CN105376570A - 一种基于hevc编码的体育视频闪烁抑制系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公布了一种基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,视频获取模块获体育视频图像,从视频图像中获取帧内编码帧;帧内编码帧复杂度计算模块针对帧内编码帧,即I帧,预测当前待编码的编码树单元CTU的运动信息和复杂度信息,以及当前I帧的整帧复杂度信息;帧内编码帧CTU运动分类模块根据CTU的运动信息,提取I帧的全局运动信息,并判断当前CTU是否是运动CTU;帧内编码帧非运动CTU分类模块针对非运动CTU,根据当前CTU的复杂度信息和I帧的复杂度信息,判断当前CTU是纹理复杂CTU,还是纹理平坦CTU;帧内编码帧CTU目标码率计算模块根据不同的CTU类型,为CTU优化分配目标码率。
Description
技术领域
本发明属于多媒体编码领域,具体涉及一种基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统。
背景技术
随着网络技术和计算机处理能力不断提高,人们对现有视频编码标准提出了新的要求,希望能够提供高清、超高清分辨率视频压缩,以满足新的家庭影院、远程监控、数字广播、移动流媒体、便携摄像和医学成像等领域的应用。为此,JCT-VC(JointCollaborativeTeamonVideoCoding)于2013年1月正式发布了新一代视频编码标准HEVC(HighEfficiencyVideoCoding)。
HEVC的目标是在H.264/AVChighprofile的基础上,通过采用更加灵活的四叉树编码块划分、基于方向的帧内预测与预测类型、自适应运动矢量预测选择机制等新技术,在保证相同视频图像质量的前提下,视频流的码率减少50%,即压缩效率提高一倍。然而,HEVC仍然采用和H.264/AVC类似的编码结构,帧内编码帧(I帧)就成为影响重建视频质量的关键因素之一。在视频编码过程中,为了容错、场景切换和随机存取等需要,通常在编码视频序列中周期性的插入I帧。但由于I帧的编码效率远低于帧间编码帧(P帧、B帧),当目标码率不足时,在编码过程中如果不对I帧加以控制,就会导致重建后的I帧质量低于相邻的P帧或B帧,在重建视频播放过程中就会出现视频“闪烁”现象,如图1所示。图1为标准视频测试序列Container编码后的重建图像,其中,第96帧和第98帧为P帧,第97帧为I帧,由于I帧的编码效率低,重建质量差,导致和相邻帧之间出现视频主观质量不平滑,在人们观看时会感觉视频不断“闪烁”,严重影响视频观看质量。
视频编码中的码率控制模块根据给定的目标码率来计算QP值,而QP值直接影响到视频的重建质量,在视频编码中起着重要作用。在HEVC的参考代码HM10.0中,共提供了两种码率控制参考模型,一种是基于像素的URQ(UnifiedRate-Quantization)模型,一种是R-lambda模型。URQ模型能够对HEVC中尺寸多变的编码块起到较好的控制效果,但是在码率分配阶段,URQ模型并没有对I帧加以区分,没有考虑改善I帧的重建质量。因此,采用URQ模型编码时,周期性插入I帧导致的视频“闪烁”现象较为严重,该模型已逐渐被R-lambda模型取代。R-lambda模型考虑了各类型帧不同的编码效率,在为I帧分配目标码率时,会根据I帧的bpp(bitsperpixel)值进行调整,为I帧分配较多目标码率。调整方式如表1所示,其中,TCurPic表示为I帧分配的目标码率。
表1R-lambda码率控制模型中I帧目标码率调整方法
bpp | bpp>0.2 | 0.2≥bpp>0.1 | 其他 |
调整后的TCurPic | 5×TCurPic | 7×TCurPic | 10×TCurPic |
但是,这种调整不够灵活,不能随着体育视频内容的变化而变化。经过调整,虽然I帧的重建视频质量得到了改善,但是由于I帧消耗的目标码率过多,容易造成其后的P帧/B帧目标码率不足,影响其重建质量。尤其是一个视频序列的最后若干帧,重建质量下降严重,如图2所示。图2(a)和图2(b)分别显示了在HM10.0中,采用R-lambda码率控制模型编码标准测试序列Container(352×288)和Boat(704×576)后的重建视频客观质量(PSNR),两个序列最后若干帧的重建质量都出现了较大下降。但是,如果给I帧分配的目标码率不足,由于I帧的编码效率较低,在编码完若干个CTU之后,目标码率就会消耗殆尽,如图3所示。后续CTU由于无法得到足够的目标码率进行编码,其QP值会逐渐增大,造成CTU的重建质量严重下滑,影响对I帧的整体重建质量。本发明从码率控制的角度,通过优化分配目标码率,达到利用较少码率平滑I帧和相邻帧之间的主观质量,抑制视频“闪烁”的目的,同时,提高重建视频的整体客观质量,避免出现视频序列最后若干帧重建质量下降的情况。
发明内容:
本发明要解决的技术问题是提供一种基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,明显抑制重建体育视频“闪烁”现象,改善重建视频观看效果。
本发明采用如下技术方案实现发明目的:
一种基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,其特征在于,包括:
视频获取模块:获取体育视频图像,从视频图像中获取帧内编码帧,即I帧;
帧内编码帧复杂度计算模块:针对帧内编码帧,即I帧,预测当前待编码的编码树单元CTU的运动信息和复杂度信息,以及当前I帧的整帧复杂度信息;
帧内编码帧CTU运动分类模块:根据CTU的运动信息,提取I帧的全局运动信息,并判断当前CTU是否是运动CTU;
帧内编码帧非运动CTU分类模块:针对非运动CTU,根据当前CTU的复杂度信息和I帧的复杂度信息,判断当前CTU是纹理复杂CTU,还是纹理平坦CTU;
帧内编码帧CTU目标码率计算模块:根据不同的CTU类型,为CTU优化分配目标码率;
帧内编码帧CTU的准峰值计算模块:采用R-lambda模型计算CTU的准峰值,即QP值。
作为对本技术方案的进一步限定,所述帧内编码帧复杂度计算模块具体包括:
(11)、获得当前待编码CTU在前一帧对应位置处的CTU,提取其运动信息;
(12)、采用线性预测方法,预测当前CTU的运动信息;
(13)、获得I帧之前一帧的整帧复杂度信息,以及当前待编码CTU在前一帧对应位置处CTU的复杂度信息;
(14)、采用线性预测方法,预测当前I帧的整帧复杂度信息和当前CTU的复杂度信息。
作为对本技术方案的进一步限定,所述帧内编码帧CTU运动分类模块具体包括:
(21)、将各CTU的运动向量分解为水平运动向量MVx和垂直运动向量MVy;
(22)、分别统计各CTU的MVx和MVy,计算出现概率最大的MVx和MVy,将其作为水平方向和垂直方向的全局运动向量MVGx和MVGy;
(23)、将各CTU的MVx和MVy与MVGx和MVGy进行比较,判断当前CTU是否是运动CTU。
作为对本技术方案的进一步限定,所述帧内编码帧CTU目标码率计算模块具体包括:
(41)、计算当前I帧的剩余目标码率;
(42)、当剩余目标码率大于0时,根据CTU的运动向量值和I帧的运动向量值为运动CTU分配目标码率,根据CTU的复杂度信息和I帧的复杂度信息,为非运动CTU分配目标码率;
(43)、当剩余码率小于等于0时,计算当前已编码CTU的实际编码码率均值,根据该均值为当前CTU分配目标码率。
作为对本技术方案的进一步限定,所述步骤(42)中,为运动CTU分配目标码率的具体方法为:
为纹理复杂CTU和纹理平坦CTU分配目标码率的具体方法为:
其中,MVGx为当前I帧的全局运动向量在水平方向(x轴方向)的分量,MVx为当前CTU的运动向量在水平方向(x轴方向)的分量,Ti为第i个I帧所分配的目标码率,TcodedCTU为当前I帧中已编码CTU的实际编码码率之和,Nleft:第i个I帧中未编码CTU的个数,MVy为当前CTU的运动向量在垂直方向(y轴方向)的分量,MVGy为当前I帧的全局运动向量在垂直方向(y轴方向)的分量,MADintraFrame为当前I帧的整帧图像复杂度,MADcurCTU为当前CTU的复杂度。
作为对本技术方案的进一步限定,所述步骤(43)中,为运动CTU和纹理复杂CTU分配目标码率的具体方法为:
为纹理平坦CTU分配目标码率的具体方法为:
其中,Ti(j)为第i个I帧中第j个CTU的目标码率,i和j均为正整数,TcodedCTU为当前I帧中已编码CTU的实际编码码率之和,MADintraFrame为当前I帧的整帧图像复杂度,MADcurCTU为当前CTU的复杂度。
与现有技术相比,本发明的优点和积极效果是:本发明提出一种基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,该系统首先将获取的体育视频帧内编码帧CTU的运动信息和复杂度信息与当前I帧的全局运动信息和复杂度信息进行对比,判断当前CTU的类型(运动CTU、纹理复杂CTU或纹理平坦CTU),然后根据CTU的类型和I帧剩余目标码率为该CTU优化分配目标码率,利用R-lambda模型计算该CTU的QP值,在码率控制的角度实现视频“闪烁”抑制。本发明能够在保证视频编码质量的前提下,明显抑制重建视频“闪烁”现象,改善重建体育视频观看效果。
附图说明
图1为HEVC重建视频“闪烁”示意图。
图2为Container序列和Boat序列采用R-lambda模型编解码后的重建视频客观质量示意图。
图3为I帧目标码率不足时每个CTU所分配的目标码率。
图4为基于R-lambda码率控制模型的HEVC重建视频闪烁抑制方法流程图。
具体实施方式:
下面结合实施例,进一步说明本发明。
为了抑制HEVC重建视频“闪烁”现象,改善重建视频主观视觉质量,本发明的视频获取模块获取体育视频图像,从视频图像中获取帧内编码帧,即I帧;帧内编码帧复杂度计算模块针对帧内编码帧,即I帧,预测当前待编码的编码树单元CTU的运动信息和复杂度信息,以及当前I帧的整帧复杂度信息;帧内编码帧CTU运动分类模块根据CTU的运动信息,提取I帧的全局运动信息,并判断当前CTU是否是运动CTU;帧内编码帧非运动CTU分类模块针对非运动CTU,根据当前CTU的复杂度信息和I帧的复杂度信息,判断当前CTU是纹理复杂CTU,还是纹理平坦CTU;帧内编码帧CTU目标码率计算模块根据不同的CTU类型,为CTU优化分配目标码率;帧内编码帧CTU的准峰值计算模块采用R-lambda模型计算CTU的准峰值,即QP值。本系统平滑I帧和相邻帧之间的主观视觉质量差异,在抑制“闪烁”现象的同时,提高重建视频的整体主客观质量。
新一代视频编码标准HEVC虽然引入了更加灵活的四叉树编码块划分、基于方向的帧内预测与预测类型等利于帧内编码的新技术,但仍然采用和H.264/AVC类似的编码结构,I帧的编码效率仍大大低于P帧和B帧,对于需要周期性插入I帧的视频应用来说,I帧的重建质量是影响视频整体主客观质量的一个重要因素。
本发明从码率控制的角度出发,通过分析目前HEVC参考代码中采用的R-lambda模型在目标码率分配方面的不足,提出新的基于CTU类型的目标码率优化分配方法,达到抑制“闪烁”的目的。本发明详细流程如图4所示。
在介绍具体实施方式前,首先对本发明用到的参数进行说明。
MVx:当前CTU的运动向量在水平方向(x轴方向)的分量;
MVy:当前CTU的运动向量在垂直方向(y轴方向)的分量;
MVxPrevious:当前CTU在前一帧对应位置处CTU的运动向量在水平方向(x轴方向)的分量;
MVyPrevious:当前CTU在前一帧对应位置处CTU的运动向量在垂直方向(y轴方向)的分量;
MVGx:当前I帧的全局运动向量在水平方向(x轴方向)的分量;
MVGy:当前I帧的全局运动向量在垂直方向(y轴方向)的分量;
MADcurCTU:当前CTU的复杂度;
MADcollocatedCTU:当前CTU在前一帧对应位置处CTU的复杂度;
MADintraFrame:当前I帧的整帧图像复杂度;
MADpreviousFrame:当前I帧之前一帧的整帧图像复杂度;
Ti:第i个I帧所分配的目标码率;
Ti(j):第i个I帧中第j个CTU的目标码率,i和j均为正整数;
TcodedCTU:当前I帧中已编码CTU的实际编码码率之和;
Nleft:第i个I帧中未编码CTU的个数;
QPi(j):第i个I帧中第j个CTU的QP值;
ε:判断运动CTU时的容错值,本发明中设定为20;
a,b:线性预测参数,本发明中设定为1。
下面对本发明展开具体说明。
在I帧的CTU分类过程中,首先判断当前CTU是否是运动CTU。为了达到这一目的,本发明采用提取全局运动向量的方法。由于I帧中的CTU全部采用帧内编码方式,不会计算每个CTU的运动向量,因此采用线性预测方式,根据当前CTU在前一帧(P帧或B帧)对应位置处CTU的运动向量,来预测当前CTU的运动向量。由于运动向量是一个二维向量,计算复杂度较高,因此,本发明将CTU的运动向量分解为水平(x轴)和垂直(y轴)两个方向,分别计算其值。如公式(1)和(2)所示。
MVx=a·MVxPrevious(1)
MVy=a·MVyPrevious(2)
统计I帧中所有CTU的MVx和MVy的出现概率,将出现概率最大的当做I帧的全局运动向量MVGx和MVGy。如果一个CTU的运动向量满足公式(3)所示条件,则认为这个CTU是运动CTU。
(MVx<MVGx-ε)∨(MVx>MVGx+ε)∨(MVy<MVGy-ε)∨(MVy>MVGy+ε)(3)
运动CTU提取出之后,再根据CTU的复杂度和I帧的整帧复杂度,判断CTU是纹理复杂CTU还是纹理平坦CTU。由于此时CTU的复杂度和I帧的整帧复杂度还没有实际计算,为了降低本发明方法的运算复杂度,让本发明方法能够适应实时视频应用,CTU的复杂度和I帧的整帧复杂度全部根据前一帧相应的复杂度信息,通过线性预测得到,如公式(4)和(5)所示。
MADcurCTU=b·MADcollocatedCTU
(4)
MADintraFrame=b·MADpreviousFrame
(5)
MADcurCTU和MADintraFrame预测出之后,将两者进行比较,如果MADcurCTU>MADintraFrame,则认为当前CTU为纹理复杂CTU,否则为纹理平坦CTU。
利用上述方法,将I帧中的CTU分为三类,分别是运动CTU、纹理复杂CTU和纹理平坦CTU。然后计算I帧的剩余目标码率,为不同CTU优化分配目标码率。之所以要计算I帧的剩余目标码率,是因为在视频编码过程中,当I帧剩余目标码率小于等于0时,就会采用公式(6)计算CTU的QP值。
QPi(j)=QPi(j-1)+1
(6)
随着QP值增大,CTU的重建质量会逐渐下降,对I帧的整体重建质量造成严重影响。本发明针对这一问题,每次在为CTU分配目标码率之前,都需要重新计算I帧的剩余目标码率算I帧的剩余目标码率。当I帧剩余目标码率大于0时,由于运动CTU和纹理复杂CTU产生的“闪烁”现象不明显,因此,为这两类CTU分配较少目标码率;由于纹理平坦CTU产生的“闪烁”现象最为明显,因此,为这类CTU分配较多目标码率。目标码率具体分配方法如下,针对运动CTU,目标码率分配公式如(7)所示。
针对纹理复杂CTU和纹理平坦CTU,目标码率分配公式如(8)所示。
当I帧剩余目标码率小于0时,为了保证I帧重建质量,同时不过多消耗目标码率,采用下述方法重新计算各类CTU的目标码率。针对运动CTU和纹理复杂CTU,尽量保证其重建质量,目标码率分配公式如(9)所示。
针对纹理平坦CTU,尽量抑制其产生的“闪烁”现象,目标码率分配公式如(10)所示。
为了避免某些CTU的MADcurCTU和MADintraFrame相差过大,导致其目标码率过大,本发明对纹理平坦CTU的Ti(j)进行限制,如公式(11)所示。
I帧中各CTU的目标码率分配结束之后,采用R-lambda模型计算CTU的QP值,保证I帧的主观重建质量能够和相邻帧平滑,抑制“闪烁”现象,同时,I帧消耗的目标码率又不至于过大,从而改善了视频的整体重建质量。
以上公开的仅为本发明的具体实施例。根据本发明提供的技术思想,本领域的技术人员所能思及的变化,都应落入本发明的保护范围内。
Claims (6)
1.一种基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,其特征在于,包括:
视频获取模块:获取体育视频图像,从视频图像中获取帧内编码帧,即I帧;
帧内编码帧复杂度计算模块:针对帧内编码帧,即I帧,预测当前待编码的编码树单元CTU的运动信息和复杂度信息,以及当前I帧的整帧复杂度信息;
帧内编码帧CTU运动分类模块:根据CTU的运动信息,提取I帧的全局运动信息,并判断当前CTU是否是运动CTU;
帧内编码帧非运动CTU分类模块:针对非运动CTU,根据当前CTU的复杂度信息和I帧的复杂度信息,判断当前CTU是纹理复杂CTU,还是纹理平坦CTU;
帧内编码帧CTU目标码率计算模块:根据不同的CTU类型,为CTU优化分配目标码率;
帧内编码帧CTU的准峰值计算模块:采用R-lambda模型计算CTU的准峰值,即QP值。
2.根据权利要求1所述的基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,其特征在于,所述帧内编码帧复杂度计算模块具体包括:
(11)、获得当前待编码CTU在前一帧对应位置处的CTU,提取其运动信息;
(12)、采用线性预测方法,预测当前CTU的运动信息;
(13)、获得I帧之前一帧的整帧复杂度信息,以及当前待编码CTU在前一帧对应位置处CTU的复杂度信息;
(14)、采用线性预测方法,预测当前I帧的整帧复杂度信息和当前CTU的复杂度信息。
3.根据权利要求1所述的基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,其特征在于,所述帧内编码帧CTU运动分类模块具体包括:
(21)、将各CTU的运动向量分解为水平运动向量MVx和垂直运动向量MVy;
(22)、分别统计各CTU的MVx和MVy,计算出现概率最大的MVx和MVy,将其作为水平方向和垂直方向的全局运动向量MVGx和MVGy;
(23)、将各CTU的MVx和MVy与MVGx和MVGy进行比较,判断当前CTU是否是运动CTU。
4.根据权利要求1所述的基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,其特征在于,所述帧内编码帧CTU目标码率计算模块具体包括:
(41)、计算当前I帧的剩余目标码率;
(42)、当剩余目标码率大于0时,根据CTU的运动向量值和I帧的运动向量值为运动CTU分配目标码率,根据CTU的复杂度信息和I帧的复杂度信息,为非运动CTU分配目标码率;
(43)、当剩余码率小于等于0时,计算当前已编码CTU的实际编码码率均值,根据该均值为当前CTU分配目标码率。
5.根据权利要求4所述的基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,其特征在于,
所述步骤(42)中,为运动CTU分配目标码率的具体方法为:
为纹理复杂CTU和纹理平坦CTU分配目标码率的具体方法为:
其中,MVGx为当前I帧的全局运动向量在水平方向(x轴方向)的分量,MVx为当前CTU的运动向量在水平方向(x轴方向)的分量,Ti为第i个I帧所分配的目标码率,TcodedCTU为当前I帧中已编码CTU的实际编码码率之和,Nleft:第i个I帧中未编码CTU的个数,MVy为当前CTU的运动向量在垂直方向(y轴方向)的分量,MVGy为当前I帧的全局运动向量在垂直方向(y轴方向)的分量,MADintraFrame为当前I帧的整帧图像复杂度,MADcurCTU为当前CTU的复杂度。
6.根据权利要求4所述的基于HEVC编码的体育视频闪烁抑制系统,其特征在于,所述步骤(43)中,为运动CTU和纹理复杂CTU分配目标码率的具体方法为:
为纹理平坦CTU分配目标码率的具体方法为:
其中,Ti(j)为第i个I帧中第j个CTU的目标码率,i和j均为正整数,TcodedCTU为当前I帧中已编码CTU的实际编码码率之和,MADintraFrame为当前I帧的整帧图像复杂度,MADcurCTU为当前CTU的复杂度。
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