CN104941179B - 一种游戏控制器 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种游戏控制器,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为:所述安装组件包括4个搭挂件和1个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接;所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离;所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电;所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。
Description
技术领域
本申请涉及硬件设备领域,具体地说,涉及一种游戏控制器。
背景技术
在现阶段,智能终端的娱乐功能尤其是游戏功能已经是智能终端不可缺少的组成部分。而且随着智能终端操作系统的完善和硬件配置的不断攀升,其所搭载的游戏早已不再是简易的平面小型游戏;智能终端运载大型3D游戏的表现,其实已经接近甚至超过了一些掌上游戏机。
不过,制约智能终端上大型游戏发展的一个重要因素就是,智能终端的人机交互空间有限,操控性不强。而大型游戏的常见特点就是玩法复杂,通过大量的互动和操作,给用户带来丰富的体验。与智能终端体积接近的掌上游戏机,会外置很多实体按键,能够满足用户的操作控需求。但是对于现阶段的智能终端来说,与用户进行常规交互主要依靠触摸屏,按键数量相当少,操控方式也过于简单,难以支持大型游戏通常所需的人机互动。
当前存在一些智能终端的外设游戏控制器,如图1A~图1B所示。所述外设的游戏控制器类似于游戏手柄,设有十分丰富的实体按键;并且可以固定卡扣到智能终端上,通过实体接口或者无线近场通信与智能终端进行信令交互。游戏控制器与智能终端连接后,其游戏功能几乎同于掌上游戏机,完全可以满足大型游戏的人机互动需求,能够给予用户充分的游戏体验。
不过现有的游戏控制器的缺陷也是显而易见的。一方面,现有的游戏控制器通过卡扣的方式与智能终端相互固定,所以卡扣组件只能严格针对特定型号或特定尺寸的智能终端,往往一种游戏控制器只匹配一种智能终端,而不具备广泛的适配性。另一方面现有的游戏控制器本身尺寸较大,与智能终端相互固定之后,大大的增加了智能终端的体积,非常不方便携带。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏控制器,既设有丰富的实体按键,满足大型游戏的人机互动需求,而且能够广泛的匹配各种尺寸的智能终端。
为了解决上述技术问题,本申请有如下技术方案:
一种游戏控制器,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为:
所述安装组件包括4个搭挂件和1个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接;
所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离;
所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电;
所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。
所述绕线盒包括:
绕线盘,用于向第一方向旋转,以使所述柔性连接线回收,或向第二方向旋转,以使所述柔性连接线释放;
旋钮,用于控制所述绕线盘向第一方向或第二方向旋转;
阻尼转轴,用于提供使所述绕线盘向第一方向方向旋转的阻尼力。
所述绕线盒还包括:
固定卡扣,用于对所述绕线盘的旋转进行闭锁或解锁。
所述绕线盘包括:
四条绕线槽,每条柔性连接线对应的缠绕在一条绕线槽中。
所述安装组件还包括:
四组刚性连接杆,每组刚性连接杆包括内连杆和外连杆,所述内连杆连接所述绕线盒,所述外连杆连接所述搭挂件;
所述内连杆和外连杆上设有滑槽,并且所述内连杆与外连杆通过所述滑槽对接;当所述绕线盒旋转以释放或回收所述柔性连接线,则所述外连杆相对内连杆滑动;
每组刚性连接杆覆盖一条柔性连接线。
所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键。
所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第三搭挂件外侧固定一个单体按键,第四搭挂件外侧固定一个单体按键。
所述实体按键还包括十字型按键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第四搭挂件上固定十字型按键。
所述实体按键还包括开关键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第二搭挂件上固定开关键,第三搭挂件上固定两个单体按键。
所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定四个单体按键。
与现有技术相比,本申请所述的方法和系统,达到了如下效果:所述游戏控制器具有良好的延展性,所以具备了广泛的适配性,能够安装到不同型号的智能终端上;本身体积较小,几乎不额外增加智能终端的体积,携带方便。
当然,实施本申请的任一产品必不一定需要同时达到以上所述的所有技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1A~图1B为现有技术中游戏控制器的示意图;
图2为本申请实施例所述游戏控制器的安装示意图;
图3~5为本申请实施例所述游戏控制器的结构示意图;
图6A~图6E为本申请实施例所述游戏控制器的实体按键布置方式示意图。
具体实施方式
如在说明书及权利要求当中使用了某些词汇来指称特定组件。本领域技术人员应可理解,硬件制造商可能会用不同名词来称呼同一个组件。本说明书及权利要求并不以名称的差异来作为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来作为区分的准则。如在通篇说明书及权利要求当中所提及的“包含”为一开放式用语,故应解释成“包含但不限定于”。“大致”是指在可接收的误差范围内,本领域技术人员能够在一定误差范围内解决所述技术问题,基本达到所述技术效果。此外,“耦接”一词在此包含任何直接及间接的电性耦接手段。因此,若文中描述一第一装置耦接于一第二装置,则代表所述第一装置可直接电性耦接于所述第二装置,或通过其他装置或耦接手段间接地电性耦接至所述第二装置。说明书后续描述为实施本申请的较佳实施方式,然所述描述乃以说明本申请的一般原则为目的,并非用以限定本申请的范围。本申请的保护范围当视所附权利要求所界定者为准。
参见图2所示,为本申请所述游戏控制器的具体实施例。本实施例中所述游戏控制器带有一套具备延展性的安装组件,所以能够适应的安装到不同尺寸的智能终端上。
图2为所述游戏控制器整体安装到智能终端上后,正面的示意图。所述游戏控制器包括安装组件与电路组件。所述安装组件用于使所述游戏控制器固定安装到智能终端上;而所述电路组件将提供实体按键,并感知用户对实体按键的操作,进而和智能终端通信交互。
所述安装组件如图3所示。安装组件包括4个搭挂件和1个绕线盒。所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角,搭挂安装后即如图2。每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接。所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离。
从安装结构的角度而言,本实施例中所述游戏控制器通过4个搭挂件搭挂在矩形智能终端的四角,以实现固定安装。并且通过柔性连接线的释放或回收,搭挂件能够搭挂的范围得以伸展或收缩,所述游戏控制器因此具备了一定的延展性。
现有阶段的智能终端虽然型号众多,但尺寸一般都集中在某一固定的范围内。以手机为例,目前手机尺寸多在120*60~160*80(mm)的范围之内。所述游戏控制器具备的延展性,完全能够适应性的安装在上述尺寸范围内的手机上。
当针对大尺寸的手机,则可以释放所述柔性延长线,增加搭挂件到绕线盒的距离;反之如果针对小尺寸的手机,则回收所述柔性延长线,减小搭挂件到绕线盒的距离。释放或回收柔性延长线后,使得每个搭挂件到绕线盒的距离大致相当于手机对角线长度的一半。所述游戏控制器便刚好能够安装到该手机上。
或者,如果针对平板电脑等尺寸更大智能终端,只需将所述安装组件按比例扩大,同理即可以适应性的安装在一定尺寸范围内的平板电脑上。
可见,本实施例中所述游戏控制器,不再仅仅针对单一型号的智能终端,而是能够通过绕线盒释放或回收所述柔性连接线,实现安装到一定尺寸范围内的所有智能终端上。
优选的,为了增加所述游戏控制器的强度和稳定程度,本实施例中还为所述每条柔性连接线相应的设置了一组刚性连接杆。即设置了四组刚性连接杆,每组刚性连接杆覆盖一条柔性连接线。如图4所示
每组刚性连接杆包括内连杆和外连杆,所述内连杆连接所述绕线盒,所述外连杆连接所述搭挂件。所述内连杆和外连杆上设有滑槽,并且所述内连杆与外连杆通过所述滑槽对接;当所述绕线盒旋转以释放或回收所述柔性连接线,则所述外连杆相对内连杆滑动。
由此,所述刚性连接杆在柔性连接线释放或者回收时,也能够通过相对滑动适应性的调整长度,保持其长度与柔性连接线的长度相匹配。所述刚性连接杆覆盖到柔性连接线之外后,提高了所述游戏控制器的整体强度和稳定性,使所述游戏控制器能够更牢固的安装到智能终端上,并不易被损坏。
所述绕线盒的具体结构包括:
绕线盘,用于向第一方向旋转,以使所述柔性连接线回收,或向第二方向旋转,以使所述柔性连接线释放。
本实施例中,可设第一方向为逆时针方向,第二方向为顺时针方向。即所述绕线盘顺时针旋转时,可释放柔性连接线;而逆时针旋转时,可回收柔性连接线。
优选的,所述绕线盘上设有四条绕线槽,每条柔性连接线对应的缠绕在一条绕线槽中。以避免4条柔性连接线彼此绞缠。
旋钮,用于控制所述绕线盘向第一方向或第二方向旋转。
所述旋钮将供用户操作,用户可通过旋转所述旋钮,控制所述绕线盘顺时针或逆时针旋转。
阻尼转轴,用于提供使所述绕线盘向第一方向方向旋转的阻尼力。
通过所述阻尼转轴提供的阻尼力,当不施加外力的情况下,所述绕线盘会在阻尼力的作用下向第一方向方向旋转,使柔性连接线自动回收;或者在所述搭挂件安装到智能终端上之后,阻尼力可使其进一步的收紧固定,增强安装的牢固性。所述阻尼转轴为本领域中常规的组件,在此不对其结构和原理进行赘述。
固定卡扣,用于对所述绕线盘的旋转进行闭锁或解锁。
所述固定卡扣有闭锁和解锁两种状态。当固定卡扣闭锁时,将锁死所述绕线盘,使其不能够旋转,无法释放或回收柔性连接线。而当固定卡扣解锁时,所述绕线盘可以自由的旋转。在搭挂件已经安装并且固定收紧之后,可闭锁固定卡扣,防止外力导致绕线盘旋转,而使得安装松动,进一步的确保安装的牢固。直到需要从智能终端上拆卸所述游戏控制器时,方可以解锁固定卡扣。
所述电路组件如图5所示。所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为整个电路组件供电。而所示实体按键固定在所述搭挂件上。
所述近场通信芯片组,具体可以是蓝牙芯片。通过蓝牙芯片,可使所述游戏控制器与其所安装到的智能终端配对并建立近场无线通信连接。从而将用户通过实体按键发出的各类指令输入到智能终端当中,使所述游戏控制器成为智能终端的输入设备,完成用户对游戏过程的操控。
需要说明的是,本实施例中,所述游戏控制器上设置的实体按键,有多种不同的组合形式。实体按键的具体布置方式,可以根据实际使用需求进行针对性的设计。也就是说,本实施例中将不对实体按键的布置情况进行限定,任何形式的实体按键及实体按键的排布形态,均可以结合在本实施例的整体技术方案之下。通常来说,实体按键的布置是仿照市面流行的游戏手柄,以迎合用户的习惯,所以通常所述实体按键具体可包括单体按键和/或摇杆。
以下将具体的列举若干种游戏控制器上,实体按键的布置情况。为便于说明,以下将游戏控制器包括的四个搭挂件分别称为第一搭挂件、第二搭挂件、第三搭挂件和第四搭挂件。第一搭挂件与第三搭挂件成对角,第二搭挂件和第四搭挂件呈对角。具体如下:
如图6A所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键。两个单体按键为普通的圆形单体按键A键和B键。即如图2中展现的实体按键布置情况,上述按键布置方式是所述游戏控制器最基本的案件布置方式。
如图6B所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第三搭挂件外侧固定一个单体按键,第四搭挂件外侧固定一个单体按键。图6B中游戏控制器在图6A的基础上,额外的增加了两个近似矩形的单体按键,即仿照常规游戏手柄设置的L键和R键,位于第三搭挂件和第四搭挂件的外侧。
如图6C所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第四搭挂件上固定十字型按键。图6C中游戏控制器在图6A的基础上,额外的增加了十字型按键。
如图6D所示,第一搭挂件上固定摇杆,第二搭挂件上固定开关键,第三搭挂件上固定两个单体按键。图6D中游戏控制器在图6A的基础上,额外的增加了开关按键。利用所述开关键可以开启或关闭游戏控制器的近场通信芯片组,开关键可起到控制开关的作用。
如图6E所示,第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定四个单体按键。图6E中游戏控制器在图6A的基础上,将第三搭挂件上两个单体按键扩展为4个。
通过以上技术方案可知,本实施例存在的有益效果是:所述游戏控制器具有良好的延展性,所以具备了广泛的适配性,能够安装到不同型号的智能终端上;本身体积较小,几乎不额外增加智能终端的体积,携带方便。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
上述说明示出并描述了本申请的若干优选实施例,但如前所述,应当理解本申请并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文所述发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本申请的精神和范围,则都应在本申请所附权利要求的保护范围内。
Claims (10)
1.一种游戏控制器,其特征在于,所述游戏控制器包括安装组件与电路组件;具体为:
所述安装组件包括4个搭挂件和1个绕线盒;所述4个搭挂件用于分别搭挂在智能终端的四角;每个搭挂件通过柔性连接线与所述绕线盒连接;
所述柔性连接线缠绕于绕线盒上,所述绕线盒用于通过旋转释放或回收所述柔性连接线,以控制所述搭挂件到绕线盒的距离;
所述电路组件包括近场通信芯片组,电池组和若干实体按键;所述实体按键和电池组通过导线与近场通信芯片组连接;所述电池组用于为所述电路组件供电;
所示实体按键固定在所述搭挂件上,所述实体按键包括单体按键和/或摇杆。
2.根据权利要求1所述游戏控制器,其特征在于,所述绕线盒包括:
绕线盘,用于向第一方向旋转,以使所述柔性连接线回收,或向第二方向旋转,以使所述柔性连接线释放;
旋钮,用于控制所述绕线盘向第一方向或第二方向旋转;
阻尼转轴,用于提供使所述绕线盘向第一方向方向旋转的阻尼力。
3.根据权利要求2所述游戏控制器,其特征在于,所述绕线盒还包括:
固定卡扣,用于对所述绕线盘的旋转进行闭锁或解锁。
4.根据权利要求3所述游戏控制器,其特征在于,所述绕线盘包括:
四条绕线槽,每条柔性连接线对应的缠绕在一条绕线槽中。
5.根据权利要求1所述游戏控制器,其特征在于,所述安装组件还包括:
四组刚性连接杆,每组刚性连接杆包括内连杆和外连杆,所述内连杆连接所述绕线盒,所述外连杆连接所述搭挂件;
所述内连杆和外连杆上设有滑槽,并且所述内连杆与外连杆通过所述滑槽对接;当所述绕线盒旋转以释放或回收所述柔性连接线,则所述外连杆相对内连杆滑动;
每组刚性连接杆覆盖一条柔性连接线。
6.根据权利要求1~5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键。
7.根据权利要求1~5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第三搭挂件外侧固定一个单体按键,第四搭挂件外侧固定一个单体按键。
8.根据权利要求1~5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键还包括十字型按键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定两个单体按键,第四搭挂件上固定十字型按键。
9.根据权利要求1~5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键还包括开关键,则所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第二搭挂件上固定开关键,第三搭挂件上固定两个单体按键。
10.根据权利要求1~5任意一项所述游戏控制器,其特征在于,所述实体按键固定在所述搭挂件上具体为:
第一搭挂件上固定摇杆,第三搭挂件上固定四个单体按键。
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- 2015-06-29 CN CN201510368066.0A patent/CN104941179B/zh active Active
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