CN105095398B - 一种信息提供方法和装置 - Google Patents

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    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/951Indexing; Web crawling techniques

Abstract

本发明实施例提供了一种信息提供方法和装置,其中的方法具体包括:采集当前的场景数据;向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;显示所述场景数据对应的资源信息。本发明实施例能够简化信息获取的流程,降低信息获取的难度,且能够提高信息获取效率。

Description

一种信息提供方法和装置
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,特别是涉及一种信息提供方法和一种信息提供装置。
背景技术
目前,网络通信技术的发展使得信息量暴增,用户在获取信息的时候越来越依靠于搜索引擎,尤其是伴随着互联网的发展成长起来的年轻消费者,在获取信息和进行消费时更加依赖网络搜索。
目前的网络搜索过程通常为,用户在搜索引擎的搜索框中输入搜索词,并在按下回车键后接收与该搜索词相应的搜索结果。
然而,用户在某些应用场景下进行网络搜索,需要执行繁琐的操作流程。例如,用户在玩游戏A的过程中,若想得到该游戏A的攻略信息,则需要退出该游戏A,打开搜索引擎并在该搜索引擎中输入搜索词(如游戏A的攻略),以及从搜索结果中寻找所需的信息;上述繁琐的操作流程影响了信息的获取效率。
并且,上述网络搜索过程需要用户提供描述准确的搜索词,否则将很难得到符合用户意图的搜索结果,例如,用户在不知道游戏A的准确名称的情况下,将很难提高描述准确的搜索词。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的信息提供方法和相应的信息提供装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种信息提供方法,包括:
采集当前的场景数据;
向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,
从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息 的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
显示所述场景数据对应的资源信息。
可选地,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
所述采集当前的场景数据的步骤,包括:
通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
依据所述帧图像数据生成当前的场景数据。
可选地,所述依据所述帧图像数据生成对应的场景数据的步骤,包括:
对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
可选地,所述对当前的帧图像数据进行编码的步骤,包括:
将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据包括加密的签名信息。
可选地,所述对依次获取的帧图像数据进行拼接和编码的步骤,包括:
在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
可选地,所述对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码的步骤,包括:
对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
可选地,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤,包括:
利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
可选地,所述资源信息包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
根据本发明的另一方面,提供了一种信息提供方法,包括:
接收来自客户端的场景数据;
从所述场景数据中提取场景特征;
依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息。
可选地,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤,包括:
利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
可选地,所述资源信息包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
根据本发明的再一方面,提供了一种信息提供装置,包括:
采集模块,用于采集当前的场景数据;
第一获取模块,用于向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,
第二获取模块,用于从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
显示模块,用于显示所述场景数据对应的资源信息。
可选地,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
所述采集模块,包括:
获取子模块,用于通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
生成子模块,用于依据所述帧图像数据生成当前的场景数据。
可选地,所述生成子模块,包括:
第一编码单元,用于对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
第二编码单元,用于对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
可选地,所述第一编码单元,具体用于将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据包括加密的签名信息。
可选地,所述第二编码单元,包括:
第一拼接子单元,用于在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;及
第一编码子单元,对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
可选地,所述第二编码单元,包括:
第二拼接子单元,用于对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
添加签名子单元,用于在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
第二编码子单元,用于对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
可选地,所述第二获取模块,包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
根据本发明的又一方面,提供了一种信息提供装置,包括:
接收模块,用于接收来自客户端的场景数据;
提取模块,用于从所述场景数据中提取场景特征;
确定模块,用于依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;及
发送模块,用于向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息。
可选地,所述提取模块,包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
根据本发明的信息提供方法和装置,可以在应用程序的运行过程中,向用户提供与应用程序中当前的所述场景数据对应的资源信息;相对于现有在搜索引擎中执行的网络搜索流程,本发明实施例可以在不退出应用程序且不提供搜索词的情况下,向用户提供资源信息,因此能够简化信息获取的流程,降低信息获取的难度,且能够提高信息获取效率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供方法实施例的步骤流程图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供方法实施例的步骤流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供装置实施例的结构框图;以及
图4示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供装置实施例的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101、采集当前的场景数据;
本发明实施例可以应用于各种应用程序中,用于在这些应用程序的运行过程中,向用户提供与应用程序中当前的所述场景数据对应的资源信息;相对于现有在搜索引擎中执行的网络搜索流程,本发明实施例可以在不退出应用程序且不提供搜索词的情况下,向用户提供资源信息,因此能够简化信息获取的流程,提高信息获取效率。本发明实施例主要以游戏应用程序为例进行说明,其他应用程序相互参照即可。
例如,在游戏应用程序中,用户刚接触一个新游戏A,对该游戏A存在众多的问题,因此本发明实施例在检测到当前的场景数据中包含有游戏初始化完成的界面数据后,可以主动向用户提供游戏A的攻略信息。
又如,在游戏应用程序中,用户刚从游戏商店中购买了一个新的道具,并在游戏中更换了该道具,因此,本发明实施例在检测到当前的场景数据中包含有购买和更换道具的界面数据后,可以主动向用户提供该道具的使用说明信息。
再如,在游戏应用程序中,用户A刚刚完成一场任务,本发明实施例在检测到当前的场景数据中包含有任务完成的界面数据后,可以主动向用户提供游戏资讯信息。
另外,在视频播放影音程序中,在检测到当前的场景数据中包含有新的 人物(如甄嬛)后,可以主动向用户提供该人物的百科信息。
可以理解,除了主动向用户提供资源信息外,用户在需要获得资源信息时,还可以通过应用程序提供的快捷键等方式触发本发明实施例的流程,本发明实施例对于具体的触发方式不加以限制。其中,对于不同的场景数据,可以提供不同的快捷键,例如,对于客户端的视频数据可以提供第一快捷键,而对于所述客户端的画面数据可以提供第二快捷键,等等。
另外,除了上述资讯信息、攻略信息和百科信息外,上述资源信息还可以为用户标识信息等,其中,该用户标识信息对应用户可以为与当前用户具有同等爱好的用户,例如,玩同一个游戏的用户,或者,观看同一影视剧的用户等。
在本发明的一种可选实施例中,所述场景数据具体可以包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
则所述采集当前的场景数据的步骤,具体可以包括:
步骤S11、通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
在具体实现中,可以在游戏客户端启动时,通过进程注入的方式在游戏客户端中进行挂钩处理,其中为了能够获取显示内容,可以在游戏客户端的渲染接口添加钩子函数,从而能够依据渲染接口从内存缓冲区获取数据。其中,内存缓冲区存储的是游戏客户端中显示在屏幕上的内容的原始数据,渲染接口从内存缓冲区获取数据渲染后构成显示内容进行显示,例如游戏客户端显示的游戏画面等。
在本发明的一种可选实施例中,所述通过进程注入的方式在所述客户端的渲染接口添加钩子函数的步骤,具体可以包括:
步骤S21、在游戏客户端启动时,通过进程注入的方式,将具有交互操作功能的动态链接库DLL文件添加到所述客户端;
步骤S22、依据所述动态链接库DLL文件为渲染接口添加钩子函数。
在实际应用中,该DLL(动态链接库,Dynamic Link Library)文件可以是第三方的DLL文件,即可以利用钩子函数在客户端的进程注入方法,然 后以DLL为功能操作的功能的载体,将DLL文件添加到客户端中,从而在客户端需要执行上述功能时调用DLL文件执行对应的功能操作。
在添加完第三方的DLL文件后,可以查找游戏客户端在执行过程所需的其他DLL文件,例如渲染接口相关的DLL文件通过挂钩处理挂在钩子函数,从而在调用该其他DLL文件时,钩子函数会先拦截调用消息,然后依据需求确定对该DLL文件对应内容的处理操作。
具体到游戏客户端,在添加完第三方的DLL文件后,可以直接查找游戏客户端进程的d3d9.dll,并将其画面渲染相关的渲染接口进行挂钩处理,即添加钩子函数从而拦截该渲染接口的数据,例如对IDirect3DDevice9::Present接口进行挂钩处理;其中,d3d9.dll是DirectX 9的动态链接库,用于支持Windows多媒体和游戏;IDirect3DDevice9::Present接口可以交换后台缓存和前台缓存,并提交到渲染管道,将后台缓存内容渲染出来。
在需要采集场景数据时,该DLL文件可以调用挂载在渲染接口的钩子函数,在渲染接口执行渲染前拦截其从内存缓冲区中获取的帧图像数据,将帧图像数据进行缓存后发送给渲染接口进行渲染等操作以使客户端继续显示画面。
在本发明的一种应用示例中,在登录游戏成功游戏启动之后,可以利用windows钩子函数,通过进程注入等方法,以DLL文件为载体在游戏进程内部完成对游戏的辅助功能,使得游戏用户在执行游戏的过程中完成各种操作等辅助功能,而在无需游戏界面与外界之间来回切换,操作简单,提高用户体验。
步骤S12、依据所述帧图像数据生成对应的场景数据。
其中可以直接将所述帧图像数据作为场景数据,也可以对所述帧图像数据进行处理后得到场景数据,例如,可以将所述帧图像数据进行视频处理得到符合预置视频格式的图像数据,本发明实施例对具体的预置视频格式及依据所述帧图像数据生成对应的场景数据的具体方式不加以限制。
步骤102、向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所 述场景数据对应的资源信息;或者,
步骤102可以向服务器发送所述场景数据,由服务器从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征,确定所述游戏内部与所述游戏的运行效果无关的第一清理对象,因此能够发挥服务器计算资源丰富的优势,提高计算速度。
为了保证客户端与服务器之间的传输效率,在本发明的一种可选实施例中,向服务器发送的场景数据可以为编码后的画面数据或视频数据,相应地,所述依据所述帧图像数据生成对应的场景数据的步骤,具体可以包括:
步骤S31、对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
在本发明的一种可选实施例中,为了保证画面数据传输的安全性,所述对当前的帧图像数据进行编码的步骤,具体可以包括:将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据具体可以包括加密的签名信息。
上述签名信息可以为一段加密后的描述信息,其可用于对场景数据的所有权进行标识,如标识制作人,或者版权所有人等。对于画面数据的获取方而言,在获取上述签名数据的情况下可以对上述画面数据进行解密和使用,而在无法获取上述签名数据的情况下无法对上述画面数据进行解密和使用。
步骤S32、对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
在具体实现中,所获取的帧图像数据的数量可由预置的录制时间决定,即可以依据录制时间确定起始帧和结束帧,从起始帧开始获取帧图像数据,到结束帧时停止帧图像数据的获取,在该过程中对获取的各帧图像数据进行缓存后,将各帧图像数据进行缓存后发送给接口进行渲染等操作。
按照顺序获取各个帧图像数据以及签名数据,然后对各帧图像数据进行拼接并添加签名数据,通过拼接可以将帧图像数据组装成视频文件,即得到添加签名数据的拼接文件。然后按照预置的编码方式例如H.264等对所述添加签名数据的拼接文件进行编码,通过编码可以压缩数据量得到相应的录制视频数据,将所述录制视频数据构成指令内容。
本实施例中,签名数据可以在编码前添加,因此可以在拼接过程中添加签名数据,也可以在拼接完成后添加签名数据,可以依据实际需求设定,本实施例对此不作限定。
在本发明的另一种可选实施例中,为了保证视频数据传输的安全性,所述对依次获取的帧图像数据进行拼接和编码的步骤,具体可以包括:
步骤S41、在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据具体可以包括加密的签名信息;
步骤S42、对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
在拼接过程中添加签名数据,即在各帧图像数据进行拼接时添加所述签名数据,得到添加签名数据的拼接文件。在按照顺序对各帧图像数据进行拼接时,依据视频文件的标准格式加上附加的签名字段即在签名字段中记录签名数据,得到添加签名数据的拼接文件。
在本发明的另一种可选实施例中,所述对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码的步骤,具体可以包括:
步骤S51、对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
步骤S52、在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据具体可以包括加密的签名信息;
步骤S53、对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
在拼接完成后添加签名数据,即在所述拼接文件的末端添加所述签名数据,得到添加签名数据的拼接文件。按照顺序对各帧图像数据进行拼接后组装成相应的视频文件,在该视频文件的末端添加签名字段记录签名数据,得到添加签名数据的拼接文件。而后进行编码等生成所需格式的录制视频数据构成指令内容。
步骤103、从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
在本发明的一种可选实施例中,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤,具体可以包括:
步骤S61、利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
OCR(光学字符识别,Optical Character Recognition)可以通过图像处理和模式识别技术对光学的字符进行识别。本发明实施例可以利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取游戏中人物、道具的名称等文字特征。
步骤S62、利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
图像匹配是指通过一定的匹配算法在两幅或多幅图像之间识别同名点,如二维图像匹配中通过比较目标区和搜索区中相同大小的窗口的相关系数,取搜索区中相关系数最大所对应的窗口中心点作为同名点。其实质是在基元相似性的条件下,运用匹配准则的最佳搜索问题。本发明实施例则可以利用图像匹配方式从游戏的帧数据中提取人物、物品、风景等目标特征。
可以理解,上述光学字符识别方式只是从所述场景数据中提取文字特征的一种示例,上述图像匹配方式只是作为从所述场景数据中提取目标特征的一种示例,本发明实施例对从所述场景数据中提取文字特征和目标特征的具体方式不加以限制。另外,可以理解,除了上述文字特征和目标特征外,本发明实施例还可以采用其它场景特征,本发明实施例对具体的场景特征不加以限制。
在具体实现中,可以预先对应用程序运行过程中的各种场景数据和对应的场景特征进行分析和统计,得到上述场景特征与所述资源信息的映射关系。例如,对从场景数据中提取的文字和/或人物特征进行分析,得到用户的信息意图,并进一步在信息库中检索得到该信息意图对应的资源信息,其中,该信息库可以为依据互联网数据得到数据库,也可以为依据用户行为(用户搜索行为和用户访问行为)分析得到的数据库,本发明实施例对于信息库及上述场景特征与所述资源信息的映射关系的具体建立方式不加以限制。
步骤104、显示所述场景数据对应的资源信息。
需要说明的是,上述步骤102和步骤103为并列的确定所述场景数据对应的资源信息的技术方案,本领域技术人员可以根据实际需求,采用其中的一种或者组合,本发明对其不加以限制。
在具体实现中,可以采用弹窗、声音等方式显示所述场景数据对应的资源信息,本发明实施例对于具体的显示方式不加以限制。
综上,本发明实施例可以在应用程序的运行过程中,向用户提供与应用程序中当前的所述场景数据对应的资源信息;相对于现有在搜索引擎中执行的网络搜索流程,本发明实施例可以在不退出应用程序且不提供搜索词的情况下,向用户提供资源信息,因此能够简化信息获取的流程,降低信息获取的难度,且能够提高信息获取效率。
参照图2,示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201、接收来自客户端的场景数据;
步骤202、从所述场景数据中提取场景特征;
步骤203、依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
步骤204、向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息。
相对于图1所示实施例应用于客户端,本实施例可以应用于服务器,由服务器从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征,确定所述游戏内部与所述游戏的运行效果无关的第一清理对象,因此能够发挥服务器计算资源丰富的优势,提高计算速度。
在本发明的一种可选实施例中,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤,具体可以包括:
利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
在本发明的另一种可选实施例中,所述资源信息具体可以包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
在本发明的再一种可选实施例中,假设所述场景数据为编码后的场景数据,则所述服务器可以首先对所述场景数据进行解码,得到原有的场景数据,再对原有的场景数据进行分析处理。
在本发明的又一种可选实施例中,假设所述场景数据为带有签名数据的场景数据,则所述服务器可以首先依据客户端提供的签名数据对所述场景数据进行解密,得到原有的场景数据,再对原有的场景数据进行分析处理。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图3,示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
采集模块301,用于采集当前的场景数据;
第一获取模块302,用于向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,
第二获取模块303,用于从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
显示模块304,用于显示所述场景数据对应的资源信息。
在本发明实施例中,优选的是,所述资源信息具体可以包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述场景数据包括具体可以:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
所述采集模块301,具体可以包括:
获取子模块,用于通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;及
生成子模块,用于依据所述帧图像数据生成当前的场景数据。
在本发明的另一种可选实施例中,所述生成子模块,具体可以包括:
第一编码单元,用于对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编 码结果作为当前的画面数据;或者,
第二编码单元,用于对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
在本发明的再一种可选实施例中,所述第一编码单元,可具体用于将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据具体可以包括加密的签名信息。
在本发明的又一种可选实施例中,所述第二编码单元,具体可以包括:
第一拼接子单元,用于在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;及
第一编码子单元,对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
在本发明的一种可选实施例中,所述第二编码单元,具体可以包括:
第二拼接子单元,用于对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
添加签名子单元,用于在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
第二编码子单元,用于对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
在本发明的又一种可选实施例中,所述第二获取模块303,具体可以包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
参照图4,示出了根据本发明一个实施例的一种信息提供装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
接收模块401,用于接收来自客户端的场景数据;
提取模块402,用于从所述场景数据中提取场景特征;
确定模块403,用于依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;及
发送模块404,用于向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息。
相对于图3应用于客户端,本实施例可以应用于服务器。
在本发明实施例中,优选的是,所述资源信息具体可以包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述提取模块402,具体可以包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映 的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的信息提供方法和装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换 实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种信息提供方法,包括:
采集当前的场景数据;
向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,
从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
显示所述场景数据对应的资源信息。
A2、如A1所述的方法,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
所述采集当前的场景数据的步骤,包括:
通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
依据所述帧图像数据生成当前的场景数据。
A3、如A2所述的方法,所述依据所述帧图像数据生成对应的场景数据的步骤,包括:
对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
A4、如A3所述的方法,所述对当前的帧图像数据进行编码的步骤,包 括:
将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据包括加密的签名信息。
A5、如A3所述的方法,所述对依次获取的帧图像数据进行拼接和编码的步骤,包括:
在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
A6、如A3所述的方法,所述对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码的步骤,包括:
对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
A7、如A1至A6中任一所述的方法,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤,包括:
利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
A8、如A1至A6中任一所述的方法,所述资源信息包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
本发明还公开了B9、一种信息提供方法,包括:
接收来自客户端的场景数据;
从所述场景数据中提取场景特征;
依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息。
B10、如B9所述的方法,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤, 包括:
利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
B11、如B9或B10所述的方法,所述资源信息包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
本发明还公开了C12、一种信息提供装置,包括:
采集模块,用于采集当前的场景数据;
第一获取模块,用于向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,
第二获取模块,用于从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
显示模块,用于显示所述场景数据对应的资源信息。
C13、如C12所述的装置,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
所述采集模块,包括:
获取子模块,用于通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
生成子模块,用于依据所述帧图像数据生成当前的场景数据。
C14、如C13所述的装置,所述生成子模块,包括:
第一编码单元,用于对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
第二编码单元,用于对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
C15、如C14所述的装置,所述第一编码单元,具体用于将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据包括加密的签名信息。
C16、如C14所述的装置,所述第二编码单元,包括:
第一拼接子单元,用于在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数 据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;及
第一编码子单元,对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
C17、如C14所述的装置,所述第二编码单元,包括:
第二拼接子单元,用于对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
添加签名子单元,用于在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
第二编码子单元,用于对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
C18、如C12至C17中任一所述的装置,所述第二获取模块,包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
本发明还公开了D19、一种信息提供装置,包括:
接收模块,用于接收来自客户端的场景数据;
提取模块,用于从所述场景数据中提取场景特征;
确定模块,用于依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;及
发送模块,用于向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息。
D20、如D19所述的装置,所述提取模块,包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。

Claims (20)

1.一种信息提供方法,包括:
通过客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
依据所述帧图像数据生成当前的场景数据;其中,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,
从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
显示所述场景数据对应的资源信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述依据所述帧图像数据生成对应的场景数据的步骤,包括:
对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对当前的帧图像数据进行编码的步骤,包括:
将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据包括加密的签名信息。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对依次获取的帧图像数据进行拼接和编码的步骤,包括:
在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码的步骤,包括:
对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
6.如权利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤,包括:
利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
7.如权利要求1至5中任一所述的方法,其特征在于,所述资源信息包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
8.一种信息提供方法,包括:
接收来自客户端的场景数据;
从所述场景数据中提取场景特征;
依据所述场景特征与资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息;
其中,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
采集当前的场景数据的步骤,包括:
通过客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
依据所述帧图像数据生成当前的场景数据。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述从所述场景数据中提取场景特征的步骤,包括:
利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
10.如权利要求8或9所述的方法,其特征在于,所述资源信息包括如下信息中的至少一种:资讯信息、攻略信息、百科信息和用户标识信息。
11.一种信息提供装置,包括:
采集模块,用于采集当前的场景数据;其中,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
第一获取模块,用于向服务器发送所述场景数据,并接收所述服务器返回的、所述场景数据对应的资源信息;或者,
第二获取模块,用于从所述场景数据中提取场景特征,并依据所述场景特征与所述资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;
显示模块,用于显示所述场景数据对应的资源信息;
其中,所述采集模块,包括:
获取子模块,用于通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
生成子模块,用于依据所述帧图像数据生成当前的场景数据。
12.如权利要求11所述的装置,其特征在于,所述生成子模块,包括:
第一编码单元,用于对当前的帧图像数据进行编码,并将对应的第一编码结果作为当前的画面数据;或者,
第二编码单元,用于对依次获取的各帧图像数据进行拼接和编码,并将对应的第二编码结果作为当前的视频数据。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一编码单元,具体用于将所述帧图像数据添加签名数据后进行编码;其中,所述签名数据包括加密的签名信息。
14.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二编码单元,包括:
第一拼接子单元,用于在所述各帧图像数据的拼接过程中添加签名数据,得到带有签名数据的第一拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;及
第一编码子单元,对所述第一拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
15.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二编码单元,包括:
第二拼接子单元,用于对所述各帧图像数据进行拼接得到拼接文件;
添加签名子单元,用于在所述拼接文件的末端添加签名数据,得到带有签名数据的第二拼接文件;其中,所述签名数据包括加密的签名信息;
第二编码子单元,用于对所述第二拼接文件进行编码,得到对应的第二编码结果。
16.如权利要求11至15中任一所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块,包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
17.一种信息提供装置,包括:
接收模块,用于接收来自客户端的场景数据;其中,所述场景数据包括:客户端的视频数据和所述客户端的画面数据中的至少一种;
所述场景数据通过采集模块采集;所述采集模块,包括:
获取子模块,用于通过所述客户端的渲染接口中注入的钩子函数,在所述渲染接口执行渲染前从所述渲染接口对应内存缓冲区中获取帧图像数据;
生成子模块,用于依据所述帧图像数据生成当前的场景数据;
提取模块,用于从所述场景数据中提取场景特征;
确定模块,用于依据所述场景特征与资源信息的映射关系,确定所述场景数据对应的资源信息;及
发送模块,用于向所述客户端返回所述场景数据对应的资源信息。
18.如权利要求17所述的装置,其特征在于,所述提取模块,包括:
第一提取子模块,用于利用光学字符识别方式,从所述场景数据中提取文字特征;和/或
第二提取子模块,用于利用图像匹配方式,从所述场景数据中提取目标特征。
19.一种电子设备,其中,包括:
处理器;以及
被安排成存储计算机可执行指令的存储器,所述可执行指令在被执行时使所述处理器执行所述权利要求1-10中任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其中,所述计算机可读存储介质存储一个或多个程序,所述一个或多个程序当被包括多个应用程序的电子设备执行时,使得所述电子设备执行所述权利要求1-10中任一项所述的方法。
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