CN105263015A - 一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法 - Google Patents

一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法 Download PDF

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曾超
廖巍巍
魏星
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Abstract

本发明提出一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。首先在开发引擎中调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信,然后在场景中实现裸眼3D显示,并创建不同的响应按钮用来响应不同裸眼3D视频的显示,在Android设备端点击不同的响应按钮实现裸眼3D显示终端不同裸眼3D视频内容显示,实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。该方法能够有效的解决裸眼3D视频内容难以调控,基于不同硬件条件再制作周期长,成本高等问题,同时能够实时对裸眼3D视频进行交互控制,极大地扩展裸眼3D显示技术的应用领域,显著推动裸眼3D显示技术的发展。

Description

一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法
技术领域
本发明涉及裸眼3D视频显示领域,尤其涉及一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。
背景技术
Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统,主要使用于移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google公司和开放手机联盟领导及开发。Android操作系统最初由AndyRubin开发,主要支持手机。2005年8月由Google收购注资。2007年11月,Google与84家硬件制造商、软件开发商及电信营运商组建开放手机联盟共同研发改良Android系统。随后Google以Apache开源许可证的授权方式,发布了Android的源代码。第一部Android智能手机发布于2008年10月。Android逐渐扩展到平板电脑及其他领域上,如电视、数码相机、游戏机等。2011年第一季度,Android在全球的市场份额首次超过塞班系统,跃居全球第一。2013年的第四季度,Android平台手机的全球市场份额已经达到78.1%。2013年09月24日由谷歌开发的操作系统Android迎来了5岁生日,全世界采用这款系统的设备数量已经达到10亿台。
裸眼3D显示是无需佩戴任何辅助设备(如3D眼镜、头盔等)的情况下,通过光柱透镜等先进光学技术与特殊算法定制的视频片源即可让观众获得前所未有的“高真实度”视觉体验,是一种新型的图像显示技术。基于多目视觉原理的裸眼3D显示技术在教育、展示、科学、影音及移动终端等领域具有重要的应用。
目前,裸眼3D显示技术为了获得更好的立体效果,往往采用多幅视差图像进行合成,观看者在不同观看位置只要看到其中的两幅图像就可以在大脑皮层中产生立体视觉,且随着观看者的水平移动,可以看到物体的不同角度侧面,进而产生运动视差。
现阶段裸眼3D显示内容主要以裸眼3D视频内容为主。但是,裸眼3D视频内容受限于近距离调控的强烈眩晕感,无互动性,在不同平台移植困难,且在不同硬件条件下显示错误,需要重新修改以及渲染的问题,极大的提高了裸眼3D视频显示的成本,无法良好的推动裸眼3D显示技术的发展。
假若能够实现一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法,便可极大地扩展裸眼3D显示技术的应用领域,增强裸眼3D视频显示的互动性,调控性,且可实时匹配不同硬件条件的裸眼3D显示终端,从而在很大程度上增强了裸眼3D视频内容的调控性,降低了裸眼3D视频内容的成本,能够良好的推动裸眼3D显示技术的发展。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。该方法能够有效的解决裸眼3D视频内容难以调控,基于不同硬件条件再制作周期长,成本高等问题,同时能够实时对裸眼3D视频进行交互控制,极大地扩展裸眼3D显示技术的应用领域,显著推动裸眼3D显示技术的发展。
人眼在观看自然物体时,两眼是从不同角度观看物体,从而在左右眼视网膜上行形成稍有差异的像,然后经过大脑分析融合形成立体视觉。裸眼3D的显示过程就是模拟人眼的立体视觉过程。
Android设备控制裸眼3D视频显示技术就是使用Android设备为调控核心,裸眼3D视频内容为辅助,实时控制裸眼3D视频播放的技术。
如上所述,实现一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法包括如下步骤:
a.将实现Android设备端与PC端通信的相关插件导入开发引擎;
b.在开发引擎中调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信;
c.获取多部未合成的多视点裸眼3D视频;
d.运用视频格式转换软件将未合成的多视点裸眼3D视频转换为ogv格式,并将转换之后的裸眼3D视频文件导入相关开发引擎;
e.在开发引擎的场景中创建显示面板以及相机,调整相机角度,获取显示面板图像;
f.根据裸眼3D显示特点,计算出视点子像素映射矩阵,并编写相应的shader作用于未合成的多视点裸眼3D视频,实现裸眼3D视频的合成;
g.在开发引擎中创建材质球,将材质球赋予显示面板,同时将实现合成的裸眼3D视频赋予材质球,在开发引擎场景的显示面板上得到裸眼3D视频正确的显示;
h.在开发引擎中创建不同的响应按钮,并编写相关脚本文件实现点击不同按钮响应不同裸眼3D视频的显示;
i.在开发引擎中调用通信插件的相关接口,赋予不同的响应按钮不同的ID值;
j.运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出PC端的可执行文件;
k.在开发引擎中重新修改响应按钮的响应事件,实现可响应但无裸眼3D视频内容的显示,同时保持响应按钮的ID值不发生变化;
l.运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出Android设备端的可执行APK文件;
m.将PC端连接到裸眼3D显示终端,并将PC端的输出画面输出到裸眼3D显示终端,同时将APK文件安装到Android设备端;
n.将PC端,Android设备端连接到同一网络下,运行PC端和Android设备端的可执行文件,在Android设备端点击不同的响应按钮实现裸眼3D显示终端不同裸眼3D视频内容显示,实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。
附图说明
图1是本发明一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图和具体的实施方式对本发明作进一步详细的描述。
图1是本发明一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法的流程图,步骤为:
a.将实现Android设备端与PC端通信的相关插件导入开发引擎;将通信插件导入引擎以便于利用通信插件实现Android设备端与PC端的通信;
b.在开发引擎中调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信;不同通信插件都拥有各不相同的功能,实现Android设备端与PC端的通信只需要调用通信插件的通信模块;
c.获取未合成的多视点裸眼3D视频。多视点裸眼3D视频内容的合成以及渲染都需要大量的人力、物力资源,这里选取未合成的多视点裸眼3D视频内容作为显示内容在于后续利用开发引擎强大的渲染能力,实时合成,渲染多视点裸眼3D视频内容,从而节约大量的资源;
d.运用视频格式转换软件将未合成的多视点裸眼3D视频转换为ogv格式,并将转换之后的裸眼3D视频文件导入相关开发引擎。开发引擎对视频内容格式有着相应的要求,将裸眼3D视频内容转换为ogv格式能完美的兼容于开发引擎中。相对于普通视频,裸眼3D视频内容更占资源,优先将裸眼3D视频内容导入开发引擎可以有效的提升裸眼3D视频内容的播放效率;
e.在开发引擎的场景中创建显示面板以及相机,调整相机角度,获取显示面板图像。通过相机实时获取显示面板的图像,并将获取图像在开发引擎的窗口实时显示,有利于进行裸眼3D视频内容的调试工作;根据裸眼3D显示特点,计算出视点子像素映射矩阵,并编写相应的shader作用于未合成的多视点裸眼3D视频,实现裸眼3D视频的合成;计算出视点子像素映射矩阵,编写实现合成算法的shader,同时运用shader控制裸眼3D视频内容的参数,其中计算视点映射矩阵方法:首先,确定2D显示屏上给定的RGB子像素应该取自哪个视点的RGB分量,下式给出了多视点子像素映射矩阵的计算公式:
其中,表示2D显示屏左上边缘与光栅单元边缘点的水平位移量,为一个光栅周期在水平方向上覆盖RGB子像素的个数,为光栅轴相对于LCD显示屏垂直轴的倾斜夹角,为RGB子像素的坐标位置,表示总视点个数,也就是参与合成的视差图像数量。根据上式可计算出2D显示屏上的每个子像素的灰度值应该取自于哪幅视差图像的相应坐标位置的灰度值;
f.在开发引擎中创建材质球,并将材质球赋予显示面板,同时将实现合成的裸眼3D视频赋予材质球,在开发引擎场景的显示面板上得到裸眼3D视频正确的显示;要在开发引擎中实现裸眼3D视频内容的显示,需要材质球将裸眼3D视频内容呈现在显示面板上;
g.在开发引擎创建不同的响应按钮,并编写相关脚本文件实现点击不同按钮响应不同裸眼3D视频的显示;在开发引擎中创建响应按钮实现Android设备端与PC端的通信,不同按钮响应不同裸眼3D视频的显示以便于良好的控制裸眼3D视频的显示;
h.在开发引擎中调用通信插件的相关接口,赋予不同的响应按钮不同的ID值;要实现Android设备端与PC端通信,需要使用不同的ID值响应不同的按钮点击事件;
i.运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出PC端的可执行文件;发布出PC端的可执行文件以实现裸眼3D电视终端响应点击按钮事件,实现裸眼3D视频内容的显示;
j.在开发引擎中重新修改响应按钮的响应事件,实现可响应但无裸眼3D视频内容的显示,同时保持响应按钮的ID值不发生变化;要实现Android设备控制裸眼3D视频显示需要Android设备只响应点击按钮的操作而不播放相对应的视频文件;
k.运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出Android设备端的可执行APK文件;发布出可执行文件以便于将文件安装到Android设备端;
l.将PC端连接到裸眼3D显示终端,并将PC端的输出画面输出到裸眼3D显示终端,同时将APK文件安装到Android设备端;要正确显示裸眼3D视频内容需要将视频内容输出到裸眼3D显示终端,同时要实现Android设备控制裸眼3D视频内容的播放必须将APK文件安装到Android设备端;
m.将PC端,Android设备端连接到同一网络下,运行PC端和Android设备端的可执行文件,在Android设备端点击不同的响应按钮实现裸眼3D显示终端不同裸眼3D视频内容显示,实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。在同一网络下通过通信插件赋予不同按钮不同ID值以实现实时通信控制不同裸眼3D视频内容的显示,而裸眼3D显示终端通过连接PC端以获取PC端输出的画面以显示出正确的裸眼3D视频内容。

Claims (5)

1.一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法,其特征包括:
a.将实现Android设备端与PC端通信的相关插件导入开发引擎;
b.在开发引擎中调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信;
c.获取多部未合成的多视点裸眼3D视频;
d.运用视频格式转换软件将未合成的多视点裸眼3D视频转换为ogv格式,并将转换之后的裸眼3D视频文件导入相关开发引擎;
e.在开发引擎的场景中创建显示面板以及相机,调整相机角度,获取显示面板图像;
f.根据裸眼3D显示特点,计算出视点子像素映射矩阵,并编写相应的shader作用于未合成的多视点裸眼3D视频,实现裸眼3D视频的合成;
g.在开发引擎中创建材质球,将材质球赋予显示面板,同时将实现合成的裸眼3D视频赋予材质球,在开发引擎场景的显示面板上得到裸眼3D视频正确的显示;
h.在开发引擎中创建不同的响应按钮,并编写相关脚本文件实现点击不同按钮响应不同裸眼3D视频的显示;
i.在开发引擎中调用通信插件的相关接口,赋予不同的响应按钮不同的ID值;
j.运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出PC端的可执行文件;
k.在开发引擎中重新修改响应按钮的响应事件,实现可响应但无裸眼3D视频内容的显示,同时保持响应按钮的ID值不发生变化;
l.运用开发引擎编译完成的场景内容并发布出Android设备端的可执行APK文件;
m.将PC端连接到裸眼3D显示终端,并将PC端的输出画面输出到裸眼3D显示终端,同时将APK文件安装到Android设备端;
n.将PC端,Android设备端连接到同一网络下,运行PC端和Android设备端的可执行文件,在Android设备端点击不同的响应按钮实现裸眼3D显示终端不同裸眼3D视频内容显示,实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法。
2.如权利要求1所述的一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法,其特征为:步骤b调用通信插件的相关接口实现Android设备端与PC端的实时通信,其中需求是调用通信插件的相关接口赋予不同响应按钮不同ID值以实现通信。
3.如权利要求1所述的一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法,其特征为:步骤g在开发引擎中创建材质球,将材质球赋予显示面板,通过材质球调用shader实现裸眼3D视频内容的合成以便于在显示面板上显示出来。
4.如权利要求1所述的一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法,其特征为:步骤k在开发引擎中重新修改响应按钮的响应事件,实现可响应但无裸眼3D视频内容的显示,在Android设备端不需要播放裸眼3D视频内容,需要重新修改响应按钮的响应事件,以便于Android设备只作为一个控制端而并非视频播放端。
5.如权利要求1所述的一种Android设备控制裸眼3D视频显示的方法,其特征为:步骤n将PC端,Android设备端连接到同一网络下,要实现Android设备控制裸眼3D视频显示的方法必须保证PC端,Android设备端都处在同一局域网内。
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105959677A (zh) * 2016-07-12 2016-09-21 四川长虹电器股份有限公司 一种基于Android设备的裸眼3D交互方法
CN106445517A (zh) * 2016-09-22 2017-02-22 四川长虹电器股份有限公司 一种基于Android设备的裸眼3D交互方法
CN106454309A (zh) * 2016-08-02 2017-02-22 江苏维林苑影像科技有限公司 一种无镜立体多屏互动方法

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