CN105233502A - 一种电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统,用于检测具有电子标签的电子卡牌,包括分别具有卡牌通道并且相互连通的一初始放置单元以及一识别单元;初始放置单元包括一升降托盘以及滚轮,升降托盘承载电子卡牌,并将托举电子卡牌接触滚轮,滚轮将升降托盘上最上层的电子卡牌逐一推送至识别单元,识别单元包括一滚轮组以及一记录电子卡牌的顺序和层级关系的电子标签阅读器,滚轮组接触电子卡牌,逐一推送电子卡牌经过电子标签阅读器,电子标签阅读器逐一阅读电子卡牌的电子标签。本发明将现实中的实物扑克牌与电脑虚拟世界巧妙的整合,解决了热衷于扑克牌游戏玩家因各种原因不能聚集而智能依托网络虚拟游戏进行互动娱乐。
Description
技术领域
本发明涉及网络和单机扑克牌游戏技术领域,更具体地,涉及基于RFID物联网技术的RFID自动识别技术的电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统。
背景技术
扑克牌游戏在人们生活中扮演着一项重要的游戏娱乐项目之一,随着互联网的发展,基于扑克牌的网络游戏已普及全球。但扑克牌网络游戏的互动是完全建立在互联网络以数字虚拟化形式,玩家通过操控自己的智能手机或电脑或平板电脑即可单机或与全世界玩家之间一同互动游戏。但虚拟毕竟为虚拟,玩家是无法采用真实的扑克牌实物按传统的体感打牌方式体验游戏的真实性,而更重要的是针对老年人由于电脑基础等问题无法顺利执行虚拟游戏的所有操控的。而另一方面,热衷于扑克牌游戏的玩家如若真牌游戏必须要大家聚集在一起方能实现,足不出户体验与之现场同样的真实感觉是不可能完成的。
目前的扑克牌游戏整体解决方案存在以下几点问题:
1、扑克牌游戏是网络游戏平台运营商为玩家提供的网络虚拟平台游戏,虽能达到同样的游戏互动效果,但虚拟毕竟是虚拟,玩家是绝对触碰不到真实的扑克牌。
2、一场现实版的扑克牌游戏是完全建立在玩家的聚集方能实现,在一些特殊情况下,比如阴天下雨、亲戚朋友在异地等其他原因是无法参与真实对战的。
3、对于绝大多数老年人由于电脑基础和认知原因是无法独立顺利实现网络游戏所带来的快乐,更无法理解网络游戏中的各个指令和规则。
4、特别针对一些老人不愿意出门或不方便出门,但热衷于真实扑克牌游戏时只能无奈的期盼和等待儿女或亲属朋友陪同一起游戏互动。
有鉴于此,发明人提供了一种电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统。
发明内容
本发明的目的在于提供一种电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统,克服了现有技术的困难,能够对电子卡牌进行检测识别。
本发明的另一个目的在于将现实中的实物扑克牌与电脑虚拟世界巧妙的整合,彻底改变和解决了因虚拟而失真以及没有真实的体感,同时也解决了热衷于扑克牌游戏玩家因各种原因不能聚集而智能依托网络虚拟游戏进行互动娱乐。本发明更加强调的是由于儿女以及亲属工作关系不能经常陪伴老人身边而提供的一个有效真实的互动游戏平台,让老人足不出户,以一种傻瓜型操作系统快速上手使用,以最简便的方式达到最佳的现实游戏体验娱乐和情感交流,为解决和缓解老人的孤独创立了一个最理想的趣闻游戏和情感交流平台。
根据本发明的一个方面,提供一种电子卡牌检测装置,用于检测具有电子标签的电子卡牌,包括分别具有卡牌通道并且相互连通的一初始放置单元以及一识别单元;
所述初始放置单元包括一升降托盘以及滚轮,所述升降托盘承载所述电子卡牌,并将托举所述电子卡牌接触所述滚轮,所述滚轮将所述升降托盘上最上层的所述电子卡牌逐一推送至所述识别单元,
所述识别单元包括一滚轮组以及一记录所述电子卡牌的顺序和层级关系的电子标签阅读器,所述滚轮组接触所述电子卡牌,逐一推送所述电子卡牌经过所述电子标签阅读器,所述电子标签阅读器逐一阅读所述电子卡牌的电子标签。
优选地,所述升降托盘设置在所述初始放置单元的内腔的底部,所述滚轮设置在所述初始放置单元的内腔的顶部,所述滚轮位于所述升降托盘的上方,所述升降托盘与所述滚轮之间形成供所述电子卡牌通过的卡牌通道。
优选地,所述卡牌通道的厚度仅供一电子卡牌通过。
优选地,所述卡牌通道的出口处设有除静电毛刷。
优选地,所述初始放置单元还包括:一组可收缩的活动内胆,环向设置在所述初始放置单元的内腔的四壁。
优选地,所述电子卡牌依次叠置于所述升降托盘上,且受活动内胆周向限位。
优选地,所述初始放置单元还包括:一可打开的主仓门以及检测所述主仓门打开状态的传感器。
优选地,所述初始放置单元还包括至少一检测所述升降托盘高度位置的传感器。
优选地,所述初始放置单元还包括至少一检测所述升降托盘是否存在电子卡牌的传感器。
优选地,所述识别单元还包括一检测所述电子标签阅读器记录所述电子卡牌的顺序和层级关系是否正确的传感器,设置与所述电子标签阅读器之后的卡牌通道的顶部。
优选地,所述电子标签阅读器设置在所述识别单元的卡牌通道的底部。
根据本发明的另一个方面,还提供一种电子卡牌游戏系统,包括具有电子标签的电子卡牌、如上述的电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置以及电子卡牌发牌装置,所述电子卡牌依次经过电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置以及电子卡牌发牌装置后被发出;
所述电子卡牌排序装置包括至少两个容置电子卡牌的临时储存单元,以及一连通所述临时储存单元供电子卡牌通过或者落下的分牌单元,所述电子卡牌发牌装置承接所述分牌单元落下的电子卡牌并发出。
由于使用了以上技术,本发明的电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统将现实中的实物扑克牌与电脑虚拟世界巧妙的整合,彻底改变和解决了因虚拟而失真以及没有真实的体感,同时也解决了热衷于扑克牌游戏玩家因各种原因不能聚集而智能依托网络虚拟游戏进行互动娱乐。本发明更加强调的是由于儿女以及亲属工作关系不能经常陪伴老人身边而提供的一个有效真实的互动游戏平台,让老人足不出户,以一种傻瓜型操作系统快速上手使用,以最简便的方式达到最佳的现实游戏体验娱乐和情感交流,为解决和缓解老人的孤独创立了一个最理想的趣闻游戏和情感交流平台。
附图说明
以下结合附图和具体实施例对本发明的技术方案进行详细的说明,以使本发明的特性和优点更为明显。
图1为本发明的第一种电子卡牌游戏系统的示意图;
图2(a)为本发明中的初始放置单元的示意图;
图2(b)为本发明中的初始放置单元的打开状态的示意图;
图2(c)为图2(a)的侧视图;
图3为本发明中的识别单元的示意图;
图4(a)为本发明中的第一临时储存单元的示意图;
图4(b)为图4(a)中第一临时储存单元下部的左视图;
图4(c)为图4(a)中第一临时储存单元下部的右视图;
图5为本发明中的第一收发单元的示意图;
图6为本发明中的第二收发单元的示意图;
图7(a)为本发明中的第二临时储存单元的示意图;
图7(b)为图7(a)的左视图;
图7(c)为图7(a)的右视图;
图8为本发明中的分牌单元的示意图;
图9为图8为中活动导轨的左视图;
图10为本发明中的第一发牌单元的示意图;
图11为本发明中的第二发牌单元的示意图;
图12为本发明中的旋转底座的示意图;
图13为本发明中的电子牌桌面的示意图;
图14为本发明的第二种电子卡牌游戏系统的示意图;
图15为本发明的第三种电子卡牌游戏系统的示意图;
图16为图15中第一临时储存单元的横截面示意图;以及
图17为图15中第二临时储存单元的横截面示意图。
具体实施方式
以下将对本发明的实施例给出详细的说明。尽管本发明将结合一些具体实施方式进行阐述和说明,但需要注意的是本发明并不仅仅只局限于这些实施方式。相反,对本发明进行的修改或者等同替换,均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
另外,为了更好的说明本发明,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员将理解,没有这些具体细节,本发明同样可以实施。在另外一些实例中,对于大家熟知的结构和部件未作详细描述,以便于凸显本发明的主旨。
如图1所示,本发明提供了第一种电子卡牌游戏系统,包括具有电子标签的电子卡牌、电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置、电子卡牌发牌装置、控制游戏系统的控制单元12以及电子牌桌面10。图1中的电子卡牌游戏系统具有三层结构,第一层为电子卡牌检测装置,第二层为电子卡牌排序装置,第三层为电子卡牌发牌装置。电子卡牌放入电子卡牌检测装置之后,经过电子卡牌排序装置排序后,被电子卡牌发牌装置发出。电子卡牌检测装置主要包括初始放置单元1和识别单元2。电子卡牌排序装置主要包括第一临时储存单元3、第一收发单元4、第二收发单元5、第二临时储存单元6以及分牌单元7。电子卡牌发牌装置主要包括第一发牌单元8、第二发牌单元9以及旋转底座11。控制单元12协调传感器的信息以及滚轮运动状态。电子牌桌面10设有各种按钮,以便使用者操纵该电子卡牌游戏系统。本发明中的电子标签可以是RFID电子识别标签,则电子标签阅读器都是RFID电子标签阅读器,但不以此为限。
图2(a)至图3显示了位于第一层的电子卡牌检测装置。电子卡牌检测装置主要用于检测具有电子标签的电子卡牌,包括分别具有卡牌通道并且相互连通的初始放置单元1和识别单元2。如图2(a)至2(c)所示,初始放置单元1包括升降托盘104和滚轮102,升降托盘104承载电子卡牌,并将托举电子卡牌接触滚轮102,滚轮102将升降托盘104上最上层的电子卡牌逐一推送至识别单元2。
初始放置单元1的顶部设有一检测初始放置单元1是否存有电子卡牌的传感器103、一可打开的主仓门108以及检测主仓门打开状态的传感器106。主仓门108在主仓门马达109的运动下,可以自动开启或者关闭,使得电子卡牌进入初始放置单元1。升降托盘104设置在初始放置单元1的内腔的底部,滚轮102设置在初始放置单元1的内腔的顶部,滚轮102位于升降托盘104的上方,升降托盘104与滚轮102之间形成供电子卡牌通过的卡牌通道。传感器103检测到初始放置单元1内的电子卡牌全部送出后会停止滚轮102的滚动。卡牌通道的厚度仅供一电子卡牌通过。并且,为了除静电、防止进行中的电子卡牌粘连,卡牌通道的出口处设有除静电毛刷107。
电子卡牌依次叠置于升降托盘104上,且受活动内胆112周向限位。活动内胆112由独立动力驱动单元带动四片内胆墙可固定向内或者向外同步张开或缩紧,以方便放置电子卡牌进仓内。打开仓门时,活动内胆112同时向外张开,增大空间以便于电子卡牌进入。并且,在关闭仓门后,活动内胆112同时向内缩紧,使电子卡牌整齐排列。
托盘行程马达113带动升降螺杆110旋转,升降螺杆110通过行程螺母111带动升降托盘104上下升降。并且,初始放置单元1还包括两个检测升降托盘104高度位置的传感器101和传感器105。传感器101设置在主仓门108的下表面,当升降托盘104到达定最顶端时限位并停止托盘行程马达113的运动。传感器105设置在初始放置单元1的底部,当升降托盘104到达定最底端时限位并停止托盘行程马达113的运动。
如图3所示,识别单元2包括一滚轮组201、一电子标签阅读器203和一传感器204。电子标签阅读器203设置在识别单元2的卡牌通道的底部。电子标签阅读器203记录电子卡牌的顺序和层级关系。滚轮组201受马达202带动,接触电子卡牌,逐一推送电子卡牌经过电子标签阅读器203,以便电子标签阅读器203逐一阅读电子卡牌的电子标签。传感器204设置与电子标签阅读器203之后的卡牌通道的顶部,以便检测电子标签阅读器203记录电子卡牌的顺序和层级关系是否正确。
图4至图9显示了位于第二层的电子卡牌排序装置。电子卡牌排序装置主要用于排列具有电子标签的电子卡牌的顺序,包括一具有卡牌通道的分牌单元7,分牌单元7的两侧各自设有至少一具有卡牌通道的第一临时储存单元3和第二临时储存单元6,第一临时储存单元3的卡牌通道经过分牌单元7连通第二临时储存单元6的卡牌通道,共同形成直线型卡牌通道。分牌单元7的上部设有一活动导轨709和一电子标签阅读器707,活动导轨709具有合拢形成局部卡牌通道的闭合状态,以及打开供经过的电子卡牌落下的打开状态,电子标签阅读器707逐一阅读进过活动导轨的电子卡牌的电子标签;分牌单元的下部设有一接牌平台,承接自活动导轨落下的电子卡牌,并将电子卡牌送至第三层的电子卡牌发牌装置。
如图4所示,第一临时储存单元3具有L型通道,其垂直的第一段通道连通第一层的电子卡牌检测装置和第二层的电子卡牌排序装置,接收自识别单元2送来的电子卡牌,并经过落入水平的第二段通道。电子卡牌进入第一临时储存单元3后,通过第一段通道落向接牌平台312。马达301带动接牌平台312上的滚轮302滚动,将电子卡牌送向升降平台316。升降平台316通过行程螺母314连接到螺杆315,马达313带动螺杆315旋转,从而控制升降平台316的升降,以承接多张电子卡牌。升降平台316上的滚轮303受马达304驱动,将电子卡牌向出牌口推送。滚轮308设置在第一临时储存单元3的内腔的顶面,通过控制升降平台316的升降,使最顶层的一张电子卡牌接触滚轮308,滚轮308将该电子卡牌送至第一收发单元4。或者,滚轮308配合接收第一收发单元4送来的电子卡牌,将电子卡牌送至升降平台316的最上层。为了除静电、防止进行中的电子卡牌粘连,出牌口处设有除静电毛刷306、检测第一临时储存单元3内有无电子卡牌的传感器307。第二段通道的内壁两侧分别设有限位墙板309,防止电子卡牌进出时层级之间左右错位。第二段通道内腔还设有一检测电子卡牌是否送到准确位置的传感器305。第二段通道内腔的顶面还设有一传感器317,当升降平台316到达定最顶端时限位并停止托盘行程马达313的运动。第二段通道内腔的底部面设有一传感器311,当升降托盘316到达定最底端时限位并停止托盘行程马达313的运动。第二段通道内还设有一单向阻挡的活动阻挡板310,活动阻挡板310具有可活动关节,实现在接收第一收发单元4送来的电子卡牌时进行阻挡,使其落在升降托盘316上。第一临时储存单元3既可以通过升降托盘316的上升,向第一收发单元4逐一送出多张电子卡牌;也可以接收第一收发单元44逐一送来的多张电子卡牌,通过升降托盘316的下降,调节第一临时储存单元3的内腔来容纳多张电子卡牌。
如图5所示,第一收发单元4连通在第一临时储存单元3与分牌单元7之间,共同形成卡牌通道。第一收发单元4包括一受马达402驱动的滚轮组401,滚轮组401将电子卡牌在分牌单元7与第一临时储存单元3之间传递。第一收发单元4的、与第一临时储存单元3相邻的出牌口设有一记录经过的电子卡牌数量和顺序的传感器406,传感器406配合第一临时储存单元3中的滚轮308有序地收发电子卡牌。第一收发单元4的、与分牌单元7相邻的出牌口设有一记录经过的电子卡牌数量和顺序的传感器403以及一受电动推杆404驱动上下活动的阻挡片405。阻挡片405具有阻断卡牌通道的阻挡状态以及不干涉卡牌通道的通过状态,可以阻挡分牌单元7送来的电子卡牌通过。第一收发单元4通过滚轮组401的正向或者反向的滚动,可以将第一临时储存单元3送来的电子卡牌继续送到分牌单元7,也可以将分牌单元7送来的电子卡牌继续送到第一临时储存单元3。
如图6所示,第二收发单元5包括连通在分牌单元7与第二临时储存单元6之间,共同形成卡牌通道。第二收发单元5包括一受马达502驱动的滚轮组501,滚轮组501将电子卡牌在分牌单元7与第二临时储存单元6之间传递。第二收发单元5的、与第二临时储存单元6相邻的出牌口设有一记录经过的电子卡牌数量和顺序的传感器506,传感器506配合第二临时储存单元6有序地收发电子卡牌。第二收发单元5的、与分牌单元7相邻的出牌口设有一记录经过的电子卡牌数量和顺序的传感器503以及一受电动推杆504驱动上下活动的阻挡片505。阻挡片505具有阻断卡牌通道的阻挡状态以及不干涉卡牌通道的通过状态,可以阻挡分牌单元7送来的电子卡牌通过。同样地,第二收发单元5通过滚轮组501的正向或者反向的滚动,可以将第二临时储存单元6送来的电子卡牌继续送到分牌单元7,也可以将分牌单元7送来的电子卡牌继续送到第二临时储存单元6。
如图7(a)至7(c)所示,第二临时储存单元6的内腔设有一升降托盘604,升降托盘604通过行程螺母608连接到螺杆607,马达610带动螺杆607旋转,从而控制升降托盘604的升降,以承接多张电子卡牌。第二临时储存单元6内腔的顶部设有滚轮602,将升降托盘604上最上层的电子卡牌逐一送出到第二收发单元5。或者,滚轮602配合接收第二收发单元5送来的电子卡牌,将电子卡牌送至升降托盘604的最上层。第二临时储存单元6的内腔的两侧分别设有限位墙板609,防止电子卡牌进出时层级之间左右错位。为了除静电、防止进行中的电子卡牌粘连,第二临时储存单元6的出牌口处设有除静电毛刷606、检测第二临时储存单元6内有无电子卡牌的传感器603。第二临时储存单元6的内腔的顶面还设有一传感器601,当升降托盘604到达定最顶端时限位并停止马达610的运动。第二临时储存单元6的内腔的底部面设有一传感器605,当升降托盘604到达定最底端时限位并停止马达610的运动。
如图8和9所示,分牌单元7的上部设有一活动导轨709和一电子标签阅读器707,活动导轨709具有合拢形成局部卡牌通道的闭合状态,以及打开供经过的电子卡牌落下的打开状态,电子标签阅读器707逐一阅读进过活动导轨709的电子卡牌的电子标签;分牌单元7的下部设有一接牌平台711,承接自活动导轨709落下的电子卡牌。活动导轨709的中央还设有控制活动导轨709闭合状态和打开状态的行程推杆708。当目标电子卡牌通过的时候,行程推杆708使得活动导轨709处于打开状态,以便让目标电子卡牌落向接牌平台711。当非目标电子卡牌通过的时候,行程推杆708使得活动导轨709处于闭合状态,以便让非目标电子卡牌快速通过分牌单元7,送向第二收发单元5。接牌平台711具有受马达701驱动的滚轮702,滚轮702可以双向移动接牌平台711上的电子卡牌。接牌平台711上设有一感应电子卡牌落下并启动滚轮的传感器710。分牌单元7内腔的两侧还设有侦测电子卡牌通过的传感器706。分牌单元7内腔的两侧若干导向壁板705,导向壁板705分别通过弹簧704弹性连接在分牌单元7的内壁。分牌单元7还包括振动滚轮703,振动滚轮703受滚轮702联动,将滚轮702的震动传递到导向壁板705,使得导向壁板705可以在电子卡牌通过的时候进行轻微抖动,防止电子卡牌卡在分牌单元7中,以保证从活动导轨709落下的电子卡牌都可以顺利达到接牌平台711。
图10至图13显示了位于第三层的电子卡牌发牌装置。电子卡牌发牌装置主要用于接收电子卡牌排序装置选择出的电子卡牌并向外发送。电子卡牌发牌装置包括第一发牌单元8、第二发牌单元9以及旋转底座11。第一发牌单元8和第二发牌单元9分别位于分牌单元7的接牌平台711的两侧,自接牌平台711的两侧掉落的电子卡牌可以分别落入第一发牌单元8和第二发牌单元9。第一发牌单元8和第二发牌单元9均固定在旋转底座11上,旋转底座11可以带动第一发牌单元8和第二发牌单元9360°旋转,从而改变发牌方向。
如图10所示,第一发牌单元8的入牌口设置在接牌平台711的第一侧,电子卡牌可以在滚轮702的搬运下,自接牌平台711的第一侧落入第一发牌单元8。第一发牌单元8的入牌口设有检测电子卡牌进入第一发牌单元8的传感器803。第一发牌单元8内腔的底部设有受马达802驱动的滚轮804,滚轮804搬运电子卡牌经过除静电毛刷811和传感器810,到达受马达801驱动的滚轮805。除静电毛刷811去除电子卡牌的静电,并防止进行中的电子卡牌粘连。检测到电子卡牌时,传感器810启动行程电缸808和配重滚轮809,使得配重滚轮809压向电子卡牌,将电子卡牌充分接触滚轮804,保证同步运行。最后,滚轮805将电子卡牌送出出牌通道807。出牌通道807设有检测电子卡牌通过的传感器806。
如图11所示,第二发牌单元9的入牌口设置在接牌平台711的第二侧,电子卡牌可以在滚轮702的搬运下,自接牌平台711的第二侧落入第二发牌单元9。第二发牌单元9的入牌口设有检测电子卡牌进入第二发牌单元9的传感器903。第二发牌单元9内腔的底部设有受马达902驱动的滚轮904,滚轮904搬运电子卡牌经过除静电毛刷911和传感器910,到达受马达901驱动的滚轮905。除静电毛刷911去除电子卡牌的静电,并防止进行中的电子卡牌粘连。检测到电子卡牌时,传感器910启动行程电缸908和配重滚轮909,使得配重滚轮909压向电子卡牌,将电子卡牌充分接触滚轮904,保证同步运行。最后,滚轮905将电子卡牌送出出牌通道907。出牌通道907设有检测电子卡牌通过的传感器906。
如图12所示,旋转底座11包括旋转主机座1107和能够相对于旋转主机座1107旋转的旋转平台1105。旋转主机座1107的内部设有马达1101,马达1101的上端连接到旋转平台1105,带动旋转平台1105旋转。旋转平台1105的下表面靠近边沿处设有滚轮1106,旋转主机座1107的上表面靠近边沿处设有圆环形的滚轮轨道1104。马达1101驱动旋转平台1105旋转时,滚轮1106沿着滚轮轨道1104旋转,充分保证旋转平台1105稳定旋转。旋转主机座1107的底部还设有固定用的机座支脚1108,防止旋转主机座1107被旋转平台1105的旋转带动。第一发牌单元8和第二发牌单元9都固定在旋转平台1105上,马达1101驱动旋转平台1105旋转,改变了第一发牌单元8和第二发牌单元9的发牌方向,以便向坐在不同方向的不同玩家发牌。为了准确控制旋转平台1105相对于旋转主机座1107的旋转角度,旋转主机座1107的内部还设有配合马达1101的旋转定程尺1102、红外传感器1103以便控制单元12准确控制发牌的方向。
如图13所示,电子牌桌面10的桌面1008分布有电源按钮1001、功能确认按钮1002、功能选择按钮1003、功能选择按钮1004、主仓门开启按键1005、其他功能按钮1006、电子标签阅读器1007、确认按钮1009、备用指令按钮1010等等。以便使用者操作,此处不再赘述。电子标签阅读器1007位于桌面1008的中央,可以阅读每一张打到桌面1008的电子卡牌,实现对玩家所出的电子卡牌的花色和顺序的识别。
如图14所示,本发明提供了第二种电子卡牌游戏系统,包括具有电子标签的电子卡牌、电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置、电子卡牌发牌装置、控制游戏系统的控制单元12′以及电子牌桌面10′。与第一实施例不同的是,第二种电子卡牌游戏系统只具有两层结构,第一层为电子卡牌检测装置和电子卡牌排序装置,第二层为电子卡牌发牌装置。电子卡牌放入电子卡牌检测装置之后,以及经过同层的电子卡牌排序装置排序后,被电子卡牌发牌装置发出。电子卡牌检测装置主要包括初始放置单元1′和识别单元2′。电子卡牌排序装置主要包括第一临时储存单元3′、第一收发单元4′、第二收发单元5′、第二临时储存单元6′以及分牌单元7′。电子卡牌发牌装置主要包括第一发牌单元8′、第二发牌单元9′以及旋转底座11′。控制单元12′协调传感器的信息以及滚轮运动状态。电子牌桌面10′设有各种按钮,以便使用者操纵该电子卡牌游戏系统。除了第一临时储存单元3′以外,第二种电子卡牌游戏系统中的每个单元的结构基本与第一种电子卡牌游戏系统对应单元相同,此处不再赘述。由于电子卡牌检测装置和电子卡牌排序装置同层,所以第一临时储存单元3′不需要L型通道,第一临时储存单元3′只具备水平的卡牌通道,分别连通识别单元2′和第一收发单元4′。第二种电子卡牌游戏系统与第一种电子卡牌游戏系统相比,降低了高度,减小了体积。
如图15所示,本发明提供了第三种电子卡牌游戏系统,包括具有电子标签的电子卡牌、电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置、电子卡牌发牌装置、控制游戏系统的控制单元12〞以及电子牌桌面10〞。与第二实施例不同的是,第三种电子卡牌游戏系统中通过采用多个第一临时储存单元3〞和多个第二临时储存单元6〞来加快洗牌的速度。电子卡牌放入电子卡牌检测装置之后,以及经过同层的电子卡牌排序装置排序后,被电子卡牌发牌装置发出。电子卡牌检测装置主要包括初始放置单元1〞和识别单元2〞。电子卡牌排序装置主要包括多个第一临时储存单元3〞、第一收发单元4〞、第二收发单元5〞、多个第二临时储存单元6〞以及分牌单元7〞。电子卡牌发牌装置主要包括第一发牌单元8〞、第二发牌单元9〞以及旋转底座11〞。控制单元12〞协调传感器的信息以及滚轮运动状态。电子牌桌面10〞设有各种按钮,以便使用者操纵该电子卡牌游戏系统。
如图16所示,显示了同时使用第一临时储存单元3〞和第一临时储存单元31〞的结构。第一临时储存单元3〞和第一临时储存单元31〞之内均具有卡牌通道,其结构与第二实施例中的第一临时储存单元3相同,可以通过升降托盘的升降来调整内部空间,来储存电子卡牌,此处不再赘述。第一临时储存单元3〞的底部设有滑动螺母33〞,第一临时储存单元31〞的底部也设有滑动螺母33〞。两个滑动螺母33〞均沿螺杆32〞运动,螺杆32〞的一端设有定位传感器34〞和马达35〞,定位传感器34〞检测第一临时储存单元3〞和第一临时储存单元31〞的位置,从而启动马达35〞工作,来调整第一临时储存单元3〞和第一临时储存单元31〞中的一个连通识别单元2〞和第一收发单元4〞。
如图17所示,显示了同时使用第二临时储存单元6〞和第二临时储存单元61〞的结构。第二临时储存单元6〞和第二临时储存单元61〞之内均具有卡牌通道,其结构与第二实施例中的第二临时储存单元6相同,可以通过升降托盘的升降来调整内部空间,来储存电子卡牌,此处不再赘述。第二临时储存单元6〞的底部设有滑动螺母63〞,第二临时储存单元61〞的底部也设有滑动螺母63〞。两个滑动螺母63〞均沿螺杆62〞运动,螺杆62〞的一端设有定位传感器64〞和马达65〞,定位传感器64〞检测第二临时储存单元6〞和第二临时储存单元61〞的位置,从而启动马达65〞工作,来调整第二临时储存单元6〞和第二临时储存单元61〞中的一个连通识别单元2〞和第二收发单元4〞。
参考图15至17,在第一临时储存单元3〞、第一临时储存单元31〞、第二临时储存单元6〞和第二临时储存单元61〞一共四个临时储存单元协同工作的情况下,原先只存在两个临时储存单元内的电子卡牌,能够被分摊到四个临时储存单元中。在电子卡牌数量固定的情况下,相应的,每个临时储存单元所储存的卡牌基本可以减少一半,从而大大缩短了洗牌的时间。除了第一临时储存单元3〞以及第二临时储存单元6〞以外,第三种电子卡牌游戏系统中的每个单元的结构基本与第二种电子卡牌游戏系统对应单元相同,此处不再赘述。
而且临时储存单元下的导轨可以是直线型的,也可以是环形的等等,不以此为限。导轨可以是一组以分牌单元为圆心的环形导轨,临时储存单元均设置于环形导轨上,且沿环形导轨环向滑动以连通分牌单元的卡牌通道的两侧。导轨也可以是两条垂直于直线型卡牌通道的直线导轨,分别位于分牌单元的两侧,临时储存单元各自设置于两条直线导轨上,且沿直线导轨直线滑动以连通分牌单元的卡牌通道的两侧。
本发明的电子卡牌游戏系统不限于只使用四个临时储存单元协同工作,更多的临时储存单元协同,则每个临时储存单元所存储的电子卡牌就会更少,洗牌速度就会更快。
以下参考图1至13来介绍本发明的电子卡牌游戏系统的几种具体实施方式:
1、基本步骤方法;
步骤1、每套游戏牌中的每一张游戏牌内嵌RFID芯片,芯片内部存储游戏牌的唯一ID属性特征。
步骤2、由玩家触按电子牌桌面10的电源按钮1001和功能选择按钮1004选择游戏类型,而选择后触按1002按键实现最终程序类型的确认。
步骤3、由玩家触按游戏机主牌仓门开启按键1005,控制单元12在接收到开仓门按键指令时会驱动游戏机初始放置单元1的主仓门马达109动作并自动向上开启主仓门。
步骤4、游戏牌主仓门向上开启的时候,控制单元12会同时驱动初始放置单元1如图;活动内胆112向外水平扩张,扩张后将方便玩家将游戏牌放入初始放置单元1游戏牌物料存储槽内。
步骤5、由玩家触按游戏机主牌仓门关闭按键1005,控制单元12在接收到关仓门按键指令时会驱动游戏机初始放置单元1的主仓门马达109动作并自动向下运动。主仓门内部装有传感器106,仓门下降并触发了传感器106时,控制单元12会接收到来自传感器106仓门关闭到位信号,控制单元12将驱动初始放置单元1的主仓门马达109停止运动。
步骤6、控制单元12驱动初始放置单元1的活动内胆112向内水平运动并收紧放置的游戏牌物料,被收紧后将整齐的摆放在初始放置单元1的升降托盘104上。
步骤7、控制单元12驱动初始放置单元1的升降螺杆110、行程螺母11、托盘行程马达113运动机构带动升降托盘104垂直上升。
步骤8、初始放置单元1物料托盘正上方即嵌入在主仓门内的101到位传感器感测到104以及摆放在托盘游戏牌物料时,控制单元12将接收到101的到位信号,控制单元12将驱动初始放置单元1的升降托盘104运动机构停止上升运动。当104停止时,而停止的位置即是游戏牌最顶层的第一张游戏牌物料,而第一张游戏牌物料刚好与初始放置单元1的物料主出入口保持水平随时待送出。
步骤9、升降托盘104在顶端停止时,初始放置单元1物料托盘正上方即嵌入在主仓门内的103物料传感器触发工作,并将触发有料状态信号发送至控制单元12,而控制单元12将驱动初始放置单元1的滚轮102运动。由于摆放在升降托盘104上的最顶层即第第一层第一张游戏牌的表面是与滚轮102的“橡胶摩擦滚轮”表面直接接触,因此游戏牌物料与102运动机构会同步向前运动,并从初始放置单元1主物料出入口送出。而第二张游戏牌是在第一层第一张游戏牌的底部,为了避免游戏牌之间静电粘连被同步送出,在初始放置单元1的主出入口处设置并加装了除静电毛刷107,此机构的设定将有效确保游戏牌逐一有序送出,避免叠加同步被送出的现象发生。
步骤10、初始放置单元1的滚轮102每送出一张游戏牌时,控制单元12都将驱动升降螺杆110、行程螺母11、托盘行程马达113带动升降托盘104以“固定行程的方式”垂直依次上升,以确保每一张物料游戏牌的表面都能有效接触到102运动机构的“橡胶摩擦滚轮”,以实现物料游戏牌被同步准确送出。
步骤11、初始放置单元1在全功运转时,控制单元12也会同步驱动识别单元2送牌机构高速运转。
步骤12、游戏牌被102运动机构逐一送出后,游戏牌将首先进入并接触到识别单元2机构的受马达202驱动的滚轮组201。由于受马达202驱动的滚轮组201的高速运转,游戏牌被滚轮组201送出时会产生物理惯性作用,游戏牌将顺利通过识别单元2的电子标签阅读器203正上方,游戏牌在通过电子标签阅读器203正上方时,嵌入在游戏牌内部的芯片ID物理电子信息编码将被隔空快速获取和识别记录,而被电子标签阅读器203获取的游戏牌信息将被控制单元12主控系统自动记录在中央数据库中,在识别记录过程中,系统会以获取游戏牌的先后顺序加以顺序对应的位置标记。游戏牌在运动的状态下被电子标签阅读器203记录和位置标记,并通过了识别单元2的传感器204。而204传感器将依照游戏牌通过的顺序以及再次核准电子标签阅读器203所标记的每一张游戏牌读取顺序、位置标记以及读数是否正确,以加强和提升系统在第一次建立游戏牌数据库的准确性。
步骤13、所有游戏牌在经过初始放置单元1、识别单元2机构单元后逐一被投放到第一临时储存单元3。首先第一临时储存单元3底部设有接牌平台312,而接牌平台312将首先承接识别单元2逐一送出的每一张游戏牌。接牌平台312是由马达301和滚轮302的核心机构组成,当游戏牌被识别单元2送出后会以自由落体定向落在接牌平台312表面并处在静止状态,直至“全部”的游戏牌都落在接牌平台312上,控制单元12才会执行一下个动作指令。在控制单元12执行接牌平台312统一带动游戏牌向前运动之前需满足以下几个先决条件。
步骤13.1、条件确认(一)
步骤13.1.1、初始放置单元1物料托盘正上方即嵌入在主仓门内的传感器103感应到物料为空时,控制单元12下达指令并驱动升降托盘104自动下降至初始放置单元1底部。而底部装有105到位传感器,当105到位传感器感测到升降托盘104到位时,控制单元12会接收到来自105到位传感器的到位信号。控制单元12将立即停止升降托盘104向下垂直运动。
步骤13.1.2、识别单元2的电子标签阅读器203和传感器004的物理ID感应和读数与规定的游戏牌物料总张数相符时,系统即可默认为基础数据采集完毕。
步骤13.1.3、控制单元12以判断初始放置单元1和识别单元2两个单元的工作状态为依据,最终确认物料已为空并足数时。
步骤13.2、条件确认(二)
步骤13.2.1、控制单元12将确认其他区域的功能组件单元及模块是否处在正确初始位置。
步骤13.2.2、控制单元12确认其他区域单元是否存在上一次游戏牌残留。
步骤13.2.3、控制单元12对以上两步确认无误后,将自动下达指令驱动第一临时储存单元3的马达301和滚轮302,接牌平台312运动,届时统一放置在接牌平台312上的游戏牌会同步随动于接牌平台312和升降平台316的运动机构向前直线推进。
步骤14、游戏牌物料在向前随动推进中,首先会触碰第一临时储存单元3的活动阻挡板310,由于活动阻挡板310的设计是向前活关节自由摆臂,因此游戏牌物料在向前推进时是不会受到来自活动阻挡板310的阻挡。游戏牌物料经过第一临时储存单元3的接牌平台312进入到升降平台316后,由于升降平台316内具有滚轮303和马达304运动传送机构,因此在游戏牌物料到达升降平台316表面时仍然继续向前不停车运动。第一临时储存单元3的升降平台316内装有传感器305,当游戏牌到达并触发传感器305时,控制单元12会接收到物料到位信号,并下达指令停止接牌平台312和升降平台316的运动,而游戏牌也将静止在升降平台316上方。
步骤15、控制单元12驱动第一临时储存单元3的升降平台316垂直上升运动单元的马达313、行程螺母314、螺杆315机构带动升降平台316以及放置在拓片表面的游戏牌同步上升。第一临时储存单元3物料托盘正上方安装有传感器306感测到312到位时,控制单元12将接收到306的到位信号,控制单元12将驱动第一临时储存单元3的升降平台316运动机构停止上升。而停止的位置即是游戏牌最顶层的第一张游戏牌物料,而第一张游戏牌物料刚好与第一临时储存单元3的物料主出入口保持水平随时待送出
步骤16、312以及摆放在托盘游戏牌物料停止时,第一临时储存单元3物料托盘正上方所安装的307物料状态传感器将被触发,而后将触发检测到的正常有料状态信号发送至控制单元12,而控制单元12将驱动第一临时储存单元3的滚轮308运动。由于摆放在升降平台316上的最顶层即是第一层的第一张游戏牌表面是与滚轮308的“橡胶摩擦滚轮”直接接触的,因此与308运动机构接触的对应游戏牌将与102同步向前运动,并从第一临时储存单元3主物料出入口送出。而第二层的第二张游戏牌是在第一层第一张游戏牌的底部,为了避免游戏牌之间静电粘连被一同连带送出,在第一临时储存单元3单元的主出入口处设置并加装了除静电毛刷306,此机构的设定将有效确保游戏牌逐一有序送出,避免叠加一同被送出的现象发生。第一临时储存单元3的滚轮308每送出一张游戏牌时,控制单元12都将驱动马达313、行程螺母314、螺杆315带动升降平台316以“固定行程的方式”垂直依次上升,以保证每一张物料游戏牌的表面都能有效接触到滚轮308的“橡胶摩擦滚轮”,以实现物料游戏牌被稳定准确送出。第一临时储存单元3单元在全功运转时,控制单元12也会同步驱动第一收发单元4送牌单元高速向前运转。
步骤17、游戏牌被308运动机构逐一送出后,游戏牌将首先进入第一收发单元4的传感器406的正下方,由于系统是执行既定送牌程序,当控制单元12感测到来料时会驱动第一临时储存单元3的滚轮308停止向前送牌,使已送入到第一收发单元4的游戏牌物料暂时静止而不通过第一收发单元4的受马达402驱动的滚轮组401以配合控制单元12总控按既定程序有效送牌,当控制单元12总控系统对上一张游戏牌物料处理完毕后会向第一临时储存单元3的滚轮308给出送牌指令,而第一临时储存单元3的滚轮308将再次运动将停留在第一收发单元4的传感器406下方的游戏牌物料送入第一收发单元4的受马达402驱动的滚轮组401,而第一临时储存单元3将重复以上动作将送出游戏牌物料的“下一张”游戏牌再次送入第一收发单元4的传感器406下方并停止等待下一轮的动作指令以此类推。当游戏牌进入并接触到第一收发单元4的滚轮组401。由于滚轮组401的转速高,游戏牌被滚轮组401送出时会产生物理惯性作用,游戏牌将在分牌单元7的活动导轨709内通过分牌单元7的电子标签阅读器707正下方,游戏牌在通过电子标签阅读器707正下方时,嵌入在游戏牌内部的芯片ID物理电子信息编码将被隔空获取和识别记录,而被电子标签阅读器707获取的游戏牌信息将被控制单元12主控系统再次自动记录在中央数据库中,在识别记录过程中,系统会依照雷同于识别单元2的工作方式生成最新的数据库。
步骤18、游戏牌物料在通过分牌单元7和第二收发单元5时,分牌单元7的电子标签阅读器707、活动导轨709和第二收发单元5的阻挡片505将按照游戏程序受控与控制单元12总控,执行目标游戏牌物料的辨识、阻挡和放行,以达到系统捕捉到有效目标游戏牌,并根据预先设定好的软件程序策略将目标和非目标游戏牌自动分配到分牌单元7和第二临时储存单元6,后系统继续执行相关配发牌指令,直至目标游戏牌准确配发给实际玩家手中后进入“人机对战”游戏模式。
而更具体是为了更明确的理解游戏机的整个工作原理和实现方法,我们将举例如下;
步骤18.1、第一套程序举例;
将所有目标游戏牌筛选至第一发牌单元8并临时存放
将所有非目标游戏牌筛选至第二发牌单元9并临时存放
待游戏程序将第一发牌单元8的所有目标游戏牌配发完毕后,第二发牌单元9需将暂存的所有“非目标游戏牌”全部吐出游戏机主仓外,并由玩家重新将所有游戏牌重新规整并再次放入初始放置单元1储料槽中。
步骤18.2、实现方法【一】;
步骤18.2.1、第一张游戏牌在被第一临时储存单元3和第一收发单元4送牌单元送出至分牌单元7之前,所有游戏牌的物理ID及位置层级编码的数据库已由识别单元2所建立并生成,因此第一临时储存单元3在执行向第一收发单元4依次输送游戏牌时是依照电脑程序来执行有序送牌。
步骤18.2.2、而更具体的假设总游戏牌合计张数为10张,目标游戏牌5张,非目标游戏牌5张。而目标游戏牌是由系统根据游戏软件程序主动随机定义的,假设定义排序为2、4、6、8、10为目标游戏牌,而1、3、5、7、9是非目标游戏牌,以此为核心定义准则,控制单元12系统将根据定义的规律和参考18.1游戏规则所述自动执行并达到最终的目的效果。
步骤18.2.3、第一临时储存单元3送牌单元将“第一层第一张”非目标游戏牌【1】送入到第一收发单元4的传感器406正下方并由传感器406感测并停止第一临时储存单元3的滚轮308向前继续传送非目标游戏牌【1】。控制单元12在接收到第一收发单元4的传感器406来料信号驱动第一临时储存单元3送牌机构停止向前送牌时,按既定软件和数据库程序同步驱动第二收发单元的推杆504和阻挡片505在物料未通过第一收发单元4送牌机构前提前“下降”使分牌单元7的行程推杆708处于通往第二临时储存单元6的“开启”状态。而正确开启状态有由安装在第一收发单元4推杆404/和阻挡片405正上方的传感器403所判定,控制单元12在执行第一临时储存单元3向第一收发单元4送游戏牌【1】时会同步参考第一收发单元4的传感器403的通道开启和关闭状态了执行驱动第一收发单元4向前送牌的。当控制单元12对上述情形分析并执行完毕后,非目标游戏牌【1】将被第一临时储存单元3送牌机构送出并经过第一收发单元4的滚轮组401高速进入分牌单元7物料活动导轨709并经过了RFID阅读器分牌单元7的电子标签阅读器后,非目标游戏牌【1】将顺利通过第二收发单元5的滚轮组501和第二收发单元5的传感器506而来到第二临时储存单元6的升降托盘604中暂存。
步骤18.2.4、而第二层第二张游戏牌【2】为系统程序定义的目标游戏牌,当非目标游戏牌【1】经过了第一收发单元4的传感器406传感器时,控制单元12总控会同步驱动第一临时储存单元3送牌机构将目标游戏牌【2】送入到第一收发单元4的传感器406传感器正下方并停止。带非目标游戏牌【1】进入到分牌单元7并经过了电子标签阅读器707和第二收发单元5的传感器506,同时控制单元12收到第二收发单元5的传感器506对非目标游戏牌【1】的感测信号后,控制单元12总控系统会同步驱动第一临时储存单元3送牌机构将停留在第一收发单元4的传感器406传感器正下方的目标游戏牌【2】送入第一收发单元4的推杆404和阻挡片405,而同步也会驱动第二收发单元的推杆504和阻挡片505上升将通往E第二临时储存单元6的通道入口“封闭”,以及系统按对目标游戏牌导向第一发牌单元8的既定程序驱动分牌单元7的马达701、滚轮702“向右”旋转。当目标游戏牌【2】顺着分牌单元7的活动导轨709并经过分牌单元7的电子标签阅读器707后,目标游戏牌【2】由于分牌单元7轨道滑槽出口“封闭”,目标游戏牌【2】将瞬间被阻挡和停止在分牌单元7电子标签阅读器707的下方,而同步进行的是分牌单元7电子标签阅读器707对目标牌【2】物理ID特性与初始数据库核准无误后,控制单元12主控将驱动分牌单元7的活动导轨709向两侧扩张开启,而目标游戏牌【2】将以自由落体的方式向分牌单元7跌落。当目标游戏牌【2】在向下跌落过程中,首先会先经过导向通道而落到分牌单元7的接牌平台711内表面并与分牌单元7的受马达701驱动的滚轮702接触。在经过的导向通道的两侧安装有可产生微浮振动的导向壁板705,而导向壁板705的振动产生是由马达701、滚轮702带动震动滚轮703、弹簧704、导向壁板705所产生。主要作用是避免目标游戏牌【2】在向下跌落中卡壳而设计。当目标游戏牌【2】顺利通过并落在分牌单元7的接牌平台711表面又同步被马达701和滚轮702向右旋转送入第一发牌单元8后,控制单元12接收到分牌单元7的传感器710检测卡牌为空时,控制单元12将驱动分牌单元7的滚轮702立即停止运转,以此完成对目标游戏牌【2】的综合系统处理。
备注说明:分牌单元7的活动导轨709向两侧扩张开启一次后会自动快速恢复关闭原态,而关闭的指令是有分牌单元7的传感器706来决定的。控制单元12在没有接收到分牌单元7的传感器706来料信号时,分牌单元7的活动导轨709是一直处开启状态,反之将立即关闭。
步骤18.2.5、参照以上所述步骤(步骤18.2.1至步骤18.2.4),系统将按以上所述固定程序执行对目标和非目标游戏牌的精确筛选处理,并最终使2、4、6、8、10目标游戏牌全部进入第一发牌单元8,1、3、5、7、9非目标游戏牌全部进入第二临时储存单元6暂存。
步骤18.2.6、在执行完上述步骤(步骤18.2.5)时,控制单元12按照事先设定好的游戏程序,首先控制单元12先驱动第一发牌单元8单元的运动机构马达801、马达802、滚轮804、滚轮805开始运作,并依次快速的将暂存在第一发牌单元8的所有目标游戏牌物料2、4、6、8、10向游戏机主仓外吐发牌。
步骤18.2.7、当第一发牌单元8的803物料传感器检测物料为空时,控制单元12主控系统即可默认为目标游戏牌已全部吐发完毕,同步驱动第一收发单元4的405阻挡片上升,将分牌单元7的活动导轨709通往第一临时储存单元3的出口关闭,并采取以早前C、第一收发单元4相同的送牌运动方式驱动第二临时储存单元6和第二收发单元5将非目标游戏牌1、3、5、7、9物料依次送至分牌单元7,由于进入第一收发单元4入口的阻挡片405上升并关闭了活动导轨709通往第一临时储存单元3的出口,而分牌单元7的活动导轨709又处在向外持续张开状态(直至等待第二临时储存单元6的传感器603向控制单元12传输物料为空的信号后关闭),因此由第二收发单元5第二临时储存单元6送出的所有非目标游戏牌1、3、5、7、9将逐一跌落至分牌单元7的接料平台711上。而分牌单元7的接料平台711上的传感器710持续感应非目标牌的掉落,传感器710持续向控制单元12主控发送来料信号,控制单元12将持续驱动分牌单元7的滚轮701向右持续运转,而跌持续落在接料平台711上的非目标物料也将不断的向左(第二发牌单元9方向域单元)输送,直至第一临时储存单元3的传感器307、第二临时储存单元6的传感器603、分牌单元7的传感器710感测游戏牌物料全部为空时,控制单元12主控将停止分牌单元7的马达701、滚轮702继续向左运转(既代表全部非目标游戏牌物料也已经输送完毕并等待控制单元12系统总控下达下一指令)。
步骤18.2.8、玩家结束此轮游戏后,将由玩家触按电子牌桌面10的主仓门开启按键1005,控制单元12接收到主仓门开启按键1005的指令后,由控制单元12驱动初始放置单元1的主仓门马达109将物料主仓门向上开启,同时驱动第二发牌单元9的马达901、马达902、滚轮904、滚轮905将暂存在第二发牌单元9的【1.3.5.7.9】非目标游戏牌物料向游戏机仓外逐一快速全部吐出,待第二发牌单元9的传感器903感测物料为空时,控制单元12将默认为非目标游戏牌主机仓为空时,驱动第二发牌单元9的马达901、马达902、滚轮904、滚轮905停止运行。
步骤18.2.9、由玩家将所有以结束游戏的目标和非目标游戏牌全部捡拾后,按正常方式将游戏牌物料1、2、3、4、5、6、7、8、9、10统一放回初始放置单元1物料存储槽中,并触按电子牌桌面101005关仓门按键,控制单元12在接收到关仓门按键信号后,将驱动初始放置单元1的主仓门马达109向下正常关闭。
步骤18.2.10、游戏机系统将再次按照步骤18.2.1至步骤18.2.9重复运行以此类推结束和开始新一轮的游戏。
本发明的系统可以包括RFID电子扑克牌,每张扑克牌内嵌RFID电子标签并具有独立的ID代表不同扑克牌属性。而扑克牌游戏机是系统和主要游戏载体,游戏机内部集成了自动化控制、自动识别控制、微传感器与紧密机械传动机构、控制单元逻辑判断与主控中央集成控制电路等核心组件组成。所述RFID电子扑克牌内置RFID电子标签,而RFID电子标签由RFID天线电路以及RFID芯片组成并潜入在RFID扑克牌载体内部。每个RFID芯片具有ID代码信息写入和存储功能,而每个独立的ID代码将代表扑克牌的唯一属性。所述扑克牌游戏机,其核心内部主要由扑克牌位置关系排序识别单元模块、扑克牌分牌单元模块、扑克牌发牌单元模块包括、扑克牌发牌机构旋转底座单元模块、扑克牌游戏机游戏台面、扑克牌游戏机控制手柄、网络音视频传输单元模块、真实语音指令识别单元模块、控制单元中央集成控制器组成。所述扑克牌位置关系排序单元模块具备RFID代码ID射频识别,集成传动与传感结构同步运动,因此具有自动辨识每一张扑克牌的属性以及计算扑克牌之间的位置排序关系。所述扑克牌分牌单元模块因经过了“扑克牌分牌单元模块”对所有扑克牌属性及位置关系的确立,因此为扑克牌分牌单元模块提供了准确的基础数据,结合自动机械、传感以及自动化控制,并按照扑克牌事先设定好的游戏程序及规则,扑克牌分牌机构将按游戏程序快速对目标牌进行筛选,而非目标扑克牌将停留在存料槽中。所述扑克牌发牌单元模块,此单元模块的核心功能是等待“扑克牌分牌模块”传递的目标扑克牌,当目标扑克牌以自由落体进入到扑克牌发牌单元模块后,扑克牌将因此机构的来料传感、自动机械以及自动化控制,并按照电脑程序和玩家发牌属性自动将目标扑克牌提前放入扑克牌临时储存槽,当游戏开始时,扑克牌发牌机构将按照游戏程序并结构机械运动快速的将扑克牌吐向目标玩家。所述扑克牌发牌机构旋转底座单元模块的组要核心作用是,内部含有伺服步进电机马达,按照游戏程序和发牌属性将扑克牌吐牌出口准确对准目标玩家,当对准后发牌结构将对应玩家的目标扑克牌快速吐出至玩家容易拾取的位置。所述扑克牌游戏机游戏台面即时扑克牌游戏机最上层盖板,而盖板同时起到牌桌的作用。而台面盖板集成了RFID阅读器、LCD显示屏、LED指示灯、薄膜触控开关以及可开启和关闭的储存槽盖板。RFID阅读器的主要作用是实时读取牌桌上玩家所打出的每一张扑克牌的ID编码属性,并将ID编码属性转换为数字信号发送至控制单元控制器,以便让游戏机中央控制系统得到对应的扑克牌信息,并经过控制单元的运算执行游戏程序,在这里特别强调的是,因RFID扑克牌和阅读器执行ISO15693国际标准,该标准定义了工作在13.56Mhz下智能标签和读写器的空间接口及数据通信规范。工作频率13.56MHz±7KHz。标准为国际标准。工作磁场最小值0.15A/m,最大值5A/m。具有防冲撞特性。最远识别距离通过增益调制可达100cm以上,最小距离可调制10cm以内的标准芯片。因此玩家以单张或多张扑克牌放在扑克牌桌表面时,RFID阅读器都将同时读取,以此达到批量快速识别。所述扑克牌游戏机控制手柄,手柄由多个功能按键组成,具有无线数据传输接口,可有线和无线的与扑克牌游戏机数据接口连接,其核心功能是为玩家提供扑克牌游戏过程中不同游戏规则玩法的指令下达。所述真实语音指令识别单元模块,是具有可识别不同音频频谱功能的单元,通过内部音频接收和解析控制电路并由控制单元中央控制芯
本发明的最大创新价值是虚拟和现实的有机结合。系统稳定可靠精准,并将主流热门扑克牌游戏集成在一个扑克牌游戏机当中,扑克牌玩家可脱机多人游戏或单人单机人机对战模式或将游戏机接入互联网进行网络游戏。而本套扑克牌游戏机的成本适中,可满足大部分一般家庭和个人能力购买。
本发明除了综上所述诸多的功能及特点,扑克牌游戏机可沿用到任何扑克牌比赛的现场作为比赛工具和场外互动,而在场外的观众不局限于比赛现场,可通过互联网络和各种形式的媒体进行直播,让每个观众都能直观的看到每个参赛选手手中未打出的扑克牌和已经打出的扑克牌,从而实现比赛现场和场外的观众有效互动,而本发明游戏机系统彻底改变了以虚拟游戏对战模式的唯一实现方式,且增加了更为真实且同样依托与网络对战的模式,为游戏方提供了更多选择。综上所述,本发明具有很高的市场应用价值和市场推广前景。
本发明具有如下有益效果:
1、扑克牌为真实扑克牌,内部潜有RFID电子标签,而每个标签芯片ID可灵活定义每张扑克牌的基本属性。
2、现实与虚拟技术的有机结合体,彻底改变网络扑克牌游戏的完全虚拟性,为玩家提供更真实的现场和实物体感。
3、为朋友、同事、同学、亲属等热衷于扑克牌的玩家提供了更灵活的互动游戏体验和渠道,可足不出户达到现场同样的游戏互动效果。
4、为常年在外不能经常陪伴老人提供了更为有效的情感和娱乐交流平台。
5、对于国内和国际性扑克牌大赛且需要媒体直播和提高游戏的真实性时,本游戏机系统将为最佳首选。
综上可知,本发明的电子卡牌检测装置及其电子卡牌游戏系统将现实中的实物扑克牌与电脑虚拟世界巧妙的整合,彻底改变和解决了因虚拟而失真以及没有真实的体感,同时也解决了热衷于扑克牌游戏玩家因各种原因不能聚集而智能依托网络虚拟游戏进行互动娱乐。本发明更加强调的是由于儿女以及亲属工作关系不能经常陪伴老人身边而提供的一个有效真实的互动游戏平台,让老人足不出户,以一种傻瓜型操作系统快速上手使用,以最简便的方式达到最佳的现实游戏体验娱乐和情感交流,为解决和缓解老人的孤独创立了一个最理想的趣闻游戏和情感交流平台。
以上仅是本发明的具体应用范例,对本发明的保护范围不构成任何限制。除上述实施例外,本发明还可以有其它实施方式。凡采用等同替换或等效变换形成的技术方案,均落在本发明所要求保护的范围之内。
Claims (12)
1.一种电子卡牌检测装置,用于检测具有电子标签的电子卡牌,其特征在于,包括分别具有卡牌通道并且相互连通的一初始放置单元以及一识别单元;
所述初始放置单元包括一升降托盘以及滚轮,所述升降托盘承载所述电子卡牌,并将托举所述电子卡牌接触所述滚轮,所述滚轮将所述升降托盘上最上层的所述电子卡牌逐一推送至所述识别单元,
所述识别单元包括一滚轮组以及一记录所述电子卡牌的顺序和层级关系的电子标签阅读器,所述滚轮组接触所述电子卡牌,逐一推送所述电子卡牌经过所述电子标签阅读器,所述电子标签阅读器逐一阅读所述电子卡牌的电子标签。
2.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述升降托盘设置在所述初始放置单元的内腔的底部,所述滚轮设置在所述初始放置单元的内腔的顶部,所述滚轮位于所述升降托盘的上方,所述升降托盘与所述滚轮之间形成供所述电子卡牌通过的卡牌通道。
3.如权利要求2所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述卡牌通道的厚度仅供一电子卡牌通过。
4.如权利要求2所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述卡牌通道的出口处设有除静电毛刷。
5.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括:一组可收缩的活动内胆,环向设置在所述初始放置单元的内腔的四壁。
6.如权利要求5所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述电子卡牌依次叠置于所述升降托盘上,且受活动内胆周向限位。
7.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括:一可打开的主仓门以及检测所述主仓门打开状态的传感器。
8.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括至少一检测所述升降托盘高度位置的传感器。
9.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述初始放置单元还包括至少一检测所述升降托盘是否存在电子卡牌的传感器。
10.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述识别单元还包括一检测所述电子标签阅读器记录所述电子卡牌的顺序和层级关系是否正确的传感器,设置与所述电子标签阅读器之后的卡牌通道的顶部。
11.如权利要求1所述的电子卡牌检测装置,其特征在于,所述电子标签阅读器设置在所述识别单元的卡牌通道的底部。
12.一种电子卡牌游戏系统,包括具有电子标签的电子卡牌、如权利要求1至11中任意一项所述的电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置以及电子卡牌发牌装置,所述电子卡牌依次经过电子卡牌检测装置、电子卡牌排序装置以及电子卡牌发牌装置后被发出;
所述电子卡牌排序装置包括至少两个容置电子卡牌的临时储存单元,以及一连通所述临时储存单元供电子卡牌通过或者落下的分牌单元,所述电子卡牌发牌装置承接所述分牌单元落下的电子卡牌并发出。
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