具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏软件调试方法的流程示意图,其中,游戏软件预先注册有调试程序包,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S100,在游戏软件运行时,启动调试程序包。
调试程序包中包括了预设的调试程序。调试程序包需要预先注册到游戏软件内,这样就可以在游戏软件运行的过程中,启动调试程序包。
步骤S101,在游戏软件运行过程中,根据触发方式展开命令输入框,接收用户在命令输入框中输入的调试命令语句。
例如,在游戏软件运行过程中,用户发现游戏中存在问题,此时用户无需退出游戏就可进行对游戏软件的调试。具体地,通过触发方式展开命令输入框,然后在命令输入框中直接输入调试命令语句。其中,用户可为游戏调试人员。
步骤S102,根据调试程序包内的预设规则,将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令。
接收了用户在命令输入框中输入的调试命令语句之后,还需要根据调试程序包内的预设规则对调试命令语句进行解析,具体地,将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令。
步骤S103,执行用户调试指令,显示用户调试指令的执行结果。
在将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令之后,执行用户调试指令,在完成执行之后,向用户显示出用户调试指令的执行结果。在步骤S103中,是将用户调试指令直接写到运行该游戏软件的终端的内存中,对内存中的代码进行实时操作,并没有修改游戏软件中已经编译完成的程序代码。
如果用户查看该执行结果发现游戏软件中所存在的问题已经得到了解决,那么用户在退出游戏之后就可根据调试命令语句对游戏软件的程序代码进行修改及编译,从而就解决了游戏软件中所存在的问题。
根据本实施例提供的游戏软件调试方法,在游戏软件运行过程中,根据用户在命令输入框中输入的调试命令语句与调试程序包内的预设规则,将调试命令语句解析为用户调试指令,然后执行用户调试指令,并显示其执行结果。本发明提供的技术方案使用户在游戏软件运行过程中直接通过输入调试命令语句就可进行实时调试操作,减少了在每次修改完游戏软件的程序代码之后都需重新编译并运行游戏所花费的时间,方便了用户查看调试结果及更改调试策略,从而加快了游戏软件的调试速度,优化了游戏软件调试方法。
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏软件调试方法的流程示意图,其中,游戏软件预先注册有调试程序包,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S200,在游戏软件运行时,启动调试程序包。
为了在游戏软件运行的过程中可以启动调试程序包,需要预先将调试程序包注册到游戏软件内。例如,在某一游戏运行过程中,该游戏中的某一游戏人物的跳跃高度无法达到游戏场景中所设计的台阶的高度,从而导致该游戏人物始终无法跳过该台阶,以致用户无法继续玩游戏。此时,就可启动调试程序包,在无需退出游戏的情况下就可通过调试确定解决该问题的解决方案。
步骤S201,在游戏软件运行过程中,通过监听预设快捷键的键入操作展开命令输入框,接收用户在命令输入框中输入的调试命令语句。
调试程序包中已经预先设置了启动调试程序的快捷键,用户也可根据自己的使用习惯重新设置快捷键。假设展开命令输入框的预设快捷键为“Ctrl+B”,通过监听“Ctrl+B”的键入操作展开命令输入框,然后接收用户在命令输入框中输入的关于该游戏人物的调试命令语句。
步骤S202,根据调试程序包内的预设规则,将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令。
接收了在命令输入框中输入的调试命令语句之后,还需要根据调试程序包内的预设规则将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令,其中,具有特定指令格式的用户调试指令包括:对执行者调用执行方法;和/或,获取执行者的属性信息。
例如,根据调试程序包内的预设规则,将用户在命令输入框中输入的关于该游戏人物的调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令,解析出的用户调试指令为获取People的跳跃高度信息,其中,执行者为People,属性信息为跳跃高度信息。
步骤S203,捕捉执行者相对应的数据对象。
具体地,通过getDefinitionByName等反射方法捕捉执行者相对应的数据对象。例如,通过getDefinitionByName方法捕捉执行者People相对应的数据对象。
步骤S204,对数据对象执行执行方法;和/或,获取数据对象的属性信息。
在步骤S204中,是将用户调试指令直接写到运行该游戏软件的终端的内存中,对内存中的代码进行实时操作,并没有修改游戏软件中已经编译完成的程序代码。例如,在步骤S204中通过获取相对应的内存代码信息获取执行者People相对应的数据对象的跳跃高度信息。
步骤S205,显示执行方法的执行结果;和/或,显示数据对象的属性信息。
根据步骤S204的执行结果向用户显示执行者People相对应的数据对象的跳跃高度为10。
通过上述一系列步骤,获取了执行者People相对应的数据对象的跳跃高度信息,用户可根据该跳跃高度信息在命令输入框中输入关于修改该游戏人物数据的调试命令语句。例如,执行步骤S202,根据调试程序包内的预设规则,将关于修改该游戏人物数据的调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令,解析出的用户调试指令为对执行者People调用执行方法,其中执行方法为将跳跃高度改为12;然后依次执行步骤S203至步骤S205,通过getDefinitionByName方法捕捉执行者People相对应的数据对象,将执行者People相对应的数据对象的跳跃高度改为12并显示其执行结果。用户可及时查看将该游戏人物的跳跃高度由10改为12后该游戏人物是否能够成功跳跃过台阶。如果该游戏人物还是无法成功跳跃过台阶,则还需要继续修改该跳跃高度信息。
根据本实施例提供的游戏软件调试方法,在游戏软件运行过程中,通过监听预设快捷键的键入操作展开命令输入框,根据用户在命令输入框中输入的调试命令语句与调试程序包内的预设规则,将调试命令语句解析为用户调试指令,然后捕捉执行者相对应的数据对象,执行用户调试指令,并显示其执行结果。一般情况下,为了解决某一问题,用户需要多次输入调试命令语句,本发明提供的技术方案使用户在游戏软件运行过程中直接通过输入调试命令语句就可进行实时调试操作,减少了在每次修改完游戏软件的程序代码之后都需重新编译并运行游戏所花费的时间,方便了用户查看调试结果及更改调试策略,从而加快了游戏软件的调试速度,优化了游戏软件调试方法。
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏软件调试装置的功能结构示意图,其中,游戏软件预先注册有调试程序包,如图3所示,该装置包括:启动模块310、接收模块320、解析模块330和执行模块340。
启动模块310,适于在游戏软件运行时,启动调试程序包。
在游戏软件运行时,通过启动模块310启动调试程序包。其中,调试程序包中包括了预设的调试程序。
接收模块320,适于在游戏软件运行过程中,根据触发方式展开命令输入框,接收用户在命令输入框中输入的调试命令语句。
在游戏软件运行过程中,用户发现游戏中存在问题,此时用户无需退出游戏就可进行对游戏软件的调试。具体地,通过触发方式触发接收模块320,使接收模块320根据触发方式展开命令输入框,然后接收用户在命令输入框中输入的调试命令语句。
解析模块330,适于根据调试程序包内的预设规则,将接收模块320接收到的调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令。
接收模块320接收了在命令输入框中输入的调试命令语句之后,还需要解析模块330根据调试程序包内的预设规则对调试命令语句进行解析,具体地,解析模块330将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令。
执行模块340,适于执行用户调试指令,显示用户调试指令的执行结果。
在解析模块330将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令之后,执行模块340执行用户调试指令,并在执行完成之后,向用户显示出用户调试指令的执行结果。执行模块340是将用户调试指令直接写到运行该游戏软件的终端的内存中,对内存中的代码进行实时操作,并没有修改游戏软件中已经编译完成的程序代码。
如果用户查看该执行结果发现游戏软件中所存在的问题已经得到了解决,那么用户在退出游戏之后就可根据调试命令语句对游戏软件的程序代码进行修改及编译,从而就解决了游戏软件中所存在的问题。
根据本实施例提供的游戏软件调试装置,在游戏软件运行过程中,通过接收模块接收用户输入的调试命令语句,解析模块根据调试程序包内的预设规则,将调试命令语句解析为用户调试指令,然后执行模块执行用户调试指令,并显示其执行结果。本发明提供的技术方案使用户在游戏软件运行过程中直接通过输入调试命令语句就可进行实时调试操作,减少了在每次修改完游戏软件的程序代码之后都需重新编译并运行游戏所花费的时间,方便了用户查看调试结果及更改调试策略,从而加快了游戏软件的调试速度,优化了游戏软件调试方法。
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏软件调试装置的功能结构示意图,其中,游戏软件预先注册有调试程序包,如图4所示,该装置包括:启动模块410、接收模块420、解析模块430和执行模块440,其中执行模块440包括:捕捉单元441、执行单元442和显示单元443。
启动模块410适于在游戏软件运行时,启动调试程序包。
在游戏软件运行时,通过启动模块410启动调试程序包。其中,调试程序包中包括了预设的调试程序。例如,在某一游戏运行过程中,该游戏中的某一游戏人物的跳跃高度无法达到游戏场景中所设计的台阶的高度,从而导致该游戏人物始终无法跳过该台阶,以致用户无法继续玩游戏。此时,就可触发启动模块410启动调试程序包,在无需退出游戏的情况下就可通过调试确定解决该问题的解决方案。
接收模块420适于在游戏软件运行过程中,通过监听预设快捷键的键入操作展开命令输入框,接收用户在命令输入框中输入的调试命令语句。
假设展开命令输入框的预设快捷键为“Ctrl+B”,通过监听“Ctrl+B”的键入操作展开命令输入框,然后接收模块420接收用户在命令输入框中输入的关于该游戏人物的调试命令语句。
解析模块430适于根据调试程序包内的预设规则,将接收模块接收到的调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令;
接收模块420接收了在命令输入框中输入的调试命令语句之后,还需要解析模块430根据调试程序包内的预设规则将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令,其中,具有特定指令格式的用户调试指令包括:对执行者调用执行方法;和/或,获取执行者的属性信息。
例如,解析模块430根据调试程序包内的预设规则,将用户在命令输入框中输入的关于该游戏人物的调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令,解析出的用户调试指令为获取People的跳跃高度信息,其中,执行者为People,属性信息为跳跃高度信息。
捕捉单元441适于捕捉执行者相对应的数据对象。
具体地,捕捉单元441通过getDefinitionByName等反射方法捕捉执行者相对应的数据对象。例如,捕捉单元441通过getDefinitionByName方法捕捉执行者People相对应的数据对象。
执行单元442适于对数据对象执行执行方法;和/或,获取数据对象的属性信息。
执行单元442是将用户调试指令直接写到运行该游戏软件的终端的内存中,对内存中的代码进行实时操作,并没有修改游戏软件中已经编译完成的程序代码。例如,执行单元442通过获取相对应的内存代码信息获取执行者People相对应的数据对象的跳跃高度信息。
显示单元443适于显示执行方法的执行结果;和/或,显示数据对象的属性信息。
通过显示单元443向用户显示执行单元442的执行结果。例如,显示单元443向用户显示执行者People相对应的数据对象的跳跃高度为10。
接着,用户可根据已获取的跳跃高度信息在命令输入框中输入关于修改该游戏人物数据的调试命令语句,接收模块420接收关于修改该游戏人物数据的调试命令语句,解析模块430根据调试程序包内的预设规则,将调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令,解析出的用户调试指令为对执行者People调用执行方法,其中执行方法为将跳跃高度改为12;然后捕捉单元441通过getDefinitionByName方法捕捉执行者People相对应的数据对象,执行单元442将执行者People相对应的数据对象的跳跃高度改为12并通过显示单元443显示其执行结果。用户可及时查看将该游戏人物的跳跃高度由10改为12后该游戏人物是否能够成功跳跃过台阶。如果该游戏人物还是无法成功跳跃过台阶,则还需要继续修改该跳跃高度信息。
根据本实施例提供的游戏软件调试装置,在游戏软件运行过程中,通过接收模块接收用户输入的调试命令语句,解析模块根据调试程序包内的预设规则,将调试命令语句解析为用户调试指令,然后执行模块捕捉执行者相对应的数据对象,执行用户调试指令,并显示其执行结果。一般情况下,为了解决某一问题,用户需要多次输入调试命令语句,本发明提供的技术方案使用户在游戏软件运行过程中直接通过输入调试命令语句就可进行实时调试操作,减少了在每次修改完游戏软件的程序代码之后都需重新编译并运行游戏所花费的时间,方便了用户查看调试结果及更改调试策略,从而加快了游戏软件的调试速度,优化了游戏软件调试方法。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:
A1、一种游戏软件调试方法,所述游戏软件预先注册有调试程序包,所述方法包括:
在所述游戏软件运行时,启动所述调试程序包;
在所述游戏软件运行过程中,根据触发方式展开命令输入框,接收用户在所述命令输入框中输入的调试命令语句;
根据所述调试程序包内的预设规则,将所述调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令;
执行所述用户调试指令,显示所述用户调试指令的执行结果。
A2、根据A1所述的方法,所述在游戏软件运行过程中,根据触发方式展开命令输入框进一步包括:在所述游戏软件运行过程中,通过监听预设快捷键的键入操作展开命令输入框。
A3、根据A1或A2所述的方法,所述具有特定指令格式的用户调试指令包括:对执行者调用执行方法;和/或,获取执行者的属性信息。
A4、根据A3所述的方法,所述执行用户调试指令,显示所述用户调试指令的执行结果进一步包括:
捕捉所述执行者相对应的数据对象;
对所述数据对象执行所述执行方法;和/或,获取所述数据对象的属性信息;
显示所述执行方法的执行结果;和/或,显示所述数据对象的属性信息。
A5、根据A4所述的方法,所述捕捉执行者相对应的数据对象进一步包括:通过反射方法捕捉执行者相对应的数据对象。
A6、根据A5所述的方法,所述反射方法为getDefinitionByName方法。
B7、一种游戏软件调试装置,所述游戏软件预先注册有调试程序包,所述装置包括:
启动模块,适于在所述游戏软件运行时,启动所述调试程序包;
接收模块,适于在所述游戏软件运行过程中,根据触发方式展开命令输入框,接收用户在所述命令输入框中输入的调试命令语句;
解析模块,适于根据所述调试程序包内的预设规则,将所述接收模块接收到的所述调试命令语句解析为具有特定指令格式的用户调试指令;
执行模块,适于执行所述用户调试指令,显示所述用户调试指令的执行结果。
B8、根据B7所述的装置,所述接收模块进一步适于:在所述游戏软件运行过程中,通过监听预设快捷键的键入操作展开命令输入框。
B9、根据B7或B8所述的装置,所述具有特定指令格式的用户调试指令包括:对执行者调用执行方法;和/或,获取执行者的属性信息。
B10、根据B9所述的装置,所述执行模块包括:捕捉单元、执行单元和显示单元;
所述捕捉单元适于:捕捉所述执行者相对应的数据对象;
所述执行单元适于:对所述数据对象执行所述执行方法;和/或,获取所述数据对象的属性信息;
所述显示单元适于:显示所述执行方法的执行结果;和/或,显示所述数据对象的属性信息。
B11、根据B10所述的装置,所述捕捉单元进一步适于:通过反射方法捕捉执行者相对应的数据对象。
B12、根据B11所述的装置,所述反射方法为getDefinitionByName方法。