CN105094790B - 一种基于标准化结构体的应用程序的运行方法和系统 - Google Patents
一种基于标准化结构体的应用程序的运行方法和系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了基于标准化结构体的应用程序的运行方法和系统,应用于计算机系统技术领域。在本实施例中,在应用程序对应的数据结构中采用属性单元作为一个结构体的最小单位,即将该应用程序所能实现对象的各个属性都标准化成一个结构体,而在定义一个对象单元时只需关联各个属性单元即可,使得在应用程序的运行方法中,采用对对象单元和属性单元的调用。这样在定义数据结构时,可以不用拷贝原有结构体并进行修改,可以减少对数据结构的工作量,提高编码效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机系统技术领域,特别涉及基于标准化结构体的应用程序的运行方法和系统。
背景技术
计算机系统运行应用程序以实现某些功能时,主要是通过调用应用程序的代码来实现的,而在应用程序的代码中又包括数据结构和算法的代码,其中数据结构是指个各种各样的结构体(struct或class)。目前,应用程序的代码中数据结构都是以程序功能所实现的一个对象为最小单位进行定义的,比如在游戏程序中,游戏用户通常拥有多个角色,则将每个角色的属性信息的组合定义为一个最小单位的数据结构。这样在系统中可能会有差别比较小的多个结构体,使得在创建结构体时,需要将原来结构体拷贝并稍微修改形成新的结构体,这样在定义数据结构时比较繁琐。
发明内容
本发明实施例提供基于标准化结构体的应用程序的运行方法和系统,实现了一种简化的数据结构。
本发明实施例提供一种基于标准化结构体的应用程序的运行方法,所述应用程序的代码中的数据结构包括属性单元和对象单元,所述对象单元用于表示所述应用程序所实现的一个对象的属性信息,所述属性单元用于表示所述对象的一个属性的信息;所述方法包括:
在调用应用程序的代码中的算法时,在所述应用程序对应的数据结构中,调用所述应用程序所实现对象的对象单元;
根据所述对象单元中对象属性的标识信息,在所述应用程序对应的数据结构中,调用所述对象属性的属性单元;
将所述调用的属性单元和对象单元应用到所述算法中以实现程序功能。
本发明实施例提供一种基于标准化结构体的应用程序的运行系统,包括:
代码加载单元,用于加载所述应用程序的代码,所述应用程序的代码中的数据结构包括属性单元和对象单元,所述对象单元用于表示所述应用程序所实现的一个对象的属性信息,所述属性单元用于表示所述对象的一个属性的信息;
第一调用单元,用于在调用应用程序的代码中的算法时,在所述代码加载单元中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述应用程序所实现对象的对象单元;
第二调用单元,用于根据所述对象单元中对象属性的标识信息,在所述代码加载单元中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述对象属性的属性单元;
功能实现单元,用于将所述第二调用单元调用的属性单元和第一调用单元调用的对象单元应用到所述算法中以实现程序功能。
可见,在本实施例中,在应用程序对应的数据结构中采用属性单元作为一个结构体的最小单位,即将该应用程序所能实现对象的各个属性都标准化成一个结构体,而在定义一个对象单元时只需关联各个属性单元即可,使得在应用程序的运行方法中,采用对对象单元和属性单元的调用。这样在定义数据结构时,可以不用拷贝原有结构体并进行修改,可以减少对数据结构的工作量,提高编码效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种基于标准化结构体的应用程序的运行方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的另一种基于标准化结构体的应用程序的运行方法的流程图;
图3a是本发明应用实施例中属性单元的示意图;
图3b是本发明应用实施例中对象单元的示意图;
图3c是本发明应用实施例中对象组单元的示意图;
图4是本发明应用实施例中在储存定义的单元时用到的策略的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种基于标准化结构体的应用程序的运行系统的结构示意图;
图6是本发明实施例中基于标准化结构体的应用程序的运行方法应用于的终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排它的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明实施例提供一种基于标准化结构体的应用程序的运行方法,主要应用于对如下所述的应用程序的调用:
本实施例中,应用程序的代码中包括数据结构和算法的代码,其中,数据结构的代码中包括属性单元和对象单元,对象单元主要用于表示应用程序所实现的一个对象的属性信息,属性单元用于表示对象的一个属性的信息。例如,应用程序是游戏,则对象单元主要用于表示游戏所实现的一个对象的属性信息,比如游戏中用户的一个角色的属性信息,比如该角色中属性的标识信息等,而属性单元用于表示某一个属性(比如角色的等级或类型等)的信息,比如属性的标识信息和属性值等信息。
进一步地,在数据结构的代码中还可以包括对象组单元,该对象组单元用于表示应用程序所实现的多个对象的属性信息。
可以理解的是,一个应用程序在运行前,会将该应用程序的代码加载到对应的内存空间中,占有了一定的系统资源,一个应用程序在运行时,系统会调用该应用程序对应内存空间中的代码,并执行一系列指令,从而实现多种功能,并将这些功能呈现给用户。
本实施例的方法是应用程序的运行系统所执行的方法,流程图如图1所示,包括:
步骤101,在调用应用程序的代码中的算法时,在应用程序对应的数据结构中,调用应用程序所实现对象的对象单元。
可以理解,系统在调用应用程序的代码时,需要调用算法的代码,而在这些算法的代码中会用到数据结构,这样系统会继续调用用到的数据结构。本实施例中,在调用到数据结构时,会逐级调用,先会调用该算法所用到的,且是应用程序所实现对象的对象单元,其中可以包括对象的各个属性的标识信息,属性的数量和属性长度等信息。
步骤102,根据对象单元中对象属性的标识信息,在应用程序对应的数据结构中,调用对象属性的属性单元。
由于在数据结构的对象单元和属性单元中都会包含属性的标识信息,这样根据上述步骤101中调用的对象单元中队形属性的标识信息,就能找到也包括该标识信息的属性单元,并调用。
步骤103,将调用的属性单元和对象单元应用到算法中以实现程序功能,具体地,是将最终调用的对象单元中对象属性的属性单元中包括的属性值代入到算法中,以实现程序功能。
需要说明的是,上述步骤101到103中所述的调用过程主要是针对在应用程序的代码的数据结构中包括对象单元和属性单元,如果在数据结构中进一步地包括对象组单元,则系统在执行上述步骤101之前,系统在调用应用程序的代码中的算法时,可能会碰到需要调用多个对象对应的对象组单元,这样,系统在执行上述步骤101中调用对象单元之前,还需要先在应用程序对应的数据结构中,调用算法中需要的多个对象对应的对象组单元,该对象组单元包括对象的数量,对象的标识(比如名称)等信息;这样系统在执行上述步骤101中调用对象单元时,具体是调用对象组单元中所包括的多个对象的对象单元。
可见,在本实施例中,在应用程序对应的数据结构中采用属性单元作为一个结构体的最小单位,即将该应用程序所能实现对象的各个属性都标准化成一个结构体,而在定义一个对象单元时只需关联各个属性单元即可,使得在应用程序的运行方法中,采用对对象单元和属性单元的调用。这样在定义数据结构时,可以不用拷贝原有结构体并进行修改,可以减少对数据结构的工作量,提高编码效率。
需要说明的是,上述步骤101到103说明的是应用程序的运行系统对应用程序的代码中的数据结构和算法的调用,而大部分应用程序都能实现提供给用户操作的接口,则系统除了上述步骤101到103之外,还可以执行如下的步骤104到106,来实现系统中属性单元、对象单元和对象组单元的储存。具体地:
步骤104,定义属性单元和对象单元,或定义所述属性单元、对象单元和对象组单元。
可以理解,用户可以通过系统提供的接口来设置应用程序所能实现的各个对象,并设置各个对象的属性,这样系统会根据用户的设置来定义属性单元和对象单元,甚至是对象组单元。
比如在游戏的应用程序中,用户可以设置多个角色,角色所使用的坐骑、宠物和背包等对象,及这些对象的属性等,这样系统就可以定义这些对象的对象单元,并关联相应的属性单元。
步骤105,判断定义的单元是否符合预置的策略,如果符合,则执行步骤106,如果不符合,则结束流程。
这里,预置的策略可以包括:第一属性计算值X和第二属性计算值Y的数学关系计算值,大于或等于或小于第三属性计算值Z,和/或,第一属性计算值大于或等于或小于第二属性计算值。其中,各个属性计算值比如第一属性计算值X为用一个属性标识所标识的属性值Attr(x)与其系数因子Fx的数学关系计算值;该属性标识包括对象单元的标识和属性单元的标识;各个属性值的系数因子可以是由用户事先预置在系统中的。
具体地,各个属性计算值比如第一熟悉感计算值可以为用一个属性标识所标识的属性值Attr(x)与其系数因子Fx的商或积。
步骤106,在将定义的单元储存成应用程序对应的数据结构。
可以理解,系统除了可以按照上述步骤104到106中的方法,通过用户设置来储存应用程序对应的数据结构;也可以是在用户编译应用程序的过程中已经定义好的。
且需要说明的是,上述步骤101到103,与步骤104到106之间,并没有绝对的顺序关系,图2中所示的只是其中一种具体的实现方式。
以下以一个具体的实施例来说明本发明实施例提供的基于标准化结构体的应用程序的运行方法,本实施例中,属性单元可以用AttributeStruct的结构体来表示,对象单元用AttributePile的结构体来表示,对象组单元用AttributeWarehose的结构体来表示,其中:
如图3a到3c所示,在属性单元中包括属性的标识信息(Attribute ID),和属性值(Value);对象单元中包括对象的标识信息(Pile ID),属性的数量(Num)和该对象的各个属性的信息,即能关联属性单元的信息,比如属性的标识信息等;在对象组单元中包括对象的数量(Num)和各个对象的信息,即能关联对象单元的信息,其中,各个单元中的各个字段都统一用无符号整数(uint32)表示。
对于网络游戏的应用程序,在应用程序的运行系统中可以包括客户端和服务器,用户可以通过操作客户端以使得客户端定义多种对象的对象单元,比如角色、坐骑、宠物和背包都分别使用一个AttributePile来表示,并在调用该应用程序的代码的算法过程中,调用这些对象单元及其关联的属性单元。
当客户端上报游戏结算请求,请求服务器储存用户的游戏数据时,服务器为了防止用户在客户端上使用外挂等,该服务器可以利用反作弊方式来判断用户定义的这些单元是否符合预置的策略,具体策略可以如图4所示,其中:
每一行为一个策略,其中,一个属性标识分别用堆ID(对象单元的标识)和属性ID(属性单元的标识)来表示,有些属性有系数,有些没有;
“规则ID”相同的行之间,通过逻辑“与”的关系组合,即单个“规则ID”的多个策略必须全部为真时,服务器才会储存客户端上报的游戏数据。例如,对于规则ID都是102的两行,则只有用1和3标识的属性X的属性值大于用-1和50000标识的属性Z的属性值;且用1和2标识的属性X的计算值(即X的属性值与其系数因子100的乘积),与用1和3标识的属性Y的属性值的商小于用-1和10标识的属性Z的属性值时,服务器才会储存客户端上报的游戏数据。
“规则ID”不同的行之间,通过逻辑“或”的关系组合,即单个“规则ID”的多个策略中任一策略为真时,服务器都会储存客户端上报的游戏数据。
本发明实施例还提供以一种基于标准化结构体的应用程序的运行系统,结构示意图如图5所示,包括:
代码加载单元10,用于加载所述应用程序的代码,所述应用程序的代码中的数据结构包括属性单元和对象单元,所述对象单元用于表示所述应用程序所实现的一个对象的属性信息,所述属性单元用于表示所述对象的一个属性的信息;
第一调用单元11,用于在调用应用程序的代码中的算法时,在所述代码加载单元10中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述应用程序所实现对象的对象单元;
第二调用单元12,用于根据所述对象单元中对象属性的标识信息,在所述代码加载单元11中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述对象属性的属性单元;
功能实现单元13,用于将所述第二调用单元12调用的属性单元和第一调用单元11调用的对象单元应用到所述算法中以实现程序功能。
进一步地,本实施例的系统中的代码加载单元10还可以加载的所述应用程序对应的数据结构中还包括对象组单元,所述对象组单元用于表示所述应用程序所实现的多个对象的信息;这样系统中可以包括第三调用单元14,用于在所述第一调用单元11调用所述应用程序所实现对象的对象单元之前,在所述代码加载单元10中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述算法中需要的多个对象对应的对象组单元;则所述第二调用单元12,具体用于调用所述对象组单元中所包括的多个对象的对象单元。
在本实施例的系统中,代码加载单元10加载的应用程序对应的数据结构中采用属性单元作为一个结构体的最小单位,即将该应用程序所能实现对象的各个属性都标准化成一个结构体,而在定义一个对象单元时只需关联各个属性单元即可,使得在应用程序的运行方法中,第一调用单元11和第二调用单元12采用对对象单元和属性单元的调用。这样在定义数据结构时,可以不用拷贝原有结构体并进行修改,可以减少对数据结构的工作量,提高编码效率。
在一个具体的实施例中,应用程序的运行系统还可以包括定义单元,用于定义所述属性单元和对象单元,或定义所述属性单元、对象单元和对象组单元,并储存成所述应用程序对应的数据结构。
具体地,该定义单元在定义了各个单元后,如果所述定义的单元符合预置的策略,则该定义单元才会将所述定义的单元储存成所述应用程序对应的数据结构;其中,所述预置的策略包括:第一属性计算值和第二属性计算值的数学关系计算值,大于或等于或小于第三属性计算值,和/或,第一属性计算值大于或等于或小于第二属性计算值;各个属性计算值为用一个属性标识所标识的属性值与其系数因子的数学关系计算值,所述属性标识包括对象单元的标识和属性单元的标识,具体地,各个属性计算值为用一个属性标识所标识的属性值与其系数因子的商或积。
本发明实施例还提供本发明实施例中基于标准化结构体的应用程序的运行方法应用于的终端,且结构示意图如图6所示,该终端可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processing units,CPU)20(例如,一个或一个以上处理器)和存储器21,一个或一个以上存储应用程序221或数据222的存储介质22(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器21和存储介质22可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质22的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器20可以设置为与存储介质22通信,在服务器上执行存储介质22中的一系列指令操作。
终端还可以包括一个或一个以上电源23,一个或一个以上有线或无线网络接口24,一个或一个以上输入输出接口25,和/或,一个或一个以上操作系统223,例如WindowsServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述方法实施例中所述的由应用程序的运行系统所执行的步骤可以基于该图6所示的终端结构。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的基于标准化结构体的应用程序的运行方法和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种基于标准化结构体的应用程序的运行方法,其特征在于,所述应用程序的代码中的数据结构包括属性单元和对象单元,所述对象单元用于表示所述应用程序所实现的一个对象的属性信息,所述属性信息包括所述对象中属性的标识信息,所述属性单元用于表示所述对象的一个属性的信息,所述信息包括所述属性的标识信息和属性值;所述方法包括:
在调用应用程序的代码中的算法时,在所述应用程序对应的数据结构中,调用所述应用程序所实现对象的对象单元;
根据所述对象单元中对象属性的标识信息,在所述应用程序对应的数据结构中,调用所述对象属性的属性单元;
将所述调用的属性单元和对象单元应用到所述算法中以实现程序功能。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述数据结构中还包括对象组单元,所述对象组单元用于表示所述应用程序所实现的多个对象的属性信息,
则所述调用所述应用程序所实现对象的对象单元之前,还包括:
在所述应用程序对应的数据结构中,调用所述算法中需要的多个对象对应的对象组单元;
则所述调用所述应用程序所实现对象的对象单元,具体包括:调用所述对象组单元中所包括的多个对象的对象单元。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
定义所述属性单元和对象单元,或定义所述属性单元、对象单元和对象组单元,并储存成所述应用程序对应的数据结构。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述储存成所述应用程序对应的数据结构,之前还包括:
如果所述定义的单元符合预置的策略,则将所述定义的单元储存成所述应用程序对应的数据结构;
其中,所述预置的策略包括:第一属性计算值和第二属性计算值的数学关系计算值,大于或等于或小于第三属性计算值,和/或,第一属性计算值大于或等于或小于第二属性计算值;各个属性计算值为用一个属性标识所标识的属性值与其系数因子的数学关系计算值,所述属性标识包括对象单元的标识和属性单元的标识。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述各个属性计算值为用一个属性标识所标识的属性值与其系数因子的商或积。
6.一种基于标准化结构体的应用程序的运行系统,其特征在于,包括:
代码加载单元,用于加载所述应用程序的代码,所述应用程序的代码中的数据结构包括属性单元和对象单元,所述对象单元用于表示所述应用程序所实现的一个对象的属性信息,所述属性信息包括所述对象中属性的标识信息,所述属性单元用于表示所述对象的一个属性的信息,所述信息包括所述属性的标识信息和属性值;
第一调用单元,用于在调用应用程序的代码中的算法时,在所述代码加载单元中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述应用程序所实现对象的对象单元;
第二调用单元,用于根据所述对象单元中对象属性的标识信息,在所述代码加载单元中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述对象属性的属性单元;
功能实现单元,用于将所述第二调用单元调用的属性单元和第一调用单元调用的对象单元应用到所述算法中以实现程序功能。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,
所述代码加载单元中加载的所述应用程序对应的数据结构中还包括对象组单元,所述对象组单元用于表示所述应用程序所实现的多个对象的属性信息,
所述系统还包括:
第三调用单元,用于在所述第一调用单元调用所述应用程序所实现对象的对象单元之前,在所述代码加载单元中加载的应用程序对应的数据结构中,调用所述算法中需要的多个对象对应的对象组单元;
则所述第二调用单元,具体用于调用所述对象组单元中所包括的多个对象的对象单元。
8.如权利要求6或7所述的系统,其特征在于,还包括:
定义单元,用于定义所述属性单元和对象单元,或定义所述属性单元、对象单元和对象组单元,并储存成所述应用程序对应的数据结构。
9.如权利要求8所述的系统,其特征在于,
所述定义单元,具体用于如果所述定义的单元符合预置的策略,则将所述定义的单元储存成所述应用程序对应的数据结构;
其中,所述预置的策略包括:第一属性计算值和第二属性计算值的数学关系计算值,大于或等于或小于第三属性计算值,和/或,第一属性计算值大于或等于或小于第二属性计算值;各个属性计算值为用一个属性标识所标识的属性值与其系数因子的数学关系计算值,所述属性标识包括对象单元的标识和属性单元的标识。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述各个属性计算值为用一个属性标识所标识的属性值与其系数因子的商或积。
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