CN104781779B - 用于创建针对图像的运动效果的方法和装置 - Google Patents

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Abstract

一种方法包括:保持图像和相关联视频流;检测用户在触摸感应显示器上的滑动手势,其中该滑动手势包括方向信息和速度信息;基于滑动手势的方向信息选择图像。该方法包括:基于滑动手势的方向信息和速度信息调整相关联视频流的播放;在滑动手势期间在显示器上提供相关联视频流以便创建与图像相关的运动效果;以及在滑动手势之后在显示器上提供图像。

Description

用于创建针对图像的运动效果的方法和装置
技术领域
本申请总体上涉及为图像提供运动效果。
背景技术
如今,视频和图像利用各种装置被形成并显示。通常,静态图像并未在图像中提供一个时刻的运动以供后续观看。静态图像可能并不足以反映出一个时刻的动作。运动画面或视频流经常是一种更为生动的捕获记忆的方式。然而,将长的视频流保持在装置的存储器中并非是高效的,并且独立于静态图像观看视频流也并非被所有用户所喜欢。
图像或视频通常在它们已经被捕获之后而被回顾或显示,用于在日后回顾难忘的时刻。浏览数字图像,如同浏览传统影集一样,会是一种具有收获的体验并且生动表现所捕获的时刻。然而,需要一种通过创建针对图像的运动效果来改善体验的解决方案。
发明内容
根据本发明的第一示例方面,提供了一种装置,包括:
触摸感应显示器;
处理器;
包括计算机程序代码的存储器;
存储器和计算机程序代码被配置为利用处理器而使得该装置:
保持图像和相关联视频流;
检测用户在触摸感应显示器上的滑动手势,其中该滑动手势包括方向和速度信息;
基于该滑动手势的方向信息选择图像;
基于该滑动手势的方向和速度信息调整相关联视频流的播放;
在该滑动手势期间在显示器上提供相关联视频流以便创建相关该图像的运动效果;并且
在该滑动手势之后在显示器上提供该图像。
在一个实施例中,该相关联视频流包括一系列视频图像帧,并且该图像被该视频图像帧之一所包括。
在一个实施例中,该相关联视频流包括一系列静态图像,并且该图像被该静态图像之一所包括。
在一个实施例中,该存储器和计算机程序代码进一步被配置为利用该处理器而使得该装置:
以供用户浏览的连续顺序保持第一图像和第二图像;以及
与该滑动手势的速度和方向同步地提供从该第一图像向该第二图像的转换,其中在该转换期间显示与该第二图像相关联的视频流。
在一个实施例中,该装置进一步包括相机;并且该存储器和计算机程序代码进一步被配置为利用该处理器而使得该装置:
使用相机捕获该图像和相关联视频流。
在一个实施例中,该存储器和计算机程序代码进一步被配置为利用该处理器而使得该装置:
在显示器上的第一窗口中提供该第一图像;以及
在显示器上的第二窗口中提供与该第二图像相关联的视频流。
在一个实施例中,该第一和第二窗口响应于该滑动手势在显示器上进行滑行。
在一个实施例中,该存储器和计算机程序代码进一步被配置为利用该处理器而使得该装置:
当没有检测到滑动手势时,在显示器上的第一窗口中提供该第一图像;以及
当检测到滑动手势时,在显示器上的第二窗口中提供与该第二图像相关联的视频流。
在一个实施例中,该存储器和计算机程序代码进一步被配置为利用该处理器而使得该装置:
当检测到滑动手势时,在显示器上的第一窗口中提供与该第一图像相关联的视频流。
在一个实施例中,该存储器和计算机程序代码进一步被配置为利用该处理器而使得该装置:
以供用户浏览的连续顺序保持第一图像和第二图像;以及
与该滑动手势的速度和方向同步地提供从该第一图像向该第二图像的转换,其中在该转换期间显示与该第一图像相关联的视频流。
在一个实施例中,该转换包括与该滑动手势的速度和方向同步地将与该第二图像相关联的视频流滑入显示器并且在该滑动手势结束时融合到该第二图像之中。
在一个实施例中,调整相关联视频流的播放包括以下各项的至少一项:
基于该滑动手势的速度信息调整播放速度;和
基于该滑动手势的方向信息调整播放方向。
在一个实施例中,该装置进一步包括:
相机;并且
该存储器和计算机程序代码进一步被配置为利用该处理器而使得该装置:
使用该相机捕获多个连续图像;
选择该多个连续图像中的一个图像;并且
使用该多个连续图像中的至少两个来生成针对所选择的图像的相关联视频流。
在一个实施例中,所选择的图像是以下之一:
该多个连续图像中的第一个图像;
该多个连续图像中的中间图像;和
该多个连续图像中的最后一个图像。
在一个实施例中,选择该多个连续图像中的该图像由用户来完成。
根据本发明的第二示例方面,提供了一种方法,包括:
保持图像和相关联的视频流;
检测用户在触摸感应显示器上的滑动手势,其中该滑动手势包括方向和速度信息;
基于该滑动手势的方向信息选择图像;
基于该滑动手势的方向和速度信息调整相关联视频流的播放;
在该滑动手势期间在显示器上提供相关联视频流以便创建与该图像相关的运动效果;以及
在该滑动手势之后在显示器上提供该图像。
根据本发明的第三示例方面,提供了一种具体化在计算机可读介质上的的计算机程序,包括计算机可执行程序代码,当被装置的至少一个控制器所执行时,该计算机可执行程序代码使得该装置:
保持图像和相关联的视频流;
检测用户在触摸感应显示器上的滑动手势,其中该滑动手势包括方向和速度信息;
基于该滑动手势的方向信息选择图像;
基于该滑动手势的方向和速度信息调整相关联视频流的播放;
在该滑动手势期间在显示器上提供相关联视频流以便创建与该图像相关的运动效果;以及
在该滑动手势之后在显示器上提供该图像。
根据本发明的第四示例方面,提供了一种包括第三示例方面的计算机程序的存储器介质。
任何前述存储介质可以包括数字数据存储器,比如数字盘片或磁盘、光存储器、磁存储器、全息存储器、光磁存储器、固态存储器、相变存储器、电阻随机存取存储器、磁性随机存取存储器、固体电解质存储器、铁电随机存取存储器、有机存储器或聚合物存储器。可以将存储器介质成形在除了存储存储器之外不具有其他实质性功能的设备中,或者可以将其形成为具有其他功能的设备的一部分,包括但不限于计算机的存储器、芯片集以及电子设备的子组装
在前文中已经说明了本发明的不同的非约束性的示例方面和实施例。前文中的实施例仅仅用于解释可以在本发明的实现中所利用的所选的方面和步骤。可以仅参考本发明的特定示例方面来给出一些实施例。应该理解,对应的实施例也可以应用于其他示例方面。
附图说明
将参考附图仅通过示例对本发明进行描述,其中:
图1a示出了本发明的示例实施例的装置的正常模式的示意画面;
图1b根据本发明的示例实施例的装置的转换模式的示意画面;
图2示出了根据本发明的示例实施例的包括图像和相关联视频流的多个图像的示意画面;
图3示出了本发明的各个实施例可以应用于其中的装置的示例框图;
图4示出了在本发明的示例实施例中所使用的图像和视频流的示意性框图表示形式;和
图5示出了图示出根据本发明的示例实施例的操作的流程图。
具体实施方式
在以下描述中,同样的附图标记表示同样的要素。
图1a示出了本发明的示例实施例的装置110的正常模式的示意画面。装置110包括触摸感应表面,诸如触摸感应显示器120。触摸感应显示器120可以为不同大小并且基于各种技术。
装置110可以以纵向模式或横向模式进行握持和操作。触摸感应显示器120被配置为向装置110的用户显示信息。此外,装置110包括被配置为检测用户在触摸感应显示器120上的触摸点的检测器。触摸感应显示器120包括预先确定的观看区域,诸如用于图像131的窗口130。可以在触摸感应显示器120上显示多个窗口130。
在一个实施例中,用户可以在某个位置触摸显示器120。这样的位置被表示为触摸点150。触摸点150可以使用装置110的检测器进行确定。在触摸点150位于显示器120的预先确定的活动区域上时,可以检测到滑动手势。缺省情况下,活动区域可以包括显示器120的全部面积。用户可以以针对第一触摸点150所描述的类似方式在触摸感应显示器120上提供第二触摸点152。例如,用户可以在第一和第二触摸点150-152之间从触摸感应显示器120释放其手指,或者用户可以在点150-152之间滑动其手指。在图1a中,图示出了起始点150和结束点152之间的滑动手势。基于所检测到的滑动手势,可以确定滑动手势的速度信息和方向信息。滑动手势的速度信息可以基于起始点150和结束点152、两点的距离以及移动所用的时间来确定。类似地,方向和速度信息可以在用户对触摸感应显示器进行触摸的所有时间在运行中确定。
图1b示出了根据本发明的示例实施例的装置100的转换模式的示意画面。例如使用手指,用户可能已经开始在第一触摸点150上对触摸感应显示器120进行触摸。图示出了用户的触摸点从第一触摸点150向中间触摸点151的移动。在用户触摸到中间触摸点151的时刻,已经基于触摸点150、151检测到滑动手势。所检测到的滑动手势包括方向信息和速度信息。图1b中的方向信息可以基于触摸点150、151进行检测以包括作为方向的“左”。类似地,速度信息可以基于触摸点150、151以及用于这样的移动的时间来检测。例如,速度信息随后可以使用例如一些预定义的映射而被变换为帧/s、mm/s或像素/s。因此,该速度信息可以被用于调整视频流的播放。
在一个实施例中,图1b中所检测到的滑动手势包括作为方向信息的“左”以及作为速度信息的“S”的滑动手势信息。基于方向信息“左”,装置110被配置为确定期望在上一幅图像131之后在显示器120上观看图库中的下一幅图像。例如,图像131可以在窗口130中呈现并且下一个图像可以在窗口140中呈现。窗口130、140可以彼此相邻,或者窗口130、140之间存在某个间隙。在实施例中,可以仅使用一个窗口130、140,图像131在该窗口中被观看和移动。
在图1b的示例状态下,当用户到达中间触摸点151时,上一幅图像131已经响应于所检测到的滑动手势而滑向左侧并且从显示器120中部分消失。相对应地,跟随所观看的图像文件夹中的上一幅图像131的下一个图像窗口140从右侧滑动到显示器120。只要滑动手势未完成并且窗口140并未在显示器120中被完全显示,就可以在窗口140中提供与下一幅图像相关联的视频流141。视频流播放的速度可以取决于用户手指在触摸点150-152之间的速度。视频流播放的方向可以取决于用户手指在触摸点150-152之间的移动方向。例如,方向右→左可以对应于向前播放而方向左→右则可以对应于回退播放。一旦滑动手势完成,窗口141中的视频流就被针对其示出相关联视频流141的图像所替代。通常,视频流就在该视频流与之相关联的实际图像之前进行捕获。可替换地,图像可以是在进行视频流捕获期间所捕获到的任意视频图像帧。因此,例如,图像可以处于视频流的中间或者也可以处于流的开头。
在一个实施例中,相关联视频流可以包括静态图像序列。这样的静态图像序列可以使用装置的相机进行捕获。相关联视频流的静态图像序列可以就在捕获该视频流与之相关联的图像之前进行捕获。可以使用相同相机或不同相机进行视频流图像捕获以及该视频流与之相关联的图像捕获。用于视频流的静态图像序列的分辨率可以低于该视频流与之相关联的图像。
在一个实施例中,基于在触摸点150-152之间所检测到的滑动手势,可以在滑动手势期间在窗口140中提供视频流。只要用户在显示器120上滑动手指以提供连续的滑动手势,窗口130、140就在显示器120上朝向相对应的方向进行移动。类似地,下一个图像窗口140提供与所要示出的下一幅图像相关的视频流141。在显示器120上滑动的图像窗口130、140的速度以及视频流141在窗口140中播放的速度这二者可以取决于基于滑动手势所检测到的速度信息。
在一个实施例中,用户可以对滑动手势方向、方向信息和速度信息的偏好进行调整以优化可用性。
在一个实施例中,用户已经捕获到第一静态图像131、与第一图像131相关联的第一视频流、第二静态图像以及与第二静态图像相关联的第二视频流141。图像和相关联的视频流被存储到装置110的存储器。可替换地,图像和视频流已经由另一个装置和/或用户所捕获但是被传输至装置110以便进行观看。用户例如可以利用浏览器浏览包括图像和视频流的媒体库。在正常观看模式中,当用户并未触摸显示器120时,如图1a中,示出包括第一图像131的窗口130。当用户想要浏览至第二图像时,开始滑动手势150-152。在转换模式期间,如图1b中,滑动手势正在进行并且用户的手指已经从点150移动至151,大致处于点150-152之间的手势的中间。在该阶段,窗口130所包括的第一图像131已经移动至左侧并且仅部分能够在显示器120上看到。相对应地,包括与第二图像相关联的视频流141的第二窗口140部分能够在右侧看到。
基于所检测到的滑动手势150-151,可以定义方向信息和速度信息。方向信息指示移动向左侧并且因此涉及到顺序中的下一幅图像,也就是第二图像。在转换/中间阶段中,相关联视频流141在窗口140中示出,这是与第二图像相关联的视频流141。因此,第二图像可以基于滑动手势的方向信息进行选择。此外,窗口130、140的移动速度以及与第二图像相关联的视频流的播放速度可以基于滑动手势的速度信息进行调整。播放方向(向前/回退)可以基于滑动手势的方向信息来确定。提供与第二图像相关联的视频流使得能够提供与第二图像相关的运动效果。当滑动手势在触摸点152结束,第一图像131和/或窗口130此时向左移动的足够远已经消失并且第二窗口140能够完全在显示器120上看到。在显示器120上的第二窗口140中所提供的视频流141可以在窗口140能够完全看到时结束。当用户通过将手指从显示器120移开而结束滑动手势时,第二图像可以在窗口140中示出。可替换地,无论用户是否仍然触摸显示器,第二图像都可以在相关联视频流的结束中被示出。
在一个实施例中,图像可以包括比视频流的图像帧更高分辨率的图像。
在一个实施例中,相关联视频流可以在捕获图像之前进行捕获。视频流例如可以包括1-2秒持续时间的流以便针对所捕获的静态图像提供运动效果。当用户浏览显示器120上的图像时,与该图像相关联的视频流可以在该图像中滑动时进行播放。视频流141可以以该流与之相关联的实际图像结束。这样的解决方案形成了图像是具有活力的效果并且可以捕获到更多运动瞬间并向观看的用户进行呈现。
在一个实施例中,在图1b的转换阶段中,可以在第一窗口130中提供与第一图像相关联的第一视频流,并且可以基于所检测到的滑动手势在转换期间在第二窗口140中提供与第二图像相关联的第二视频流141。
将用户滑动手势链接至静态图像的相关联视频流提供了多种优势。首先,用户被提供以与静态图像相关联的运动效果并且提升了高质量静态图像的生动感。第二,图像以及相关联视频流的浏览对用户所提供的滑动手势作出反应。这样的特征为用户在浏览图像和相关联视频流时提供了活动的任务,而不是仅同时在显示器上的单独窗口中将它们提供给用户。第三,用户所作出的滑动手势直接控制视频流的播放。通过左右移动手指,用户可以控制视频流的播放方向,并且通过调整手指速度对播放速度进行调整。
在一个实施例中,例如,用户可以经由装置的用户设置激活和禁用针对运动效果的捕获模式。运动效果捕获模式和正常模式之间的这种设置在用户可能想要避免相关联视频流捕获以便节省电池和/或存储器使用的情况下是有用的。
在一个实施例中,当装置的运动效果捕获模式被使能时,装置可以对所捕获到的相关联视频流进行分析。当在分析时没有在相关联视频流中检测到移动的情况下,相关联视频流可以被自动删除并且仅将与视频流相关的静态图像存储至装置的存储器。如此,仅在目标场景中包括静止物体的相关联视频流可以被移除,因为它们不提供所期望的运动效果并且可能消耗可用存储器。
在一个实施例中,相关联视频流可以在用户按压相机装置的快门释放按钮时被捕获。捕获可以在用户按压按钮时开始。甚至用于对静态图像进行自动对焦的对按钮的半按压可以被用来触发视频录制。捕获可以在用户已经将按钮按到底并且释放它时结束。这样的机制可以实现至少1秒的视频流并且通常为1-3秒。相关联视频流的这种长度可以在按钮被按到底的同时为静态图像捕获提供所期望的运动效果。当播放相关联视频流时,播放速度取决于滑动手势速度,因此用户能够以有所提升的方式对运动效果进行控制。
在一个实施例中,可以在从图像的网格视图向图像的更大表示形式、诸如全屏转换时提供与图像相关的运动效果。在网格视图中可以提供多个图像,并且基于用户动作,所选择的图像可以以诸如全屏的更大模式进行呈现。当从图像的网格视图开始时,用户的滑动手势可以在触摸感应显示器上被检测到,其中滑动手势包括方向信息和速度信息。触摸手势可以通过在网格视图中的某个图像上开始捏放放大手势作为开始。例如,手势的方向信息可以对应于捏放放大方向(放大)。手势的速度可以对应于捏放放大速度。类似地,手势的速度信息可以对应于捏放缩小方向(缩小)并且手势的速度可以对应于捏放缩小速度。网格中的图像可以基于诸如捏放放大之类的滑动手势的方向信息进行选择。相关联视频流的播放可以基于滑动手势的方向信息和速度信息、诸如捏放放大和捏放放大的速度来进行调整。在进行捏放放大的转换阶段中,相关联的视频流可以在捏放滑动手势期间提供于显示器上,以便创建与所选择图像相关的运动效果。图像可以在完成捏放滑动手势之后而被提供在显示器上。类似地,当进行捏放缩小时,相关联视频流可以从诸如全屏的较大表示形式模式向网格视图转换时被提供。
在一个实施例中,可以针对具有相关联视频流的每个图像提供图像的网格视图。网格视图可以包括关于相同场景顺序捕获的多个图像。例如,网格视图中的多个图像可以包括作为网格中最后一幅图像的实际静态图像。网格视图中在最后一幅图像之前的其它图像因此包括了静态图像序列并且可以被用作用于该最后一幅图像的相关联视频流。因此,可以在从图像的网格视图向最后图像的更大表示形式、诸如全屏转换时,提供与最后一幅图像相关的运动效果。当从图像的网格视图开始时,用户的滑动手势可以在触摸感应显示器上被检测,其中滑动手势包括方向信息和速度信息。触摸手势可以通过在网格视图上开始捏放放大手势而开始。手势的方向信息例如可以对应于捏放放大方向(放大)。手势的速度可以对应于捏放放大速度。类似地,手势的方向信息可以对应于捏放缩小方向(缩小)并且手势的速度可以对应于捏放缩小速度。网格中最后一幅图像可以基于诸如捏放放大的滑动手势的方向信息进行选择。类似地,可以基于诸如捏放缩小的滑动手势的方向信息选择网格中的第一幅图像。包括网格中的其它图像的相关联视频流的播放可以基于滑动手势的方向信息和速度信息、诸如捏放放大和捏放放大的速度来进行调整。在进行捏放放大的转换阶段中,相关联视频流可以在捏放滑动手势期间提供在显示器上,以便创建与最后一幅(或第一幅)图像相关的运动效果。图像可以在完成捏放滑动手势之后被提供在显示器上。类似地,当进行捏放缩小时,相关联视频流可以在从诸如全屏的更大表示形式模式向网格视图转换时被提供。
在一个实施例中,触摸感应显示器能够在用户实际触摸显示器之前检测到用户的手指。在这样的情况下,用户在触摸感应敏感显示器上的滑动手势可以在用户并未接触到触摸感应显示器的情况下至少部分被检测。例如,滑动手势可以在触摸到显示器之前开始并且可以检测到该滑动手势的方向信息和速度信息中的至少一个。
图2示出了根据本发明的示例实施例的包括图像和相关联视频流的多个图像200的示意画面。
多个图像200可以由用户装置连续捕获或者从进行捕获的装置进行传送以便在用户装置中浏览。为了提供针对静态图像250的运动效果,捕获视频流。在图2的示例中,刚好在捕获图像250之前捕获视频流,但是视频流捕获也可以在图像捕获之后进行或者图像捕获可以在视频流捕获的中间进行。
在一个实施例中,图像250的相关联视频流包括从图像的第一视频图像帧220到图像的最后的视频图像帧240的n个视频图像帧。并非所有图像220-240都需要被包括到视频流之中,而是仅包括它们中的一些。视频流与之相关联的实际图像250被图示为多个图像200的结束时的最后的帧210。这样的集合图示了刚好在捕获图像250之前捕获相关联视频流220-240的情形。相关联视频流的图像220-240的数量取决于相机的捕获速度(例如,帧/秒)以及捕获的长度。所有图像200可以为相同的图像质量,或者可替换地,图像220-240的视频图像帧针对运动效果而可以为较低质量并且静态图像250最后的帧210为较高的质量和分辨率。
当浏览图像时并且基于滑动手势,选择图像250以便随后进行显示,在滑动手势活动时的转换阶段期间显示相关联视频流220-240。图像250可以包括到相关联视频流220-240的链接。该链接可以被图像250的元数据所利用或者经由关联链接由装置的浏览器应用所利用。
相关联视频流220-240所创建的运动效果增强了静态图像250。例如,用户可能想要捕获房子连同驶过的公交车的场景。在直到所期望的静止图像250结束之前,移动公交车所创建的运动效果将在显示器上滑动手势时被提供给用户。
连续图像220-240的视频流可以仅为0.5s-1s长,以针对视频流220-240与之相关联的最后一幅图像250提供运动效果。连续图像220-240的序列可以刚好在捕获最终图像250之前被捕获。最终图像250的分辨率可以高于连续图像220-240的序列。
在一个实施例中,可以捕获多个图像200。基于所捕获的图像,选择使用相关联视频流为其提供运动效果的图像250。图像250可以由用户进行选择,并且图像250可以包括多个图像200中的任意图像。相关联视频流可以使用其余的多个图像200中的至少两个来生成。在所选择的图像250并不是多个图像200中最后的帧210的情况下,针对相关联视频流所选择的图像220-240可以进行选择而使得它们处于所选择图像250之前,从而运动效果自然地以所选择图像250作为结束。
在一个实施例中,多个连续图像200中的第一幅图像220可以被选择为针对其创建运动效果的图像。在这样的实施例中,图像230-250中的至少两个可以被用来生成针对图像220的相关联视频流。
图3呈现了本发明的各个实施例可以应用于其中的装置110的示例框图。装置110可以是用户装备(UE)、用户设备或装置,诸如移动终端、智能电话、个人数字助理(PDA)、膝上计算机、平板电脑或通信设备。
装置110的总体结构包括用户接口控制器340、触摸感应显示器360、用于感应触摸点的检测器370、通信接口350、相机380、处理器310以及耦合至处理器310的存储器320。装置110进一步包括存储在存储器320中并且能够进行操作以加载到处理器310中并在其中执行的软件330。软件330可以包括一个或多个软件模块并且可以是计算机程序产品的形式。
处理器310例如可以是中央处理单元(CPU)、微处理器、数字信号处理器(DPS)、图形处理单元等。图3示出了一个处理器310,但是装置110可以包括多个处理器。
存储器320可以包括非易失性和易失性存储器,诸如只读存储器(ROM)、可编程只读存储器(PROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM)、随机访问存储器(RAM)、闪存、数据盘、光学存储、磁性存储、智能卡等。装置110可以包括多个存储器。存储器320可以被构造为装置110的一部分或者被用户插入到装置110的插槽、端口等之中。存储器140可以服务于存储数据的单一用途,或者其可以被构造为服务于诸如处理数据之类的其它用途的装置的一部分。图像和相关联视频流可以被存储到存储器320。
在示例实施例中,图像或图像文件、以及视频流或视频流文件被存储在存储器320中。在示例实施例中,图像包括图像数据以及诸如视频流的相关联数据。在另外的示例实施例中,相关联数据被链接至图像数据或者作为某种元数据而被包括在图像数据之中或与之结合。装置110可以进一步包括耦合至处理器的相机380。在示例实施例中,装置110并不包括相机380并且图像和视频流从外部设备进行传输并存储到存储器。
用户接口控制器340可以包括用于例如经由键盘、用户装置110的显示器上所示出的图形用户界面、语音识别电路系统或者诸如耳机的配件设备从装置110的用户接收输入,并且例如经由图形用户界面或扬声器向用户提供输出的电路系统。
触摸感应显示器360流入可以是基于液晶显示器(LCD)或发光二极管(LED)的显示器。检测器3710可以作为触摸显示器或触摸屏的触摸感应表面而被集成到触摸感应显示器360中。检测器370也可以作为单独部件而被包括,例如作为触摸板。
在一个实施例中,各种触摸感应显示器技术可以被用于装置110。
可以使用电阻式触摸屏面板,该面板由多层组成,其中最重要的是由狭窄间隙所分隔的两个纤薄的导电层。当诸如手指的物体在面板的外表面上的一点上下压时,这两个金属层在该点形成连接并且面板因此表现为具有所连接输出的一对分压器。因此形成了电流变化,其被记录为触摸事件并且被发送至控制器以便进行处理。盖板由具有涂覆的内侧硬质外表面所构成。触摸外层使得导电层被接触,产生模拟控制器能够解释并且确定用户想要做什么的信号。
可以使用表面声波(SAW)技术,该技术使用通过触摸屏面板的声波。当触摸面板时,一部分波被吸收。该超声波变化记录了触摸事件的位置并且将这样的信息发送至控制器以便进行处理。
可以使用电容式触摸屏,该面板由诸如玻璃的绝缘体所组成,其涂覆以诸如氧化铟锡(ITO)之类的透明导体。由于人体也是导电体,所以触摸屏幕的表面导致屏幕的静电场发生失真,其能够作为电容变化而进行测量。可以使用不同计数来确定触摸的位置。位置被发送至控制器以便进行处理。不同于电阻式触摸屏,无法通过诸如手套之类的大多数电绝缘材料来使用电容触摸屏,而是需要特殊的电容笔或专用手套,该专用手套具有穿过其中并且与用户指间相接触的传导线的刺绣衬垫。
可以使用表面电容,其中仅绝缘体的一侧被涂覆以导电层。小的电压被应用于该层,形成了不均匀的静电场。当诸如人的手指之类的导体触摸到未涂覆表面时,动态地形成了电容器。传感器的控制器能够根据从面板四脚所测量的电容变化而间接地确定触摸的位置。
可以使用投射电容式触摸(PCT)技术,其中电容式技术通过蚀刻导电层而允许更为准确且灵活的操作。通过对单个层进行蚀刻以形成电极的网格图案、或者通过对两个单独的具有平行线路或轨线的正交导电材料层进行蚀刻以形成网格(与许多LCD显示器所使用的像素网格相当)而形成X-Y网格。PCT的较大分辨率允许在没有直接接触的情况下的操作,使得导电层能够被涂覆以另外的保护绝缘层,并且甚至在屏幕保护器下或者在防风雨和防破坏的玻璃之后进行操作。由于玻璃的PCT的顶层,PCT与电阻式触摸技术相比是更为鲁棒的解决方案。取决于实施方式,除了手指之外或作为其替代,能够使用主动或被动式输入笔。这常见于需要进行签名捕获的销售点设备。根据实施方式和增益设置,带着手套的手指可以或无法被感应。
可以使用互电容。在互电容传感器中,在每行和没列的每个交点处具有电容器。例如,16乘14的阵列将具有224个独立电容器。电压被应用于行或列。使得手指或传导输入笔接近于传感器的表面使得局部静电场发生变化,这使得互电容减小。通过测量其它轴线中的电压,网格上每个个体点处的电容变化能够被测量以准确确定触摸位置。互电容允许多点触摸操作,其中能够同时对多个手指、手掌或输入笔进行准确追踪。
可以使用自电容传感器,其具有与互电容传感器相同的X-Y网格,但是行和列独立进行操作。利用自电容,由电流计在每个列或行的电极上对手指的电容负载进行测量。
通信接口模块350实现至少一部分无线电传输。通信接口模块350例如可以包括无线或有线接口模块。无线接口可以包括诸如WLAN、蓝牙、红外(IR)、射频标识(RF ID)、GSM/GPRS、CDMA、WCDMA或LTE(长期演进)无线电模块。例如,有线接口可以包括诸如通用串行总线(USB)。通信接口模块350可以被集成到用户装置110中,或者被集成能到可以被插入到装置110的适当插槽或端口之中的适配器、卡等之中。通信接口模块350可以支持一种无线电接口技术或多种技术。装置110可以包括多个通信接口模块350。图像数据和视频流数据可以使用通信接口350向/从网络进行发送和接收。
本领域技术人员意识到,除了图3所示的部件之外,装置110可以包括其它部件,诸如麦克风、显示器以及另外的电路系统,诸如输入/输出(I/O)电路系统、存储器芯片、专用集成电路(ASIC)、比如源编码/解码电路系统、信道编码/解码电路系统、加密/解密电路系统等的用于具体用途的处理电路系统。此外,装置110可以包括可更换或可充电的电池(未示出)用于在外部电源不可用的情况下进行供电。
此外,例如输入笔的致动器390可以被用来替代用户手指对装置110进行操作。
图4示出了在本发明的示例实施例中所使用的图像和视频流的示意性框图表示形式。图像文件可以包括图像数据和视频流数据。可替换地,图像数据和视频流数据可以是链接在一起的单独文件。视频流还可以包括链接的静态图像。如图像-1→图像-2→图像-3的图像的次序例如可以使用图像文件410、420、440的元数据而被加以利用,或者通过由浏览器应用将链接信息保持在装置内而被加以利用。
在一个实施例中,图像文件410包括图像数据(图像-1)和视频流数据(视频-1)。图像文件例如是包括作为某种元数据的图像数据和视频流的集成文件。
在一个实施例中,图像文件420包括图像数据(图像-2)并且针对包括相关联视频流数据(视频-2)的视频流文件430提供链接。该链接可以被图像文件420的元数据所包括或者由浏览器应用的链接信息所保持。
在一个实施例中,图像文件440可以是包括图像数据(图像-3)的单独文件,该图像数据(图像-3)包括指向多个图像文件450的链接。链接可以被图像文件440的元数据所包括或者由浏览器应用的链接信息所保持。多个链接图像450可以创建与图像440相关联的视频流并且提供运动效果。
在一个示例实施例中,在创建图像文件或者将其存储到存储器中时创建视频流数据以及与图像数据的关联。在另外的示例实施例中,视频流数据在需要时进行创建或更新,例如在创建图像的编辑版本时,或者在改变提供视频流的图像序列时。在另外的示例实施例中,关联数据可以由用户进行编辑。
在一个实施例中,显示图像的照片浏览器以某种无限循环的方式对图像进行处理,即装置的用户可以从每个所显示图像向任一方向进行移动。装置的用户例如通过用其手指滑动触摸感应显示器、即通过将其手指在触摸感应显示器上移动,而利用用户界面来指示其希望观看下一幅图像。触摸感应显示器识别或检测滑动的方向和速度,即检测手指在滑动手势期间在屏幕上或者接近于屏幕的位置。虽然因此能够通过在屏幕上或者接近于屏幕移动手指来执行滑动,但是根据另外的示例实施例,可替换地例如可以通过使用指示设备来执行滑动。
在触摸感应显示器上显示的图像依据滑动手势、或者与其同步地进行更换。在更换期间,与滑动手势的速度和方向同步地显示两个图像窗口(前一个-下一个)的转换。下一幅图像的相关联视频流可以在滑入显示器的第二图像窗口中进行呈现,而前一幅图像可以在从显示器滑出的第一图像窗口中进行呈现。
在一个实施例中,用户在可以更换期间改变滑动的方向,并且图片滑行的方向以及视频流播放被显示的方向相应地发生变化,即用户能够在显示器上看到关联于第二图像的视频流的一部分之后选择返回第一图像。此外,本领域技术人员意识到,在另外的示例实施例中,转换还在图像自动更换时进行显示,例如在自动滑行显示模式中。
在一个实施例中,第一图像窗口从显示器滑出,并且第二图像窗口、即关联于与第一图像相邻的第二图像的视频流,与滑动移动、即滑动移动的方向和速度,同步地滑入显示器。在示例实施例中,第一图像以滑动方向滑行离开并且第二图像以滑动方向滑入显示器,或者就像被手指拉入显示器一样。在更换期间,随着第一图像滑行离开以及第二图像滑入显示器,两个图像窗口的一部分都被显示。在更换第一和第二图像窗口时,虽然与滑动移动同步,但是第一和第二图像窗口的速度在一个示例实施例中可以稍有变化,例如因此使得第一图像窗口看上去首先移动并且利用一定的弹性拉或推第二图像窗口,从而图像窗口的距离至少可以临时地有所变化和/或图像窗口可以临时发生重叠。
如果图像不包含相关联视频流,则所确定的转换为,当图像如之前所描述的进行更换时,没有视频流数据的图像仅如之前所描述的遵循滑动手势的速度和方向滑入显示器,而没有特殊的效果,并且在另外的示例实施例中,以常规方式来执行转换,例如利用模糊转换、利用飞入转换、通过放大和/或缩小、或者利用另外的预定效果、或者利用它们的组合,这同样是与滑动手势的速度和方向相同步。
在一个实施例中,图像文件410-450可以由包括相机的第一装置所捕获并生成。图像文件410-450可以被传送至第二装置或服务器。图像文件410-150可以被第二装置所接收,并且提供基于所描述的滑动手势的实施例的针对图像的运动效果。
图5示出了图示出根据本发明的示例实施例的操作的流程图。在步骤500,方法开始。在步骤510,保持图像和相关联视频流。在步骤520,在触摸感应显示器上检测用户的滑动手势,其中滑动手势包括方向和速度信息。在步骤530,基于滑动手势的方向信息选择图像。在步骤540,基于滑动手势的方向和速度信息调整相关联视频流的播放。在步骤550,在滑动手势期间在显示器上提供相关联视频流,以便创建与图像相关的运动效果。在步骤560,在滑动手势结束之后在显示器上提供图像。方法在步骤570结束。
在并不以任何方式对以下所出现的权利要求的范围、解释或应用进行限制的情况下,本文所公开的示例实施例中的一个或多个实施例的技术效果是利用滑动手势简化集成针对静态图像的运动效果。本文所公开的示例实施例中的一个或多个实施例的另一技术效果是通过生动的照片浏览体验来增强用户体验。本文所公开的示例实施例中的一个或多个实施例的另一技术效果在于照片浏览允许示出加强难忘时刻的效果。本文所公开的示例实施例中的一个或多个实施例的另一技术效果在于照片浏览变得生动,因为示出了用户对于最初的时刻已经期望的运动效果。
如果期望,本文所讨论的不同功能可以以不同顺序来执行和/或彼此同时执行。如果期望,用户输入可以在任意时间或者与其它功能同时地接收或给出。此外,如果期望,一个或多个之前所描述的功能可以是可选的或者可以进行组合。
已经给出了各种实施例。应当意识到的是,在本文中,单词“包括”、“包含”和“含有”均被用作并非意在进行排除的开放式的表达形式。
通过本发明具体实现和实施方式的非限制性示例的方式,前述描述提供了执行本发明的发明人当前想到最佳模式的完整并且有益的描述。然而本领域技术人员清楚本发明不限于上文呈现的实施例的细节,而是可以在使用等效手段的其它实施例中或者在实施例的不同组合中实现,而不脱离本发明的特征。
另外,可以使用本发明的上文公开的实施例的一些特征而受益,无需相应地使用其他特征。这样,前文描述应当仅仅视为用于举例说明而并非限制本发明的原理。因此,本发明的范围仅受所附专利权利要求限制。

Claims (22)

1.一种电子装置,包括:
触摸感应显示器;
处理器;
包括计算机程序代码的存储器;
所述存储器和所述计算机程序代码被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
以供用户浏览的连续顺序保持第一图像和第二图像以及与所述第一图像和所述第二图像相关联的视频流;
检测用户在所述触摸感应显示器上的滑动手势,其中所述滑动手势包括方向信息和速度信息;
基于所述滑动手势的所述方向信息选择所述第二图像;
提供从所述第一图像到所述第二图像的转换,其中与所述第二图像相关联的视频流在所述转换期间被显示;
基于所述滑动手势的所述方向信息和所述速度信息调整所述相关联视频流的播放;
在所述滑动手势期间在所述显示器上提供所述相关联视频流以便创建与所述第二图像相关的运动效果;以及
在所述滑动手势之后在所述显示器上提供所述第二图像。
2.根据权利要求1所述的电子装置,其中所述相关联视频流包括一系列视频图像帧,并且所述第二图像被所述视频图像帧之一所包括。
3.根据权利要求1所述的电子装置,其中所述相关联视频流包括一系列静态图像,并且所述第二图像被所述静态图像之一所包括。
4.根据权利要求1至3中的任一项所述的电子装置,其中:
所述存储器和所述计算机程序代码进一步被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
与所述滑动手势的速度和方向同步地提供从所述第一图像向所述第二图像的转换。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的电子装置,进一步包括:
相机;并且
所述存储器和所述计算机程序代码进一步被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
使用所述相机捕获所述图像和所述相关联的视频流。
6.根据权利要求4所述的电子装置,其中:
所述存储器和所述计算机程序代码进一步被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
在所述显示器上的第一窗口中提供所述第一图像;以及
在所述显示器上的第二窗口中提供与所述第二图像相关联的所述视频流。
7.根据权利要求6所述的电子装置,其中所述第一窗口和所述第二窗口响应于所述滑动手势在所述显示器上滑行。
8.根据权利要求4所述的电子装置,其中:
所述存储器和所述计算机程序代码进一步被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
当没有检测到滑动手势时,在所述显示器上的第一窗口中提供所述第一图像;以及
当检测到滑动手势时,在所述显示器上的第二窗口中提供与所述第二图像相关联的所述视频流。
9.根据权利要求8所述的电子装置,其中:
所述存储器和所述计算机程序代码进一步被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
当检测到滑动手势时,在所述显示器上的所述第一窗口中提供与所述第一图像相关联的所述视频流。
10.根据权利要求1至3中的任一项所述的电子装置,其中:
所述存储器和所述计算机程序代码进一步被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
以供用户浏览的连续顺序保持第一图像和第二图像;以及
与所述滑动手势的速度和方向同步地提供从所述第一图像向所述第二图像的转换,其中在所述转换期间显示与所述第一图像相关联的视频流。
11.根据权利要求4所述的电子装置,其中所述转换包括与所述滑动手势的速度和方向同步地将与所述第二图像相关联的所述视频流滑入所述显示器,并且在所述滑动手势结束时融合到所述第二图像之中。
12.根据权利要求1所述的电子装置,其中调整相关联视频流的播放包括以下各项的至少一项:
基于所述滑动手势的所述速度信息调整播放速度;和
基于所述滑动手势的所述方向信息调整播放方向。
13.根据权利要求1至3中的任一项所述的电子装置,其中进一步包括:
相机;并且
所述存储器和所述计算机程序代码进一步被配置为利用所述处理器而使得所述装置:
使用所述相机捕获多个连续图像;
选择所述多个连续图像中的图像;以及
使用所述多个连续图像中的至少两个图像来生成针对所选择的图像的所述相关联视频流。
14.根据权利要求13所述的电子装置,其中所选择的图像是以下之一:
所述多个连续图像中的第一个图像;
所述多个连续图像中的一个中间图像;和
所述多个连续图像中的最后一个图像。
15.根据权利要求13所述的电子装置,其中选择所述多个连续图像中的所述图像由用户来完成。
16.一种用于创建与图像相关的运动效果的方法,包括:
以供用户浏览的连续顺序保持第一图像和第二图像以及与所述第一图像和所述第二图像相关联的视频流;
检测用户在触摸感应显示器上的滑动手势,其中所述滑动手势包括方向信息和速度信息;
基于所述滑动手势的所述方向信息选择第二图像;
提供从所述第一图像到所述第二图像的转换,其中与所述第二图像相关联的视频流在所述转换期间被显示;
基于所述滑动手势的所述方向和所述速度信息调整所述相关联视频流的播放;
在所述滑动手势期间在所述显示器上提供所述相关联视频流以便创建与所述第二图像相关的运动效果;以及
在所述滑动手势之后在所述显示器上提供所述第二图像。
17.根据权利要求16所述的方法,其中所述相关联视频流包括一系列视频图像帧,并且所述第二图像被所述视频图像帧之一所包括。
18.根据权利要求16或17所述的方法,进一步包括:
与所述滑动手势的速度和方向同步地提供从所述第一图像向所述第二图像的转换。
19.根据权利要求16至17中任一项所述的方法,进一步包括:
使用相机捕获所述图像和所述相关联的视频流。
20.根据权利要求18所述的方法,进一步包括:
在所述显示器上的第一窗口中提供所述第一图像;以及
在所述显示器上的第二窗口中提供与所述第二图像相关联的所述视频流。
21.根据权利要求18所述的方法,进一步包括:
当没有检测到滑动手势时,在所述显示器上的第一窗口中提供所述第一图像;以及
当检测到滑动手势时,在所述显示器上的第二窗口中提供与所述第二图像相关联的所述视频流。
22.一种存储器介质,其包括计算机程序,所述计算机程序包括计算机可执行程序代码,所述计算机可执行程序代码当被装置的至少一个控制器所执行时使得所述装置:
以供用户浏览的连续顺序保持第一图像和第二图像以及与所述第一图像和所述第二图像相关联的视频流;
检测用户在触摸感应显示器上的滑动手势,其中所述滑动手势包括方向信息和速度信息;
基于所述滑动手势的所述方向信息选择所述第二图像;
提供从所述第一图像到所述第二图像的转换,其中与所述第二图像相关联的视频流在所述转换期间被显示;
基于所述滑动手势的所述方向信息和所述速度信息调整所述相关联视频流的播放;
在所述滑动手势期间在所述显示器上提供所述相关联视频流以便创建与所述第二图像相关的运动效果;以及
在所述滑动手势之后在所述显示器上提供所述第二图像。
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