CN104811451A - 登陆链接方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种登陆链接方法及系统,该登陆链接方法包括接收步骤,服务器接收客户端发送的加密后的登录消息login_message;解密步骤,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密;在该登陆链接方法中,客户端和服务器所有的通信都使用随机字符串key作为密钥使用对称加密算法加密。本发明的有益效果是:本发明在不安全的信道上安全地交换密钥,使用户安全地登录和断线重连,包括之后所有的通信内容都无法被网络监听和嗅探,并且防止玩家篡改或重新发送网络包,保证了用户的安全性。

Description

登陆链接方法及系统
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及登陆链接方法及系统。
背景技术
手游研发商需要根据各家手游平台的登录规范, 实现用户登录验证功能,一般步骤如下:
1. 平台为了防止研发商得到用户的用户名和密码以及其他安全问题, 会先让用户在平台提供的页面中输入用户名和密码登录, 中间使用必要的ssl加密等手段确保安全传输, 防止中间人监听等, 用户会得到一个令牌(token), 例如 11814024959cb47eef1734b15bc94c79984493a922b7c5c088, 有些平台也会附带用户的id。
2. 用户向游戏服务器发起连接, 发送令牌(有些平台还要附带用户id), 服务器调用平台的玩家认证接口, 获取这个令牌所代表的用户的详细信息(或者验证用户id和令牌是否匹配), 实现用户登录。
3. 用户和游戏服务器开始正常通信。
但是在第2步中存在着如下问题:
用户和游戏服务器之间的连接是不安全的, 可能存在中间人截取到玩家发送给游戏服务器的令牌, 替代玩家登录;也可能存在嗅探者, 把玩家发送给游戏服务器的网络包重新发送给游戏服务器一次, 替代玩家登录。
玩家断开连接时, 不能要求玩家重新向平台输入用户名和密码, 获取新令牌登陆;
玩家可能会自己录制下和游戏服务器之间所有的网络包, 重复发送给游戏服务器, 实现机器人效果。
玩家可能会篡改之后的网络通信包,如果预先将加密消息的密钥存在手机游戏客户端中, 通过破解等手段获得密钥的风险很大。
发明内容
为了解决现有技术中的问题,本发明提供了一种登陆链接方法。
本发明提供了一种登陆链接方法,在服务器执行如下步骤:
接收步骤,服务器接收客户端发送的加密后的登录消息login_message;
解密步骤,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密;
处理步骤,服务器生成一串随机字符串key,用登录消息login_message中解密得到的随机字符串login_key作为密钥使用对称加密算法加密随机字符串key, 将加密后的随机字符串key发送给客户端;
其中,在登录消息login_message中包括令牌、客户端生成的一串随机字符串login_key,使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key;
在该登陆链接方法中,客户端和服务器所有的通信都使用随机字符串key作为密钥使用对称加密算法加密。
作为本发明的进一步改进,在所述登录消息login_message中还包括客户端当前的时间time,所述客户端当前的时间time使用服务器的非对称加密算法的公钥加密;
在所述解密步骤中,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密获得令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time后执行比较步骤;
在所述比较步骤中,服务器调用平台接口获得令牌代表的用户的详细信息, 从数据库中读取此用户上次成功登录的时间time0, 如果time0大于或等于time,那么登录失败,反之则登录成功, 并在数据库中将此用户上次成功登录时间设为time。
作为本发明的进一步改进,在该登陆链接方法中,服务器还执行如下步骤:
判断步骤,服务器接收客户端发送的消息序号sequence,判断当前消息序号sequence是否大于此条连接上一次发送的消息中的sequence,如果大于, 则合法,不然则为非法消息。
作为本发明的进一步改进,客户端执行如下步骤:
生成加密步骤,客户端生成一串随机字符串login_key,再获取当前的时间time, 使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time, 获得加密后的登录消息login_message;
发送步骤,客户端将登录消息login_message发送至服务器。
作为本发明的进一步改进,在客户端还包括执行如下步骤:
获取步骤,客户端使用随机字符串login_key解密, 获得随机字符串key;
其中,非对称加密算法为RSA算法,对称加密算法为AES算法,所述服务器为游戏服务器。
本发明还提供了一种登陆链接系统,在服务器中包括:
接收模块,用于接收客户端发送的加密后的登录消息login_message;
解密模块,用于收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密;
处理模块,用于生成一串随机字符串key,用登录消息login_message中解密得到的随机字符串login_key作为密钥使用对称加密算法加密随机字符串key, 将加密后的随机字符串key发送给客户端;
其中,在登录消息login_message中包括令牌、客户端生成的一串随机字符串login_key,使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key;
在该登陆链接系统中,客户端和服务器所有的通信都使用随机字符串key作为密钥使用对称加密算法加密。
作为本发明的进一步改进,在所述登录消息login_message中还包括客户端当前的时间time,所述客户端当前的时间time使用服务器的非对称加密算法的公钥加密;
在所述解密模块中,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密获得令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time后执行比较模块;
在所述比较模块中,服务器调用平台接口获得令牌代表的用户的详细信息, 从数据库中读取此用户上次成功登录的时间time0, 如果time0大于或等于time,那么登录失败,反之则登录成功, 并在数据库中将此用户上次成功登录时间设为time。
作为本发明的进一步改进,在该登陆链接系统中,服务器还包括:
判断模块,服务器接收客户端发送的消息序号sequence,判断当前消息序号sequence是否大于此条连接上一次发送的消息中的sequence,如果大于, 则合法,不然则为非法消息。
作为本发明的进一步改进,客户端包括:
生成加密模块,用于生成一串随机字符串login_key,再获取当前的时间time, 使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time, 获得加密后的登录消息login_message;
发送模块,用于将登录消息login_message发送至服务器。
作为本发明的进一步改进,在客户端中还包括:
获取模块,使用随机字符串login_key解密, 获得随机字符串key;
其中,非对称加密算法为RSA算法,对称加密算法为AES算法,所述服务器为游戏服务器。
本发明的有益效果是:本发明在不安全的信道上安全地交换密钥, 使用户安全地登录和断线重连, 包括之后所有的通信内容都无法被网络监听和嗅探, 并且防止玩家篡改或重新发送网络包,保证了用户的安全性。
附图说明
图1是本发明的方法流程图。
具体实施方式
如图1所示,本发明公开了一种登陆链接方法,在该登陆链接方法中需要做如下准备工作:
选择一种安全的非对称加密算法(比如RSA), 以下当作使用RSA;
选择一种安全的对称加密算法(比如AES), 以下当作使用AES;
研发商生成一对RSA公钥和私钥, 公钥存在手机游戏客户端(以下简称客户端)中,对所有人开放. 私钥存在游戏服务器(以下简称服务器)中, 没有第三方能获得。
在本发明的登陆链接方法中,在服务器中执行如下步骤:
接收步骤,服务器接收客户端发送的加密后的登录消息login_message;
解密步骤,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密;
处理步骤,服务器生成一串随机字符串key,用登录消息login_message中解密得到的随机字符串login_key作为密钥使用对称加密算法加密随机字符串key, 将加密后的随机字符串key发送给客户端;
其中,在登录消息login_message中包括令牌、客户端生成的一串随机字符串login_key,使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key;
在该登陆链接方法中,客户端和服务器所有的通信都使用随机字符串key作为密钥使用对称加密算法加密。
在所述登录消息login_message中还包括客户端当前的时间time,所述客户端当前的时间time使用服务器的非对称加密算法的公钥加密;
在所述解密步骤中,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密获得令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time后执行比较步骤;
在所述比较步骤中,服务器调用平台接口获得令牌代表的用户的详细信息, 从数据库中读取此用户上次成功登录的时间time0, 如果time0大于或等于time,那么登录失败,反之则登录成功, 并在数据库中将此用户上次成功登录时间设为time。
在该登陆链接方法中,服务器还执行如下步骤:
判断步骤,服务器接收客户端发送的消息序号sequence,判断当前消息序号sequence是否大于此条连接上一次发送的消息中的sequence,如果大于, 则合法,不然则为非法消息。
客户端执行如下步骤:
生成加密步骤,客户端生成一串随机字符串login_key,再获取当前的时间time, 使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time, 获得加密后的登录消息login_message;
发送步骤,客户端将登录消息login_message发送至服务器。
在客户端还包括执行如下步骤:
获取步骤,客户端使用随机字符串login_key解密, 获得随机字符串key;
其中,非对称加密算法为RSA算法,对称加密算法为AES算法,所述服务器为游戏服务器。
本发明还公开了一种登陆链接系统,在服务器中包括:
接收模块,用于接收客户端发送的加密后的登录消息login_message;
解密模块,用于收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密;
处理模块,用于生成一串随机字符串key,用登录消息login_message中解密得到的随机字符串login_key作为密钥使用对称加密算法加密随机字符串key, 将加密后的随机字符串key发送给客户端;
其中,在登录消息login_message中包括令牌、客户端生成的一串随机字符串login_key,使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key;
在该登陆链接方法中,客户端和服务器所有的通信都使用随机字符串key作为密钥使用对称加密算法加密。
在所述登录消息login_message中还包括客户端当前的时间time,所述客户端当前的时间time使用服务器的非对称加密算法的公钥加密;
在所述解密模块中,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密获得令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time后执行比较模块;
在所述比较模块中,服务器调用平台接口获得令牌代表的用户的详细信息, 从数据库中读取此用户上次成功登录的时间time0, 如果time0大于或等于time,那么登录失败,反之则登录成功, 并在数据库中将此用户上次成功登录时间设为time。
在该登陆链接系统中,服务器还包括:
判断模块,服务器接收客户端发送的消息序号sequence,判断当前消息序号sequence是否大于此条连接上一次发送的消息中的sequence,如果大于, 则合法,不然则为非法消息。
客户端包括:
生成加密模块,用于生成一串随机字符串login_key,再获取当前的时间time, 使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time, 获得加密后的登录消息login_message;
发送模块,用于将登录消息login_message发送至服务器。
在客户端中还包括:
获取模块,使用随机字符串login_key解密, 获得随机字符串key;
其中,非对称加密算法为RSA算法,对称加密算法为AES算法,所述服务器为游戏服务器。
在本发明中,具体采用:
1. 客户端生成一串随机字符串login_key, 长度足够长(256位或更长), 再获取当前的时间time, 使用服务器的RSA公钥加密 token + login_key + time (有id的话再加 id), 获得加密后的登录消息login_message,login_message只有服务器使用私钥才能解密, 其他所有中间人都无法解密. login_key和time没有第三方能获得。
2. 服务器收到login_message后, 使用私钥解密, 获得token, login_key, time (有id的话还有id), 调用平台接口获得token代表的用户的详细信息, 从自己数据库中读取此用户上次成功登录的时间time0, 如果time0大于或等于time, 此条消息很有可能是录制后重放发上来的消息, 登录失败. 反之则登录成功, 并在数据库中讲此用户上次成功登录时间设为time. 即每一条login_message只可能成功登录一次。
3. 服务器生成一串随机字符串key, 长度足够长(256位或更长), 用login_message中解密得到的login_key作为密钥使用AES算法加密key, 发送给客户端. 客户端使用在第1步中自己生成的login_key解密, 获得key. 因为login_key只有客户端和服务器才知道, 所以由login_key作为密钥加密传输的key也没有第三方能获得。
4. 客户端和服务器之后所有的通信都使用key作为密钥使用AES算法加密. 没有第三方知道key, 通信无法被监听和篡改。客户端也无法篡改网络消息, 不然服务器无法正确解密出原始消息,且由于key是服务器为每个连接随机生成, 客户端或者第三方都无法把其它连接中发送给服务器的消息再发送给服务器。
5. 客户端之后每条发送给服务器的未加密原始消息中都附带此条消息的序号sequence, sequence递增, 加密后发送给服务器,服务器解密后检查消息中的sequence是否大于此条连接上一次发送的消息中的sequence,如果大于, 则合法,不然则为非法消息;这样同一条连接中, 客户端也无法录制并重发之前发送过的消息给服务器。
本发明在不安全的信道上安全地交换密钥, 使用户安全地登录和断线重连, 包括之后所有的通信内容都无法被网络监听和嗅探, 并且防止玩家篡改或重新发送网络包,保证了用户的安全性。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干简单推演或替换,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种登陆链接方法,其特征在于,在服务器中执行如下步骤:
接收步骤,服务器接收客户端发送的加密后的登录消息login_message;
解密步骤,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密;
处理步骤,服务器生成一串随机字符串key,用登录消息login_message中解密得到的随机字符串login_key作为密钥使用对称加密算法加密随机字符串key, 将加密后的随机字符串key发送给客户端;
其中,在登录消息login_message中包括令牌、客户端生成的一串随机字符串login_key,使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key;
在该登陆链接方法中,客户端和服务器所有的通信都使用随机字符串key作为密钥使用对称加密算法加密。
2.根据权利要求1所述的登陆链接方法,其特征在于,在所述登录消息login_message中还包括客户端当前的时间time,所述客户端当前的时间time使用服务器的非对称加密算法的公钥加密;
在所述解密步骤中,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密获得令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time后执行比较步骤;
在所述比较步骤中,服务器调用平台接口获得令牌代表的用户的详细信息, 从数据库中读取此用户上次成功登录的时间time0, 如果time0大于或等于time,那么登录失败,反之则登录成功, 并在数据库中将此用户上次成功登录时间设为time。
3.根据权利要求1所述的登陆链接方法,其特征在于,在该登陆链接方法中,服务器还执行如下步骤:
判断步骤,服务器接收客户端发送的消息序号sequence,判断当前消息序号sequence是否大于此条连接上一次发送的消息中的sequence,如果大于, 则合法,不然则为非法消息。
4.根据权利要求2所述的登陆链接方法,其特征在于,客户端执行如下步骤:
生成加密步骤,客户端生成一串随机字符串login_key,再获取当前的时间time, 使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time, 获得加密后的登录消息login_message;
发送步骤,客户端将登录消息login_message发送至服务器。
5.根据权利要求1所述的登陆链接方法,其特征在于,在客户端还包括执行如下步骤:
获取步骤,客户端使用随机字符串login_key解密, 获得随机字符串key;
其中,非对称加密算法为RSA算法,对称加密算法为AES算法,所述服务器为游戏服务器。
6.一种登陆链接系统,其特征在于,在服务器中包括:
接收模块,用于接收客户端发送的加密后的登录消息login_message;
解密模块,用于收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密;
处理模块,用于生成一串随机字符串key,用登录消息login_message中解密得到的随机字符串login_key作为密钥使用对称加密算法加密随机字符串key, 将加密后的随机字符串key发送给客户端;
其中,在登录消息login_message中包括令牌、客户端生成的一串随机字符串login_key,使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key;
在该登陆链接系统中,客户端和服务器所有的通信都使用随机字符串key作为密钥使用对称加密算法加密。
7.根据权利要求6所述的登陆链接系统,其特征在于,在所述登录消息login_message中还包括客户端当前的时间time,所述客户端当前的时间time使用服务器的非对称加密算法的公钥加密;
在所述解密模块中,服务器收到登录消息login_message后,使用非对称加密算法的私钥进行解密获得令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time后执行比较模块;
在所述比较模块中,服务器调用平台接口获得令牌代表的用户的详细信息, 从数据库中读取此用户上次成功登录的时间time0, 如果time0大于或等于time,那么登录失败,反之则登录成功, 并在数据库中将此用户上次成功登录时间设为time。
8.根据权利要求6所述的登陆链接系统,其特征在于,在该登陆链接系统中,服务器还包括:
判断模块,服务器接收客户端发送的消息序号sequence,判断当前消息序号sequence是否大于此条连接上一次发送的消息中的sequence,如果大于, 则合法,不然则为非法消息。
9.根据权利要求7所述的登陆链接系统,其特征在于,客户端包括:
生成加密模块,用于生成一串随机字符串login_key,再获取当前的时间time, 使用服务器的非对称加密算法的公钥加密令牌、随机字符串login_key、及客户端当前的时间time, 获得加密后的登录消息login_message;
发送模块,用于将登录消息login_message发送至服务器。
10.根据权利要求6所述的登陆链接系统,其特征在于,在客户端中还包括:
获取模块,使用随机字符串login_key解密, 获得随机字符串key;
其中,非对称加密算法为RSA算法,对称加密算法为AES算法,所述服务器为游戏服务器。
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Address after: Nanshan District Keyuan Road Shenzhen city Guangdong province 518057 No. 15 Kexing Science Park building three unit B 9

Applicant after: SHENZHEN MOKYLIN TECHNOLOGY CO., LTD.

Address before: Nanshan District Keyuan Road Shenzhen city Guangdong province 518000 No. 15 Kexing Science Park building three unit B 9

Applicant before: Mo Lin Science and Technology Ltd. of Shenzhen

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Application publication date: 20150729

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