CN105117211B - 消息提醒的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种消息提醒的方法及装置,用以降低对当前运行的应用程序的干扰。所述方法包括:在接收到状态消息时,检测所述终端设备当前运行的应用程序;确定所述应用程序是否运行在预设状态;如果所述应用程序运行在所述预设状态,根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式。本公开技术方案可以使用户在查看当前正在运行的应用程序的过程中,减少当前正在运行的应用程序之外的其它提醒消息对用户的干扰,提升用户体验。
Description
技术领域
本公开涉及电子技术领域,尤其涉及一种消息提醒的方法及装置。
背景技术
随着智能手机的普及,用户可以在智能手机上安装越来越多的不同类型的应用程序,例如,游戏应用程序(app)、视频app、阅读app等等,当智能手机在运行一应用程序时,智能手机有可能会在应用程序的运行过程中接收到其它应用程序接收到的来电提醒或者即时消息提醒,由此,在智能手机的应用程序正在运行时,应用程序当前界面上的来电提醒或者即时消息提醒会影响用户体验,尤其在应用程序运行中的关键时刻(例如,游戏app当前正运行在打斗状态),因此需要降低对当前运行的应用程序的干扰。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供一种消息提醒的方法及装置,用以降低对当前运行的应用程序的干扰。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种消息提醒的方法,应用在终端设备上,包括:
在接收到状态消息时,检测所述终端设备当前运行的应用程序;
确定所述应用程序是否运行在预设状态;
如果所述应用程序运行在所述预设状态,根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式。
在一实施例中,所述确定所述应用程序是否运行在预设状态,可包括:
向所述应用程序发送是否允许在所述应用程序的当前界面对所述状态消息进行提醒的询问消息;
接收所述当前运行的应用程序根据所述询问消息做出的反馈消息;
根据所述反馈消息确定所述应用程序是否运行在预设状态。
在一实施例中,所述方法还可包括:
如果所述应用程序未运行在所述预设状态,在所述当前界面显示所述状态消息。
在一实施例中,所述根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式,可包括:
确定所述反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长;
如果所述延迟时长超出所述最大等待时长,根据所述最大等待时长确定所述状态消息的显示时间;
如果所述延迟时长未超出所述最大等待时长,根据所述延迟时长确定所述状态消息的显示时间。
在一实施例中,所述方法还可包括:
确定所述当前运行的应用程序是否在预设列表中,所述预设列表用于记录处于运行状态时需要确定所述状态消息的提醒方式的应用程序;
在确定所述当前运行的应用程序在所述预设列表中时,执行所述确定所述应用程序是否运行在预设状态的步骤。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种消息提醒的装置,应用在终端设备上,包括:
检测模块,被配置为在接收到状态消息时,检测所述终端设备当前运行的应用程序;
第一确定模块,被配置为确定所述检测模块检测到的所述应用程序是否运行在预设状态;
第二确定模块,被配置为如果所述第一确定模块确定所述应用程序运行在所述预设状态,根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式。
在一实施例中,所述第一确定模块可包括:
发送子模块,被配置为向所述应用程序发送是否允许在所述应用程序的当前界面对所述状态消息进行提醒的询问消息;
接收子模块,被配置为接收所述当前运行的应用程序根据所述发送子模块发送的所述询问消息做出的反馈消息;
第一确定子模块,被配置为根据所述接收子模块接收到的所述反馈消息确定所述应用程序是否运行在预设状态。
在一实施例中,所述装置还可包括:
消息提醒模块,被配置为如果所述第一确定模块确定所述应用程序未运行在所述预设状态,在所述当前界面显示所述状态消息。
在一实施例中,所述第二确定模块可包括:
第二确定子模块,被配置为确定所述反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长;
第三确定子模块,被配置为如果所述第二确定子模块确定所述延迟时长超出所述最大等待时长,根据所述最大等待时长确定所述状态消息的显示时间;
第四确定子模块,被配置为如果所述第二确定子模块确定所述延迟时长未超出所述最大等待时长,根据所述延迟时长确定所述状态消息的显示时间。
在一实施例中,所述装置还可包括:
第三确定模块,被配置为确定所述检测模块检测到的所述当前运行的应用程序是否在预设列表中,所述预设列表用于记录处于运行状态时需要确定所述状态消息的提醒方式的应用程序;
在所述第三确定模块确定所述当前运行的应用程序在所述预设列表中时,所述第一确定模块执行所述确定所述应用程序是否运行在预设状态的步骤。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种消息提醒的装置,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在接收到状态消息时,检测所述终端设备当前运行的应用程序;
确定所述应用程序是否运行在预设状态;
如果所述应用程序运行在所述预设状态,根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:确定应用程序是否运行在预设状态,如果应用程序运行在预设状态,根据应用程序反馈的延迟时长确定状态消息的提醒方式,从而可以使用户在查看当前正在运行的应用程序的过程中,减少当前正在运行的应用程序之外的其它提醒消息对用户的干扰,提升了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1A是根据一示例性实施例示出的消息提醒的方法的流程图。
图1B是根据一示例性实施例示出的消息提醒的方法的场景图之一。
图1C是根据一示例性实施例示出的消息提醒的方法的场景图之二。
图2是根据一示例性实施例一示出的消息提醒的方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例二示出的消息提醒的方法的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种消息提醒的装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种消息提醒的装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于消息提醒的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1A是根据一示例性实施例示出的消息提醒的方法的流程图,图1B是根据一示例性实施例示出的消息提醒的方法的场景图之一,图1C是根据一示例性实施例示出的消息提醒的方法的场景图之二;该消息提醒的方法可以应用在终端设备(例如:智能手机、平板电脑、台式计算机)上,可以在终端设备的操作系统与应用程序之间设置有相应的消息收发接口实现消息的发送与接收,如图1A所示,该消息提醒的方法包括以下步骤S101-S 103:
在步骤S101中,在接收到状态消息时,检测终端设备当前运行的应用程序。
在一实施例中,状态消息可以为终端设备接收到的来电提醒消息、短消息提醒消息、安装在终端设备上的即时沟通app(例如,米聊app、微信app等)的即时消息的提醒消息以及安装在终端设备上的电商平台app的订单状态提醒消息,等,上述提醒消息均能够对用户查看当前运行的应用程序时形成干扰。
在步骤S102中,确定应用程序是否运行在预设状态,如果应用程序运行在预设状态,执行步骤S103,如果应用程序未运行在预设状态,执行步骤S104。
在一实施例中,预设状态可以根据应用程序的运行状态来设定,也可以根据用户查看应用程序的需求来确定,例如,对于游戏app,游戏中的一些紧要关口(例如,打斗场面)可以设置为预设状态,当游戏app运行到该紧要关口时,用户需要排除终端设备的外界干扰,再例如,对于视频app,当用户在观看视频的过程中,用户不想在观看视频中的一些情节时被干扰,则用户可以将视频app设置为免打扰模式,在操作系统查询到视频app处于免打扰模式时,则确定视频app运行在预设状态。
在一实施例中,可以通过向应用程序发送是否允许在应用程序的当前界面对状态消息进行提醒的询问消息,在接收到当前运行的应用程序根据询问消息做出的反馈消息后,根据反馈消息确定应用程序是否运行在预设状态,通过询问消息和反馈消息,可以使操作系统能够获知应用程序的状态。
在步骤S103中,如果应用程序运行在预设状态,根据应用程序反馈的延迟时长确定状态消息的提醒方式。
在一实施例中,可以确定反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长,如果延迟时长超出最大等待时长,根据最大等待时长确定状态消息的显示时间,如果延迟时长未超出最大等待时长,根据延迟时长确定状态消息的显示时间,由此,在延迟时长超过最大等待时长时,通过强制的方式显示状态消息,从而可以避免终端设备在运行当前应用程的过程中漏掉重要的提醒消息,例如,对用户而言非常重要的人物的来电消息。
在步骤S104中,如果应用程序未运行在预设状态,在应用程序的当前界面对状态消息进行提醒。
如图1B所示,终端设备10当前正在运行的应用程序的名称为《天龙八部》的游戏app,当终端设备10接收到来电提醒时,终端设备10的操作系统向游戏app发出询问消息,确认游戏app当前的游戏状态是否为打斗状态,如果游戏app当前处于打斗状态,则向操作系统回复反馈消息,反馈消息中携带了显示来电提醒的延迟时长(延迟时长可以根据游戏app的打斗状态的延迟时间来确定),从而使操作系统在游戏app处于紧要关口时延迟提醒来电,有效减少对用户的打扰。
如图1C所示,终端设备10当前正在运行的应用程序为视频app,当终端设备10接收到来电提醒时,终端设备10的操作系统向视频app发出询问消息,确认视频app是否处于防打扰模式(在操作系统侧可以将防打扰模式作为预设状态),如果用户在视频app的设置选项中设置了播放视频文件时处于防打扰模式,则向操作系统回复反馈消息,反馈消息中携带了显示来电提醒的延迟时长(此时,延迟时长可以根据视频内容的播放时间来确定),从而使操作系统在视频app播放重要视频文件的过程中延迟提醒来电,有效减少对用户的打扰。
本实施例中,确定应用程序是否运行在预设状态,如果应用程序运行在预设状态,根据应用程序反馈的延迟时长确定状态消息的提醒方式,从而可以使用户在查看当前正在运行的应用程序的过程中,减少当前正在运行的应用程序之外的其它提醒消息对用户的干扰,提升了用户体验;此外,由于操作系统根据应用程序的预设状态自动判断提醒的显示时机,因此可以避免用户手动配置。
在一实施例中,确定应用程序是否运行在预设状态,可包括:
向应用程序发送是否允许在应用程序的当前界面对状态消息进行提醒的询问消息;
接收当前运行的应用程序根据询问消息做出的反馈消息;
根据反馈消息确定应用程序是否运行在预设状态。
在一实施例中,方法还可包括:
如果应用程序未运行在预设状态,在当前界面显示状态消息。
在一实施例中,根据应用程序反馈的延迟时长确定状态消息的提醒方式,可包括:
确定反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长;
如果延迟时长超出最大等待时长,根据最大等待时长确定状态消息的显示时间;
如果延迟时长未超出最大等待时长,根据延迟时长确定状态消息的显示时间。
在一实施例中,方法还可包括:
确定当前运行的应用程序是否在预设列表中,预设列表用于记录处于运行状态时需要确定状态消息的提醒方式的应用程序;
在确定当前运行的应用程序在预设列表中时,执行确定应用程序是否运行在预设状态的步骤。
具体如何对状态消息进行提醒的,请参考后续实施例。
至此,本公开实施例提供的上述方法,可以使用户在查看当前正在运行的应用程序的过程中,减少当前正在运行的应用程序之外的其它提醒消息对用户的干扰,提升了用户体验。
下面以具体实施例来说明本公开实施例提供的技术方案。
图2是根据一示例性实施例一示出的消息提醒的方法的流程图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何根据最大等待时长确定状态消息的显示时间为例并结合图1B进行示例性说明,如图2所示,包括如下步骤:
在步骤S201中,在接收到状态消息时,检测终端设备当前运行的应用程序。
步骤S201的描述请参见上述步骤S101的描述,在此不再详述。
在步骤S202中,向应用程序发送是否允许在应用程序的当前界面对状态消息进行提醒的询问消息。
在步骤S203中,接收当前运行的应用程序根据询问消息做出的反馈消息。
在步骤S202和步骤S203中,在一实施例中,终端设备的操作系统可以与应用程序设置相应的通信接口,通过通信接口实现对询问消息以及反馈消息的接收或者发送。在一实施例中,询问消息和反馈消息可以根据操作系统与应用程序双方预设的消息格式来设置询问消息和反馈消息的格式,只要能够确保操作系统和应用程序发送或者接收到相应的消息即可。
在步骤S204中,根据反馈消息确定应用程序是否运行在预设状态,如果应用程序运行在预设状态,执行步骤S205,如果应用程序未运行在预设状态,执行步骤S208。
在一实施例中,预设状态可以携带在反馈消息中,操作系统通过解析反馈消息来确定应用程序是否在预设状态。
在步骤S205中,如果应用程序运行在预设状态,确定反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长,如果延迟时长超出最大等待时长,执行步骤S206,如果延迟时长未超出最大等待时长,执行步骤S207。
在一实施例中,操作系统可以以列表的方式记录多个应用程序各自对应的最大等待时长,通过在列表中查找当前正在运行的应用程序所对应的最大延迟时长。
在步骤S206中,如果延迟时长超出最大等待时长,根据最大等待时长确定状态消息的显示时间。
在步骤S207中,如果延迟时长未超出最大等待时长,根据延迟时长确定状态消息的显示时间。
在步骤S206和步骤S207中,当检测到图1B所示的终端设备10接收到即时消息(本公开中的状态消息)时,终端设备10的操作系统向游戏app发出问询消息,如果游戏app的反馈消息表示需要延迟5秒,则操作系统等5秒后再在游戏app的当前界面显示即时消息的提醒,若5秒已经超出预设的最大等待时长(例如,最大等待时长为3秒),则操作系统可以忽略游戏app返回的5秒时长,在3秒之后在游戏app的当前界面显示即时消息的提醒。
在步骤S208中,如果应用程序未运行在预设状态,在当前界面显示状态消息。
本实施例在具有上述有益技术效果的基础上,可以在延迟时长超过最大等待时长时强制显示提醒消息,避免用户漏掉重要的通知。
图3是根据一示例性实施例二示出的消息提醒的方法的流程图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何确定当前运行的应用程序是否运行在预设状态为例并结合图1B进行示例性说明,如图3所示,包括如下步骤:
在步骤S301中,在接收到状态消息时,检测终端设备当前运行的应用程序。
步骤S301的描述请参见上述步骤S101的描述,在此不再详述。
在步骤S302中,确定当前运行的应用程序是否在预设列表中,预设列表用于记录处于运行状态时需要确定状态消息的提醒方式的应用程序,如果确定当前运行的应用程序在预设列表中,执行步骤S303,如果确定当前运行的应用程序不在预设列表中,执行步骤S305。
在步骤S303中,在确定当前运行的应用程序在预设列表中时,确定应用程序是否运行在预设状态,如果应用程序运行在预设状态,执行步骤S304,如果应用程序未运行在预设状态,执行步骤S305。
在步骤S302和步骤S303中,在一实施例中,可以在图1B所示的终端设备10的设置选项中来设置用户需要对状态消息的提醒方式的应用程序,终端设备10的操作系统从设置选项中确定需要对状态消息的提醒方式的应用程序,进而将以列表的方式进行记录。
在步骤S304中,如果应用程序运行在预设状态,根据应用程序反馈的延迟时长确定状态消息的提醒方式。
步骤S304的描述请参见上述步骤S103或者图2所示实施例的相关描述,在此不再详述。
在步骤S305中,在应用程序的当前界面对状态消息进行提醒。
本实施例在具有上述有益技术效果的基础上,如果当前运行的应用程序在预设列表中,确定应用程序是否运行在预设状态,由于预设列表用于记录处于运行状态时需要确定状态消息的提醒方式的应用程序,确保终端设备的仅对预设列表中的应用程序进行消息提醒的判断,避免对所有的应用程序都进行消息提醒的判断,因此降低了操作系统的内存消耗。
图4是根据一示例性实施例示出的一种消息提醒的装置的框图,如图4所示,消息提醒的装置包括:
检测模块41,被配置为在接收到状态消息时,检测终端设备当前运行的应用程序;
第一确定模块42,被配置为确定检测模块41检测到的应用程序是否运行在预设状态;
第二确定模块43,被配置为如果第一确定模块42确定应用程序运行在预设状态,根据应用程序反馈的延迟时长确定状态消息的提醒方式。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种消息提醒的装置的框图,如图5所示,在上述图4所示实施例的基础上,在一实施例中,第一确定模块42可包括:
发送子模块421,被配置为向应用程序发送是否允许在应用程序的当前界面对状态消息进行提醒的询问消息;
接收子模块422,被配置为接收当前运行的应用程序根据发送子模块421发送的询问消息做出的反馈消息;
第一确定子模块423,被配置为根据接收子模块422接收到的反馈消息确定应用程序是否运行在预设状态。
在一实施例中,装置还可包括:
消息提醒模块44,被配置为如果第一确定模块42确定应用程序未运行在预设状态,在当前界面显示状态消息。
在一实施例中,第二确定模块43可包括:
第二确定子模块431,被配置为确定反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长;
第三确定子模块432,被配置为如果第二确定子模块431确定延迟时长超出最大等待时长,根据最大等待时长确定状态消息的显示时间;
第四确定子模块433,被配置为如果第二确定子模块431确定延迟时长未超出最大等待时长,根据延迟时长确定状态消息的显示时间。
在一实施例中,装置还可包括:
第三确定模块45,被配置为确定检测模块41检测到的当前运行的应用程序是否在预设列表中,预设列表用于记录处于运行状态时需要确定状态消息的提醒方式的应用程序;
在第三确定模块45确定当前运行的应用程序在预设列表中时,第一确定模块42执行确定应用程序是否运行在预设状态的步骤。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于消息提醒的装置的框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理部件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件606为装置600的各种组件提供电力。电力组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (9)
1.一种消息提醒的方法,应用在终端设备上,其特征在于,所述方法包括:
在接收到状态消息时,检测所述终端设备当前运行的应用程序;
确定所述应用程序是否运行在预设状态;
如果所述应用程序运行在所述预设状态,根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式;
所述根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式,包括:
确定反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长,所述反馈消息为所述当前运行的应用程序基于询问消息做出的消息,所述询问消息为向所述应用程序发送的是否允许在所述应用程序的当前界面对所述状态消息进行提醒的消息;
如果所述延迟时长超出所述最大等待时长,根据所述最大等待时长确定所述状态消息的显示时间;
如果所述延迟时长未超出所述最大等待时长,根据所述延迟时长确定所述状态消息的显示时间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述应用程序是否运行在预设状态,包括:
向所述应用程序发送是否允许在所述应用程序的当前界面对所述状态消息进行提醒的询问消息;
接收所述当前运行的应用程序根据所述询问消息做出的反馈消息;
根据所述反馈消息确定所述应用程序是否运行在预设状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述应用程序未运行在所述预设状态,在所述当前界面显示所述状态消息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述当前运行的应用程序是否在预设列表中,所述预设列表用于记录处于运行状态时需要确定所述状态消息的提醒方式的应用程序;
在确定所述当前运行的应用程序在所述预设列表中时,执行所述确定所述应用程序是否运行在预设状态的步骤。
5.一种消息提醒的装置,应用在终端设备上,其特征在于,所述装置包括:
检测模块,被配置为在接收到状态消息时,检测所述终端设备当前运行的应用程序;
第一确定模块,被配置为确定所述检测模块检测到的所述应用程序是否运行在预设状态;
第二确定模块,被配置为如果所述第一确定模块确定所述应用程序运行在所述预设状态,根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式;
所述第二确定模块包括:
第二确定子模块,被配置为确定反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长,所述反馈消息为所述当前运行的应用程序基于询问消息做出的消息,所述询问消息为向所述应用程序发送的是否允许在所述应用程序的当前界面对所述状态消息进行提醒的消息;
第三确定子模块,被配置为如果所述第二确定子模块确定所述延迟时长超出所述最大等待时长,根据所述最大等待时长确定所述状态消息的显示时间;
第四确定子模块,被配置为如果所述第二确定子模块确定所述延迟时长未超出所述最大等待时长,根据所述延迟时长确定所述状态消息的显示时间。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块包括:
发送子模块,被配置为向所述应用程序发送是否允许在所述应用程序的当前界面对所述状态消息进行提醒的询问消息;
接收子模块,被配置为接收所述当前运行的应用程序根据所述发送子模块发送的所述询问消息做出的反馈消息;
第一确定子模块,被配置为根据所述接收子模块接收到的所述反馈消息确定所述应用程序是否运行在预设状态。
7.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
消息提醒模块,被配置为如果所述第一确定模块确定所述应用程序未运行在所述预设状态,在所述当前界面显示所述状态消息。
8.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三确定模块,被配置为确定所述检测模块检测到的所述当前运行的应用程序是否在预设列表中,所述预设列表用于记录处于运行状态时需要确定所述状态消息的提醒方式的应用程序;
在所述第三确定模块确定所述当前运行的应用程序在所述预设列表中时,所述第一确定模块执行所述确定所述应用程序是否运行在预设状态的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行:
在接收到状态消息时,检测终端设备当前运行的应用程序;
确定所述应用程序是否运行在预设状态;
如果所述应用程序运行在所述预设状态,根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式;
所述根据所述应用程序反馈的延迟时长确定所述状态消息的提醒方式,包括:
确定反馈消息所携带的延迟时长是否超出预设的最大等待时长,所述反馈消息为所述当前运行的应用程序基于询问消息做出的消息,所述询问消息为向所述应用程序发送的是否允许在所述应用程序的当前界面对所述状态消息进行提醒的消息;
如果所述延迟时长超出所述最大等待时长,根据所述最大等待时长确定所述状态消息的显示时间;
如果所述延迟时长未超出所述最大等待时长,根据所述延迟时长确定所述状态消息的显示时间。
Priority Applications (1)
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