及装置。
背景技术
了解网络游戏的客户端与服务器端之间通信内容,是测试人员编写压力测试脚本的前提条件,也是游戏开发人员调试程序的重要步骤。
目前,游戏客户端与服务器端的通信内容以二进制数据流形式进行传输,二进制数据流无法直接阅读,如果要阅读这些二进制数据流,需要首先将二进制数据流转换成可以阅读的明文。
在游戏开发过程中,开发人员、测试人员如果要了解某个游戏模块的通信内容,需要首先操作客户端执行一系列操作产生二进制数据流,在这些数据流传输给服务器端途中,截取所述二进制数据流并解析成符合消息包定义格式的一系列明文信息,所述明文信息才能供研发人员参考并作为编写脚本和调试代码的重要依据。因此截获并解析客户端与服务器端二进制通信内容是测试人员和游戏开发人员的一项不可或缺的工作。
现有获取客户端与服务器端通信内容的方法,大多是通过使用编辑器打开源代码,并设置断点,按照debug调试来获取运行时的消息包内容:即通过visual studio等编辑器打开源代码,在源代码设置断点,之后客户端执行某一操作,等待客户端将消息传送给服务器端,触发编辑器中设置的断点后通过编辑器提供的单步调试功能获取某一网络消息包的运行时内容,该方法的缺点是:
准备工作多:每次获取消息包时都需要开启visual studio编辑器、源代码,并在编辑器中预先设置断点,以及需要使用者具备一定编码调试技能。
执行过程繁琐:执行时需要手动触发客户端,然后在编辑器中打开源代码,设置断点,等待断点被触发,然后使用编辑器提供的调试功能获得某个消息包的内容;
结果无法复用:该方法获取的消息包内容仅针对某一消息包某种情况下的属性值,获取另外测试场景下的消息包内容时需要重复现有测试步骤,无法复用现有测试环节。
因此,现有的获取客户端与服务器端通信内容的方法具有如下缺点:执行效率低下,可靠性低,无法复用。
发明内容
本申请提供了一种客户端与服务器端通信内容的解析方法及装置,能够高效获取客户端与服务器之间的通信内容,可靠性强,并且便于复用。
本申请实施例提供了一种客户端与服务器端通信内容的解析方法,包括:
A、定义需要解析的消息包结构,所述消息包结构包括消息包的编号,名称,以及消息包的二进制消息内容,消息包中包含的每个属性名称、类型,以及属性值与二进制数据流之间相互转换的方法;
B、截取并保存客户端与服务器之间的二进制消息包;
C、将保存的二进制消息包内容按照预定义的消息包结构进行解析,获得字符串。
可选地,所述客户端与服务器之间的二进制消息包采用套接字协议或超文本传输协议传输。
可选地,步骤B包括:通过监听客户端和服务器指定通信端口,截取二进制消息包,截取的二进制消息包以xml格式保存。
可选地,所述服务器为网络游戏服务器。
可选地,所述步骤B包括:
B1、截取客户端与服务器之间的二进制消息包,判断当前截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第一触发字段,若是,保存当前截取的二进制消息包继续执行步骤B2;否则不保存所述二进制消息包,返回步骤B1;
B2、截取客户端与服务器之间的二进制消息包,判断当前截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第二触发字段,若是,不保存当前截取的二进制消息包,并执行步骤C,否则,保存当前截取的二进制消息包,并返回步骤B2。
可选地,所述第一触发字段为游戏角色进入战斗场景的特征字段;
所述第二触发字段为游戏角色退出战斗场景的特征字段。
本申请实施例还提供了一种客户端与服务器端通信内容的解析装置,包括:
定义模块,用于定义需要解析的消息包结构,所述消息包结构包括消息包的编号,名称,以及消息包的二进制消息内容,消息包中包含的每个属性名称、类型,以及属性值与二进制数据流之间相互转换的方法;
截取模块,用于截取客户端与服务器之间的二进制消息包;
分析模块,用于将截取的二进制消息包内容按照预定义的消息包结构进行解析,获得消息包属性明文字符串。
可选地,所述客户端与服务器之间的二进制消息包采用套接字协议或超文本传输协议传输。
可选地,所述截取模块通过监听客户端和服务器指定通信端口,截取二进制消息包,截取的二进制消息包以xml格式保存。
可选地,所述服务器为网络游戏服务器。
可选地,所述截取模块包括:截取单元、判断单元和存储单元;
截取单元用于截取客户端与服务器之间的二进制消息包;
判断单元,用于判断截取单元所截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第一触发字段,若是,使能存储单元;以及判断截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第二触发字段,若是,去使能存储单元;
所述存储单元用于在使能状态下,存储截取单元当前所截取的二进制消息包。
可选地,所述第一触发字段为游戏角色进入战斗场景的特征字段;
所述第二触发字段为游戏角色退出战斗场景的特征字段。
从以上技术方案可以看出,截取客户端与服务器之间的二进制消息包,按照预定义的消息包结构对所述二进制消息包进行解析,获得字符串,从而获取客户端与服务器之间的消息包的属性值内容,降低分析难度,提高解析效率,并且可靠性强,便于复用。
附图说明
图1为本申请实施例提供的客户端与服务器端通信内容的解析方法流程示意图;
图2为本申请实施例提供的客户端与服务器端通信内容的解析装置结构示意图;
图3为本申请的一个实施例中的分析模块203的工作流程示意图。
具体实施方式
为使本申请技术方案的技术原理、特点以及技术效果更加清楚,以下结合具体实施例对本申请技术方案进行详细阐述。
本申请实施例提供的客户端与服务器端通信内容的解析方法流程如图1所示,包括如下步骤:
步骤101:定义步骤,定义需要解析的消息包结构,所述消息包结构包括消息包的编号,名称,以及消息包的二进制消息内容,消息包中包含的每个属性名称、类型,以及属性值与二进制数据流之间相互转换的方法。
步骤102:截取步骤,截取并保存客户端与服务器之间的二进制消息包。
步骤103:分析步骤,将保存的二进制消息包内容按照预定义的消息包结构进行解析,获得字符串。
该方法可以实现无人值守的自动化分析,但是如果对所有的二进制消息包都进行截取、保存、分析,则太占用存储空间,也没有必要。可以通过以下方案进一步节省空间。
可选地,步骤102所述截取步骤可以设计为根据特定条件开始或停止保存所截取的二进制消息包。所述步骤102包括:
子步骤102-1:截取客户端与服务器之间的二进制消息包,判断当前截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第一触发字段,若是,保存当前截取的二进制消息包继续执行子步骤102-2;否则不保存所述二进制消息包,返回子步骤102-1;
子步骤102-2:截取客户端与服务器之间的二进制消息包,判断当前截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第二触发字段,若是,不保存当前截取的二进制消息包,并执行步骤103,否则,保存当前截取的二进制消息包,并返回步骤子步骤102-2。
所述特定条件的设置可以有多种,例如游戏角色进入特定副本,进行特定游戏环节,进行战斗或其他操作等等。多种特定条件可以同时共存。
例如,若只针对战斗场景进行分析,则所述第一触发字段为游戏角色进入战斗场景的特征字段;所述第二触发字段为游戏角色退出战斗场景的特征字段。
本申请实施例提供的客户端与服务器端通信内容的解析装置如图2所示,该解析装置200可以由一台个人电脑实现,包括截取模块201、定义模块202、分析模块203。
截取模块201的功能是截取客户端与服务器之间通信的二进制消息包,将截取的二进制消息包以xml格式保存,以供后续模块使用。
截取的二进制消息包是游戏客户端与服务器端之间的通信内容,一般使用指定协议进行传输,比如套接字(socket)协议、超文本传输协议(http)等等。
截取的具体实现方式可以为:通过监听客户端和游戏服务器指定通信端口,获取二进制数据流,并将所获取的二进制数据流以xml格式保存。
可选地,所述截取模块包括:截取单元、判断单元和存储单元;
截取单元用于截取客户端与服务器之间的二进制消息包;
判断单元,用于判断截取单元所截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第一触发字段,若是,使能存储单元;以及判断截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第二触发字段,若是,去使能存储单元;
所述存储单元用于在使能状态下,存储截取单元当前所截取的二进制消息包。
所述第一触发字段和第二触发字段可以根据实际需要解析的内容进行设置,例如,若要对战斗场景的消息包进行解析,所述第一触发字段为游戏角色进入战斗场景的特征字段;所述第二触发字段为游戏角色退出战斗场景的特征字段。
定义模块202的功能是定义每一个游戏通信消息包结构,供分析模块203调用,用作分析每个消息包每条属性的依据。
定义模块202通过python脚本编写,与游戏服务器端消息包的数量和结构完全一致。
分析模块203用于将截取模块201获得的二进制消息包按照定义模块202定义的消息包的结构进行解析,将二进制数据流解析成明文格式。
以获取某款游戏的某一业务模块的所有通信消息包内容为例,大致操作步骤是:
定义模块202依据游戏开发人员提供的消息包定义结构,使用python语言定义脚本使用的消息包结构。
在该实施例中,定义模块202包含Define.py Packet.py等脚本文件。
Define.py脚本文件用作定义消息包标识与消息包名称映射关系,通过该文件,根据消息包标识可获得消息包名称。Define.py脚本文件的一个示例如下:
Packet.py脚本文件用作定义每个消息包的结构,所述消息包结构包括消息包的编号,名称,以及消息包的二进制消息内容,消息包中包含的每个属性名称、类型,以及用来将属性值转换为二进制数据流和将二进制数据流转换为属性值的方法。
Packet.py脚本文件的一个示例如下:
截取模块201在游戏客户端启动,虚拟玩家开始游戏中某一业务模块的操作之后,截取在此期间从游戏客户端发往服务器端以及服务器发往游戏客户端的所有网络消息包,并将截获内容保存为xml文件。
分析模块203使用python编写的脚本解析所述xml文件,按照先后顺序提取消息包中所有二进制数据流,提取每一个消息包数据流按照消息属性的类型进行解析。
关于解析的过程,需要事先了解消息包的结构:
消息包的结构包括报头和报文两部分。
报头为6个字节大小,包含:
消息包类型编号:UInt16类型、占2个字节;
消息包报文长度:UInt32类型,占4个字节。
报文:报文是一串二进制消息流,需要根据消息包定义逐段解析。
以解析某款游戏的天罡星图模块的消息包为例,该装置的工作流程如下:
定义模块202获知天罡星图模块会用到一些消息包,在Define.py添加这些消息包的定义,在PACKET.py添加这些消息包的类定义:
Define.py:
类定义是对某个对象的定义,包括该对象的名称、方法、属性,在本实施例中,类定义只包含对象名称、属性。
PACKET.py(以战斗消息包为例演示):
截取模块201截取玩家玩天罡星图期间的消息包,截取的消息包保存在xml文件中。
分析模块203的工作流程如图3所示,包括如下步骤:
步骤301:读取截取模块保存的消息包xml文件;
步骤302:从xml中提取一个消息包中的消息包数据流进行解析;
步骤303:截取消息流的前6个字节,前2个字节按照UInt16类型解析获得消息包的类型ID;后4个字节按照UInt32类型解析获得消息包报文长度;
步骤304:依据报文的长度读取指定长度的数据流;
步骤305:依据消息包标识到脚本文件Define.py找到消息包名称,然后根据消息包名称到脚本文件PACKET.py找到该消息包的结构定义;
步骤306:依据类定义为每个属性值获取指定长度的数据流并按照类型进行解析,比如:
'HeroID'为UInt32类型,则截取4字节长度,然后该二进制数据流按照UInt32进行转换;
'Level'为UInt16类型,则截取2字节长度,然后该二进制数据流按照UInt16进行转换
依次操作,将所有属性值解析出来。
步骤307:将该类定义属性值保存在文件中,或者打印出来。
以下为所保存的文件中的片段的示例:
步骤308:判断是否还有下一个消息包,若是,返回步骤302,读取下一个消息包进行解析,否则结束本流程。
应当理解,虽然本说明书是按照各个实施方式描述的,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施方式中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的硬件平台的方式来实现,当然也可以全部通过硬件来实施,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案对背景技术做出贡献的全部或者部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并不用以限制本申请的保护范围,凡在本申请技术方案的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请保护的范围之内。

Claims (12)

1.一种客户端与服务器端通信内容的解析方法,其特征在于,包括:
A、定义需要解析的消息包结构,所述消息包结构包括消息包的编号,名称,以及消息包的二进制消息内容,消息包中包含的每个属性名称、类型,以及属性值与二进制数据流之间相互转换的方法;
B、截取并保存客户端与服务器之间的二进制消息包;
C、将保存的二进制消息包内容按照预定义的消息包结构进行解析,获得字符串。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述客户端与服务器之间的二进制消息包采用套接字协议或超文本传输协议传输。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,步骤B包括:通过监听客户端和服务器指定通信端口,截取二进制消息包,截取的二进制消息包以xml格式保存。
4.根据权利要求1至3任一项所述的方法,其特征在于,所述服务器为网络游戏服务器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述步骤B包括:
B1、截取客户端与服务器之间的二进制消息包,判断当前截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第一触发字段,若是,保存当前截取的二进制消息包继续执行步骤B2;否则不保存所述二进制消息包,返回步骤B1;
B2、截取客户端与服务器之间的二进制消息包,判断当前截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第二触发字段,若是,不保存当前截取的二进制消息包,并执行步骤C,否则,保存当前截取的二进制消息包,并返回步骤B2。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一触发字段为游戏角色进入战斗场景的特征字段;
所述第二触发字段为游戏角色退出战斗场景的特征字段。
7.一种客户端与服务器端通信内容的解析装置,其特征在于,包括:
定义模块,用于定义需要解析的消息包结构,所述消息包结构包括消息包的编号,名称,以及消息包的二进制消息内容,消息包中包含的每个属性名称、类型,以及属性值与二进制数据流之间相互转换的方法;
截取模块,用于截取客户端与服务器之间的二进制消息包;
分析模块,用于将截取的二进制消息包内容按照预定义的消息包结构进行解析,获得消息包属性明文字符串。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述客户端与服务器之间的二进制消息包采用套接字协议或超文本传输协议传输。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述截取模块通过监听客户端和服务器指定通信端口,截取二进制消息包,截取的二进制消息包以xml格式保存。
10.根据权利要求7至9任一项所述的装置,其特征在于,所述服务器为网络游戏服务器。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述截取模块包括:截取单元、判断单元和存储单元;
截取单元用于截取客户端与服务器之间的二进制消息包;
判断单元,用于判断截取单元所截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第一触发字段,若是,使能存储单元;以及判断截取的二进制消息包中是否包含预先定义的第二触发字段,若是,去使能存储单元;
所述存储单元用于在使能状态下,存储截取单元当前所截取的二进制消息包。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一触发字段为游戏角色进入战斗场景的特征字段;
所述第二触发字段为游戏角色退出战斗场景的特征字段。
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