CN104899316A - 游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置,其中游戏数据的序列化处理方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,该游戏数据的序列化处理方法包括:根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;根据数据信息和数据描述信息,生成类结构对象模型;调用赋值方法,并将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。本方案不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置。
背景技术
在互联网技术领域中,经常需要将已编译好的数据运用到各个应用方面以节省人力等成本的投入,但是各个应用方面对数据格式的要求是不尽相同的。当该已编译好的数据的格式符合所应用方面的数据格式的要求时,那么无需重新进行编译工作就可以直接使用该数据;而当该已编译好的数据的格式不符合所应用方面的数据格式的要求时,那么该数据必须经过技术人员读取数据代码、手动编写解析代码以及对完成解析的代码进行手动赋值等工作才可以运用到该应用方面中,在这个将数据进行序列化的过程中,可能花费了很大的人力成本和时间成本等。如何能够通过简便的方法使数据进行序列化和反序列化,成为了互联网技术领域中需要解决的问题。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏数据的序列化与反序列化处理方法及装置。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏数据的序列化处理方法,该序列化处理方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,该序列化处理方法包括:
根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
根据数据信息和数据描述信息,生成类结构对象模型;
调用赋值方法,并将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏数据的反序列化处理方法,该反序列化处理方法用于将上述的序列化处理得到的数据对象转换为XML数据,该反序列化处理方法包括:
从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
根据数据信息和数据描述信息组合得到XML数据。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏数据的序列化处理装置,该序列化处理装置用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,该序列化处理装置包括:
提取模块,适于根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
生成模块,适于根据提取模块提取的数据信息和数据描述信息,生成类结构对象模型;
赋值模块,适于调用赋值方法,并将XML数据和生成模块生成的类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏数据的反序列化处理装置,该反序列化处理装置用于将上述的序列化处理装置得到的数据对象转换为XML数据,该反序列化处理装置包括:
检索模块,适于从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
组合模块,适于根据检索模块得到的数据信息和数据描述信息组合得到XML数据。
根据本发明提供的技术方案,由于Flash游戏中的游戏数据大多为XML格式的数据,根据XML数据规范,通过从XML数据中提取的数据信息和从元数据中提取的数据描述信息,生成类结构对象模型,并通过调用赋值方法对其进行赋值,就可得到所需要的数据对象。本发明还提供了通过从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息,然后组合得到XML数据,从而完成了将数据对象转换为XML数据的工作。通过上述简便的方法自动地完成了对游戏数据进行序列化处理和反序列化处理的工作,不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图;
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图;
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的反序列化处理方法的流程示意图;
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的反序列化处理方法的流程示意图;
图5示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的序列化处理装置的功能结构示意图;
图6示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的序列化处理装置的功能结构示意图;
图7示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的反序列化处理装置的功能结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
图1示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图,其中,在Flash游戏中的游戏数据大多为XML格式的数据,该序列化处理方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S100,根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息。
由于XML格式的数据具有一套严格的数据规范,本发明利用XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息。其中元数据为描述数据信息的数据,主要是用来描述数据信息的组织、数据域及其关系、属性等信息。为了从XML数据中获取完整的信息,不仅需要从XML数据中提取数据信息,而且还需要从元数据中提取数据描述信息,其中,该数据描述信息就是用于描述XML数据中的数据信息的信息。
步骤S101,根据数据信息和数据描述信息,生成类结构对象模型。
根据从XML数据中提取的数据信息和从元数据中提取的数据描述信息,自动地生成类结构对象模型。
步骤S102,调用赋值方法,并将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。
在步骤S101中已经自动地生成了类结构对象模型,但是该类结构对象模型并没有完成赋值工作,所以在步骤S102中需要调用赋值方法,将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,使赋值方法根据XML数据中的具体赋值完成对类结构对象模型相应处的赋值,最终得到所需要的数据对象。
根据本实施例提供的游戏数据的序列化处理方法,按照XML数据规范,通过从XML数据中提取的数据信息和从元数据中提取的数据描述信息,自动地生成类结构对象模型,并通过调用赋值方法对其进行赋值,就可得到所需要的数据对象。本发明提供的技术方案避免了在将数据进行格式转换的过程中需要技术人员读取数据代码、手动编写解析代码以及对完成解析的代码进行手动赋值等工作,不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
图2示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的序列化处理方法的流程示意图,其中,该序列化处理方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S200,根据XML数据规范,从XML数据中提取根节点以及各级元素,从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型。
例如,在如“三国志”、“飘渺仙缘”等Flash游戏中不仅设置了大量的游戏场景,还设置了大量的游戏人物角色。当游戏设计人员想将Flash游戏中的某一人物的XML数据运用到其他应用方面上时,需要先将这一人物的XML数据转换为符合该应用方面数据格式要求的数据对象。
假设对应这一人物的XML数据的根节点为People,与它相应的各级元素分别为Head和Body,元数据中包括描述这一人物的数据信息的数据,具体地,元数据中包括根节点People的属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型,其中,各级元素属性描述信息可以为元素Head和Body的长、宽、高等描述信息,各级元素属性值的数据类型可以为int、float等。在步骤S200中,根据XML数据规范,分层级地从XML数据中提取根节点People以及元素Head和Body,然后从元数据中提取根节点People的属性描述信息、元素Head和Body的属性描述信息以及元素Head和Body属性值的数据类型。
步骤S201,根据根节点以及根节点属性描述信息构建根节点的类结构对象。
具体地,根据在步骤S200中提取的根节点People以及根节点People的属性描述信息构建根节点People的类结构对象。
步骤S202,根据各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象。
具体地,根据在步骤S200中提取的元素Head和Body、元素Head和Body的长、宽、高等描述信息以及元素Head和Body属性值的数据类型分别构建元素Head和Body的类结构对象。
步骤S203,调用赋值方法,并将XML数据、根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象传递给赋值方法,得到数据对象。
在步骤S201和步骤S202中已经自动地构建了根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象,但是根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象并没有完成赋值工作,所以在步骤S203中需要调用赋值方法,将XML数据、根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象传递给赋值方法,使赋值方法根据XML数据中的具体赋值完成对类结构对象相应处的赋值,最终得到所需要的数据对象。
另外,在步骤S200中还可从元数据中提取数据格式信息,其中,数据格式信息记录有元素之间的顺序关系。那么步骤S202进一步为根据各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象;其中,各级元素的类结构对象是按照元素之间的顺序关系依次构建的。
根据本实施例提供的游戏数据的序列化处理方法,按照XML数据规范,通过从XML数据中提取的根节点、各级元素,和从元数据中提取的根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息等信息,自动地生成根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象,并通过调用赋值方法对其进行赋值,就可得到所需要的数据对象。本发明提供的技术方案避免了在将数据进行格式转换的过程中需要技术人员读取数据代码、手动编写解析代码以及对完成解析的代码进行手动赋值等工作,不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
图3示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的反序列化处理方法的流程示意图,其中,该反序列化处理方法用于将依据上述的序列化处理方法得到的数据对象转换为XML数据,如图3所示,该反序列化处理方法包括如下步骤:
步骤S300,从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息。
在步骤S300中,按照层级从数据对象中依次检索出各级类结构对象,并从各级类结构对象中得到数据信息和数据描述信息。
步骤S301,根据数据信息和数据描述信息组合得到XML数据。
根据从各级类结构对象中得到数据信息和数据描述信息,按照XML数据规范组合得到XML数据。
根据本实施例提供的游戏数据的反序列化处理方法,通过从数据对象中检索出各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息,然后根据数据信息和数据描述信息组合就可得到XML数据。通过本发明提供的技术方案简单地就可将数据对象转换为XML数据,优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
图4示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的反序列化处理方法的流程示意图,其中,该反序列化处理方法用于将依据上述的序列化处理方法得到的数据对象转换为XML数据,如图4所示,该反序列化处理方法包括如下步骤:
步骤S400,从数据对象中检索各级类结构对象,得到根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型。
例如,该数据对象是用于描述某一游戏人物的,数据对象中的各级类结构对象为根节点People的类结构对象和元素Head和Body的类结构对象,从数据对象中检索根节点People的类结构对象和元素Head和Body的类结构对象,得到根节点People、根节点People的属性描述信息以及根节点People的属性值,和元素Head和Body、元素Head和Body的属性描述信息、元素Head和Body的属性值以及元素Head和Body属性值的数据类型。
步骤S401,根据根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型组合得到XML数据。
例如,根据根节点People、根节点People的属性描述信息以及根节点People的属性值,和元素Head和Body、元素Head和Body的属性描述信息、元素Head和Body的属性值以及元素Head和Body属性值的数据类型,按照XML数据规范组合得到XML数据。
根据本实施例提供的游戏数据的反序列化处理方法,通过从数据对象中检索出各级类结构对象,得到根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型,然后根据上述内容组合就可得到XML数据。通过本发明提供的技术方案简单地就可将数据对象转换为XML数据,优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
图5示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的序列化处理装置的功能结构示意图,其中,该装置用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,如图5所示,该装置包括:提取模块510、生成模块520和赋值模块530。
提取模块510,适于根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息。
由于XML格式的数据具有一套严格的数据规范,提取模块510根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息。其中元数据为描述数据信息的数据,主要是用来描述数据信息的组织、数据域及其关系、属性等信息。为了从XML数据中获取完整的信息,不仅需要从XML数据中提取数据信息,而且还需要从元数据中提取数据描述信息,其中,该数据描述信息就是用于描述XML数据中的数据信息的信息。
生成模块520,适于根据提取模块510提取的数据信息和数据描述信息,生成类结构对象模型。
生成模块520根据提取模块510从XML数据中提取的数据信息和从元数据中提取的数据描述信息,自动地生成类结构对象模型。
赋值模块530,适于调用赋值方法,并将XML数据和生成模块520生成的类结构对象模型传递给赋值方法,得到数据对象。
生成模块520已经自动地生成了类结构对象模型,但是该类结构对象模型并没有完成赋值工作,所以赋值模块530需要调用赋值方法,将XML数据和类结构对象模型传递给赋值方法,使赋值方法根据XML数据中的具体赋值完成对类结构对象模型相应处的赋值,最终得到所需要的数据对象。
根据本实施例提供的游戏数据的序列化处理装置,通过提取模块根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息和从元数据中提取数据描述信息,然后通过生成模块根据提取模块提取的信息自动地生成类结构对象模型,最后通过赋值模块对其进行赋值,就可得到所需要的数据对象。本发明提供的技术方案避免了在将数据进行格式转换的过程中需要技术人员读取数据代码、手动编写解析代码以及对完成解析的代码进行手动赋值等工作,不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
图6示出了根据本发明另一个实施例的游戏数据的序列化处理装置的功能结构示意图,其中,该装置用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,如图6所示,该装置包括:提取模块610、生成模块620和赋值模块630,其中生成模块620包括:第一生成单元621和第二生成单元622。
提取模块610进一步适于:从XML数据中提取根节点以及各级元素,从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型。
例如,当游戏设计人员想将Flash游戏中的某一人物的XML数据运用到其他应用方面上时,需要先将这一人物的XML数据转换为符合该应用方面数据格式要求的数据对象。假设对应这一人物的XML数据的根节点为People,与它相应的各级元素分别为Head和Body,元数据中包括描述这一人物的数据信息的数据,具体地,元数据中包括根节点People的属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型,其中,各级元素属性描述信息可以为元素Head和Body的长、宽、高等描述信息,各级元素属性值的数据类型可以为int、float等。提取模块610根据XML数据规范,分层级地从XML数据中提取根节点People以及元素Head和Body,然后从元数据中提取根节点People的属性描述信息、元素Head和Body的属性描述信息以及元素Head和Body属性值的数据类型。
第一生成单元621适于:根据根节点以及根节点属性描述信息构建根节点的类结构对象。
例如,第一生成单元621根据提取模块610提取的根节点People以及根节点People的属性描述信息构建根节点People的类结构对象。
第二生成单元622适于:根据各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象。
例如,第二生成单元622根据提取模块610提取的元素Head和Body、元素Head和Body的长、宽、高等描述信息以及元素Head和Body属性值的数据类型分别构建元素Head和Body的类结构对象。
赋值模块630进一步适于:调用赋值方法,并将XML数据、第一生成单元621生成的根节点的类结构对象和第二生成单元622生成的各级元素的类结构对象传递给赋值方法,得到数据对象。
第一生成单元621和第二生成单元622已经分别自动地构建了根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象,但是根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象并没有完成赋值工作,所以赋值模块630需要调用赋值方法,将XML数据、根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象传递给赋值方法,使赋值方法根据XML数据中的具体赋值完成对类结构对象相应处的赋值,最终得到所需要的数据对象。
另外,提取模块610还可从元数据中提取数据格式信息,其中,数据格式信息记录有元素之间的顺序关系。那么第二生成单元622根据提取模块610提取的各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象;其中,各级元素的类结构对象是按照元素之间的顺序关系依次构建的。
根据本实施例提供的游戏数据的序列化处理装置,通过提取模块根据XML数据规范,从XML数据中提取根节点、各级元素,和从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息等信息,然后通过生成模块自动地生成根节点的类结构对象和各级元素的类结构对象,最后通过赋值模块对其进行赋值,就可得到所需要的数据对象。本发明提供的技术方案避免了在将数据进行格式转换的过程中需要技术人员读取数据代码、手动编写解析代码以及对完成解析的代码进行手动赋值等工作,不仅节省了人工解析过程中所投入的人力成本和时间成本,而且还优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
图7示出了根据本发明一个实施例的游戏数据的反序列化处理装置的功能结构示意图,其中,该反序列化处理装置用于将上述的序列化处理装置得到的数据对象转换为XML数据,如图7所示,该反序列化处理装置包括:检索模块710和组合模块720。
检索模块710,适于从数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息。
检索模块710按照层级从数据对象中依次检索出各级类结构对象,并从各级类结构对象中得到数据信息和数据描述信息。
组合模块720,适于根据检索模块710得到的数据信息和数据描述信息组合得到XML数据。
组合模块720根据从各级类结构对象中得到数据信息和数据描述信息,按照XML数据规范组合得到XML数据。
其中,检索模块710进一步适于:从数据对象中检索各级类结构对象,得到根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型。
例如,该数据对象是用于描述某一游戏人物的,数据对象中的各级类结构对象为根节点People的类结构对象和元素Head和Body的类结构对象,检索模块710从数据对象中检索根节点People的类结构对象和元素Head和Body的类结构对象,得到根节点People、根节点People的属性描述信息以及根节点People的属性值,和元素Head和Body、元素Head和Body的属性描述信息、元素Head和Body的属性值以及元素Head和Body属性值的数据类型。
此时,组合模块720进一步适于:根据根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型组合得到XML数据。
例如,组合模块720根据检索模块710得到的根节点People、根节点People的属性描述信息以及根节点People的属性值,和元素Head和Body、元素Head和Body的属性描述信息、元素Head和Body的属性值以及元素Head和Body属性值的数据类型,按照XML数据规范组合得到XML数据。
根据本实施例提供的游戏数据的反序列化处理装置,通过检索模块从数据对象中检索出各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息,然后通过组合模块根据数据信息和数据描述信息组合就可得到XML数据。通过本发明提供的技术方案简单地就可将数据对象转换为XML数据,优化了数据格式转换的方法,提高了数据在互联网技术的各个方面中的可用性。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:
A1、一种游戏数据的序列化处理方法,所述方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,所述方法包括:
根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
根据所述数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型;
调用赋值方法,并将所述XML数据和所述类结构对象模型传递给所述赋值方法,得到数据对象。
A2、根据A1所述的方法,所述从XML数据中提取数据信息进一步包括:从XML数据中提取根节点以及各级元素;
从元数据中提取数据描述信息进一步包括:从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型。
A3、根据A2所述的方法,所述根据数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型进一步包括:
根据所述根节点以及所述根节点属性描述信息构建根节点的类结构对象;
根据所述各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象。
A4、根据A2所述的方法,还包括:从元数据中提取数据格式信息,所述数据格式信息记录有元素之间的顺序关系。
A5、根据A4所述的方法,所述根据数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型进一步包括:
根据所述根节点以及所述根节点属性描述信息构建根节点的类结构对象;
根据所述各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象;其中,各级元素的类结构对象是按照元素之间的顺序关系依次构建的。
B6、一种游戏数据的反序列化处理方法,所述方法用于将依据A1-A5任一项所述的方法得到的数据对象转换为XML数据,所述方法包括:
从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
根据所述数据信息和数据描述信息组合得到所述XML数据。
B7、根据B6所述的方法,所述从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息进一步包括:
从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型。
C8、一种游戏数据的序列化处理装置,所述装置用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,所述装置包括:
提取模块,适于根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
生成模块,适于根据所述提取模块提取的所述数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型;
赋值模块,适于调用赋值方法,并将所述XML数据和所述生成模块生成的所述类结构对象模型传递给所述赋值方法,得到数据对象。
C9、根据C8所述的装置,所述提取模块进一步适于:从XML数据中提取根节点以及各级元素,从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型。
C10、根据C9所述的装置,所述生成模块包括:第一生成单元和第二生成单元;
所述第一生成单元适于:根据所述提取模块提取的所述根节点以及所述根节点属性描述信息构建根节点的类结构对象;
所述第二生成单元适于:根据所述提取模块提取的所述各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象。
C11、根据C9所述的装置,所述提取模块还适于:从元数据中提取数据格式信息,所述数据格式信息记录有元素之间的顺序关系。
C12、根据C11所述的装置,所述第二生成单元进一步适于:
根据所述提取模块提取的所述各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象;其中,各级元素的类结构对象是按照元素之间的顺序关系依次构建的。
D13、一种游戏数据的反序列化处理装置,所述装置用于将依据C8-C12任一项所述的装置得到的数据对象转换为XML数据,所述装置包括:
检索模块,适于从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
组合模块,适于根据所述检索模块得到的所述数据信息和数据描述信息组合得到所述XML数据。
D14、根据D13所述的装置,所述检索模块进一步适于:
从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型。
Claims (10)
1.一种游戏数据的序列化处理方法,所述方法用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,所述方法包括:
根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
根据所述数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型;
调用赋值方法,并将所述XML数据和所述类结构对象模型传递给所述赋值方法,得到数据对象。
2.根据权利要求1所述的方法,所述从XML数据中提取数据信息进一步包括:从XML数据中提取根节点以及各级元素;
从元数据中提取数据描述信息进一步包括:从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型。
3.根据权利要求2所述的方法,所述根据数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型进一步包括:
根据所述根节点以及所述根节点属性描述信息构建根节点的类结构对象;
根据所述各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象。
4.根据权利要求2所述的方法,还包括:从元数据中提取数据格式信息,所述数据格式信息记录有元素之间的顺序关系。
5.根据权利要求4所述的方法,所述根据数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型进一步包括:
根据所述根节点以及所述根节点属性描述信息构建根节点的类结构对象;
根据所述各级元素、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型分别构建各级元素的类结构对象;其中,各级元素的类结构对象是按照元素之间的顺序关系依次构建的。
6.一种游戏数据的反序列化处理方法,所述方法用于将依据权利要求1-5任一项所述的方法得到的数据对象转换为XML数据,所述方法包括:
从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
根据所述数据信息和数据描述信息组合得到所述XML数据。
7.根据权利要求6所述的方法,所述从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息进一步包括:
从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到根节点、根节点属性描述信息以及根节点属性值,和各级元素、各级元素属性描述信息、各级元素属性值以及各级元素属性值的数据类型。
8.一种游戏数据的序列化处理装置,所述装置用于将Flash游戏的XML数据转换为数据对象,所述装置包括:
提取模块,适于根据XML数据规范,从XML数据中提取数据信息,从元数据中提取数据描述信息;
生成模块,适于根据所述提取模块提取的所述数据信息和所述数据描述信息,生成类结构对象模型;
赋值模块,适于调用赋值方法,并将所述XML数据和所述生成模块生成的所述类结构对象模型传递给所述赋值方法,得到数据对象。
9.根据权利要求8所述的装置,所述提取模块进一步适于:从XML数据中提取根节点以及各级元素,从元数据中提取根节点属性描述信息、各级元素属性描述信息以及各级元素属性值的数据类型。
10.一种游戏数据的反序列化处理装置,所述装置用于将依据权利要求8或9所述的装置得到的数据对象转换为XML数据,所述装置包括:
检索模块,适于从所述数据对象中检索各级类结构对象,得到数据信息和数据描述信息;
组合模块,适于根据所述检索模块得到的所述数据信息和数据描述信息组合得到所述XML数据。
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