CN105027578B - 利用覆盖网络的连接媒体最终用户体验 - Google Patents

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Abstract

因特网基础设施交付平台(例如由服务提供商运作)提供了被用来便利“第二屏幕”最终用户媒体体验的覆盖网络(服务器基础设施)。在该方法中,第一媒体内容(通常要么是实况要么是按需的)在第一内容设备(例如电视机、Blu‑Ray盘或其它源)上呈现。第一媒体内容可以由覆盖网络中的服务器交付。接着,一个或多个最终用户第二内容设备被适于与第一内容源关联,优选地是经由覆盖网络,以便利(第二内容设备上的)第二屏幕最终用户体验。

Description

利用覆盖网络的连接媒体最终用户体验
技术领域
本申请一般而言涉及基于云的解决方案,该解决方案允许把最终用户娱乐体验从“主”设备扩展到“辅助”设备。
背景技术
分布式计算机系统在现有技术中是众所周知的。一种这样的分布式计算机系统是通常由服务提供商运作和管理的“内容交付网络”或“CDN”。服务提供商通常代表使用服务提供商的网络资源的第三方(消费者)提供内容交付服务,网络资源(当被正确配置和管理时)包括大型容错内容交付基础设施。这种类型的分布式系统有时被称为“覆盖网络”并且通常指通过一个或多个网络链接的自治计算机的集合,连同被设计为便利各种服务(诸如内容交付、应用加速或者对外包源站点基础设施的其它支持)的软件、系统、协议和技术。CDN服务提供商通常通过在消费者门户中供应并接着部署到网络的数字属性(诸如网站)提供服务交付。
“第二屏幕”技术提供了让向“第一”设备(例如,电视机)提供第一内容的内容提供商使得第二内容在“第二”设备(例如,计算机)上可用的途径。这第二内容可以与第一内容具有某种预定的关系。在一种已知的技术中,内容提供商在(第一设备上的)来自电影播放器或电视广播的音频信号输出中嵌入信息。该信息通常是识别给定辅助内容的指纹或水印的形式,以及第一内容在第一设备上的当前播放位置。接着,在第二设备上执行的第二屏幕应用持续地“监听”来自第一设备的音频信号,以利用嵌入在被监视的音频信号中的信息执行自动内容识别功能。当第二设备应用“听到”节目内容,并且假设第二设备具有或者可以获得第二内容时,该第二内容则与第一内容中发生的活动同步地呈现。
上述方法有某些缺陷。在第一种情况下,该方法需要第一内容被修改以包括信息。这种修改可能是不可能的(出于技术、合法或其它商业原因)。而且,该方法通常需要专用的第二设备应用。另外,该方法对于多个第二源用户不可扩展,因为通常该方法需要第二内容和第一内容共同定位(例如,在相同的盘上)。
将期望增强已知的第二屏幕技术,以利用覆盖联网技术。
发明内容
(例如,由服务提供商运作的)因特网基础设施交付平台提供了被用来便利“第二屏幕”最终用户媒体体验的覆盖网络(服务器基础设施)。在这种方法中,第一媒体内容(通常要么是实况的要么是按需的)由第一内容设备(例如,电视机、Blu-Ray盘或其它源)呈现。这第一媒体内容可以由覆盖网络中的服务器交付。接着,一个或多个最终用户第二内容设备被适于与第一内容源关联,优选地是经由覆盖网络,以便利(第二内容设备上的)第二屏幕最终用户体验。
在一个实施例中,在覆盖网络基础设施处从第一内容源(诸如媒体播放器)接收同步或异步更新。至少一个更新对第一媒体内容以及识别第一媒体内容内的时间位置的数据进行识别。接着,在覆盖网络基础设施处从与第一内容源不同的第二内容设备接收一个或多个事件请求。至少一个事件请求寻找与第二(或“同伴”)内容关联的事件标识符,该第二内容能够与在第一内容源上呈现第一媒体内容同步地在第二内容设备处呈现。响应于至少事件请求的接收,覆盖网络基础设施向第二内容设备返回事件标识符。事件标识符是到第二内容设备的呈现第二内容的指示。响应于覆盖网络基础设施接收到包括事件标识符的内容请求,覆盖网络把第二内容提供给第二内容设备,用于与第一媒体内容在第一内容源上的呈现同步地在第二内容设备处呈现。
在变体实施例中,与第二内容设备关联的个体可以具有不同的角色,诸如未通过认证的宾客或者通过认证的用户。未通过认证的用户仅仅接收同伴内容。通过认证的用户除了接收同伴内容外,还可以使用第二内容设备作为遥控器来经由覆盖网络发布关于第一内容源的内容改变请求。内容改变请求通常是以下之一:更改第一媒体内容内的时间位置的指示,暂停、恢复、快进、回退或终止第一媒体内容呈现的指示,以及启动新媒体内容呈现的指示。
以上概述了主题的一些更相关的特征。这些特征应当被认为仅仅是说明性的。如将要描述的,许多其它有利的结果可以通过以不同方式应用所公开的主题或者通过修改该主题来获得。
附图说明
为了更完整地理解该主题及其优点,现在结合附图参考以下描述,其中:
图1是示出被配置为覆盖网络的已知分布式计算机系统的框图;
图2是代表性覆盖网络边缘机器配置;
图3是代表性同伴设备;
图4示出了本公开内容的基于覆盖网络的第二屏幕方法;
图5示出了在媒体播放器上呈现的第一媒体内容的代表性帧;
图6示出了当本公开内容的第二屏幕技术被实现时在同伴设备屏幕上呈现的代表性同伴内容;
图7示出了备选实施例,其中同伴设备可以是不同类型,以便使通过认证的最终用户能够遥控在媒体播放器上呈现的内容;
图8示出了同伴设备可以如何经由覆盖网络媒介遥控媒体播放器;
图9示出了同伴内容变化可以如何(例如经由第三方实体)传播到系统;
图10示出了同伴内容交付模型的第一变体,其中媒体播放器具有与其关联的服务器,用于整体或部分地向同伴设备提供同伴内容;
图11示出了同伴内容交付模型的第二变体,其中与媒体播放器关联的网络设备被用来交付同伴内容;以及
图12示出了第二屏幕技术的另一个实施例。
具体实施方式
图1示出了根据本公开内容的提供覆盖网络并且在本文中被用来便利连接媒体最终用户体验的已知分布式计算机系统。特别地,在优选实施例中,并且关于在第一设备或“播放器”上呈现的内容,覆盖网络向一个或者通常多个第二设备或“同伴”提供“第二屏幕”内容。一般而言,如在本文所使用的,“播放器”或“媒体播放器”指能够在显示器屏幕(例如,电视机、监视器,等等)上显示媒体内容的任何设备、程序或系统(一般地被称为“源”)。代表性第一设备或源包括(但不限于)电视机、数字视频记录器(DVR)、机顶盒、Apple TV、基于因特网的交付系统(例如,等等)、从覆盖网络或某个第三方网络交付的内容,等等。因此,一般而言,媒体(第一屏幕)内容可以本地存在(例如,DVD、Blu-Ray盘、下载,等等)或者可以从远程源(例如,覆盖网络、TV/电缆/卫星,等等)交付到播放器。为了启用第二屏幕用户体验,播放器能够唯一地识别媒体内容的标识符(ID),并且能够优选地经由因特网或私有网络(整体地或部分地)与覆盖网络的远程服务器基础设施通信。“同伴”指能够与媒体内容在播放器的显示屏上呈现同步地显示同伴(第二)内容的任何设备、程序或系统。同伴有时被称为“第二内容源”,以将其与“第一内容源”区分,第一媒体内容从第一内容源呈现。在向设备的用户提供内容时,同伴充当“源”。
如将要描述的,通过关联一个或多个同伴设备与特定的播放器,同伴设备从覆盖网络云(通常是一个或多个因特网可访问的位置)检索同伴内容并且与当前由播放器呈现的实况或按需媒体内容同步地显示该同伴内容。同伴内容以对每个同伴设备上的呈现引擎(例如,web浏览器、浏览器插件、诸如移动应用的应用,等等)而言适当的格式交付。以这种方式,与同伴设备关联的最终用户接收增强的连接媒体最终用户体验。
图1示出了本公开内容的技术可以在其中实践的代表性覆盖网络。覆盖网络的具体细节不旨在被限制。实际上,如本文所描述的可以(在播放器与一个或多个同伴设备之间)充当媒介的技术平台的一个或多个功能可以在基于云的体系架构中实现。如众所周知的,云计算是一种服务交付模型,用于启用对可通过最小的管理工作或与服务提供商的交互被快速供应和释放的可配置计算资源(例如,网络、网络带宽、服务器、处理、存储器、储存器、应用、虚拟机和服务)的共享池的按需网络访问。可以整体或部分地被充分利用的可用服务模型包括:软件即服务(SaaS)(在云基础设施上运行的提供商的应用);平台即服务(PaaS)(消费者把可以利用提供商工具创建的应用部署到云基础设施上);基础设施即服务(IaaS)(消费者供应其自己的处理、储存器、网络和其它计算资源并且可以部署和运行操作系统和应用)。
回过头来参考图1,在覆盖联网实施例中,分布式计算机系统100被配置为内容交付网络(CDN)并且被假设具有在因特网周围分布的一组机器102a-n。通常,大部分机器是位于因特网边缘附近(即,在最终用户接入网络处或者与其邻近)的服务器。网络操作命令中心(NOCC)104管理系统中各种机器的操作。第三方站点(诸如网站106)把内容(例如,HTML、嵌入式页面对象、流媒体、软件下载等)的交付卸载到分布式计算机系统100,并且具体地,卸载到“边缘”服务器。通常,内容提供商通过把给定内容提供商域或子域别名(例如,由DNSCNAME)到由服务提供商的授权域名服务管理的域,来卸载它们的内容交付。期望该内容的最终用户被定向到分布式计算机系统,以便更可靠和高效地获得该内容。虽然没有具体示出,但是分布式计算机系统还可以包括其它基础设施,诸如分布式数据搜集系统108,分布式数据搜集系统108从边缘服务器收集使用情况和其它数据、跨区域或一组区域聚集该数据并且把该数据传递到其它后端系统110、112、114和116以便利监视、记录、提醒、计费、管理以及其它运作和管理功能。分布式网络中介(agent)118监视网络以及服务器负载并且向DNS查询处理机制115提供网络、流量和负载数据,其中DNS查询处理机制115对于由CDN管理的内容域是有权威的。分布式数据传输机制120可以被用来向边缘服务器分发控制信息(例如,管理内容、便利负载平衡等的元数据)。
如图2中所示,给定的覆盖网络服务器机器200包括运行支持一个或多个应用206a-n的操作系统内核(诸如Linux或变体)204的商用硬件(例如,Intel Pentium处理器)202。为了便利内容交付服务,例如,给定的机器通常运行一组应用,诸如HTTP(web)代理207、名称服务器208、本地监视过程210、分布式数据收集过程212,等等。
对于流媒体,CDN机器通常包括一个或多个媒体服务器,诸如服务器、媒体服务器(WMS)或者服务器,如由所支持的媒体格式所要求的。使用专用媒体服务器的备选方案是使用HTTP作为传输协议。用于基于HTTP的实况流和基于VOD的交付的体系架构在美国公开No.20110173345中公开。那种方法在CDN中实现并且包括利用记录层记录要交付的内容流并利用播放器层播放流的高级功能。记录流的步骤包括当流以源格式在CDN入口点处被接收时开始的一组子步骤。接着,流被转换成中间格式(IF),这是用于在CDN内交付流的内部格式并且包括流清单、一组的一个或多个片段索引(FI)、以及一组IF片段。播放器过程在发出请求的客户端与CDN HTTP代理(诸如基于ghost的代理)关联时开始。响应于在HTTP代理处接收到对流或者其一部分的请求,HTTP代理检索(或者从存档或者从数据存储)流清单和至少一个片段索引。利用片段索引,IF片段被检索到HTTP代理、转换成目标格式,并接着响应于客户端请求被提供。源格式可以与目标格式相同或不同。优选地,所有片段都被HTTP代理经由HTTP访问、高速缓存并提供。在另一个实施例中,按需交付流(VOD)的方法使用转译层(代替记录层)来管理IF组件的创建和/或处理。
CDN边缘服务器被配置为提供一个或多个扩展的内容交付特征,优选地以特定于域、特定于消费者为基础,优选地利用通过使用配置系统被分发到边缘服务器的配置文件。给定的配置文件优选地基于XML并且包括便于一个或多个高级内容处理特征的一组内容处理规则和指令符。配置文件可以经由数据传输机制被交付给CDN边缘服务器。美国专利No.7,111,057说明了用于交付和管理边缘服务器内容控制信息的有用的基础设施,并且这个或其它边缘服务器控制信息可以由CDN服务提供商自己或者(经由外联网等)运作源服务器的内容提供商消费者来提供。
因为CDN基础设施被多个第三方共享,所以它有时在本文被称为多租户共享基础设施。CDN过程可以位于在因特网上可公开路由的节点处、在位于移动网络中的节点内或与该节点邻近、在基于企业的私有网络中或与该网络邻近,或者以这些的任意组合。
元数据可配置的覆盖网络web代理(诸如图2中的代理207)在本文有时被称为全局主机或GHost过程。
CDN可以包括存储子系统,诸如在美国专利No.7,472,178中所描述的,其公开内容通过引用被结合于此。
CDN可以操作服务器高速缓存层次结构来提供消费者内容的中间高速缓存;一种这样的高速缓存层次结构子系统在美国专利No.7,376,716中描述,其公开内容通过引用被结合于此。
CDN可以以在美国公开No.20040093419中所描述的方式在客户端浏览器、边缘服务器和消费者源服务器之间提供安全的内容交付。如其中所描述的安全内容交付一方面在客户端与边缘服务器过程之间、另一方面在边缘服务器过程与源服务器过程之间实施基于SSL的链路。这使得受SSL保护的网页和/或其组件能够经由边缘服务器被交付。
作为覆盖网络,CDN资源可以被用来便利企业数据中心(可以被私有地管理)与第三方软件即服务(SaaS)提供商之间的广域网(WAN)加速服务。
在典型的操作中,内容提供商识别它期望被CDN服务的内容提供商域或子域。CDN服务提供商把内容提供商域与边缘网络(CDN)主机名关联(例如,经由规范名称、或者CNAME),接着CDN提供商把边缘网络主机名提供给内容提供商。当对内容提供商域或子域的DNS查询在内容提供商的域名服务器处被接收时,那些服务器通过返回边缘网络主机名来作出响应。边缘网络主机名指向CDN,接着该边缘网络主机名通过CDN名称服务被解析。为此,CDN名称服务返回一个或多个IP地址。接着,发出请求的客户端浏览器向与该IP地址关联的边缘服务器进行内容请求(例如,经由HTTP或HTTPS)。请求包括主机首部,该首部包括原始内容提供商域或子域。一经接收到具有主机首部的请求,边缘服务器检查其配置文件,以确定所请求的内容域或子域是否真正被该CDN处理。如果是,则边缘服务器对如在配置中指定的那个域或子域应用其内容处理规则和指令符。这些内容处理规则和指令符可以位于基于XML的“元数据”配置文件内。
以上描述的技术提供了可以被用来交付任何类型内容(包括位置感知的同伴内容)的大型分布式容错内容交付基础设施。同伴内容,尤其是广告,可以例如基于最终用户位置、用户的已知属性(例如,偏好等)来确定目标。
通常,但不作为限制,同伴设备是移动设备,诸如智能电话或平板电脑(例如,)。这种设备包括CPU(中央处理单元)、诸如RAM的计算机存储器、以及驱动器。设备软件包括操作系统(例如,Apple iOS、AndroidTM等),以及通用的支持应用和实用程序。设备还可以包括图形处理单元(GPU)。移动设备还包括被配置为从用户的触摸接收输入并且把这种信息发送到处理器的触摸感测设备或接口。触摸感测设备通常是触摸屏。以本领域中已知的方式,移动设备包括便利基于手势的控制的合适的编程。
如在图3中看到的,代表性同伴设备300包括CPU(中央处理单元)302(诸如任何基于Intel或AMD的芯片)、计算机存储器304(诸如RAM)、以及驱动器306。设备软件包括操作系统(例如,Apple iOS、AndroidTM等)308,以及通用的支持应用和实用程序310。设备还可以包括图形处理单元(GPU)312。特别地,移动设备还包括被配置为从用户的触摸接收输入并且把这种信息发送到处理器312的触摸感测设备或接口314。触摸感测设备通常是触摸屏。触摸感测设备或接口314识别触摸,以及触摸敏感表面上的触摸(手势)的位置、运动和量值。在操作中,触摸感测设备检测并向处理器312报告触摸,接着处理器312根据其编程解释触摸。通常,触摸屏位于显示器屏幕之上或前面,与显示器设备集成,或者其可以是单独的组件(诸如触控板)。触摸感测设备基于感测技术,包括(但不限于)电容式感测、电阻式感测、表面声波感测、压力感测、光学感测,等等。
一般而言,移动设备是任何无线客户端设备,例如手机、寻呼机、个人数字助理(PDA,例如具有GPRS NIC)、具有智能电话客户端的移动计算机,等等。该技术可在其中实践的其它移动设备包括能够利用无线协议以无线方式发送和接收数据的启用访问协议的任何设备(例如设备,基于AndroidTM的设备,等等)。典型的无线协议是:WiFi、GSM/GPRS、CDMA或WiMax。这些协议实现ISO/OSI物理和数据链路层(层1和2)(传统的网络栈建立在这两层之上),连同IP、TCP、SSL/TLS和HTTP。
在代表性实施例中,移动设备是通过GPRS(通用分组无线电服务)操作的蜂窝电话,GPRS是用于GSM网络的数据技术。除了常规的语音通信,给定的移动设备还可以经由许多不同类型的消息传送技术与另一个此类设备通信,这些消息传送技术包括SMS(短消息服务)、增强型SMS(EMS)、多媒体消息(MMS)、电子邮件、WAP、寻呼、或其它已知或以后开发的无线数据格式。一般而言,如本文所使用的移动设备是包括订户身份模块(SIM)、移动装备(例如,无线电和关联的信号处理设备)、人机接口(MMI)和到外部设备(例如,计算机、PDA等)的一个或多个接口的3G(或下一代)兼容设备,其中SIM是携带特定于订户的信息的智能卡。本文所公开的技术不限于与使用特定访问协议的移动设备一起使用。移动设备通常还具有对诸如Wi-Fi的无线局域网(WLAN)技术的支持。WLAN基于IEEE 802.11标准。
如以上所指出的,同伴设备不限于移动设备,因为它可以是运行web浏览器、浏览器插件或其它应用的常规的台式、膝上型或其它因特网可访问的机器或设备。它还可以是具有智能电话客户端的移动计算机、任何网络连接的家用电器或机器、任何可网络连接的设备(例如,智能腕部设备),等等。
利用覆盖网络的连接媒体最终用户体验
利用以上作为背景,图4示出了本公开内容的基于覆盖网络的第二屏幕方法的基本操作原理。在这种方法中,存在主内容在其上呈现的第一设备400、同伴内容在其上呈现的第二或“同伴”设备402、以及作为第一设备与同伴设备之间的媒介操作的覆盖网络基础设施404。通常,存在与第一设备关联的多个同伴设备。虽然没有明确示出,但是个体设备通过一个或多个有线和/或无线网络交互。如将要描述的,通常第一设备400包括向覆盖网络404中的服务器408(诸如边缘网络服务器)发送节目(或其它)内容元数据(例如,内容ID、轨道位置(当前播放位置和状态)、时间戳等等)的播放器406。同样,同伴设备402通过向覆盖网络作出请求(并且尤其是寻求关于同伴设备应当呈现什么第二屏幕内容和什么时候呈现的信息的请求)来与覆盖网络交互。作为响应,覆盖网络向同伴设备提供一个或多个内容捆绑410,优选地是实时地或者近乎实时地,使得第二内容接着与在第一内容中发生的给定时间定时协调地在第二设备上呈现。覆盖网络基础设施404管理一方面媒体播放器406与另一方面一个或多个同伴设备402之间的同步。该方法不需要在同伴设备上执行任何专用的或特制的特定于内容的应用,因为内容可以被直接提供,例如作为基于HTML5的内容页面或对象。
在一种优选实施例中,主内容也可以从覆盖网络交付(例如,作为流媒体)。
因此,根据该方法,第一设备包括覆盖网络感知(overlay network-aware)的播放器设备406,使得它将覆盖网络节目内容元数据交付到覆盖网络(云)基础设施;接着,同伴设备从覆盖网络(或其它指定的)服务器接收同步的事件信息并且使用该信息来获得(例如检索)同伴内容。事件信息本身可以是同伴内容。在这个实施例中,在播放器设备与同伴设备之间不需要有连接,但是在某些情形下(以下更详细地描述),可能期望在设备之间具有某种连接性。通过利用这种方法,由覆盖网络提供的所有优点(关于可扩展性、可靠性等)都在第二屏幕方法中被充分利用。
基本的第二屏幕消息传送模型如下。通常,第一媒体内容是连续的媒体流,诸如视频或者其它视听内容。播放器406告诉覆盖网络基础设施404(更一般地说,是“云”)它“正在播放以下媒体内容”并且处于其中特定的时间位置,该时间位置通常是从开始时间或者从内容(通常是媒体流)中某个其它既定边界测量的。同伴设备问云基础设施基本问题“针对播放器正在播放的媒体内容,应当显示什么同伴内容?”云基础设施对这后一个问题以响应作出回复,诸如“这里是在给定时间开始显示的新同伴内容”。图5示出了来自第一媒体内容的电影剪辑部分500;图6示出了代表性同伴内容600,其在这个例子中是在第一媒体内容的当前帧中电影人物正在使用的双眼望远镜的描述。在这个示例场景中,第一媒体内容在给定的时间呈现(例如,时间戳00:01:14),并且当(在第一媒体内容中)到达这个时间时,播放器向云基础设施发送更新消息。当同伴接着向云作出其下一个同伴事件请求时,云把双眼望远镜同伴内容交付到同伴。该内容接着如图6中所示的那样呈现。在这个例子中,同伴内容作为web浏览器中的HTML5内容呈现,并且其包括来自电影的图像602、一个或多个图形604、文字606、以及可以购买该产品(例如,到第三方站点)的链接608。这仅仅是同伴内容可以如何被格式化的一个例子并且不是要作为限制,因为同伴内容可以包括任何类型的标记、嵌入式对象、链接,等等。同伴内容通常作为捆绑(例如,HTML、一个或多个嵌入式对象,等等)整体或者部分地从覆盖网络被交付。
在优选实施例中,网络服务器提供对来自同伴设备的事件请求的响应,并且该响应包括作为到同伴设备的呈现第二内容的指示的事件标识符。通常,响应是到同伴捆绑的URL。与URL关联的域接着被解析回来,以识别从其检索内容捆绑的覆盖网络服务器。响应向同伴设备的提供以及同伴内容的获得/呈现无缝地发生,使得第二内容与第一媒体内容帧同步地呈现。因此,最终用户既看到第一内容媒体帧(图5)又看到第二内容(图6),由此与仅仅观看第一媒体内容和/或观看第一媒体并在第二设备上浏览其它不相关的内容相比,接收到增强的“连接媒体”用户体验。
图7示出了典型的实现场景,其中存在与特定播放器关联的多个同伴设备。在这个实施例中,覆盖网络服务器基础设施704管理播放器706与同伴702a和702b之间的同步。优选地,对于同伴,存在至少两个可能的“角色”,即“用户”角色702a和“宾客”角色702b。用户通常是经由认证机制(未示出)来认证的。认证机制可以与覆盖网络或者覆盖网络消费者站点关联。作为通过认证的用户,并且作为对上述基本方案的增强,同伴设备可以关于媒体播放器706和在其上呈现的第一媒体内容充当遥控器。这是通过用户同伴设备向媒体播放器提供一个或多个内容改变请求(优选地经由覆盖网络)来实现的。作为对照,宾客同伴702b是未通过认证的并且只可以检索和显示第二屏幕事件内容(“宾客能力”)。因此,宾客能力如图4中所示并且如以上所描述的。用户同伴设备702a既有遥控又有宾客能力。如在这个例子中看到的,并且如以下将更详细描述的,播放器706向服务器基础设施704发送内容元数据(当前内容、轨道位置、播放状态,等等)。播放器还从服务器基础设施接收任何内容改变请求707,内容改变请求707接收自用户启用(user-enabled)的同伴设备702a。因此,在这个实施例中,播放器与覆盖网络之间的消息传送有可能是双向的。
因此,并且如图8中所示,除了接收同伴内容外,通过认证的用户802还可以遥控播放器(例如,选择新的媒体内容、暂停/播放/跳过,等等)806。在这里,并且经由覆盖网络804的媒介,通过认证的用户同伴设备802请求由媒体播放器806呈现的媒体内容从当前节目改变成新的节目。
虽然使用具有多个角色的同伴设备的方法通常涉及认证,但这不是限制。一般而言,给定的同伴设备可以与一个或多个角色、类、简档等(例如,通过认证的/未通过认证的、成年人/儿童、男性/女性,等等)关联,以便利粗略-水平或精细-水平的访问控制的实现。因此,基于角色的访问控制、基于策略的访问控制等可以由覆盖网络实现或实施。
如图9中所示,同伴内容创建和更新可以通过把同伴内容和事件定时触发器上载到云服务器基础设施来在任何时候发生。在这个例子中,第三方(例如,覆盖网络消费者)910把同伴内容中的改变905上载到覆盖网络904。接着,这些改变在同伴设备902上被反映。为此,优选地每个唯一的同伴内容事件都包括ContentID(“这个事件与媒体ContentID=xxx关联”)、EventTriggerTimeCode(“这个事件要在媒体内容处于hh:mm:ss时开始显示,并且直到到达下一个EventTriggerTimeCode”)以及(包括一个或多个内容对象的)同伴内容捆绑。如以上例子中所描述的,同伴内容捆绑通常是静态和/或动态的文本、图像、视频内容、活动控制部以及要在同伴设备上呈现的任何其它内容的组合。不作为限制,覆盖网络提供商发布一个或多个接口(例如,网络可访问的外联网门户应用、应用编程接口(API)等),通过这些接口,同伴内容事件改变可以被接收。
图10示出了第一备选同伴内容交付模型。在这个实施例中,同伴内容被播放器1006或本地网络1005(播放器和同伴1002都连接到其)上可用的另一设备检索/被交付到播放器1006或该另一设备。在这里,播放器或本地设备取代云基础设施的位置(从同伴的角度看),就像云基础设施那样对来自同伴的消息作出响应。优选地,在最初同步时,云基础设施1004被用来“促成(broker)”播放器与同伴之间的连接。如果不可能在播放器与同伴之间创建连接(例如,HTTP、web套接字等),例如由于防火墙限制、同伴位于承载网络而不是本地WiFi上,等等,云基础设施(上述基本云交付方法)被用于管理第二屏幕事件。当然,基于云的和这种备选方法可以被同时使用,因为有些同伴可能能够本地连接,而其它的可能不能。
因此,在该第一备选方法中(“播放器即本地服务器”),播放器充当用于同伴设备的本地服务器。因此,通常播放器包括或具有与其关联的web服务器1112。在这种情况下,播放器设备从覆盖网络服务器基础设施检索第二屏幕内容并且同伴设备与嵌入在该播放器中或与该播放器关联的web服务器1112(而不是与服务器基础设施)直接通信。
第二备选(“本地设备即本地服务器”)同伴内容交付模型在图11中示出。这个实施例涉及让本地设备(例如,网关、家庭互联网路由器,等等)1110充当用于同伴设备1102的本地服务器。在这种情况下,本地设备从覆盖网络(因特网)1104检索第二屏幕内容并且同伴设备与该本地设备(而不是与基础设施或媒体播放器1106)直接通信。
以下提供关于各个实施例的附加细节。
图12示出了本公开内容的第二屏幕方法的另一实施例,其中事件信息被编程到在第一设备1206上执行的第一内容中。在这个例子中,第一内容在第一设备上呈现,第一设备诸如光学呈现设备(例如,Blu-Ray播放器)。呈现设备包括从嵌入在(第一设备上呈现的)音轨中的定时信标中解码定时信号的微控制器(例如,Arduino卡)1210。微控制器被编程为解码定时信号并且把具有当前播放位置的HTTP GET请求发送到覆盖网络1204中的边缘服务器。代表性GET可以具有以下语法:
UpdateContentLocation.php?ContentID=1&TrackPosition=129.
这个语句通知覆盖网络中的服务器“轨道1是的位置当前是2:09”。在这种方法中,没有内容响应(提供给作出该GET请求的播放器设备)。同伴设备1202优选地包括在智能电话或平板电脑上执行的HTML5感知的浏览器或移动应用。用户可以用任何方便的方式,例如输入URL、选择URL、扫描条形码或QR码等,导航到同伴页面。在操作中,通过自己向覆盖网络基础设施作出同步的HTTP GET请求,同伴设备与(在第一设备中呈现的)节目内容同步地接收事件ID。以这种方式,同伴内容被获得并在同伴设备上呈现。在一种方法中,设备的用户导航到第二屏幕内容直接嵌入在其中的同伴页面。在备选的更优选方案中,同伴设备从覆盖网络中的边缘服务器拉取事件内容。于是,代表性HTTP GET请求可以是:
GetEventID.php?ContentID=1.
作为响应,服务器返回用于轨道位置的当前EventID。
覆盖网络中的不同边缘服务器可以处理由第一(播放器)和第二(同伴)设备发布的HTTP GET请求。
如上所描述的,在备选实施例中,同伴设备可以具有不同的特性,其中一个特性是同伴设备可以控制媒体播放器。为了使通过认证的同伴“用户”能够控制在主设备上重放的视频内容,在这个实施例中,媒体播放器被修改(或者包括适当的控制例程),以“监听”由同伴设备发布的内容改变请求。如已经描述过的,同伴页面也被修改,以支持两个既定的角色(用户,宾客)并且使通过认证的“用户”能够暂停、跳过或选择新内容。在这种备选实施例中,可以使用以下消息传送模型。在最初的播放器设置(例如,认证、授权等)之后,播放器向服务器进行应用编程接口(API)调用(优选地是作为HTTP GET请求)。这种调用把播放器元数据传递到服务器,作为GET请求的参数;作为响应,返回的有效载荷可以包括任何挂起的内容改变请求。如果不存在挂起的内容改变请求,则不返回响应(就像在之前的实施例中)。在最初的同伴设置之后,同伴通常只进行两个API调用(优选地是作为HTTP GET请求),第一个API调用是检索当前节目内容的EventID,并且第二个API调用是提交内容改变请求。当播放器进行同步的HTTP GET请求时,它现在在其返回有效载荷中接收任何被请求的改变(例如,新内容、暂停/播放、向前跳到下一个事件,等等)。
作为例子,假设播放器当前正在对用户“Tom”播放ContentID=30在0:00:37.24,以下HTTP GET请求被发送:
ContentUpdate.php?UserID=Tom&ContentID=30&ContentTC=9724&PlayState=PLAY
如果从上一次播放器更新之后没有进行过内容改变,则服务器返回串,诸如指示没有改变请求挂起的“-|-|-|-”。接着,播放器继续播放其当前内容。为了确定要显示的正确事件,同伴设备对服务器进行同步调用,实际上询问“对于这个特定用户,什么EventID有效?”。作为例子:
HMEGetEvent.php?UserID=Tom
优选地,返回唯一的EventID(整数),并且其值指示同伴显示与当前播放器内容关联的同步内容。如果通过认证的“用户”(从同伴页面)请求内容改变,则该请求被提交到服务器,优选地如下:
ContentChangeRequest.php?UserID=Tom&ContentID=13
并且作为响应而接收返回的有效载荷。
上述消息传送语法不是要作为限制。
用于第二屏幕体验的用例变化相当大。以下提供几种代表性但非限制性的场景。
设想你坐在你的客厅里,并且你一直在等待的新发行的惊悚片刚好在你的大屏幕电视机上开始。相机从蓝天白云向下移动,并且开始放大……豪华的跑车沿蜿蜒的道路快速前进。你问自己“那是什么车?”你向下瞥你的平板电脑,只是因为它的屏幕更新为该车的几张照片以及来自本地分销商“点击这里预约试驾”的邀请。
你点击。预约完成,你的眼睛移回大屏幕并且你想像你自己在那辆豪华汽车的方向盘后面——下周六下午2:30。
一个家庭在他们的客厅中坐下来在大屏幕电视机(“主设备”)上欣赏电影。当电影播放时,每个家庭成员都在附近具有同伴设备(智能电脑、平板电脑、膝上型电脑、台式机,等等)。当电影以美丽海滩的景色开始时,同伴设备更新以提供关于该海滩的信息、关于如何以及为什么这个位置被电影选择的幕后信息,等等。
进入场景几分钟,一个人物提供另一个著名品牌的可乐。同伴设备显示用于在附近零售商处购买这种品牌可乐的促销折扣优惠。随后,在体育场馆的场景期间,同伴设备显示关于该场景拍摄的信息并且提供这个场景的备选“镜头(take)”在同伴设备上被观看。这是你家乡的场馆,并且同伴内容包括到查看在该场馆的事件安排的链接。
每个家庭成员可以选择观看或不观看同伴内容,并且每个家庭成员可以选择与同伴内容交互或不交互。
诸如以上所描述的媒体体验是超连接的(HMETM),因为它是把最终用户娱乐从他或她的“主屏幕”(最终用户客厅中的屏幕(在这个例子中))“延伸”(或者增强或补充)到最终用户的“辅助屏幕”(诸如但不限于平板电脑、智能电话、膝上型电脑)的体验。HME带来了丰富的动态、交互式内容,在本文被称为“同伴内容”,它们与例如在主设备上被观看的电影、电视节目、体育赛事、音乐会和任何其它同步。优选地,同伴内容被同步到经由“云”连接被观看的节目——即,主设备和同伴设备都连接到因特网,并且主设备和同伴设备优选地通过因特网彼此交谈;在优选实施例中,这些通信利用覆盖网络(例如,CDN)服务提供商的服务器基础设施发生。
本文所描述的技术提供了超出提供静态“附加内容(extras)”(例如,在生产时制作到媒体内容中并且从不改变)的显著优点,因为本文的技术提供了交付适应最终用户的最新的动态、交互式、相关且有重点的内容以及交付在特定时间在用户的主设备上示出的内容的能力。例如,利用CDN内容目标指向功能,同伴内容可以被修改并目标指向到具体的地理位置、用户等等。实际上,通过知道谁在观看内容、观看者的位置在哪里(以及他们的偏好和兴趣),本文的技术可以交付唯一的、个性化的、高度定制以及可定制的观看体验。因此,例如,在实况广播期间(例如,体育赛事、首轮电视连续剧,等等),本文所描述的技术可以以许多不同途径当中的一种增强主显示内容,这些途径包括显示由观看相同实况事件的其它人所作评论的运行日志。
如将要描述的,优选地服务提供商的基础设施自动地并且在任何时候都保持最终用户节目和同伴内容同步。
本文的技术便利“第二屏幕”观看和最终用户交互性,因为许多平板和移动设备用户都在观看其它(主)源(例如,大屏幕电视机)的时候使用他们的设备。
以下部分提供了各个实施例中关于系统的组件的附加细节。
HME媒体播放器
HME媒体播放器负责向主显示器设备呈现媒体节目内容。HME媒体播放器可以是具有HME能力的专用物理设备(DVD/Blu-Ray播放器、机顶流设备、外部HME解码设备,等等),或者可以是具有HME能力的软件定义的媒体播放器(在视频游戏控制台、膝上型或台式电脑上运行的应用或服务,等等)。由于HME媒体播放器呈现媒体节目内容(例如,播放/暂停/停止/快进/回退电影),因此HME媒体播放器负责利用保持同伴内容与当前节目内容同步所必需的信息来更新HME服务器基础设施(如以下所定义的)。
HME服务器基础设施
HME服务器基础设施是“云中的”一个(单服务器模型)或多个(多个、分布式服务器模型)服务器,HME媒体播放器和HME同伴都能够连接到该服务器,并且,通过该服务器,HME媒体播放器和HME同伴传递在同伴设备上提供HME同步内容所必需的信息。
HME同伴
HME同伴是能够在浏览器或同伴应用中显示HME同伴内容的设备。HME同伴的例子包括(但不限于)连接到同伴网站的智能电话、平板电脑或膝上型/台式电脑浏览器,运行与HME服务器基础设施通信的应用(“app”)的智能电话、平板电脑或膝上型/台式电脑。
HME播放器到HME同伴的关联
为了让HME同伴与由HME播放器显示媒体节目内容同步地显示内容,HME播放器和HME同伴需要彼此关联。
HME关联:匿名/非认证模型
在简单的关联模型中,HME播放器与HME同伴之间的关联只持续直到HME播放器关闭。一经启动,HME播放器生成同伴用来与HME播放器同步地显示内容的唯一SessionID。HME播放器向HME服务器基础设施提供该SessionID连同唯一的ContentID和播放器的当前位置(FrameTime),这些将被转译成要被HME同伴消费的同步的内容信息。SessionID由HME播放器显示,例如,作为QR码和/或字母/数字序列号。
作为例子,如果由HME播放器生成的SessionID是“12345678”并且用于同伴站点的URL是www.hostname.com/hyperconnected,其中SessionID作为参数在该URL内传递,则关联HME同伴设备与HME播放器的完整URL将如下:www.hostname.com/hyperconnected?SessionID=12345678。同伴设备可以在被提示时输入SessionID“12345678”,或者用户可以扫描由HME播放器生成的QR码。应当指出,虽然用户只需要SessionID来把HME播放器与HME同伴关联,但是HME播放器必须向HME服务器传递SessionID、ContentID和FrameTime,以便让HME同伴显示正确的关联的内容。
HME关联:用户认证模型
但是上述匿名关联本质上是事务性的并且不持续,更实用的模型是把HME播放器与具体的用户关联。一旦用户向给定的HME播放器注册,该用户的凭证就可以在HME播放器上和HME同伴上代替SessionID使用。这种持续性关联使用户不必在每个新会话开始时利用唯一的SessionID重新关联HME播放器和HME同伴。依赖于该实现模型,用户的登录凭证可以被存储或者可以在每个HME播放器会话开始时被要求。
同伴内容模型
为了让同伴网站/应用显示同步的内容,同伴需要以下:(1)SessionID或UserID(和用户认证),(2)对HME内容的访问,以及(3)知道何时显示内容。第(1)项之前已经在本文档中描述过。第(2)项需要要么(a)HME内容在同伴客户端处可用/高速缓存(嵌入在同伴站点页面或同伴应用数据的同伴本地拷贝中)要么(b)HME内容“在云中”可用以让HME同伴访问。为了实现第(3)项,优选地存在具体媒体内容时间范围到要显示的具体同伴内容的时限(time-bound)关联。如下所描述的,这种时限关联被称为“同伴内容事件清单”。
对内容的同伴访问
为了让同伴显示用于给定事件的同伴内容,同伴需要内容本地可用(即,驻留在同伴设备上)或者在同伴需要时“在云中”按需可用。每次新ContentID被HME播放器调用时,同伴可以被触发以预取并高速缓存用于该ContentID的事件内容。从用户的角度看,这可以提供更好的性能,因为在同伴内容的初始预取之后,同伴与服务器之间的事务性开销非常低。
同伴内容事件清单
优选地,要被显示的每条唯一的同伴内容是事件。每条唯一的媒体内容具有唯一的ContentID,并且每个ContentID具有与其关联的一个或多个EventID。每个EventID具有关联的起始时间,并且一直到下一个EventID开始都被认为是活动的。在具体时间用于具体内容的具体事件的关联是由同伴内容事件清单定义的。因此,例如对于用于每7分钟一个新事件并且内容运行时间为30分钟的ContentID=12345678的同伴内容事件清单可能看起来如下:
12345678
00:00:00 0 //在这个30分钟剪辑开始的事件ID 0
00:07:00 1 //在7分钟,事件1应当是活动的
00:14:00 2 //在14分钟,事件2应当是活动的
00:21:00 1 //在21分钟,重复事件1
00:28:00 3 //在28分钟,事件3应当是活动的
00:29:59 0 //在内容的结束,返回到事件0
HME服务器维护同伴内容事件清单,并且在某些情形下把清单交付到HME播放器和/或HME同伴。
HME播放器定时信标
当媒体内容被HME播放器呈现时,播放器需要把会话、内容和定时信息传送到HME服务器。优选地,这种信息作为HTTP GET请求的有效载荷(参数)提供给HME服务器,被称为HME播放器定时信标。
优选地,存在用于交付HME播放器定时信标的两种通信模式:事件无感知(eventunaware)以及事件感知(event aware)。
HME播放器定时信标:事件无感知
当HME播放器对同伴内容事件清单无感知时,HME播放器操作在事件无感知定时信标模式中——即,播放器“知道”其在所播放内容中的当前位置但是不“知道”何时其位置跨过事件阈值。在这种模式下,HME播放器通常必须利用其定时信息同步且频繁地更新服务器,以确保同伴内容将与媒体内容保持同步。由于频繁/同步的更新(例如,几秒钟或更小的间隔),从HME播放器发送到HME服务器的很高百分比的数据是没有用的——在以上30分钟的例子中,如果剪辑被直接从头至尾播放并且播放器每3秒钟更新HME服务器,则HME播放器将在30分钟内每分钟与服务器通信20次——向服务器发送600次更新,其中只有六次将触发在同伴上显示的事件的改变。因为用户具有内容重放的控制并且可以暂停、向前或向后跳过等等,并且因为HME播放器对时间事件关系无感知,所以HME除了基于几乎恒定地更新HME服务器之外别无“选择”。
HME播放器定时信标:事件感知
为了消除由事件无感知定时信标模式强加的低效(如以上所描述的),HME播放器需要能访问同伴内容事件清单的时间事件变化信息。在一个实施例中,可以通过在每次播放器开始播放给定ContentID时请求用于该ContentID的同伴内容事件清单来使得HME播放器感知到事件变化。一旦HME播放器接收到同伴内容事件清单,播放器就只需要在“事件边界”被跨过时向HME服务器发送更新。因此,例如,在之前描述的30分钟剪辑中,这意味着HME播放器将在00:00:00、00:07:00、00:14:00、00:21:00、00:28:00和00:29:59发送更新。在这个仅仅具有代表性的例子中,用于直接从头至尾播放的30分钟剪辑的通信开销比事件无感知模式减小了99%。
应当指出,如果用户例如从00:04:27向前跳到00:17:51并且从那个点向前播放,则HME播放器将在00:00:00、00:17:51、00:21:00、00:28:00和00:29:59发送更新。
HME播放器定时信标:源
HME播放器定时信标可以是嵌入在物理或虚拟媒体(报告ContentID和FrameTime的次可听编码信号)中的定时信息,或者它可以由播放器直接基于ContentID和内容内的当前播放器位置生成。具有因特网连接能力的任何媒体播放器都可以经由软件更新变成HME媒体播放器,这种软件更新启用如上所描述的HME播放器定时信标协议和功能性。通过使用播放器通过零售DVD和Blu-ray媒体生成的定时信标机制使得有可能对传统媒体具有动态、连接的媒体体验(如本文所描述的)。
因此,在一个示例场景中,具有嵌入式同步定时信标信号(3秒间隔)的电影剪辑被记录到Blu-ray盘。如众所周知的,Blu-ray盘(BD)是被设计为取代DVD格式的光盘存储介质。在这个例子中,定时信标信号通过外部硬件从Blu-ray音频中提取,并且定时信标数据经由HTTP GET请求被发送到HME服务器(信标数据作为URL中的参数被传递)。
在备选实施例中,定时信息从向客户端交付流的覆盖网络边缘服务器提供,但是这需要某种保证,使得客户端播放器在流被交付到客户端时完全同时地向屏幕呈现流。通常,边缘服务器将比客户端播放器可以呈现流更快地投机地发送流(客户端侧的前帧缓冲区),并且边缘服务器可能看不到流如何真正在客户端侧被消费。
HME媒体播放器
术语“HME媒体播放器”、“HME播放器”和“播放器”已经被可互换地用来指被用来向单个显示器设备(最常见的是电视机显示器)呈现媒体内容的硬件或软件设备。“HME媒体播放器”可以指以下任何一个:结合了HME功能性并被用来呈现物理媒体(DVD、Blu-ray,完全本地存储在内部或外部储存器上的任何数字多媒体内容)的任何设备,或者结合了HME功能性并被用来呈现虚拟/流媒体(通过有线或无线连接逐步交付的实况和/或按需数字多媒体内容)的任何设备。
HME功能性(媒体播放器)
为了充当HME媒体播放器,设备必须能够:经由联网协议(包括但不必局限于HTTP)通信,并且确定被呈现的当前内容(ContentID)和该内容的当前播放器位置(hh:mm:ss)。
在一种示例(但非限制性)实施例中,播放器利用定时、内容和信道(会话的受限形式)参数对HME服务器作出HTTP GET请求。HME服务器使用“content”、“channel”和“tracktime”参数解析事件代码,该代码经由从同伴到服务器的AJAX调用提供给同伴HTML5。
HME服务器基础设施
术语“HME服务器基础设施”、“HME服务器”和“服务器”已经被可互换地用来指工作成把观看者的主屏幕(最常见的是电视机屏幕)上的媒体内容与一个或多个辅助屏幕(同伴设备)上的同步内容关联的一个或多个服务器。通常,HME媒体播放器和HME同伴不直接彼此通信;而是都单独地(优选地经由标准因特网协议)与HME服务器基础设施通信,其中HME服务器基础设施把播放器的{SessionID|UserID,ContentID,FrameTime}信息转译成同伴显示与播放器的当前媒体内容同步的内容所需的适当{ContentID,EventID}信息。虽然HME媒体播放器与HME同伴之间的关联对用户看起来是有状态的(对用户来说,就“感觉”好像二者是持久连接的),但是它们之间从播放器和同伴到服务器的连接不需要是有状态的。因此,例如,如果服务器以对任何HME服务器可用的方式生成其事件信息,则对来自同伴的请求作出响应的服务器不需要是HME媒体播放器将其媒体内容细节所传送给的服务器。在实践中,用于给定用户体验的HME媒体播放器和HME同伴都处于相同的地点;因此,把给定的HME媒体播放器及其关联的HME同伴映射到相同的HME服务器看起来在一般/典型情况下是合理的。另外,没必要让播放器对事件定时触发器(清单)有任何了解,但是播放器可以从服务器请求这种信息并且通过向服务器发送仅相关的更新来大大提高整体效率。
HME同伴
在作为示例的(非限制性)实施例中,HME同伴站点以HTML5实现并且同伴内容嵌入在同伴站点内容中。在备选方法中,HME同伴优选地从HME服务器基础设施递增地接收内容、呈现来自覆盖网络边缘服务器(或者来自消费者源)的内容,并且可以在选择一条新内容(ContentID在播放器上改变)时预取同伴内容。
HME工作流——使用场景
场合1:Blu-ray
HME播放器与HME同伴之间的注册:固定的/硬编码的
HME媒体播放器:Sony Playstation 3
HME媒体:Blu-ray盘,具有编码在音轨中的HME定时信标信号的电影剪辑(外部硬件设备截获音频流并且把信标信号经由HTTP GET请求发送到HME服务器)
HME服务器:单个PHP主服务器实例;用于手动故障转移的单个PHP辅助服务器实例。
HME同伴:具有结合到站点足迹(footprint)中的特定于事件的内容的HTML5站点。
工作流:
1.HME媒体播放器基础设施被初始化(具有HME演示Blu-ray的Sony Playstation3被置为待机)
2.用户经由QR码在他或她的设备上启动同步站点
3.HME媒体播放器上的内容被改变,例如,利用PS3Blu-ray遥控器。
响应于事件触发器(嵌在HME服务器PHP代码中的清单),同伴站点更新
场合2:流化(streaming)工作流
电影剪辑源是主内容,这次是经由CDN流化服务来交付。定时信标脉冲在流化剪辑的音轨中不存在,因为定时是由流化播放器页面上的Javascript代码生成的。源视频剪辑对于多个位速率的自适应流化被编码,以确保通过广泛各种网络条件的最佳保真。
HME播放器与HME同伴之间的注册:选择从1-10的信道
HME媒体播放器:Adobe Strobe播放器、用于定时信标生成的HTML播放器页面w/Javascript;经下拉菜单选择的信道
HME媒体:自适应位速率媒体流化的CDN边缘服务器
HME服务器:单个PHP主服务器实例
HME同伴:具有结合到站点足迹中的特定于事件的内容的HTML5站点;经下拉菜单选择的信道
工作流:
1.HME同伴站点被启动;信道(1-10)经由下拉菜单被选择
2.HME媒体播放器页面被启动;信道(1-10)经由下拉菜单被选择
3.HME同伴内容与HME媒体播放器同步更新
场合3:流化工作流——未通过认证的
在这种情况下,不使用用户身份(SessionID被用来关联播放器与同伴)
HME播放器与HME同伴之间的注册:不注册(匿名/未认证的)
HME媒体播放器:嵌入式流播放器、用于定时信标生成的HTML播放器页面w/Javascript
HME媒体:从CDN边缘服务器的流化的自适应位速率媒体
HME服务器:CDN上的分布式、负载平衡服务器
HME同伴:HTML5站点,没有嵌入的特定于事件的内容(从CDN边缘拉取事件内容)
工作流:
1.HME媒体播放器页面被启动。HME媒体播放器生成并显示SessionID与QR码(QR码是到同伴站点的链接,该链接在URL中具有SessionID参数)
2.HME同伴经由QR扫描或者通过输入如由HME媒体播放器显示的SessionID来启动
3.要观看的媒体内容在HME媒体播放器内容浏览器页面上被选择
a.如果被配置为对内容和HME媒体播放器客户端这么做,则服务器可以指示播放器接收同伴内容事件清单并且在eventChange触发器时(跨过事件-时间阈值)异步地向服务器发送更新
4.当用户点击“播放”时,HME媒体播放器开始媒体重放;HME同伴与媒体内容同步地显示事件内容
a.如果被配置为对给定的内容和同伴客户端这么做,则服务器可以指示同伴预取要为这个内容显示的同伴事件内容
场合4:流化工作流——通过认证的
在这种情况下,使用用户身份(用户在播放器和同伴上通过认证)
HME播放器与HME同伴之间的注册:用户在播放器上开始注册过程。在成功注册后,唯一的用户帐号在HME服务器基础设施中被激活
HME媒体播放器:嵌入式流播放器、用于定时信标生成的HTML播放器页面w/Javascript
HME媒体:从CDN边缘服务器的流化的自适应位速率媒体
HME服务器:CDN上的分布式、负载平衡服务器
HME同伴:HTML5站点,没有嵌入的特定于事件的内容(从CDN边缘拉取事件内容)
工作流:
1.HME媒体播放器页面被启动。用户利用凭证登录,或者经由高速缓存的凭证通过认证。
2.HME同伴被启动,用户利用凭证登录,或者经由高速缓存的凭证通过认证。
3.要观看的媒体内容在HME媒体播放器内容浏览器页面上被选择
a.如果被配置为对内容和HME媒体播放器客户端这么做,则服务器可以指示播放器接收同伴内容事件清单并且在eventChange触发器时(跨过事件-时间阈值)异步地向服务器发送更新
4.当用户点击“播放”时,HME媒体播放器开始媒体重放;HME同伴与媒体内容同步地显示事件内容
a.如果被配置为对给定的内容和同伴客户端这么做,则服务器可以指示同伴预取要为这个内容显示的同伴事件内容
上述每个过程都优选地在计算机软件中被实现为可以在一个或多个处理器中执行的一组程序指令,作为专用机器。
在其上提供本文主题的代表性机器可以是基于Intel Pentium的计算机,其运行Linux或Linux变体操作系统以及一个或多个应用来执行所描述的功能性。上述一个或多个过程被实现为用于执行所描述功能性的计算机程序,即,实现为一组计算机指令。
虽然以上描述了由本发明某些实施例执行的特定操作次序,但是应当理解,这种次序是示例性的,因为备选实施例可以以不同次序执行操作、组合某些操作、重叠某些操作,等等。说明书中对给定实施例的引用指示所描述的实施例可以包括特定的特征、结构或特性,但是不一定每个实施例都包括该特定的特征、结构或特性。
虽然所公开的主题已经在方法或过程的上下文中进行了描述,但是该主题还涉及用于执行本文操作的装置。这种装置可以是为所需目专门构造的特定机器,或者可以包括计算机,其以别的方式被存储在该计算机中的计算机程序选择性激活或重新配置。这种计算机程序可以存储在计算机可读存储介质中,诸如但不限于任何类型的盘(包括光盘、CD-ROM和磁光盘),只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁或光卡、或者适合存储电子指令的任何类型的介质,并且每个都耦合到计算机系统总线。本发明的给定实现是以给定的编程语言编写的软件,该软件在运行(诸如Liunx的)操作系统的标准Intel硬件平台上与DNS兼容的名称服务器(例如,BIND)相结合地运行。功能性可以内置到名称服务器代码中,或者可以作为对该代码的附属品来执行。实现本文技术的机器包括处理器、保持由处理器执行的用来执行上述方法的指令的计算机存储器。
虽然系统的给定部件已经单独地进行了描述,但是本领域普通技术人员将认识到,一些功能可以在给定的指令、程序序列、代码部分等等当中组合或共享。
优选地,功能性是在应用层解决方案中实现的,但这不是限制,因为所识别出的功能的部分可以内置到操作系统等等当中。
功能性可以利用除HTTP之外的其它应用层协议实现,诸如HTTPS,或者具有相似操作特性的任何其它协议。
对于可以实现连接的客户端侧或服务器侧的计算实体的类型没有限制。任何计算实体(系统、机器、设备、程序、过程、实用程序等)都可以充当客户端或服务器。
虽然系统的给定部件已经单独地进行了描述,但是本领域普通技术人员将认识到,一些功能可以在给定的指令、程序序列、代码部分等等当中组合或共享。本文所描述的任何应用或功能性都可以被实现为本机代码,这通过提供到另一应用中的钩子(hook)、通过便利作为插件的机制的使用、通过链接到该机制,等等。
本文所描述的技术可以用于许多类型的用例,包括但不限于投票/调查、为离线的观看者进行实时博客滚动、字幕显示(在同伴设备上同时地以不同语言为多个用户显示)、以及其它。

Claims (19)

1.一种与覆盖网络关联的装置,包括:
一个或多个硬件处理器;
计算机储存器,与所述一个或多个硬件处理器关联并且其中存储能够由所述一个或多个硬件处理器执行的计算机程序指令,所述计算机程序指令包括:
第一程序代码,用来接收来自第一内容源的更新,至少一个更新对第一媒体内容以及识别第一媒体内容内的时间位置的数据进行识别,其中所述时间位置是从开始时间或第一媒体内容内的另一个既定时间边界起测量的;以及
第二程序代码,用来(i)接收来自与第一内容源不同的第二内容源的一个或多个事件请求,至少一个事件请求寻求与第二内容关联的事件标识符,其中第二内容能够与在第一内容源上呈现第一媒体内容同步地在第二内容源处呈现,及(ii)作为响应,向第二内容源返回事件标识符,该事件标识符是到第二内容源的在给定时间呈现第二内容的指示。
2.如权利要求1所述的装置,其中所述计算机程序指令还包括:
第三程序代码,用来接收包括事件标识符的内容请求,并且作为响应,将第二内容提供到第二内容源,用于与第一内容源上第一媒体内容的呈现同步地在第二内容源处呈现。
3.如权利要求1所述的装置,其中所述计算机程序指令还包括:
第四程序代码,用来将第一媒体内容提供给第一内容源。
4.如权利要求1所述的装置,其中第一内容源是媒体播放器,并且第二内容源是因特网浏览器、浏览器插件和移动应用之一。
5.如权利要求4所述的装置,其中媒体播放器是基于软件的媒体播放器,其包括用来生成同步更新的程序代码。
6.如权利要求1所述的装置,其中第一程序代码和第二程序代码共同位于覆盖网络的边缘服务器中。
7.如权利要求1所述的装置,其中第一程序代码和第二程序代码在覆盖网络的不同的第一边缘服务器和第二边缘服务器中执行。
8.如权利要求1所述的装置,其中至少一个同步更新是作为请求中的一组参数被传递的。
9.如权利要求1所述的装置,其中所述至少一个事件请求是作为请求中的一组参数被传递的。
10.如权利要求1所述的装置,其中所述至少一个事件请求还包括与角色关联的数据。
11.如权利要求10所述的装置,其中所述角色是通过认证的用户和未通过认证的宾客之一。
12.如权利要求11所述的装置,其中包括与通过认证的用户角色关联的数据的至少一个事件请求包括关于第一内容源的内容改变请求,其中内容改变请求是以下之一:更改第一媒体内容内的时间位置的指示,暂停、恢复、快进、回退或终止第一媒体内容的呈现的指示,以及启动新的媒体内容的呈现的指示。
13.如权利要求12所述的装置,其中所述计算机程序指令还包括:
第五程序代码,用来接收并存储内容改变请求,并且一经接收到来自第一内容源的下一同步更新,就选择性地将所述内容改变请求提供给第一内容源。
14.如权利要求13所述的装置,其中内容改变请求作为对下一同步更新的响应有效载荷被提供给第一内容源。
15.一种与覆盖网络关联地操作的方法,包括:
接收来自第一内容源的更新,至少一个更新对第一媒体内容以及识别第一媒体内容内的时间位置的数据进行识别,其中所述时间位置是从开始时间或第一媒体内容内的另一个既定时间边界起测量的;
接收来自与第一内容源不同的第二内容源的一个或多个事件请求,至少一个事件请求寻求与第二内容关联的事件标识符,其中第二内容能够与在第一内容源上呈现第一媒体内容同步地在第二内容源处呈现;
响应于至少事件请求的接收,向第二内容源返回事件标识符,该事件标识符是到第二内容源的在给定时间呈现第二内容的指示;
其中接收步骤和返回步骤当中的至少一个在硬件元件中所执行的软件中执行。
16.如权利要求15所述的方法,还包括接收包括事件标识符的内容请求,并且作为响应,将第二内容提供给第二内容源,用于与第一内容源上第一媒体内容的呈现同步地在第二内容源处呈现。
17.如权利要求15所述的方法,还包括将第一媒体内容提供给第一内容源。
18.如权利要求15所述的方法,其中第一媒体内容是实况内容和按需内容之一,并且所述方法还包括将多个第二内容源与第一内容源关联。
19.一种包含存储于其上的程序指令的非暂态计算机可读介质,所述程序指令在由一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器:
接收来自第一内容源的更新,至少一个更新对第一媒体内容以及识别第一媒体内容内的时间位置的数据进行识别,其中所述时间位置是从开始时间或第一媒体内容内的另一个既定时间边界起测量的;
接收来自与第一内容源不同的第二内容源的一个或多个事件请求,至少一个事件请求寻求与第二内容关联的事件标识符,其中第二内容能够与在第一内容源上呈现第一媒体内容同步地在第二内容源处呈现;
响应于至少事件请求的接收,向第二内容源返回事件标识符,该事件标识符是到第二内容源的在给定时间呈现第二内容的指示。
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