CN104850353A - 触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置 - Google Patents

触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明提供的一种触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置,涉及触控技术领域,应用于触控式移动终端,触控式移动终端包括触摸屏以及装载于触控式移动终端的控制装置。本发明实施例提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置,根据当前游戏对象的对象动作以及用户的操作手势作为游戏对象后续动作的判断基准,使得用户在同样使用普通的操作手势进行输入(没有增加操作复杂度)的情况下,可以让游戏对象做出不限数量的丰富且多层次的动作,极大的扩展了游戏的表现力和游戏设计的深度。

Description

触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及触控技术领域,具体而言,涉及一种触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置。
背景技术
目前市面上常见的触控式移动终端上的游戏操作方法,都是基于用户在触摸屏幕上的一些基础操作(点击、长按或滑动等),直接进行对应的动作;或者是在屏幕上设置功能按键,通过识别用户点击了对应的功能按键,游戏对象进行对应的动作。这样的控制方式,由于基础操作的方式有限、触摸屏幕的面积有限,游戏对象的动作的数量受到了限制,游戏的表现力以及用户的操作体验也受到影响。
发明内容
本发明的目的在于提供一种触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置,以使目前触控式移动终端上游戏的操作方法比较单一,游戏的表现力以及用户的操作体验不高的问题得到改善。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种触控式移动终端游戏对象的控制方法,应用于触控式移动终端,所述触控式移动终端包括触摸屏以及装载于所述触控式移动终端的控制装置,所述触控式移动终端保存有与游戏对象对应的对象动作以及所述对象动作与用户的操作手势的对应关系表,所述对象动作包括与所述操作手势对应的基础对象动作以及基于所述操作手势的后续对象动作,所述方法包括:检测用户作用于所述触摸屏的操作手势;判断在检测到所述操作手势时,所述游戏对象是否存在正在执行的对象动作;如果存在,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作;如果不存在,根据检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
结合第一方面,本发明实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述触控式移动终端还保存有每一个所述对象动作的执行时间,所述执行时间包括后续动作缓存段以及后续动作跳转段,如果在检测到所述操作手势时,所述游戏对象存在正在执行的对象动作,所述方法还包括:判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段;如果执行到所述后续动作缓存段,所述控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作,包括:等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作;如果执行到所述后续动作跳转段,所述控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作,包括:立即终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
结合第一方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,当所述正在执行的对象动作处于所述后续动作缓存段,所述控制装置依次检测到多个操作手势时,所述方法还包括:判定根据最后检测到所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作;所述等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作,包括:等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所述有效后续对象动作。
结合第一方面的第一种可能的实施方式或第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段之后,所述方法还包括:如果执行到所述后续动作无效段,将检测到的所述操作手势判定为无效操作。
结合第一方面的第一种可能的实施方式或第一方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段之后,所述方法还包括:如果执行到所述后续动作无效段,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
第二方面,本发明实施例还提供了一种触控式移动终端游戏对象的控制装置,运行于客户端,应用于触控式移动终端,所述触控式移动终端包括触摸屏以及装载于所述触控式移动终端的客户端,所述触控式移动终端保存有与游戏对象对应的对象动作以及所述对象动作与用户的操作手势的对应关系表,所述对象动作包括与所述操作手势对应的基础对象动作以及基于所述操作手势的后续对象动作,所述控制装置包括:操作手势检测单元,用于检测用户作用于所述触摸屏的操作手势;对象动作判断单元,用于判断在检测到所述操作手势时,所述游戏对象是否存在正在执行的对象动作,如果存在,跳转到后续对象动作控制单元,如果不存在,跳转到基础对象动作控制单元;后续对象动作控制单元,用于根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作;基础对象动作控制单元,用于根据检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
结合第二方面,本发明实施例提供了第二方面的第一种可能的实施方式,其中,所述触控式移动终端还保存有每一个所述对象动作的执行时间,所述执行时间包括后续动作缓存段以及后续动作跳转段,所述控制装置还包括:执行时间判断单元,用于判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段;所述后续对象动作控制单元包括:缓存执行子单元,用于如果执行到所述后续动作缓存段,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作;跳转执行子单元,用于如果执行到所述后续动作跳转段,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,立即终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
结合第二方面的第一种可能的实施方式,本发明实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述控制装置还包括:有效性判断单元,用于当所述正在执行的对象动作处于所述后续动作缓存段,所述操作手势检测单元依次检测到多个操作手势时,判定根据最后检测到所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作;所述缓存执行子单元,还用于:等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所述有效后续对象动作。
结合第二方面的第一种可能的实施方式或第二方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述后续对象动作控制单元还包括:第一无效判定子单元,用于如果执行到所述后续动作无效段,将检测到的所述操作手势判定为无效操作。
结合第二方面的第一种可能的实施方式或第二方面的第二种可能的实施方式,本发明实施例提供了第二方面的第三种可能的实施方式,其中,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述后续对象动作控制单元还包括:第二无效判定子单元,用于如果执行到所述后续动作无效段,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
本发明实施例提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法和装置,根据当前游戏对象的对象动作以及用户的操作手势作为游戏对象后续动作的判断基准,使得用户在同样使用普通的操作手势进行输入(没有增加操作复杂度)的情况下,可以让游戏对象做出不限数量的丰富且多层次的动作,极大的扩展了游戏的表现力和游戏设计的深度。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。通过附图所示,本发明的上述及其它目的、特征和优势将更加清晰。在全部附图中相同的附图标记指示相同的部分。并未刻意按实际尺寸等比例缩放绘制附图,重点在于示出本发明的主旨。
图1示出了一种可应用于本发明实施例中的触控式移动终端的结构框图;
图2示出了本发明实施例提供的一种保存于触控式移动终端的对象动作与用户的操作手势的对应关系表;
图3示出了本发明实施例提供的一种触控式移动终端游戏对象的控制方法的流程图;
图4示出了本发明实施例提供的另一种触控式移动终端游戏对象的控制方法的流程图;
图5示出了本发明实施例提供的又一种触控式移动终端游戏对象的控制方法的流程图;
图6示出了本发明实施例提供的又一种触控式移动终端游戏对象的控制方法,在对象动作执行到后续动作缓存段时的流程示意图;
图7示出了本发明实施例提供的又一种触控式移动终端游戏对象的控制方法,在对象动作执行到后续动作跳转段时的流程示意图;
图8示出了本发明实施例提供的又一种触控式移动终端游戏对象的控制方法,在对象动作执行到后续动作无效段时的一种具体实施方式的流程示意图;
图9示出了本发明实施例提供的又一种触控式移动终端游戏对象的控制方法,在对象动作执行到后续动作无效段时的另一种具体实施方式的流程示意图;
图10示出了本发明实施例提供的一种触控式移动终端游戏对象的控制装置的结构框图;
图11示出了本发明实施例提供的另一种触控式移动终端游戏对象的控制装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例所提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法及装置可应用于触控式移动终端,于本发明实施例中,触控式移动终端可以包括智能手机、平板电脑、动态影像播放器、膝上型便携计算机、车载电脑、穿戴式移动终端等等。
图1示出了一种可应用于本发明实施例中的触控式移动终端的结构框图。如图1所示,触控式移动终端100包括存储器102、存储控制器104,一个或多个(图中仅示出一个)处理器106、外设接口108、射频模块110、音频模块112、触控屏幕114等。这些组件通过一条或多条通讯总线/信号线116相互通讯。
存储器102可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的触控式移动终端游戏对象的控制方法及装置对应的程序指令/模块,处理器106通过运行存储在存储器102内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,如本发明实施例提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法。
存储器102可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。处理器106以及其他可能的组件对存储器102的访问可在存储控制器104的控制下进行。
外设接口108将各种输入/输入装置耦合至处理器106以及存储器102。在一些实施例中,外设接口108,处理器106以及存储控制器104可以在单个芯片中实现。在其他一些实例中,他们可以分别由独立的芯片实现。
射频模块110用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。
音频模块112向用户提供音频接口,其可包括一个或多个麦克风、一个或者多个扬声器以及音频电路。
触控屏幕114在触控式移动终端100与用户之间同时提供一个输出及输入界面。具体地,触控屏幕114向用户显示视频输出,这些视频输出的内容可包括文字、图形、视频及其任意组合。
可以理解,图1所示的结构仅为示意,触控式移动终端100还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。图1中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
于本发明实施例中,用户终端100中安装有客户端,该客户端可以是浏览器也可以是第三方应用软件,与服务器(Server)端相对应,该客户端例如可以是游戏客户端,用户可以通过游戏客户端进行游戏下载、安装、更新、管理,用户可以通过游戏客户端在本地进行游戏也可以通过网络与其他用户进行游戏,本发明实施例提供的触控式移动终端游戏对象的控制装置可运行于所述客户端。
本发明实施例中,游戏对象是指用户通过所述触控式移动终端进入游戏后,可以由用户进行操控的对象,例如一个游戏人物。当用户通过安装在触控式移动终端的游戏客户端登陆游戏后,在触控式移动终端的触摸屏可能会显示多个游戏人物,此时,可以将与用户使用的账号相绑定的游戏人物认为是游戏对象。
根据具体游戏的设定,可以供用户选择并操控的游戏对象(例如游戏人物)可以是一个也可以是多个,也就是说与用户账号相绑定的游戏对象可以是一个也可以是多个,在游戏进行过程中,用户可操控的游戏对象是其中一个与用户账号相绑定的游戏对象。
于本发明实施例中,存储器102或者客户端的存储空间中存储有与游戏对象对应的对象动作以及所述对象动作与用户的操作手势的对应关系表。如果与用户账号相绑定的游戏对象是多个,可以多个游戏对象共同采用一张对应关系表,也可以每一个游戏对象分别采用与之对应的对应关系表。每一张对应关系表中,每个类型的操作手势都有与之对应的基础对象动作,在基础对象动作的基础上,根据操作手势的类型,有基础对象动作的后续对象动作,后对象动作也可以还有对应操作手势的类型的后续对象动作,后续对象动作的数量可以预先设定,本发明的具体实施方式并不以此为限。
如图2所示,图2示出了本发明实施例提供的对应关系表的一个具体示例,在该示例中,a、b、c分别表示三种类型的操作手势,A1-A3表示分别对应a、b、c的三种基础对象动作,B1-B8表示基于A1-A3的后续对象动作,C1-C14表示基于B1-B8的后续对象动作,D1-D13表示基于C1-C14的后续对象动作,动作间的切换通过检测到的操作手势来导向,下面在具体实施例中将结合图2对本发明进行说明,这里不再赘述。需要说明的是,图2示出的对应关系表只是本发明实施例的一个示例,本发明的具体实施方式并不以此为限。
下面将结合附图对本发明实施例进行详细的说明。
参阅图3,本发明实施例提供了一种触控式移动终端游戏对象的控制方法,应用于触控式移动终端(例如上述移动终端100),如前所述,所述触控式移动终端包括触摸屏以及装载于所述触控式移动终端的客户端,所述触控式移动终端保存有与游戏对象对应的对象动作以及所述对象动作与用户的操作手势的对应关系表(例如存储在存储器102中),所述对象动作包括与所述操作手势对应的基础对象动作以及基于所述操作手势的后续对象动作。
所述触控式移动终端游戏对象的控制方法包括:
步骤S101,客户端检测用户作用于所述触摸屏的操作手势;
首先对用户的操作手势进行检测,确定用户的操作手势的类型,作为后续的对象动作的执行判断基础。常见的用户作用于所述触摸屏的操作手势的类型包括点击、划动(含方向)以及长按等。
步骤S102,客户端判断在检测到所述操作手势时,所述游戏对象是否存在正在执行的对象动作;
游戏对象的下一个对象动作的执行,需要综合至少两个因素进行判断,一个是用户的操作手势,一个是游戏对象正在执行的对象动作,在检测到用户的操作手势后,还需要对游戏对象是否有正在执行的对象动作进行判断,根据游戏对象的运动状态确定游戏对象是执行对象动作的状态,还是空闲状态。
步骤S103,如果存在,客户端根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作;
例如,查找如图2所示的对应关系表时,首先确定正在执行的对象动作在对应关系表中的位置,假设正在执行的对象动作为B3,那么在对应关系表中找到B3,检测到的所述操作手势为b,则可以得到后续对象动作为C7,控制所述游戏对象执行C7。每一个对象动作,可能存在后续对象动作,也可能不存在后续对象动作,可能只存在针对某一个操作手势的后续对象动作,也可能对于每一个操作手势的都存在后续对象动作。
步骤S104,如果不存在,客户端根据检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
例如,检测到的所述操作手势为a,从图2所示的对应关系表可以得到,a对应的基础对象动作为A1,则控制所述游戏对象执行A1。
用户的操作手势不仅可以在对应关系表中查找后续对象动作时起到导向作用,其本身每一个操作手势,也会对应一个基础对象动作。在游戏对象没有正在执行的对象动作时,就执行操作手势对应的基础对象动作。
例如,用户通过手机登录游戏之后,选择想要控制的游戏对象(例如游戏人物),开始进行操作。客户端检测用户作用于所述触摸屏的操作手势,假设此时检测到的用户的操作手势为“向左划动”,然后判断在此时游戏人物没有正在执行的对象动作,则控制游戏人物执行“向左划动”对应的基础对象动作“向左方滚动”,而在执行“向左方滚动”的过程中,客户端检测到用户的“点击”操作手势,此时判断游戏人物有正在执行的对象动作“向左方滚动”,则在对应关系表中查找,首先确定“向左方滚动”在对应关系表中的位置,然后根据操作手势“点击”的导向,获得“向左方滚动”基于“点击”的后续对象动作为“扫堂腿”,进而控制游戏人物执行“扫堂腿”的对象动作。
在从对应关系表中查找后续对象动作时,可能会出现:正在执行的对象动作对于检测到的操作手势,没有对应的后续对象动作。可以预先进行设定,不同的游戏对象,可以采用不同的处理方法:可以将检测到的操作手势视为无效操作,不执行与其相关的对象动作;也可以将该操作手势进行缓存,待正在执行的对象动作执行完成后,再执行与该操作手势相关的对象动作。当正在执行的对象动作对于检测到的操作手势,没有从对应关系表中查找到对应的后续对象动作的情况发生时,根据预先的设定,执行对应的处理方法。
本发明实施提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法,可以与现有的游戏对象的控制方法结合起来使用,例如,在触摸屏显示的游戏画面上设置多个对应固定的对象动作的按钮图标,在检测到有用户点击按钮图标时,执行该按钮图标对应的固定的对象动作,如果检测到用户在触摸屏显示的游戏画面上除按钮图标以外的界面有操作手势,执行本发明实施提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法。还可以综合点击按钮图标和用户的操作手势,实现更多的对游戏对象执行的对象动作的操作控制。
本实施提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法,根据当前游戏对象的对象动作以及用户的操作手势作为游戏对象后续动作的判断基准,使得用户在同样使用普通的操作手势进行输入(没有增加操作复杂度)的情况下,可以让角色做出不限数量的丰富且多层次的动作,极大的扩展了游戏的表现力和游戏设计的深度。
参阅图4,本发明实施例提供的另一种触控式移动终端游戏对象的控制方法。与前述实施例不同的是,于本实施例中,每个所述对象动作均对应有执行时间,所述执行时间可以包括后续动作缓存段、后续动作跳转段以及后续动作无效段。于本实施例中,在检测到所述操作手势时,判定所述游戏对象存在正在执行的对象动作的情况下,客户端先对正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段进行进一步的判断,然后根据正在执行的对象动作执行到的时间段的不同,再基于检测到操作手势,控制所述游戏对象执行不同的对象动作。可以理解的是,并不是所有的对象动作的执行时间都包括后续动作缓存段、后续动作跳转段以及后续动作无效段,某些对象动作的执行时间可能只包括后续动作缓存段、后续动作跳转段以及后续动作无效段中的一个或者两个。
具体的,如果在检测到所述操作手势时,所述游戏对象存在正在执行的对象动作,所述触控式移动终端游戏对象的控制方法还包括:
步骤S201,判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段。如果执行到后续动作缓存段,说明该对象动作才刚开始执行,执行步骤S202、S203;如果执行到后续动作跳转段,说明如果此时游戏对象执行的对象动作发生跳转,并不会影响游戏人物动作的连贯性,执行步骤S204、S205;如果执行到后续动作无效段,说明该对象动作的执行已经快要结束,该阶段并不适合游戏对象执行的对象动作发生跳转,执行步骤S206、S207。
步骤S202,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作。
步骤S203,等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
这样的执行方式为了使游戏对象在执行对象动作时,看起来更连贯。
另外,在玩游戏时,根据多数用户的操作习惯,喜欢在游戏过程中高频率的对移动终端进行操作,因此,在后续动作缓存段对应的时间段中,客户端可能会检测到多次用户的操作手势。
执行到后续动作缓存段的过程中,如果会出现客户端依次检测到多个操作手势的情况,此时,判定根据最后检测到所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作。
等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所述有效后续对象动作。
这样的判定方式,既保持了游戏人物的动作连贯性,同时能有效地降低游戏程序对触控式移动终端系统资源的占用,保证了游戏程序运行的稳定。作为本实施例的其他实施方式,所述客户端也可以按照其他规则判定有效后续对象动作,如判定最先检测到的所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作。
步骤S204,所述客户端根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作;
步骤S205,立即终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
在后续动作跳转段内,检测到操作手势后,就可以立刻执行根据操作手势和所述正在执行的对象动作得到的后续对象动作。
步骤S206,判定检测到的所述操作手势是否为无效操作。
由于该阶段并不适合游戏对象执行的对象动作发生跳转,可以直接将检测到的所述操作手势判定为无效操作,既保证了动作的连贯性,同时节约了系统资源,不必对检测到的所述操作手势进行处理。如果没有将检测到的所述操作手势为判定为无效操作,执行步骤S207。
步骤S207,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
除了将检测到的所述操作手势判定为无效操作以外,还可以将检测到的所述操作手势对应的对象动作延后执行,正在执行的对象动作执行完成后,游戏对象就已经不存在执行的对象动作了,此时可以再控制所述游戏对象执行通过操作手势所获得的基础对象动作。
在后续动作无效段内,所述客户端同样可能检测的用户多次的操作手势,按照前述的方法,可以通过预设的判定机制,从多次检测到的操作手势中,选择一次判定为有效的操作手势,进而执行与该操作手势对应的对象动作。
所述客户端在在判断对象动作执行到后续动作无效段时,选判定检测到的所述操作手势是否为无效操作,可以通过预先的策略设置来决定。不同的游戏对象可能存在不同的对象动作,基于使游戏对象执行对象动作是更为流畅的考虑,一些游戏对象可能比较适合采用判定检测到的所述操作手势为无效操作的方法,一些游戏对象则比较适合采用步骤S207的方法。
图5所述为本发明实施例提供的又一种触控式移动终端游戏对象的控制方法的流程图,在本实施例中,所述对象动作的执行时间包括后续动作缓存段、后续动作跳转段以及后续动作无效段。请参照图5,所述方法包括:
步骤S301,客户端检测用户作用于所述触摸屏的操作手势。
步骤S302,判断在检测到所述操作手势时,所述游戏对象是否存在正在执行的对象动作。
步骤S303,如果在检测到所述操作手势时,所述游戏对象存在正在执行的对象动作,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作。
步骤S304,判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段。
如果执行到所述后续动作缓存段,执行步骤S305;如果执行到所述后续动作跳转段,执行步骤S306;如果执行到所述后续动作无效段,执行步骤S307或步骤S308。
步骤S305,等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
步骤S306,立即终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
步骤S307,判定检测到的所述操作手势是否为无效操作,如果是,则不执行任何操作,如果否,执行步骤S308。
步骤S308,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
此外,如果所述正在执行的对象动作处于所述后续动作缓存段,所述客户端依次检测到多个操作手势时,可以判定根据最后检测到所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作。在这种情况下,所述等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作,包括:等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所述有效后续对象动作。
步骤S309,如果不存在,根据检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
下面将结合图6至图9对步骤S305至S308进行详细的说明。在图6至图9中,标号501标示的是时间线;标号502标示的是正在执行的对象动作,按时间的先后顺序正在执行的对象动作502分为后续动作缓存段502a、后续动作跳转段502b以及后续动作无效段502c;标号503标示的是根据正在执行的对象动作以及检测到的操作手势,在所述对应关系表中查找,获得的基于正在执行的对象动作的后续对象动作,标号504标示的是根据检测到的操作手势,在所述对应关系表中查找获得的与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作。
请参照图6,如果检测到用户的操作手势时,正在执行的对象动作执行到后续动作缓存段502a内,则等待正在执行的对象动作502执行到所述后续动作跳转段502b后,终止执行所述正在执行的对象动作502,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作503。
换个角度来说,当游戏对象正在执行对象动作502时,客户端会检测用户作用于所述触摸屏的操作手势,如果客户端在该对象动作502的后续动作缓存段502a检测到用户的操作手势,则等待正在执行的对象动作502执行到所述后续动作跳转段502b后,终止执行所述正在执行的对象动作502,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作503;如果客户端在后续动作缓存段502a没有检测到用户的操作手势,则继续检测。
需要说明的是,如果客户端在后续动作缓存段502a检测到用户作用于所述触摸屏的多个操作手势,由于客户端并不能预测之后还是否会检测到操作手势,因此每检测到一个操作手势时,都会执行一次步骤S303,等正在执行的对象动作502执行到后续动作跳转段502b时,客户端判定根据最后检测到所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作,此时正在执行的对象动作502已经停止执行,游戏对象开始执行后续动作503。在此之后,如果客户端继续检测到用户的操作手势,则基于后续动作503的后续动作缓存段、后续动作跳转段以及后续动作无效段进行判断。
请参照图7,如果检测到用户的操作手势时,正在执行的对象动作执行到后续动作跳转段502b内,则立即终止执行所述正在执行的对象动作502,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作503。
换个角度来说,当游戏对象正在执行对象动作502时,客户端会检测用户作用于所述触摸屏的操作手势,如果客户端在后续动作缓存段502a没有检测到用户的操作手势,而在后续动作跳转段502b内,才检测到用户的操作手势,则立即终止执行所述正在执行的对象动作502,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作503。同样的,在此之后,如果客户端继续检测到用户的操作手势,则基于后续动作503的后续动作缓存段、后续动作跳转段以及后续动作无效段进行判断。
请参照图8,如果检测到用户的操作手势时,正在执行的对象动作执行到后续动作无效段502c内,则根据用户当前正在操控的游戏对象,可以选择将检测到的所述操作手势判定为无效操作。
或者,如图9所示,如果检测到用户的操作手势时,正在执行的对象动作执行到后续动作无效段502c内,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作504,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作504。
换个角度来说,当游戏对象正在执行对象动作502时,客户端检测用户作用于所述触摸屏的操作手势,如果在后续动作缓存段502a以及后续动作跳转段502b内,均没有检测到用户的操作手势,在后续动作无效段502c内,才检测到用户的操作手势,根据用户当前正在操控的游戏对象,执行步骤S307。如果是执行步骤S307时判定检测到的所述操作手势为无效操作,即将在后续动作无效段502c内检测到的操作手势视为无效操作,客户端不执行与该操作手势相关的操作。正在执行的对象动作502执行完成后,游戏对象不执行任何对象动作,直到客户端再次检测到用户的操作手势后,控制游戏对象执行新检测到的操作手势对应的基础对象动作504。如果判定检测到的所述操作手势不为无效操作,则执行步骤S308,等待正在执行的对象动作502执行完成后,立即执行在后续动作无效段502c内检测到的操作手势对应的基础对象动作504。
本实施提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法,可以与现有的游戏对象的控制方法结合起来使用,例如,在触摸屏显示的游戏画面上设置多个对应固定的对象动作的按钮图标,在检测到有用户点击按钮图标时,执行该按钮图标对应的固定的对象动作,如果检测到用户在触摸屏显示的游戏画面上除按钮图标以外的界面有操作手势,执行本发明实施提供的触控式移动终端游戏对象的控制方法。还可以综合点击按钮图标和用户的操作手势,实现更多的对游戏对象执行的对象动作的操作控制。
参阅图10,本发明实施例提供的一种触控式移动终端游戏对象的控制装置,运行于客户端,所述客户端应用于触控式移动终端,所述触控式移动终端包括触摸屏,所述触控式移动终端保存有与游戏对象对应的对象动作以及所述对象动作与用户的操作手势的对应关系表,所述对象动作包括与所述操作手势对应的基础对象动作以及基于所述操作手势的后续对象动作,所述控制装置包括:
操作手势检测单元401,用于检测用户作用于所述触摸屏的操作手势;
对象动作判断单元402,用于判断在检测到所述操作手势时,所述游戏对象是否存在正在执行的对象动作,如果存在,跳转到后续对象动作控制单元,如果不存在,跳转到基础对象动作控制单元;
后续对象动作控制单元403,用于根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作;
基础对象动作控制单元404,用于根据检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
参阅图11,本发明实施例提供的另一种触控式移动终端游戏对象的控制装置,本实施例与上一装置实施例的不同之处在于:
所述触控式移动终端还保存有每一个所述对象动作的执行时间,所述执行时间包括后续动作缓存段以及后续动作跳转段。
所述控制装置还包括:
执行时间判断单元601,用于判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段;
所述后续对象动作控制单元403包括:
缓存执行子单元602,用于如果执行到所述后续动作缓存段,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作;
跳转执行子单元603,用于如果执行到所述后续动作跳转段,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,立即终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
所述缓存执行子单元602,还用于:
等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所述有效后续对象动作。
所述执行时间还包括后续动作无效段,所述后续对象动作控制单元403还包括:
第一无效判定子单元604,用于如果执行到所述后续动作无效段,将检测到的所述操作手势判定为无效操作。
第二无效判定子单元605,用于如果执行到所述后续动作无效段,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
本发明实施例所提供的触控式移动终端游戏对象的控制装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
在本发明的描述中,还需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。

Claims (10)

1.一种触控式移动终端游戏对象的控制方法,其特征在于,应用于触控式移动终端,所述触控式移动终端包括触摸屏以及装载于所述触控式移动终端的客户端,所述触控式移动终端保存有与游戏对象对应的对象动作以及所述对象动作与用户的操作手势的对应关系表,所述对象动作包括与所述操作手势对应的基础对象动作以及基于所述操作手势的后续对象动作,所述方法包括:
检测用户作用于所述触摸屏的操作手势;
判断在检测到所述操作手势时,所述游戏对象是否存在正在执行的对象动作;
如果存在,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作;
如果不存在,根据检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
2.根据权利要求1所述的触控式移动终端游戏对象的控制方法,其特征在于,所述触控式移动终端还保存有每一个所述对象动作的执行时间,所述执行时间包括后续动作缓存段以及后续动作跳转段,
如果在检测到所述操作手势时,所述游戏对象存在正在执行的对象动作,所述方法还包括:
判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段;
如果执行到所述后续动作缓存段,所述控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作,包括:等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作;
如果执行到所述后续动作跳转段,所述控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作,包括:立即终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
3.根据权利要求2所述的触控式移动终端游戏对象的控制方法,其特征在于,当所述正在执行的对象动作处于所述后续动作缓存段,所述客户端依次检测到多个操作手势时,所述方法还包括:
判定根据最后检测到所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作;
所述等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作,包括:
等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所述有效后续对象动作。
4.根据权利要求2或3所述的触控式移动终端游戏对象的控制方法,其特征在于,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段之后,所述方法还包括:
如果执行到所述后续动作无效段,将检测到的所述操作手势判定为无效操作。
5.根据权利要求2或3所述的触控式移动终端游戏对象的控制方法,其特征在于,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段之后,所述方法还包括:
如果执行到所述后续动作无效段,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
6.一种触控式移动终端游戏对象的控制装置,运行于客户端,其特征在于,所述控制装置应用于触控式移动终端,所述触控式移动终端包括触摸屏以及装载于所述触控式移动终端的所述客户端,所述触控式移动终端保存有与游戏对象对应的对象动作以及所述对象动作与用户的操作手势的对应关系表,所述对象动作包括与所述操作手势对应的基础对象动作以及基于所述操作手势的后续对象动作,所述控制装置包括:
操作手势检测单元,用于检测用户作用于所述触摸屏的操作手势;
对象动作判断单元,用于判断在检测到所述操作手势时,所述游戏对象是否存在正在执行的对象动作,如果存在,跳转到后续对象动作控制单元,如果不存在,跳转到基础对象动作控制单元;
后续对象动作控制单元,用于根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的后续对象动作;
基础对象动作控制单元,用于根据检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
7.根据权利要求6所述的触控式移动终端游戏对象的控制装置,其特征在于,所述触控式移动终端还保存有每一个所述对象动作的执行时间,所述执行时间包括后续动作缓存段以及后续动作跳转段,
所述控制装置还包括:
执行时间判断单元,用于判断在检测到所述操作手势时,所述正在执行的对象动作执行到所述执行时间的哪一段;
所述后续对象动作控制单元包括:
缓存执行子单元,用于如果执行到所述后续动作缓存段,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作;
跳转执行子单元,用于如果执行到所述后续动作跳转段,根据所述正在执行的对象动作以及检测到的所述操作手势,在所述对应关系表中查找,获得基于所述正在执行的对象动作的后续对象动作,立即终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所获得的所述后续对象动作。
8.根据权利要求7所述的触控式移动终端游戏对象的控制装置,其特征在于,所述控制装置还包括:
有效性判断单元,用于当所述正在执行的对象动作处于所述后续动作缓存段,所述操作手势检测单元依次检测到多个操作手势时,判定根据最后检测到所述操作手势所获得的所述后续对象动作为有效后续对象动作;
所述缓存执行子单元,还用于:
等待所述正在执行的对象动作执行到所述后续动作跳转段后,终止执行所述正在执行的对象动作,控制所述游戏对象执行所述有效后续对象动作。
9.根据权利要求7或8所述的触控式移动终端游戏对象的控制装置,其特征在于,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述后续对象动作控制单元还包括:
第一无效判定子单元,用于如果执行到所述后续动作无效段,将检测到的所述操作手势判定为无效操作。
10.根据权利要求7或8所述的触控式移动终端游戏对象的控制装置,其特征在于,所述执行时间还包括后续动作无效段,所述后续对象动作控制单元还包括:
第二无效判定子单元,用于如果执行到所述后续动作无效段,在所述对应关系表中查找,获得与检测到的所述操作手势对应的基础对象动作,等待所述正在执行的对象动作执行完成后,控制所述游戏对象执行所获得的基础对象动作。
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