CN105118514A - 一种播放无损音质声音的方法及耳机 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种播放无损音质声音的方法及耳机。该方法包括:从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据;判断原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;若原始音频数据的比特率小于预定比特率,对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰;对频段补偿和音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机。通过上述方式,本发明能够欣赏到不同音效的无损音质的声音,从而提高用户对移动终端的多媒体功能的体验度。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端领域,特别是涉及一种播放无损音质声音的方法及耳机。
背景技术
随着移动终端的使用越来越普遍,移动终端所附带的功能越来越多,其中,多媒体功能是移动终端中被用户广泛使用的功能。
目前,在使用多媒体功能播放声音时,由于移动终端的小型化趋势越来越明显,无法将专业的高保真无损DAC放置在移动终端中,从而无法欣赏到无损音质的声音。另外,由于内置于移动终端的音频解码器的风格比较单一,当用户使用移动终端的多媒体功能播放声音时,无法欣赏到不同音效的声音。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种播放无损音质声音的方法及耳机,能够欣赏到不同音效的无损音质的声音,从而提高用户对移动终端的多媒体功能的体验度。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种播放无损音质声音的方法,该方法基于耳机和移动终端,耳机包括解包模块、音效处理模块、DAC模块、运放模块和耳机扬声器,方法包括:由解包模块从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据;由音效处理模块判断原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;若原始音频数据的比特率小于预定比特率,由音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰;由DAC模块对频段补偿和音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;由运放模块对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机扬声器。
其中,若原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,由音效处理模块对原始音频数据进行音效修饰后,由DAC模块对音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据。
其中,由音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿的步骤具体包括:由音效处理模块对原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
其中,原始音频数据为PCM数据或DSD数据。
其中,预定比特率为128Kbps。
为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种播放无损音质声音的耳机,该耳机包括解包模块、音效处理模块、DAC模块、运放模块和耳机扬声器;解包模块从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包处理以获取原始音频数据;音效处理模块判断原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;若原始音频数据的比特率小于预定比特率,音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰;DAC模块对频段补偿和音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;运放模块对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机扬声器。
其中,若原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,音效处理模块按照预定修饰规则对原始音频数据进行音效修饰后,DAC模块对音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据。
其中,音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿的操作具体为:音效处理模块对原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
其中,解包模块通过I2S接口将原始音频数据传递至音效处理模块,音效处理模块通过I2S接口将频段补偿和音效修饰后的原始音频数据传递至DAC模块。
其中,预定比特率为128Kbps。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的播放无损音质声音的方法及耳机通过OTG接口获取USB音频数据后对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据,当原始音频数据的比特率小于预定比特率时,对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰后进行数模转换以获取模拟音频数据,对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机。通过上述方式,本发明能够欣赏到不同音效的无损音质的声音,从而提高用户对移动终端的多媒体功能的体验度。
附图说明
图1是本发明实施例的播放无损音质声音的方法的流程图;
图2是本发明实施例的播放无损音质声音的耳机的结构示意图。
具体实施方式
在说明书及权利要求书当中使用了某些词汇来指称特定的组件,所属领域中的技术人员应可理解,制造商可能会用不同的名词来称呼同样的组件。本说明书及权利要求书并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的基准。下面结合附图和实施例对本发明进行详细说明。
图1是本发明实施例的播放无损音质声音的方法的流程图,本发明的方法基于耳机和移动终端,其中,耳机包括解包模块、音效处理模块、DAC模块、运放模块和耳机扬声器。需注意的是,若有实质上相同的结果,本发明的方法并不以图1所示的流程顺序为限。如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S101:由解包模块从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据。
在步骤S101中,移动终端检测到USB接口上的USB设备为耳机后,软件自动配置音频设备到USB设备上,相应Audiopolicy和Audioflinger任务启动,接着移动终端根据USB协议对原始音频数据进行打包操作以形成USB音频数据,随后通过USBOTG接口将USB音频数据传输到耳机。换个角度来说,USB音频数据以USB为载体,其需要按照USB协议对原始音频数据中的数据包进行包加密操作后才能从移动终端发送到耳机。
耳机中的解包模块通过OTG接口接收到USB音频数据后,对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据。具体来说,解包模块对加密的数据包进行解密操作,去掉之前加密的与USB协议相关的协议数据后获得原始音频数据。
在本实施例中,移动终端不仅通过OTG接口向耳机传输USB音频数据,同时,移动终端通过OTG接口向耳机供电。具体来说,移动终端通过OTG接口向耳机提供5V电压,在耳机内,5V电压经DC-DC电路进行降压处理得到3.3V电压后提供给DAC模块,3.3V电压继续进行降压处理得到1.8V电压后提供给运放模块。
在本实施例中,原始音频数据为高保真无损的PCM(PulseCodeModulation,脉冲编码)数据或DSD(DirectStreamDigital,直接比特流数字编码)数据。具体来说,PCM数据为采样率为44.1~384Khz的PCM数据,DSD数据为DSD64、DSD128、DSD256数据。
步骤S102:由音效处理模块判断原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;若小于预定比特率,则执行步骤S103,若大于等于预定比特率,则执行步骤S105。
在步骤S102中,比特率是指将模拟声音信号转换成数字声音信号后,单位时间内的二进制数据量,是衡量声音音质的一个指标。例如,比特率16kbps对应电话音质、比特率112kbps对应FM调频立体声广播音质、比特率192kbps对应CD音质,比特率越大则代表声音的音质越好。
音效处理模块通过I2S(Inter-ICSoundBus)接口从解包模块获取原始音频数据后,进一步判断原始音频数据的比特率是否超过预定比特率,其中,预定比特率优选为192kbps,也就是说,对应或者超过CD音质的声音被认为是无损的声音。
若音效处理模块判断原始音频数据的比特率小于预定比特率,则说明移动终端在对原始音频数据对应的音源信号进行编码、打包传送的过程中,由于压缩过大或者传送误差,造成了原始音频数据中的高频段的声音信号的损失,也就是说原始音频数据为有损的声音信号。若音效处理模块判断原始音频数据的比特率大于等于预定比特率时,则说明原始音频数据为无损、高保真的声音信号。
步骤S103:由音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰。
在步骤S103中,当步骤S102中音效处理模块判断原始音频数据的比特率小于预定比特率后,音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰。
音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿的步骤具体包括:音效处理模块对原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号,从而得到无损的声音信号。具体来说,音效处理模块对20hz到20Khz频段内的声音信号进行频点修改,改变声音频率响应曲线,其中,对于低比特率的声音信号进行频段扩张,修复损失掉的高频段的声音信号,从而得到无损的声音信号。
音效处理模块对原始音频数据进行频段补偿后,进一步对原始音频数据按照预定规则进行音效修饰,以实现不同的音效风格。例如,加重原始音频数据中的高频段、低频段的声音信号以形成古典乐风格,加重原始音频数据中的3~5kHz频段的声音信号以形成爵士乐风格,加重原始音频数据中的中频段的声音信号以形成人声风格等等。
步骤S104:由DAC模块对频段补偿和音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据,并执行步骤S106。
在步骤S104中,DAC模块通过I2S接口从音效处理模块获取频段补偿和音效修饰的原始音频数据后,对原始音频数据进行数模转换操作以获取模拟音频数据。
DAC模块采用高保真无损DAC,其可以支持最大24bit384kbps的原始音频数据无损转化为模拟音频数据,其动态范围可以达到127dB,总失真可以达到-120dB。
步骤S105:由音效处理模块对原始音频数据进行音效修饰后,由DAC模块对音效修饰后的原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据。
在步骤S105中,当步骤S102中音效处理模块判断原始音频数据的比特率大于等于预定比特率后,音效处理模块只需对对原始音频数据进行音效修饰,以实现不同的音效风格。
当音效处理模块完成对原始音频数据的音效修饰后,通过I2S接口将音效修饰后的原始音频数据传递至DAC模块,由DAC模块完成原始音频数据到模拟音频数据的转化。
步骤S106:由运放模块对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机扬声器。
在步骤S106中,在模拟音频信号输出至耳机扬声器之前,通过运放模块对模拟音频信号进行功率放大,以驱动高阻抗的耳机扬声器正常工作,使得高阻抗的耳机扬声器能够输出更广动态范围、更大声压、更高信噪比的声音,从而使人耳能够欣赏到无损音质的声音。
图2是本发明实施例的播放无损音质声音的耳机的结构示意图。如图2所示,耳机1包括解包模块10、音效处理模块11、DAC模块12、运放模块13和耳机扬声器14。
解包模块10用于从移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对USB音频数据进行解包处理以获取原始音频数据。
音效处理模块11与解包模块10连接,用于通过I2S接口从解包模块10获取原始音频数据后,判断原始音频数据的比特率是否超过预定比特率。若原始音频数据的比特率小于预定比特率,音效处理模块11对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰;若原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,音效处理模块11对原始音频数据仅仅进行音效修饰。其中,预定比特率优选为192kbps。
音效处理模块11对原始音频数据进行频段补偿的操作具体为:音效处理模块11对原始音频数据的高频段声音信号进行建模处理,以虚拟出原始音频数据中损失掉的高频段声音信号。
其中,解包模块10和音效处理模块11优选为加载了USB数据解包算法和音效处理算法的数字信号处理器(DigitalSignalProcess,DSP),DSP的处理速度需要达到180MIPS,内存空间需达到300KB,同时支持I2S接口。
DAC模块12与音效处理模块11连接,用于通过I2S接口从音效处理模块11获取频段补偿和音效修饰的原始音频数据或者仅仅音效修饰的原始音频数据后,对原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据。其中,DAC模块12采用高保真无损DAC,其可以支持最大24bit384kbps的原始音频数据无损转化为模拟音频数据,其动态范围可以达到127dB,总失真可以达到-120dB。
运放模块13与DAC模块12连接,用于通过I2S接口从DAC模块12获取模拟音频数据后,对模拟音频数据进行功率放大处理并输出至耳机扬声器14。
本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明的播放无损音质声音的方法及耳机通过OTG接口获取USB音频数据后对USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据,当原始音频数据的比特率小于预定比特率时,对原始音频数据进行频段补偿和音效修饰后进行数模转换以获取模拟音频数据,对模拟音频数据进行功率放大处理后输出至耳机。通过上述方式,本发明能够欣赏到不同音效的无损音质的声音,从而提高用户对移动终端的多媒体功能的体验度。
以上所述仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种播放无损音质声音的方法,其特征在于,所述方法基于耳机和移动终端,所述耳机包括解包模块、音效处理模块、DAC模块、运放模块和耳机扬声器,所述方法包括:
由所述解包模块从所述移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对所述USB音频数据进行解包操作以获取原始音频数据;
由所述音效处理模块判断所述原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;
若所述原始音频数据的比特率小于预定比特率,由所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿和音效修饰;
由所述DAC模块对频段补偿和音效修饰后的所述原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;
由所述运放模块对所述模拟音频数据进行功率放大处理后输出至所述耳机扬声器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,由所述音效处理模块对所述原始音频数据进行音效修饰后,由所述DAC模块对音效修饰后的所述原始音频数据进行数模转换以获取所述模拟音频数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,由所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿的步骤具体包括:
由所述音效处理模块对所述原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出所述原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述原始音频数据为PCM数据或DSD数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预定比特率为128Kbps。
6.一种播放无损音质声音的耳机,其特征在于,所述耳机包括解包模块、音效处理模块、DAC模块、运放模块和耳机扬声器;
所述解包模块从所述移动终端的OTG接口获取USB音频数据并对所述USB音频数据进行解包处理以获取原始音频数据;
所述音效处理模块判断所述原始音频数据的比特率是否小于预定比特率;
若所述原始音频数据的比特率小于预定比特率,所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿和音效修饰;
所述DAC模块对频段补偿和音效修饰后的所述原始音频数据进行数模转换以获取模拟音频数据;
所述运放模块对所述模拟音频数据进行功率放大处理后输出至所述耳机扬声器。
7.根据权利要求6所述的耳机,其特征在于,若所述原始音频数据的比特率大于等于预定比特率,所述音效处理模块按照预定修饰规则对所述原始音频数据进行音效修饰后,所述DAC模块对音效修饰后的所述原始音频数据进行数模转换以获取所述模拟音频数据。
8.根据权利要求6所述的耳机,其特征在于,所述音效处理模块对所述原始音频数据进行频段补偿的操作具体为:
所述音效处理模块对所述原始音频数据的高频段进行建模处理,以虚拟出所述原始音频数据中损失掉的高频段的声音信号。
9.根据权利要求6所述的耳机,其特征在于,所述解包模块通过I2S接口将所述原始音频数据传递至所述音效处理模块,所述音效处理模块通过所述I2S接口将频段补偿和音效修饰后的所述原始音频数据传递至所述DAC模块。
10.根据权利要求6所述的耳机,其特征在于,所述预定比特率为128Kbps。
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