CN105354808A - 鱼眼图像的矫正方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种鱼眼图像的矫正方法,通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像,建立鱼眼镜头成像模型和三维球形模型,根据球形纹理映射算法初步矫正畸变,再用关键点匹配寻找对应的特征点,手动调整修正图像的进一步改善畸变,最后细分插件减少矫正时的误差。能更快捷有效修正图像的畸变,主要针对常见的径向畸变矫正。可以适用于各种形式的球幕电影制作或广告作品创作。
Description
技术领域
本发明涉及一种鱼眼成像技术和矫正技术,尤其涉及一种鱼眼图像的矫正方法。
背景技术
在许多项目的实际制作过程中,光有数字虚拟镜头模型是不够的,为了得到最好的图像效果,我们需要实拍某些真实场景,这时就需要建立光学玻璃镜头模型。
如图1所示,光学镜头模型既要求与播放机镜头的光学特性和材质特性完全一致,又要求其色差、透过率、像散、杂光系数、像面照度均匀度等性能参数高,与高清摄像机配合良好,接口规格一致,成像范围与尺寸完全符合播放机要求。
光学玻璃镜头的性能要求如下:
全场视角 | 180度 |
色差 | 在投影面横向尺寸2米的距离观看,应看不到明显色边。 |
像差 | 在投影面横向尺寸2米的距离观看,应看不到明显像差。 |
透过率 | 不低于75% |
杂光系数 | 不大于2.5% |
像面照度均匀度 | 不低于63% |
现有技术中,由于镜头制作工艺中,经常会在镜头里出现像点发出的光线经鱼眼镜头透镜折射后,在理想像点与摄像机实际成像面上所成的像点之间,存在光学的误差,即产生了物理的畸变,这种畸变主要有:径向畸变、偏心畸变(切向畸变)和薄棱镜畸变。其中径向变形为最常见的,且无法避免。光学镜头的径向曲率变化是引起径向变形的主要因素。这种变形会引起图像像素点沿着径向移动,离中心越远,图像的畸变量越大。正的径向变形量会引起像素点向远离图像中心的方向移动,该比例系数会增大;负的径向变形量会引起像素点向靠近图像中心的方向移动,其比例系数较小。
发明内容
本发明的目的是提供一种更快捷有效的鱼眼图像的矫正方法。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
本发明的鱼眼图像的矫正方法,通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像,建立鱼眼镜头成像模型和三维球形模型,根据球形纹理映射算法初步矫正畸变,再用关键点匹配寻找对应的特征点,手动调整修正图像的进一步改善畸变,最后细分插件减少矫正时的误差。
由上述本发明提供的技术方案可以看出,本发明实施例提供的鱼眼图像的矫正方法,通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像,根据球形纹理映射算法,在三维软件中用关键点匹配寻找对应的特征点,修正图像的畸变,更快捷有效。可以适用于各种形式的球幕电影制作或广告作品创作,主要针对常见的径向畸变矫正。
附图说明
图1为本发明实施例中光学玻璃镜头模型示意图;
图2为本发明实施例中鱼眼镜头采集带畸变的图片;
图3为本发明实施例中鱼眼镜头成像模型;
图4为本发明实施例中球形纹理映射模型示意图;
图5为本发明实施例中三维软件中标准映射纹理;
图6为本发明实施例中纹理插值细分;
图7为本发明实施例中矫正鱼眼镜头畸变后效果;
图8为本发明实施例中图像畸变的原素材;
图9为本发明实施例中鱼眼实拍素材校正后的图;
图10为本发明实施例中在三维软件里模拟出的正常空间效果。
具体实施方式
下面将对本发明实施例作进一步地详细描述。
本发明的鱼眼图像的矫正方法,其较佳的具体实施方式是:
通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像,建立鱼眼镜头成像模型和三维球形模型,根据球形纹理映射算法初步矫正畸变,再用关键点匹配寻找对应的特征点,手动调整修正图像的进一步改善畸变,最后细分插件减少矫正时的误差。
根据权利要求1所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,在通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像时,首先建立度量坐标,然后再通过摄像机鱼眼镜头采集。
在建立鱼眼镜头成像模型时,首先建立鱼眼的镜头坐标系OXYZ,以主轴OZ为轴,整个空间的中心对称性,鱼眼图像180度的视场,选择以视点O为中心,半径为R的一个半球,每个空间点L0在球面透视投影图像L1,在鱼眼照片上成像点为L2;
在所述鱼眼镜头成像模型中,鱼眼照片上的成像点L2坐标为(u,v),鱼眼镜头的球形纹理映射满足:
在建立所述三维球形模型时,此模型满足:与鱼眼的镜头坐标系OXYZ同一个空间中心O和空间坐标轴,R=R1,生成与所述鱼眼镜头成像模型一样大小的标准球形纹理。
在进行所述球形纹理映射算法初步矫正畸变时,首先根据鱼眼镜头成像模型,建立标准球形纹理与鱼眼照片之间的映射关系。
在用关键点匹配寻找对应的特征点时,所述关键点指此点一旦改变能带动其它点的连锁变动,所述特征点包括点、线段和/或曲线。
所述手动调整修正图像的进一步改善畸变,即通过人为手动选择点,进行调整位置,再运行纹理特征点调整程序,根据这个调整后的点来整体自动调整其它点的相对位置。
所述最后细分插件减少矫正时的误差,是通过三维软件的模型里Divisions属性对纹理进行细分插值,这样减少误差,进一步修正图像的畸变。
本发明的鱼眼图像的矫正方法,通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像,根据球形纹理映射算法,在三维软件中用关键点匹配寻找对应的特征点,修正图像的畸变,更快捷有效。可以适用于各种形式的球幕电影制作或广告作品创作。
本发明要解决的技术问题在于,如何获取鱼眼镜头的各项光学参数,量化玻璃镜头的成像畸变。找到一种不但灵活高效,而且实时直观的方法来处理鱼眼镜头拍摄图像里存在严重畸变问题。
本发明更直观高效灵活的鱼眼镜头矫正方法的原因,是鱼眼镜头具有光能损失底,体积小,成本低,较大的视觉范围等优点,以被广泛应用到各种领域,如鱼眼实拍,航拍,视频会议,监视和虚拟现实,脸部捕捉等,但传统的鱼眼镜头矫正方法比较复杂,计算量大,且不直观,并不方便于实拍加三维的影片制作和立体球幕影片的制作。因此如果能找到一种不但方法高效灵活,又跟球幕影片三维制作接合的比较好的,更直观的鱼眼矫正的技术方案,将会减少不少的时间和制作成本,大大提高影片的质量和效率。
具体实施例:
因为鱼眼镜头光路设计信息无法从公开渠道获得,且每个鱼眼镜头在制造时会造成光学参数的差异,导致变形结果的差异,因此,本实施例只能就具体某只镜头,通过实验测定的方法获取畸变特性。
首先建立度量坐标,例如,每10度做一个标记,再通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像,如图2所示,会发现鱼眼镜头出现了径向畸变。
建立鱼眼镜头成像模型:根据以主轴OZ为轴,整个空间的中心对称性,鱼眼图像180度的视场,选择以视点O为中心,半径为R的一个半球作为还原模型,鱼眼镜头的成像过程如图3所示。
OXYZ为鱼眼的镜头坐标系,每个空间点L0,可被映射为投影中心0与L0的射线OL0;将射线OL0线性地映射到单位球面上,得到球面透视投影图像L1;再将球面上的L1非线性地投影到平面XOY平面上,得到最后鱼眼照片上成像点L2,假设其坐标为(u,v);
根据半球的方程为x2+y2+z2=R2,其中z≧0,设空间中L0(i,j,k),得到直线OL0的方程:
此时L0点的坐标可得:
根据鱼眼镜头的成像过程,整个半球在XOY平面上的投影部分就是镜头生成的鱼眼照片,而L2就是L1在鱼眼照片上对应的点。由于UV坐标的范围是[0,1],因此我们可以得到鱼眼镜头的球形纹理映射函数:
在三维软件(Maya,3DSMax,Houdini)里建立三维球形模型,此模型应满足:R=R1,同一个空间中心O和空间坐标轴,如图4所示,生成鱼眼成像模型一样大小的标准球形纹理,如图5所示,相当于把定做成一个同中心,同半径大小,坐标空间一致的球形纹理模型。
为了让映射出来的纹理跟照片中的像素对应的更准确,通过三维软件中,在球形纹理里找到关键点匹配寻找对应的特征点,其中关键点指此点一旦改变能带动其它点的连锁变动,特征点包括:点,线段,曲线等。
通过球形纹理分布,根据鱼眼镜头映射函数,通过python编程语言,开发了一个纹理特征点调整程序,功能如下:通过人为手动选择点,进行调整位置,再运行程序,根据这个调整后的点来整体自动调整其它点的相对位置,此算法满足以下公式:
左半球:
右半球:
其中S为总调整增益值;M为间隔系数,值越小越精细;W为一圈的uv点集;T为手动选择的调整点;
调整特征点后,再通过三维软件,如Maya里的PolySmoothFace节点里的Divisions属性对纹理进行细分插值,这样减少误差,进一步修正图像的畸变,如图6所示。
矫正后的鱼眼镜头如图7所示,最后把图片替换成现场鱼眼镜实拍回来的图片,图8为有图像畸变的原素材,图9为鱼眼实拍素材通过此矫正方法处理后的效果,三维软件里模拟出正常空间效果如图10所示。
本鱼眼图像矫正的方法比传统方法,更加简便灵活,矫正速度快,方便三维软件或后期软件里进行制作球幕影片。
本发明是根据特定实施例进行描述的,但本领域的技术人员应明白在不脱离本发明范围时,可进行各种变化和等同替换。此外,为适应本发明技术的特定场合或材料,可对本发明进行诸多修改而不脱离其保护范围。因此,本发明并不限于在此公开的特定实施例,而包括所有落入到权利要求保护范围的实施例。
以上所述,仅为本发明较佳的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明披露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求书的保护范围为准。
Claims (8)
1.一种鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,包括:
通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像,建立鱼眼镜头成像模型和三维球形模型,根据球形纹理映射算法初步矫正畸变,再用关键点匹配寻找对应的特征点,手动调整修正图像的进一步改善畸变,最后细分插件减少矫正时的误差。
2.根据权利要求1所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,根据权利要求1所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,在通过摄像机用鱼眼镜头采集坐标图像时,首先建立度量坐标,然后再通过摄像机鱼眼镜头采集。
3.根据权利要求2所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,在建立鱼眼镜头成像模型时,首先建立鱼眼的镜头坐标系OXYZ,以主轴OZ为轴,整个空间的中心对称性,鱼眼图像180度的视场,选择以视点O为中心,半径为R的一个半球,每个空间点L0在球面透视投影图像L1,在鱼眼照片上成像点为L2;
在所述鱼眼镜头成像模型中,鱼眼照片上的成像点L2坐标为(u,v),鱼眼镜头的球形纹理映射满足:
4.根据权利要求3所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,在建立所述三维球形模型时,此模型满足:与鱼眼的镜头坐标系OXYZ同一个空间中心O和空间坐标轴,R=R1,生成与所述鱼眼镜头成像模型一样大小的标准球形纹理。
5.根据权利要求4所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,在进行所述球形纹理映射算法初步矫正畸变时,首先根据鱼眼镜头成像模型,建立标准球形纹理与鱼眼照片之间的映射关系。
6.根据权利要求5所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,在用关键点匹配寻找对应的特征点时,所述关键点指此点一旦改变能带动其它点的连锁变动,所述特征点包括点、线段和/或曲线。
7.根据权利要求6所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,所述手动调整修正图像的进一步改善畸变,即通过人为手动选择点,进行调整位置,再运行纹理特征点调整程序,根据这个调整后的点来整体自动调整其它点的相对位置。
8.根据权利要求7所述的鱼眼图像的矫正方法,其特征在于,所述最后细分插件减少矫正时的误差,是通过三维软件的模型里Divisions属性对纹理进行细分插值,这样减少误差,进一步修正图像的畸变。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20160224 |