CN104834690B - 一种游戏应用的甄别方法及用户设备 - Google Patents
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Abstract
一种游戏应用的甄别方法及用户设备,涉及计算机应用技术领域,能够解决现有技术中游戏应用的甄别效率低的技术问题。该方法包括:获取输入的游戏应用甄别指令;获取已安装的每一应用对应的数据包名;针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配,若匹配,将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;利用非游戏应用列表对疑似游戏池中存储的疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,以获得游戏应用对应的数据包名;其中,非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名;输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。实施本发明实施例可提升游戏应用的甄别效率。
Description
技术领域
本发明涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种游戏应用的甄别方法及用户设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,游戏应用的种类和数量越来越多。与此同时,随着手机、平板电脑等用户设备的性能和容量的不断提升,用户设备可以安装的游戏应用的数目可以达到数十款甚至上百款。在实践中发现,由于用户设备安装的游戏应用的数目通常很多,并且游戏应用通常是以散落的方式安装在用户设备的不同地方,这使得游戏应用的查找非常困难,从而降低了游戏应用的甄别效率。
发明内容
本发明实施例公开了一种游戏应用的甄别方法及用户设备,能够解决现有技术中游戏应用的甄别效率低的问题。
本发明实施例第一方面公开一种游戏应用的甄别方法,包括:
获取输入的游戏应用甄别指令;
响应所述游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名;
针对所述每一应用对应的数据包名,判断所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配,若匹配,将所述应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;
利用非游戏应用列表对所述疑似游戏池中存储的所述疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名;其中,所述非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名;
输出各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
本发明实施例第二方面公开一种用户设备,包括:
第一获取单元,用于获取输入的游戏应用甄别指令;
第二获取单元,用于响应所述游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名;
第一判断单元,用于针对所述每一应用对应的数据包名,判断所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配;
存储单元,用于在所述第一判断单元的判断结果为匹配时,将所述应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;
过滤单元,用于利用非游戏应用列表对所述疑似游戏池中存储的所述疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名;其中,所述非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名;
输出单元,用于输出各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
本发明实施例中,可以输入的游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名,并且当判断应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配时,可以将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池,进一步地,本发明实施例可以利用包括收录的非游戏应用对应的数据包名的非游戏应用列表对疑似游戏池中存储的疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名,并输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。可见,通过实施本发明实施例,即使用户设备安装的游戏应用的数目很多,并且游戏应用以散落的方式安装在用户设备的不同地方,也可以快速地查找到游戏应用,从而可以提升游戏应用的甄别效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例公开的一种游戏应用的甄别方法的流程示意图;
图2是本发明实施例公开的另一种游戏应用的甄别方法的流程示意图;
图3是本发明实施例公开的一种用户设备的结构示意图;
图4是本发明实施例公开的另一种用户设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例公开了一种游戏应用的甄别方法及用户设备,能够提升游戏应用的甄别效率。以下分别进行详细说明。
请参阅图1,图1是本发明实施例公开的一种游戏应用的甄别方法的流程示意图。如图1所示,该游戏应用的甄别方法可以包括以下步骤。
S101、获取输入的游戏应用甄别指令。
本发明实施例中,可以由用户设备来获取输入的游戏应用甄别指令。其中,用户设备可以包括智能手机、平板电脑、掌上电脑、IPAD以及移动互联网设备(MID)等用户设备,本发明实施例不作限定。
作为一种可选的实施方式,用户设备获取输入的游戏应用甄别指令的方式可以包括以下步骤:
步骤1)、用户设备检测对管理应用的开启指令;
步骤2)、用户设备响应该开启指令,开启管理应用;
步骤3)、用户设备检测对管理应用包括的游戏应用甄别操作项进行操作输入的游戏应用甄别指令。
其中,在步骤3)中,用户设备可以检测对管理应用包括的游戏应用甄别操作项进行单击操作、双击操作或滑动操作输入的游戏应用甄别指令,本发明实施例不作限定。
作为另一种可选的实施方式,用户设备获取输入的游戏应用甄别指令的方式也可以为:
用户设备检测对物理快捷键进行操作输入的游戏应用甄别指令。
其中,用户设备可以检测对物理快捷键进行单击操作、双击操作或滑动操作输入的游戏应用甄别指令,本发明实施例不作限定。
也即是说,本发明实施例中,用户设备检测用户对管理应用或物理快捷键进行操作输入的游戏应用甄别指令,本发明实施例不作限定。
S102、响应游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名。
本发明实施例中,可以由用户设备来响应游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名。
举例来说,用户设备可以响应游戏应用甄别指令,从注册表中获取已安装的每一应用对应的数据包名。由于用户设备在安装应用的过程中,都会在其注册表中填写应用的安装信息,其中,安装信息可以包括应用的安装路径、数据包名等等,因此,用户设备可以响应游戏应用甄别指令,从注册表中获取已安装的每一应用对应的数据包名。
S103、针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配,若匹配,将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池。
本发明实施例中,可以由用户设备针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配,若匹配,由用户设备将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池,反之,若不匹配,则无需对该应用对应的数据包名作任何处理。
本发明实施例中,用户设备针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配的方式可以为:
用户设备针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名是否包含疑似游戏特征字符串,若包含,则确定该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配,反之,若不包含,则确定该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串不匹配。
举例来说,本发明实施例中,用户设备针对每一应用对应的数据包名,可以采用数据包名左匹配规则,判断该应用对应的数据包名的左部是否与疑似游戏特征字符串相同,若相同,则认为该应用对应的数据包名包含疑似游戏特征字符串,若不相同,则认为该应用对应的数据包名不包含疑似游戏特征字符串。
例如,假设其中的一个疑似游戏特征字符串为com.ijinshan.game;那么,com.ijinshan.game.1、com.ijinshan.game.2、com.ijinshan.game.3等等应用对应的数据包名的左部都分别与疑似游戏特征字符串com.ijinshan.game相同,相应地,用户设备可以认为com.ijinshan.game.1、com.ijinshan.game.2、com.ijinshan.game.3等等应用对应的数据包名包含疑似游戏特征字符串com.ijinshan.game,也即是说,用户设备可以确定com.ijinshan.game.1、com.ijinshan.game.2、com.ijinshan.game.3等等应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串com.ijinshan.game匹配,并将com.ijinshan.game.1、com.ijinshan.game.2、com.ijinshan.game.3等等应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池。
本发明实施例中,上述的疑似游戏特征字符串可以包括游戏应用发行商名称和/或游戏应用名称。相应地,在一个实施例中,用户设备针对每一应用对应的数据包名,可以采用游戏应用发行商名称匹配规则,判断该应用对应的数据包名是否包含游戏应用发行商名称,若包含,则确定该应用对应的数据包名与游戏应用发行商名称匹配,进而可以将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;反之,若不包含,则确定该应用对应的数据包名与游戏应用发行商名称不匹配,则无需对该应用对应的数据包名作任何处理。
例如,假设游戏应用发行商名称可以为4399、gameloft等等,那么可以确定com.4399.game.1、Com.gameloft.car等应用对应的数据包名与游戏应用发行商名称匹配,进而可以将com.4399.game.1、Com.gameloft.car等应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池。
在另一个实施例中,用户设备针对每一应用对应的数据包名,可以采用游戏应用名称匹配规则,判断该应用对应的数据包名是否包含游戏应用名称,若包含,则确定该应用对应的数据包名与游戏应用名称匹配,进而可以将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;反之,若不包含,则确定该应用对应的数据包名与游戏应用名称不匹配,则无需对该应用对应的数据包名作任何处理。
例如,假设游戏应用名称可以为temple run、candy crush saga等等,那么可以确定com.templerun.game1、com.templerun.game2、com.candycrushsaga.game1、com.candycrush.saga.game2等应用对应的数据包名与游戏应用名称匹配(空格字符忽略不计),进而可以将com.templerun.game1、com.templerun.game2、com.candycrushsaga.game1、com.candycrush.saga.game2等应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池。
S104、利用非游戏应用列表对疑似游戏池中存储的所述疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名;其中,非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名。
本发明实施例中,可以由用户设备利用包括收录的非游戏应用对应的数据包名的非游戏应用列表对疑似游戏池中存储的所述疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名。
具体地,针对疑似游戏池中存储的每一个疑似游戏应用对应的数据包名,用户设备可以判断该疑似游戏应用对应的数据包名是否包含在非游戏应用列表中,若不包含,则将该疑似游戏应用对应的数据包名作为游戏应用对应的数据包名;反之,若包含,则不将该疑似游戏应用对应的数据包名作为游戏应用对应的数据包名。
本发明实施例中,通过上述步骤S104可以更加精确地过滤出游戏应用对应的数据包名。
S105、输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
本发明实施例中,可以由用户设备输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
在一个实施例中,用户设备可以按照各个游戏应用的使用时间的先后顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;或者,用户设备可以按照各个游戏应用的使用频率的大小顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;或者,用户设备可以按照各个游戏应用的安装先后顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;又或者,用户设备可以按照各个游戏应用的数据包的大小顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;在此排列的基础上,用户设备可以输出排列后的各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标;特别地,当上述步骤S101获取输入的游戏应用甄别指令是基于上述步骤1)~步骤3)来获取时,用户设备可以进一步通过管理应用输出排列后的各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标,本发明实施例不作限定。
在图1所描述的方法中,可以输入的游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名,并且当判断应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配时,可以将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池,进一步地,本发明实施例可以利用包括收录的非游戏应用对应的数据包名的非游戏应用列表对疑似游戏池中存储的疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名,并输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。可见,通过实施图1所描述的方法,即使用户设备安装的游戏应用的数目很多,并且游戏应用以散落的方式安装在用户设备的不同地方,也可以快速地查找到游戏应用,从而可以提升游戏应用的甄别效率。
请参阅图2,图2是本发明实施例公开的另一种游戏应用的甄别方法的流程示意图。如图2所示,该游戏应用的甄别方法可以包括以下步骤。
S201、用户设备检测对管理应用的开启指令。
S202、用户设备响应该开启指令,开启管理应用;
S203、用户设备检测对管理应用包括的游戏应用甄别操作项进行操作输入的游戏应用甄别指令。
本发明实施例中,用户设备的管理应用可以包括游戏应用甄别操作项,用户设备可以检测对该游戏应用甄别操作项进行单击操作、双击操作或滑动操作输入的游戏应用甄别指令。
S204、用户设备响应游戏应用甄别指令,从注册表中获取已安装的每一应用对应的数据包名。
由于用户设备在安装应用的过程中,都会在其注册表中填写应用的安装信息,其中,安装信息可以包括应用的安装路径、数据包名等等,因此,用户设备可以响应游戏应用甄别指令,从注册表中获取已安装的每一应用对应的数据包名。
S205、用户设备针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配,若匹配,执行步骤S206;若不匹配,无需对该应用对应的数据包名做任何处理。
本发明实施例中,用户设备针对每一应用对应的数据包名,可以判断该应用对应的数据包名是否包含疑似游戏特征字符串,若包含,则确定该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配。
S206、用户设备判断该应用对应的数据包名是否包含收录的非游戏特征字符串,若不包含,执行步骤S207;若包含,无需对该应用对应的数据包名做任何处理。
本发明实施例中,疑似游戏特征字符串可以收录在白名单中,而非游戏特征字符串可以收录在黑名单中。在此基础上,基于上述步骤S205~步骤S206,用户设备针对每一应用对应的数据包名,可以采用黑白名单匹配规则,判断该应用对应的数据包名与白名单收录的疑似游戏特征字符串是否匹配,若匹配,可以进一步地判断该应用对应的数据包名是否包含黑名单收录的非游戏特征字符串,若不包含,执行步骤S207。
举例来说,白名单收录的疑似游戏特征字符串可以有templerun、talkingtom等等,而黑名单收录的非游戏特征字符串可以有launcher、theme等等;那么,用户设备可以判断com.templerun.game、com.talkingtom等应用对应的数据包名与白名单收录的疑似游戏特征字符串匹配,并且可以判断com.templerun.game、com.talkingtom等应用对应的数据包名不包含黑名单收录的非游戏特征字符串,因此,可以将com.templerun.game、com.talkingtom等应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池。
又举例来说,白名单收录的疑似游戏特征字符串可以有templerun、talkingtom等等,而黑名单收录的非游戏特征字符串可以有launcher、theme等等;那么,用户设备可以判断com.launcher.templerun.game等应用对应的数据包名与白名单收录的疑似游戏特征字符串匹配,并且可以判断com.launcher.templerun.game等应用对应的数据包名包含黑名单收录的非游戏特征字符串,因此,无需对com.launcher.templerun.game等应用对应的数据包名做任何处理。
再举例来说,白名单收录的疑似游戏特征字符串可以有“跑酷”、“running”等等,而黑名单收录的非游戏特征字符串可以有“攻略”,“壁纸”等等;那么,用户设备可以判断“地铁跑酷”、“天天跑酷”等应用对应的数据包名与白名单收录的疑似游戏特征字符串匹配,并且可以判断“地铁跑酷”、“天天跑酷”等应用对应的数据包名不包含黑名单收录的非游戏特征字符串,因此,可以将“地铁跑酷”、“天天跑酷”等应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池。另外,用户设备可以判断“地铁跑酷攻略”、“地铁跑酷壁纸”等应用对应的数据包名与白名单收录的疑似游戏特征字符串匹配,并且可以判断“地铁跑酷攻略”、“地铁跑酷壁纸”等应用对应的数据包名包含黑名单收录的非游戏特征字符串,因此,无需对“地铁跑酷攻略”、“地铁跑酷壁纸”等应用对应的数据包名做任何处理。
本发明实施例中,非游戏特征字符串可以包括非游戏应用发行商名称和/或非游戏应用名称,例如上面描述的“地铁跑酷攻略”、“地铁跑酷壁纸”等等。
S207、用户设备将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池。
本发明实施例中,上述步骤S205~步骤S207可以重复执行,直到对所有的应用对应的数据包名都判断完毕为止,才执行步骤S208。
S208、用户设备利用非游戏应用列表对疑似游戏池中存储的所述疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名;其中,非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名。
具体地,针对疑似游戏池中存储的每一个疑似游戏应用对应的数据包名,用户设备可以判断该疑似游戏应用对应的数据包名是否包含在非游戏应用列表中,若不包含,则将该疑似游戏应用对应的数据包名作为游戏应用对应的数据包名;反之,若包含,则不将该疑似游戏应用对应的数据包名作为游戏应用对应的数据包名。
本发明实施例中,通过上述步骤S208可以更加精确地过滤出游戏应用对应的数据包名。
S209、用户设备通过管理应用输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
在一个实施例中,用户设备可以按照各个游戏应用的使用时间的先后顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;或者,用户设备可以按照各个游戏应用的使用频率的大小顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;或者,用户设备可以按照各个游戏应用的安装先后顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;又或者,用户设备可以按照各个游戏应用的数据包的大小顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;在此排列的基础上,用户设备可以通过管理应用输出排列后的各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标,本发明实施例不作限定。
本发明实施例中,当用户设备检测对该游戏应用甄别操作项进行单击操作、双击操作或滑动操作输入的游戏应用甄别指令之后,可以在后台执行上述步骤S204~步骤S209,以实现通过管理应用输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。其中,管理应用可以用户设备可以按照各个游戏应用的使用频率(单位为天/次)的大小顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列。
可见,通过实施图2所描述的方法中,即使用户设备安装的游戏应用的数目很多,并且游戏应用以散落的方式安装在用户设备的不同地方,也可以快速地查找到游戏应用,从而可以提升游戏应用的甄别效率。
请参阅图3,图3是本发明实施例公开的一种用户设备的结构示意图。如图3所示,该用户设备可以包括:
第一获取单元301,用于获取输入的游戏应用甄别指令;
第二获取单元302,用于响应游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名;
第一判断单元303,用于针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配;
存储单元304,用于在第一判断单元303的判断结果为匹配时,将应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;其中,疑似游戏池可以是存储单元304的部分存储空间;
过滤单元305,用于利用非游戏应用列表对疑似游戏池中存储的疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名;其中,非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名;
输出单元306,用于输出各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
请一并参阅图4,图4是本发明实施例公开的另一种用户设备的结构示意图。其中,图4所示的用户设备是由图3所示的用户设备进行优化得到的。在图4所示的用户设备中,第一获取单元301包括:
检测子单元3011,用于检测对管理应用的开启指令;
开启子单元3012,用于响应开启指令,开启管理应用;
上述的检测子单元3011,还用于检测对管理应用包括的游戏应用甄别操作项进行操作输入的游戏应用甄别指令。
本发明实施例中,第二获取单元302具体可以用于响应游戏应用甄别指令,从注册表中获取已安装的每一应用对应的数据包名。
本发明实施例中,第一判断单元303具体可以用于针对每一应用对应的数据包名,判断该应用对应的数据包名是否包含疑似游戏特征字符串,若包含,则确定该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配。
本发明实施例中,疑似游戏特征字符串可以包括游戏应用发行商名称和/或游戏应用名称,本发明实施例不作限定。
进一步地,图4所示的用户设备除了包括图3所示的用户设备的所有单元之外,还可以包括:
第二判断单元307,用于在第一判断单元303判断该应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配之后,判断该应用对应的数据包名是否包含收录的非游戏特征字符串,若不包含,触发存储单元304执行的将该应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池的操作。
在一个实施例中,输出单元306用于按照各个游戏应用的使用时间的先后顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过管理应用输出排列后的各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
在另一个实施例中,输出单元306用于按照各个游戏应用的使用频率的大小顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过管理应用输出排列后的各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
在另一个实施例中,输出单元306用于按照各个游戏应用的安装先后顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过管理应用输出排列后的各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
在另一个实施例中,输出单元306用于按照各个游戏应用对应的数据包的大小顺序,将各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过管理应用输出排列后的各个游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
可见,通过实施图3~图4所描述的用户设备,即使用户设备安装的游戏应用的数目很多,并且游戏应用以散落的方式安装在用户设备的不同地方,也可以快速地查找到游戏应用,从而可以提升游戏应用的甄别效率。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存储器(Random Access Memory,RAM)、可编程只读存储器(Programmable Read-only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(Erasable Programmable Read Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-time Programmable Read-Only Memory,OTPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
以上对本发明实施例公开的一种游戏应用的甄别方法及用户设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种游戏应用的甄别方法,其特征在于,包括:
获取输入的游戏应用甄别指令;
响应所述游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名;
针对所述每一应用对应的数据包名,判断所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配,若匹配,将所述应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;
利用非游戏应用列表对所述疑似游戏池中存储的所述疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名;其中,所述非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名;
输出各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述针对所述每一应用对应的数据包名,判断所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配,包括:
针对所述每一应用对应的数据包名,判断所述应用对应的数据包名是否包含疑似游戏特征字符串,若包含,则确定所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述疑似游戏特征字符串包括游戏应用发行商名称和/或游戏应用名称。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,在判断所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配之后,以及在将所述应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池之前,所述方法还包括:
判断所述应用对应的数据包名是否包含收录的非游戏特征字符串,若不包含,执行所述的将所述应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池的步骤;其中,所述非游戏特征字符串包括非游戏应用发行商名称和/或非游戏应用名称。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述输出各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标,包括:
按照各个所述游戏应用的使用时间的先后顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;以及,通过管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标;
或者,按照各个所述游戏应用的使用频率的大小顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;以及,通过所述管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标;
或者,按照各个所述游戏应用的安装先后顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;以及,通过所述管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标;
或者,按照各个所述游戏应用的数据包的大小顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列;以及,通过所述管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
6.一种用户设备,其特征在于,包括:
第一获取单元,用于获取输入的游戏应用甄别指令;
第二获取单元,用于响应所述游戏应用甄别指令,获取已安装的每一应用对应的数据包名;
第一判断单元,用于针对所述每一应用对应的数据包名,判断所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串是否匹配;
存储单元,用于在所述第一判断单元的判断结果为匹配时,将所述应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池;
过滤单元,用于利用非游戏应用列表对所述疑似游戏池中存储的所述疑似游戏应用对应的数据包名进行过滤,获得游戏应用对应的数据包名;其中,所述非游戏应用列表包括收录的非游戏应用对应的数据包名;
输出单元,用于输出各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
7.根据权利要求6所述的用户设备,其特征在于,所述第一判断单元用于针对所述每一应用对应的数据包名,判断所述应用对应的数据包名是否包含疑似游戏特征字符串,若包含,则确定所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配。
8.根据权利要求7所述的用户设备,其特征在于,所述疑似游戏特征字符串包括游戏应用发行商名称和/或游戏应用名称。
9.根据权利要求7或8所述的用户设备,其特征在于,还包括:
第二判断单元,用于在所述第一判断单元判断所述应用对应的数据包名与疑似游戏特征字符串匹配之后,判断所述应用对应的数据包名是否包含收录的非游戏特征字符串,若不包含,触发所述存储单元执行所述的将所述应用对应的数据包名作为疑似游戏应用对应的数据包名并存储至疑似游戏池的操作;其中,所述非游戏特征字符串包括非游戏应用发行商名称和/或非游戏应用名称。
10.根据权利要求9所述的用户设备,其特征在于,所述输出单元用于按照各个所述游戏应用的使用时间的先后顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标;
或者,所述输出单元用于按照各个所述游戏应用的使用频率的大小顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过所述管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标;
或者,所述输出单元用于按照各个所述游戏应用的安装先后顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过所述管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标;
或者,所述输出单元用于按照各个所述游戏应用对应的数据包的大小顺序,将各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标进行排列,并通过所述管理应用输出排列后的所述各个所述游戏应用对应的数据包名匹配的游戏应用图标。
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