CN104869386A - 一种基于分层处理虚拟视点合成方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于分层处理虚拟视点合成方法,首先分别左右视点的深度图进行深度修正和色彩校正的预处理,然后在采用分层3D Warping生成虚拟视点的图像,根据分层信息融合由DIBR生成的左右两幅参考视点的彩色图像和深度图像,再对融合后的深度图像进行滤波处理,然后根据该深度图对虚拟视点图像进行修复,消除图像中的空洞,最后进行图像插值并且后处理,移除图像中的鬼影现象,最终生成高质量的新视点。本方法能够根据任意两个视点快速合成中间视点,并且新合成视点的图片质量较高。
Description
技术领域
本发明是属于立体显示系统中虚拟点图像合成领域,特别涉及一种面向立体显示系统中分层虚拟视点图像合成方法。
背景技术
随着高清显示技术、成像技术的不断成熟以,人们对多视点立体观看的要求会显得更加迫切。这使得电视技术面临着一场从二维视频到三维视频转换的新的技术变革,三维电视 (Three-Dimensional Television,3DTV),以其再现三维场景的临境效果将给人以全新的观看感受,是继高清电视之后的电视领域的又一全新发展方向。作为立体电视的重要分支,自由视点立体电视(Free Viewpoint Television,FTV)通过同时显示多个立体图像对,在不借助任何辅助视具的条件下,不仅能够满足多用户对场景深度感知的需求,还能够通过提供小范围的连续视差场以支持用户头部的运动。FTV系统中的一项关键技术是虚拟视点图像的合成。该技术通过在显示端快速有效地绘制虚拟视点图像,为整个FTV系统节省大量的带宽和存储空间。因此研究虚拟视点的合成对FTV系统的发展和应用有着非常重要的意义。
目前国内在关于绪论视点合成中大都采用基于深度图的虚拟视点绘制(Depth Image Based Rendering,DIBR),尽管DIBR技术的编码效率高,能够迅速生成任一位置的虚拟视点,并且复杂度较低,但是考虑到深度图的不确定性以及视点改变所造成的物体间遮挡关系变化等因素的影响,单纯地通过DIBR技术绘制的虚拟视点图像质量并不理想。如何解决重叠问题、空洞问题、虚假边缘问题是DIBR绘制技术研究的重点也是难点。
发明内容
本发明主要解决的技术问题是提供一种基于分层处理虚拟视点合成方法,这种方法能够解决虚拟视点合成中的重叠问题、空洞问题、虚假边缘问题。
为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种基于分层处理虚拟视点合成方法,具体步骤包括:
(100)、分别对左右视点的深度图进行深度修正和彩色图进行色彩校正的预处理;能保证所获取的场景深度信息和彩色信息的正确性;
(200)、采用分层3D Warping生成虚拟视点的图像;
(300)、根据分层信息融合由DIBR生成的左右两幅参考视点的彩色图像和深度图像,并对融合后的深度图像进行滤波处理;
(400)、采用基于深度图的图像修复方法对虚拟视点图像进行修复,消除图像中的空洞;
(500)、进行图像插值并且后处理。
在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(100)具体为对于边缘深度错误修正,采用图像膨胀和腐蚀等形态学处理方式来修正物体边缘上错误的深度信息;对于背景深度错误和前景深度缺失,通过比对纹理图像和深度图像前景区域和背景区域的不同提取出深度错误区域,再根据正确的深度信息,对其进行修正。在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(200)具体包括:
(210)、边缘检测;检测出边缘区域。通过边缘检测能够找到新生成中间视点图像的前景与背景的边缘;
(220)、边缘膨胀处理和边缘区域划分;
(230)、对分层后的各个区域分别采用3D Warping生成虚拟视点的对应的图像区域。
在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(210)中采用Canny边缘检测算法检测出边缘区域。
在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(220)具体为通过边缘膨胀处理将图像边缘深度信息不稳定的区域划分到边缘区域中,提取出过渡区域,并将剩下的图像前景区域与背景区域分别提取出来。
在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(230)中通过3D Warping将左右视点分别投影到了中间视点上生成新视点的图像。
在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(300)具体为左右视点的纹理图像分别以分层的形式映射到中间视点位置,并且采用中值滤波处理消除在各层映射的过程中会出现细小空洞和错误映射的细线。
在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(400)具体为对融合后的深度图进行滤波,利用深度图区分虚拟视点图像中的前景和背景,根据前景与背景的关系来选择图像周围的像素来填充图像中的空洞。
在本发明一个较佳实施例中,所述步骤(500)中,将图像修复后的虚拟视点图像转换成灰度图像,并利用Canny边缘检测算法找出图像的边缘,当一个像素将与其邻近像素的之间相差大于某一阈值并且不是边缘点,用其四邻域像素加权得到该点像素值。
本发明的有益效果是:
1) 本发明给出的一种基于分层处理虚拟视点合成方法,通过采用图像分层和过采样的DIBR技术在消除细小空洞和虚假边缘的同时,保护了前景物体边缘的平滑性。
2) 本发明采用分层处理技术来生成虚拟视点巧妙的解决了在虚拟视点合成中的重叠问题、空洞问题以及虚假边缘问题。
3) 本发明与常用的图像修复算法相比,有较高的绘制效率。
本发明基于分层处理虚拟视点合成方法适用于立体显示中的虚拟视点合成,解决了在虚拟视点合成中的重叠问题、空洞问题以及虚假边缘问题。
附图说明
图1是本发明基于分层处理虚拟视点合成方法的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的较佳实施例进行详细阐述,以使本发明的优点和特征能更易于被本领域技术人员理解,从而对本发明的保护范围做出更为清楚明确的界定。
请参阅图1,本发明实施例包括:
一种基于分层处理虚拟视点合成方法,具体步骤是:
1)分别对左右视点的深度图进行深度修正和彩色图进行色彩校正的预处理。
1.1)分别对左右视点的深度图进行深度修正的预处理。
对于边缘深度错误修正,采用图像膨胀和腐蚀等形态学处理方式来修正物体边缘上错误的深度信息。
对于背景深度错误和前景深度缺失,通过比对纹理图像和深度图像前景区域和背景区域的不同提取出深度错误区域。再根据正确的深度信息,对其进行修正。在深度图修正的过程中,首先修正背景深度错误,并在此基础上前景深度缺失进行修正。
1.2)分别对左右视点的彩色图进行色彩校正的预处理。
对左右视点的彩色图进行SURF特征点匹配,得到匹配点对集合。
通过公式: ;
得到所有匹配点对g(x,y)和g(x’,y’)之间差异的最小最佳性因子ai和加性因子bi,通过差异参数ai和bi对目标图像进行颜色校验。其中,g(x,y)表示空间中的点(x,y)在左视点的图像上对应点的颜色,g(x’,y’) 表示空间中的点(x’,y’) 在右相机画面上对应点的颜色表示点的坐标。
2)对左右视点深度图利用Canny边缘检测算法检测边缘区域,并对分层后的图像采用分层3D Warping生成虚拟视点的图像。
采用Canny边缘检测算法检测出边缘区域,并对检测出来的边缘做膨胀处理,提取出过渡区域:
其中, 是半径为r的圆盘形结构元素,为边缘膨胀后得到的过渡区域。
根据过渡区域的深度信息的不同,将过渡区域分为前景边缘区域和背景边缘区域。
深度图经过分层处理后划分为:非边缘区域、前景边缘区域和背景边缘区域。并对分层后的各个区域分别采用3D Warping生成虚拟视点的对应的图像区域。
3)根据分层信息融合由DIBR生成的左右两幅参考视点的彩色图像和深度图像,并对融合后的深度图像进行滤波处理。
左右视点的纹理图像分别以分层的形式映射到中间视点位置,并且采用中值滤波处理消除在各层映射的过程中会出现细小空洞和错误映射的细线。
对于非边缘区域融合,选择对应中心视点的一路作为主要参考视点图像另一路作为辅助参考视点图像,用辅助参考视点中的非边缘区域填补主要参考视点非边缘区域在虚拟视点中的空洞。
对于前景边缘融合,用主要参考视点的前景边缘替换图像中对应位置的像素点。
对于背景边缘融合,用主要参考视点和辅助参考视点的背景边缘区域的融合结果去填补图像中的空洞区域。
4)采用基于深度图的图像修复方法对虚拟视点图像进行修复,消除图像中的空洞。
先对融合后的深度图进行滤波,利用深度图区分虚拟视点图像中的前景和背景。对于前景区域采用周围同一深度的前景中非空洞的像素点进行加权平均,得到空洞点的像素值;对于背景区域采用周围同一深度的背景中非空洞点进行加权,其他非空洞点则不作处理。
5)进行图像插值并且后处理,移除图像中的鬼影现象,最终生成高质量的新视点。
将图像修复后的虚拟视点图像转换成灰度图像,并利用Canny边缘检测算法找出图像的边缘。当一个像素将与其邻近像素的之间相差大于某一阈值并且不是边缘点,用其四邻域像素加权得到该点像素值。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (9)
1.一种基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,具体步骤包括:
(100)、分别对左右视点的深度图进行深度修正和彩色图进行色彩校正的预处理;
(200)、采用分层3D Warping生成虚拟视点的图像;
(300)、根据分层信息融合由DIBR生成的左右两幅参考视点的彩色图像和深度图像,并对融合后的深度图像进行滤波处理;
(400)、采用基于深度图的图像修复方法对虚拟视点图像进行修复,消除图像中的空洞;
(500)、进行图像插值并且后处理。
2.根据权利要求书1所述的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(100)具体为对于边缘深度错误修正,采用图像膨胀和腐蚀等形态学处理方式来修正物体边缘上错误的深度信息;对于背景深度错误和前景深度缺失,通过比对纹理图像和深度图像前景区域和背景区域的不同提取出深度错误区域,再根据正确的深度信息,对其进行修正。
3.根据权利要求书1所述的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(200)具体包括:
(210)、边缘检测;
(220)、边缘膨胀处理和边缘区域划分;
(230)、对分层后的各个区域分别采用3D Warping生成虚拟视点的对应的图像区域。
4.根据权利要求书3的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(210)中采用Canny边缘检测算法检测出边缘区域。
5.根据权利要求书3所述的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(220)具体为通过边缘膨胀处理将图像边缘深度信息不稳定的区域划分到边缘区域中,提取出过渡区域。
6.根据权利要求书3的所述的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(230)中通过3D Warping将左右视点分别投影到了中间视点上生成新视点的图像。
7.根据权利要求书1所述的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(300)具体为左右视点的纹理图像分别以分层的形式映射到中间视点位置,并且采用中值滤波处理消除在各层映射的过程中会出现细小空洞和错误映射的细线。
8.根据权利要求书1所述的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(400)具体为对融合后的深度图进行滤波,利用深度图区分虚拟视点图像中的前景和背景,根据前景与背景的关系来选择图像周围的像素来填充图像中的空洞。
9.根据权利要求书1所述的基于分层处理虚拟视点合成方法,其特征在于,所述步骤(500)中,将图像修复后的虚拟视点图像转换成灰度图像,并利用Canny边缘检测算法找出图像的边缘,当一个像素将与其邻近像素的之间相差大于某一阈值并且不是边缘点,用其四邻域像素加权得到该点像素值。
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