CN104768621A - 桌面游戏系统 - Google Patents

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Abstract

提供一种桌面游戏系统,其包括多个关联表,每个关联表可获得附加到混洗游戏纸牌的编码与其牌面大小之间的相互关系,并且视情况通过改变所用关联表防止混洗游戏纸牌的编码与其牌面大小之间的相互关系被意图进行作弊的人员知晓。本发明的桌面游戏系统的纸牌发牌装置(2)包括读取附加到混洗游戏纸牌组(1s)的条形码(3)的条形码读取器(100),并从而读取可唯一地识别混洗游戏纸牌组(1s)的混洗纸牌ID。待使用的混洗游戏纸牌的混洗纸牌ID经历关联的过程以识别关联表编号(T1到T10)或数据库编号之一,并根据与关联表(T3)关联的编码C识别附加到纸牌(1)的牌面大小和花色。如果编码C与限定在关联表(T3)中的编码不匹配,则发生错误并且确定可能有人作弊。

Description

桌面游戏系统
技术领域
本发明涉及诸如使用游戏纸牌(以下简称为“纸牌”)的百家乐的纸牌游戏中具有安全功能的桌面游戏系统。
背景技术
在扑克、百家乐、桥牌、黑杰克、以及其它纸牌游戏中,发牌者将一副或多副游戏纸牌设置在发牌器等中,并通过从中一张一张地抽出纸牌将纸牌分配给游戏玩家。在这样做的同时,为了保证游戏的公平性,需要随机地分配纸牌。因此,游戏主持人在将纸牌设置在发牌器中之前,必须将游戏纸牌进行充分随机地混洗以确保游戏纸牌的排列是随机顺序。在诸如扑克、百家乐、桥牌、或者黑杰克的各种纸牌游戏中使用的混洗游戏纸牌通常包括416张纸牌,如果使用8副纸牌的话。
在例如专利文献1中公开了一种用于洗牌的传统洗牌装置。在用洗牌装置混洗之后,用粘贴在其包装盒等上的能够唯一识别的混洗纸牌ID如条形码将每个混洗游戏纸牌组以唯一顺序排列。
专利文献2等中还公开了将纸牌的花色(类型)和牌面大小(或数字)作为编码印在娱乐场中使用的每张纸牌上以防止伪造的技术。
从纸牌发牌装置分配游戏中待使用的混洗游戏纸牌,并且表示分配的每张纸牌牌面大小的编码被纸牌发牌装置读取。近年来,伪造纸牌的技术有了较大提升,并且因此,非法伪造带有这种附加编码的纸牌已不再是不可能的了。如果纸牌自身没有被伪造,具有正规编码(合格编码)的纸牌被非法获取。在这种情况下,在游戏使用纸牌之前,可将该纸牌混入混洗游戏纸牌中的预定位置中。此外,在这种情况下,被蓄意排序的伪造混洗游戏纸牌可完全替代正规纸牌(8副纸牌)。
引用清单
专利文献
专利文献1:WO 2009/069708
专利文献2:JP4885103B
发明内容
技术问题
本发明正是鉴于以上问题而做出的,其目的在于提供一种桌面游戏系统,所述桌面游戏系统包括多个关联表或多个数据库,其中的每个可获得附加到每张混洗游戏纸牌的编码与纸牌的牌面大小之间的相互关系。通过视情况改变待使用的关联表或数据库使得只可从附加在每张混洗游戏纸牌上的混洗纸牌ID获取混洗游戏纸牌中编码与牌面大小之间的相互关系。
根据本发明,当具有伪造编码的纸牌被设置在正规混洗游戏纸牌中时,可根据正规游戏纸牌的编码与牌面大小之间的相互关系发现该伪造纸牌(欺骗性地设置在正规混洗游戏纸牌中的纸牌)。(该伪造纸牌的编码与正规游戏纸牌的编码和牌面大小之间的相互关系不匹配)。
此外,根据本发明,每副混洗游戏纸牌中每张纸牌的编码与每张纸牌的牌面大小之间的相互关系是不同的。只能从附加在每副混洗游戏纸牌上并且能够单独识别的混洗纸牌ID获取每副混洗游戏纸牌的编码组与牌面大小之间的相互关系。即使当蓄意排序的伪造混洗游戏纸牌完全地替代正规纸牌(8副纸牌)时,从混洗纸牌ID获得的纸牌的编码与牌面大小之间的相互关系也不匹配伪造的混洗游戏纸牌的编码与牌面大小之间的相互关系。因此,本发明具有通过视情况改变待使用的关联表或数据库使得意图作弊的人员无法获悉纸牌的编码与牌面大小之间的相互关系的应对措施来防止作弊。
问题的解决方案
为了解决上述常见问题,本发明提供一种桌面游戏系统,包括:
混洗游戏纸牌,其由游戏纸牌构成,所述游戏纸牌由混洗成具有唯一排列顺序的多副纸牌组成,能够唯一识别的混洗纸牌ID附加到混洗游戏纸牌作为ID编码;和
纸牌发牌装置,其包括能够识别混洗纸牌ID的条形码读取器,并收纳混洗游戏纸牌使得可以将所述的混洗游戏纸牌手动一张一张地分配到游戏桌上,
其中混洗游戏纸牌中的每张纸牌给定关于纸牌的牌面大小的编码,
所述纸牌发牌装置包括:
纸牌收纳单元,其用于收纳混洗游戏纸牌;
开口,其用于将纸牌从纸牌收纳单元一张一张地抽出;
纸牌读取单元,其从纸牌读取附加到纸牌的关于其牌面大小的编码;和
控制单元,其储存纸牌游戏的规则并且包括赢家/输家确定单元,所述赢家/输家确定单元基于由纸牌读取单元读取的纸牌牌面大小信息确定纸牌游戏的赢家/输家,
控制单元包括用于储存多个关联表或多个数据库的存储器,所述多个关联表或多个数据库中的每个可根据混洗游戏纸牌中每张纸牌的编码获得每张纸牌的牌面大小,和
每个关联表或数据库被与混洗纸牌ID相关联记录,并且通过使用条形码读取器识别混洗纸牌ID来识别所述多个关联表或数据库之一,并根据识别的关联表或数据库,当从纸牌收纳单元抽取每张纸牌时纸牌读取单元读取编码并根据该编码识别纸牌的牌面大小。
本发明的有利效果
使用本发明,可提供一种桌面游戏系统,其中纸牌发牌装置包括多个关联表或多个数据库,所述多个关联表或多个数据库中的每个可获得附加到混洗游戏纸牌中纸牌的编码与纸牌的牌面大小之间的相互关系,并且其具有应对措施来防止作弊,其中,读取待使用的混洗游戏纸牌的混洗纸牌ID来识别该混洗游戏纸牌,并且根据混洗纸牌ID识别附加到待使用的该混洗游戏纸牌的一组编码,从而在纸牌发牌装置内自动地识别关联表或数据库之一,其中每个关联表或数据库可获得编码与牌面大小之间的相互关系,进而防止意图作弊的人员获知纸牌的编码与牌面大小之间的相互关系。
附图说明
图1是示意性地示出根据本发明的实施例的桌面游戏系统的整体的立体视图。
图2是根据本发明的实施例的待使用在桌面游戏系统中的混洗游戏纸牌的立体视图。
图3是示出纸牌发牌装置的一般构造的示意图。
图4是根据本发明的实施例的纸牌的平面图。
图5是示出纸牌发牌装置的纸牌引导部的主要部分的放大平面图,其中纸牌引导部是局部剖开的。
图6是示出来自纸牌发牌装置中传感器和标记的输出波之间关系的图表。
具体实施方式
下面将会描述本发明的桌面游戏系统的实施例。图1是示意性地示出根据本发明的实施例的桌面游戏系统的整体的立体视图。图2是根据本发明的实施例的待使用在桌面游戏系统中的混洗游戏纸牌的立体视图。虽然在本实施例的桌面游戏系统中混洗游戏纸牌组1s是包装的,但是当游戏将要使用混洗游戏纸牌组1s时,它会被拆开包装然后收纳在纸牌发牌装置2中使混洗游戏纸牌组1s的纸牌1能够被一张一张地分配。在游戏过程中,发牌者将纸牌1从纸牌发牌装置2中分配到游戏桌上。将每个混洗游戏纸牌组1s的纸牌1(其由预先确定数量的整副纸牌组成,通常为6、8、9或10副)混洗成以唯一且随机的排列顺序排列,并用如条形码3或(可用RFID或RF标签替代)的附加到包装盒4的能够唯一识别的混洗纸牌ID作为ID码进行包装。
如图2所示,在组装状态时,混洗游戏纸牌组1s的包装盒4具有矩形平行六面体的形状,包住混洗游戏纸牌组1s。包装盒4具有以预先确定的间距设置在两个位置的断裂部5,每个断裂部具有以平行于矩形平行六面体形状的纵向方向布置的拉链形状的切线,并且具有在由设置在两个位置中的断裂部5限定的中央部分中的中央带6。中央带6被上色以能够易于与其它部分相区分(图2中的中央带6没有上色)。实现一种构造,其中通过沿切线移除两个断裂部5来移除包装盒4的左侧面和右侧面,以便露出混洗游戏纸牌组1s的侧面(图1)。如图2所示,表示用于移除断裂部5的程序命令的环绕数字1到3印在每个断裂部5上。
在将混洗游戏纸牌组1s设置在纸牌发牌装置2中之前将切牌1c插入混洗游戏纸牌组1s中。当游戏中使用时可将切牌1c插在混洗游戏纸牌组1s的后半部分内的任何位置(在混洗游戏纸牌组1s的最后四分之一或五分之一处)。切牌1c用来在纸牌发牌装置2中剩有约20到40张纸牌1时结束游戏桌的游戏以防止当未分配纸牌的数量变少时任何玩家或任何人计算在游戏过程中分配的纸牌1的牌面大小以预测纸牌的牌面大小。正常情况下,当在游戏过程中抽出切牌1c时,在所述游戏之后或此后的几次游戏之后停止对当前使用的混洗游戏纸牌组1s的使用,并且游戏结束。用新的纸牌组替换纸牌发牌装置2中的混洗游戏纸牌组1s,并且开始新的游戏。
图1中,本实施例的桌面游戏系统包括混洗游戏纸牌组1s,所述混洗游戏纸牌组1s由纸牌1构成,纸牌1由混洗成具有唯一排列顺序的预先确定数量的整副纸牌组成,并且其具有附加的能够唯一确定的混洗纸牌ID如条形码3;和用来将混洗游戏纸牌组1s收纳在其中的纸牌发牌装置2,以允许将收纳的纸牌1手动一张一张地分配到游戏桌上;并且其具有能够识别混洗纸牌ID的条形码读取器100或输入工具200。
图3中,本实施例的桌面游戏系统的纸牌发牌装置2设置有盖2f,使得能够插入和移除混洗游戏纸牌组1s。用于检测盖2f的打开/关闭的传感器S设置在盖2f下方,并且检测盖2f的打开/关闭,从而检测混洗游戏纸牌组1s的替换。纸牌发牌装置2具有纸牌引导单元7,其引导被从纸牌收纳单元2C手动一张一张地抽出分配到游戏桌上的纸牌1;编码读取单元8,其在纸牌1被娱乐场的发牌者等从纸牌收纳单元2C手动抽出时读取表示纸牌1的数字(点数、牌面大小)的编码C;赢家/输家确定单元10,其根据由编码读取单元8顺序地读取的纸牌1的点数(牌面大小)确定纸牌游戏的赢家/输家;以及输出工具11,其输出由赢家/输家确定单元10确定的结果。
图4示出混洗游戏纸牌组1s的纸牌1。数字被编码并作为标记M用UV油墨等印在桌面游戏中使用的每张纸牌1上,所述UV油墨等在正常条件下是不可见的。每个编码C由标记M构成,编码C以点对称方式设置在纸牌1的上侧和下侧。游戏纸牌组1s中每张纸牌1上也印有分组码SC。由条形码3(作为ID码)识别的混洗纸牌ID被储存在与分组码SC关联的数据库中。分组码SC也以点对称方式设置在纸牌1的上侧和下侧。优选地,用在UV射线照射时变为可见的涂料将编码C和分组码SC印在不与纸牌类型或指数(index)的指示重叠的位置。
接下来将结合图5详细描述编码读取单元8,其在纸牌1被从纸牌收纳单元2C手动抽出时从纸牌1读取表示纸牌1的数字(点数、牌面大小)的编码C。图5是纸牌发牌装置2的主要部分的平面图。图5中,编码读取单元8设置在纸牌引导单元7中同时开口13设置在纸牌收纳单元2C的前面部分中,其中纸牌引导单元7引导被从纸牌收纳单元2C的开口13手动一张一张地抽出分配到游戏桌上的纸牌1。纸牌引导单元7是倾斜的,并且纸牌引导盖14附加到其两侧的每侧边缘的部分,纸牌引导盖14还用作传感器盖。两个纸牌引导盖14中的每个也都配置成能够用螺丝等(未示出)附接/拆卸。当移除纸牌引导盖14时,露出编码读取部8的传感器组15。传感器组15由5个传感器构成,包括两个紫外反应传感器(UV传感器)20和21、和物体探测传感器22和23。应注意的是用于读取分组码SC的UV传感器24设置在两个UV传感器20和21附近。UV传感器24的功能与UV传感器20和21的功能相同,并且根据分组码SC的存在输出信号。
物体探测传感器22和23是每个都可探测纸牌1的存在及其运动的光纤传感器。物体探测传感器22以纸牌1的流动方向(箭头F)放置在纸牌引导单元7的上游侧,并且物体探测传感器23以纸牌1的流动方向放置在纸牌引导单元7的下游侧。如图5所示,物体探测传感器22和23分别设置在UV传感器20和21的上游侧和下游侧。每个UV传感器20和21包括发出紫外线的LED(UV LED)和探测器。用在施加UV射线时发出颜色的UV冷光油墨将标记M印在纸牌1上。用UV射线(不可见光)照射纸牌1,并且探测器探测被纸牌1的编码C的标记M反射的光线。UV传感器20和21经由电缆连接到编码读取单元8的控制单元12。编码读取单元8根据UV传感器20和21的探测器的输出信号确定标记M的排列方式,还确定对应于编码C的点数(牌面大小)。
在编码读取单元8中,由控制单元12根据来自物体探测传感器22和23的探测信号控制由UV传感器20和21执行的读取的开始和结束。控制单元12还根据来自物体探测传感器22和23的探测信号确定纸牌1是否已经适当地通过纸牌引导单元7。如图4所示,分别在纸牌1的上下边缘,矩形标记M排列成2排4列的结构,并且所述标记M的排列表示纸牌1的牌面大小(点数)和花色(红桃、黑桃等)。如果一个或多个UV传感器20和/或21探测到标记M,则所述一个或多个UV传感器会输出开(on)信号。编码读取单元8确定从两个UV传感器20和21接收的信号之间的相关关系。这使编码读取单元8能够根据由两个UV传感器20和21探测到的两个标记M之间的相对偏差等识别编码,从而识别相应纸牌1的点数(牌面大小)和类型(花色)。
图6示出编码C与两个UV传感器20和21的开信号的输出之间的关系。可以根据UV传感器20和21的开信号的输出中的相关变化的比较结果识别预先确定的标记M的排列方式。因此,由于标记M印成4列,所以标记M的2排(上排和下排)、4种类型的排列方式可形成256种编码(4×4×4×4)。五十二(52)张不同的游戏纸牌中每张都分配了所述256种编码中的一种编码,并且这种分配的关联储存在存储器12M中或通过程序储存为关联表。通过识别编码C,纸牌读取单元8可根据预先确定的关联表(T1到T10)识别纸牌1的点数(牌面大小)和类型(花色)。52张纸牌也可与储存在关联表(T1到T10)中的256种编码中的52种编码自由关联,并且因此,它们之间会有各种关联。
通过使256种编码中的52种编码与52张纸牌自由关联准备关联表,并且提前准备多种不同的关联表(T1到T10)(本实施例中有10种)。这些10种类型的关联表、数据库或程序提前储存在存储器12M中。当游戏开始时,首先,通过条形码读取器100读取条形码3(作为ID码)来识别收纳在纸牌发牌装置2中待使用的混洗游戏纸牌组1s的混洗纸牌ID。基于识别待使用的混洗游戏纸牌组,还根据混洗纸牌ID识别印在待使用的这些混洗游戏纸牌上的编码组。例如,从1到10的编号被分配给多个关联表(T1到T10)或数据库,并且待使用混洗游戏纸牌的混洗纸牌ID经过关联过程以便能够识别关联表编号(T1到T10)或数据库编号之一。以这种方式识别10种类型的关联表(T1到T10)或数据库之一(例如T3),10种类型的关联表(T1到T10)或数据库中的每个使能够获得编码和纸牌的牌面大小之间的相互关系。利用识别的关联表(T3)根据编码C识别出附加到纸牌1的其牌面大小和花色。如果编码C与限定在关联表(T3)中的编码不匹配,则发生错误并且确定可能有人作弊。
由于关联表(T1到T10)或数据库1到10之一是根据纸牌发牌装置2内的混洗纸牌ID自动识别的,所以很难从外部预测10种类型关联表(T1到T10)中的哪个会被选中并使用,并且因此,可防止使用伪造的纸牌等。此外,从条形码3(作为ID码)读取的混洗纸牌ID设置有能够识别某分组码SC的信息。控制单元12被编程使其确定通过混洗纸牌ID识别的分组码SC是否与印在待实际使用的混洗游戏纸牌上的分组码SC相匹配。
接下来将会进一步详细描述控制单元12。控制单元12可通过计算机装置实现,并且包括自动确定游戏的赢家/输家的赢家/输家确定单元10等。这种处理功能(在控制单元12中)通过安装在计算机中的用于确定赢家/输家的程序实现,所述程序由计算机处理器执行。控制单元12还从由条形码读取器100读取的条形码3读取能够唯一识别混洗游戏纸牌组1s的混洗纸牌ID,并将混洗纸牌ID储存在读取存储器12M中。控制单元12用条形码读取器100读取条形码3,并储存能够唯一识别的混洗纸牌ID。接着,控制单元12识别游戏中当前将要使用或待使用或正在使用的的混洗游戏纸牌组1s和当前时间,并将它们与混洗纸牌ID关联储存。此外,识别与混洗纸牌ID关联储存的分组码SC(储存在存储器12M中或外部控制设备(未示出)的存储器中)。
编码读取单元8读取印在纸牌1上的分组码SC并且控制单元12检查读取的分组码SC与根据混洗纸牌ID识别的分组码SC是否匹配。如果识别的分组码SC与通过编码读取单元8读取的分组码SC不匹配,则这种情况被认为发生了需要安全警告等的事项,并通过外部传送装置300给出带有相关混洗纸牌ID的警报等。通知事件的发生要求将与相关混洗纸牌ID相关联的安全警告和事件的发生时间(通过计时器2t)经由外部传送装置300发给娱乐场的管理部门或游戏区。如果由编码读取单元8读取的表示牌面大小的编码C与关联表(例如T3)中限定的通过由条形码读取器100读取的混洗纸牌ID识别的表示牌面大小的编码C不匹配,控制单元12还通过外部传送装置300从外部发送带有相关混洗纸牌ID的这种错配情况。
以这种方式,如果利用识别的关联表(T3)确定由编码读取单元8读取的表示牌面大小的编码C与识别的关联表中限定的编码不匹配,则认为发生了错误(不规范事件),并且对发生事件的通知要求将与相关混洗纸牌ID关联的安全警告和事件的发生时间(通过计时器2t)发给娱乐场的管理部门或游戏区。娱乐场的管理部门将被传送的与相关混洗纸牌ID关联的事项储存并记录在数据库400中。还通过由灯51和液晶显示单元52制成的显示器通知发牌者等发生了需要警告的安全事项(分组码SC的不匹配、编码C的不正常读取等)。
在发生了要求安全警报等的事项的情况下,通过外部传送装置300发出带有相关混洗纸牌ID的警告等以便将与相关混洗纸牌ID关联的报告经由外部传送装置300发给娱乐场的管理部门或游戏区;但是,可将通过当前使用的混洗游戏纸牌组1s的混洗纸牌ID识别的分组码SC和当前使用的关联表通知给娱乐场的管理部门或游戏区。
将会详细描述分组码SC。如图4所示纸牌1设置有分组码SC,分组码SC通过代表纸牌组的编码信息配置并且在正常条件下是不可见的(例如,UV油墨)。该分组码SC设置在至少相同纸牌组的纸牌中的相同位置。分组码SC其自身是在用不同波长的光线照射时发出不同波长光谱的光线作为编码的物质或材料,并且被配置成当用不同波长的光线照射时发出不同波长的光线。控制单元12根据光线的预先确定波长与读取分组码SC的光线的波长是否匹配来确定识别的分组码SC是否与通过编码读取单元8读取的分组码SC相匹配。在游戏开始时,通过用条码读取器100读取条形码3(作为ID码)来识别收纳在纸牌发牌装置2中待使用的混洗游戏纸牌组1s的混洗纸牌ID。混洗纸牌ID与分组码SC彼此相互关联使得如果识别出待使用的混洗游戏纸牌组1s,则根据混洗纸牌ID识别出附加到所述混洗游戏纸牌组1s的分组码SC。当实际上读取出附加到使用的纸牌1的分组码SC时,确定通过纸牌发牌装置2的控制单元12识别的分组码SC是否与通过编码读取单元8读取的分组码SC匹配。因此,不可能获知如何从外部确定分组码SC。
将具有在光照下发出特定波长的光线的分子结构的聚合物材料、DNA材料等用作在不同波长的不可见光(紫外线、红外线等)照射下发出不同波长光谱的光线的物质或材料。图4中示出具有在光照下发出特定波长的光线的分子结构的聚合物材料印在纸牌1的上边缘和下边缘,作为分组码SC。在正常使用条件(日光、自然光等)下人眼无法识别分组码SC。通过UV传感器24读取分组码SC。当随着纸牌1滑过纸牌引导单元7被其引导时,通过设置在纸牌引导单元7中的UV传感器24读取分组码SC。分组码SC还可与用于印刷编码C(其用于识别纸牌1的数字(牌面大小))的红外或紫外响应油墨混合印刷。在正常使用条件(日光、自然光等)下人眼无法识别在红外或紫外响应油墨内的每个分组码SC。用于读取分组码SC的光源与UV传感器24一体地提供。在实施例1中,将发出两种不同波长紫外光线的多个LED(UV LED)用作光源(未示出)。
如上面描述的,分组码SC独立地印刷并且至少位于相同组的相同位置。但是,还有一种配置也可使用,其中使用起编码作用的某种物质或材料配置分组码SC,并且这种物质或材料包含在涂覆材料、锚涂材料或油墨中用来印刷背面图案、标记、指数、或编码以指示纸牌表面上标记的数字。作为本实施例的一种变化,分组码可以与标记M或条形码3类似的方式印在纸牌1上。用于每副或每个多副纸牌1的表示分组码的信息组可以是不同的。用于每个娱乐场或使用纸牌的游戏桌或任何其它单元的信息组可以是可区分的。用于每个纸牌供应源(纸牌发牌装置等)的信息组可以是不同的。此外,可对每个生产批次、或使用纸牌的每个娱乐场设置不同的分组码。
接下来描述一种变型,其中提供一种代替能够识别混洗纸牌ID的条形码读取器100的输入工具200。代替用条形码读取器100读取条形码3来识别待使用纸牌组的混洗纸牌ID,可使用一种配置,其中条形码读取器设置在安装在游戏桌上的单独设备中(例如,用于处理纸牌1的装置或用于确认纸牌1已被处理的装置),并且通过所述条形码读取器获得待使用纸牌组的混洗纸牌ID,并且通过带有这种装置的通信工具201将混洗纸牌ID输入到纸牌发牌装置2。在这种情况下,带有条形码读取器的单独装置用作能够识别混洗纸牌ID的输入装置。
附图标记清单
1   纸牌
1s  混洗游戏纸牌组
2   纸牌发牌装置
2C  纸牌收纳单元
3   条形码
8   编码读取单元
10  赢家/输家确定单元
12  控制单元
13  开口
100 条形码读取器

Claims (6)

1.一种桌面游戏系统,包括:
混洗游戏纸牌,其由游戏纸牌构成,其中游戏纸牌由混洗成具有唯一排列顺序的多副纸牌组成,能够唯一识别的混洗纸牌ID作为ID码附加到混洗游戏纸牌;和
纸牌发牌装置,其包括能够识别混洗纸牌ID的条形码读取器,并收纳混洗游戏纸牌以便能够将所述混洗游戏纸牌手动一张一张地分配到游戏桌上,
其中混洗游戏纸牌中的每张纸牌给定关于纸牌牌面大小的编码,
纸牌发牌装置包括:
纸牌收纳单元,其用于收纳混洗游戏纸牌;
开口,其用于将纸牌从纸牌收纳单元一张一张地抽出;
纸牌读取单元,其从纸牌读取附加到纸牌的关于其牌面大小的编码;和
控制单元,其储存纸牌游戏的规则并且包括赢家/输家确定单元,所述赢家/输家确定单元根据由纸牌读取单元读取的纸牌牌面大小信息确定纸牌游戏的赢家/输家,
控制单元包括用于储存多个关联表的存储器,所述多个关联表中的每个能根据混洗游戏纸牌中每张纸牌的编码获得每张纸牌的牌面大小,
每组混洗游戏纸牌由游戏纸牌构成,通过使用特定关联表在所述游戏纸牌上附加编码,
将基于从多个关联表选取的一个关联表的编码组用在混洗游戏纸牌中,
附加到混洗游戏纸牌的混洗纸牌ID包含用于识别从多个关联表选取的特定关联表的信息,并且
因此通过混洗纸牌ID识别特定关联表,当抽出纸牌时,控制单元根据特定关联表通过由纸牌读取单元从纸牌读出的编码识别每张纸牌的牌面大小。
2.根据权利要求1所述的桌面游戏系统,其中,分组码印在混洗游戏纸牌中的每张纸牌上,并且混洗纸牌ID与分组码相关联,并且纸牌读取单元读取附加到纸牌的分组码,并且控制单元检查读取的分组码是否与根据混洗纸牌ID识别的分组码相匹配。
3.一种桌面游戏系统,包括:
混洗游戏纸牌,其由游戏纸牌构成,其中游戏纸牌由混洗成具有唯一排列顺序的多副纸牌组成,能够唯一识别的混洗纸牌ID作为ID码附加到混洗游戏纸牌;和
纸牌发牌装置,其包括能够识别混洗纸牌ID的条形码读取器,并收纳混洗游戏纸牌以便能够将所述混洗游戏纸牌手动一张一张地分配到游戏桌上,
其中分组码印在混洗游戏纸牌中的每张纸牌上,并且混洗纸牌ID与分组码相关联,
纸牌发牌装置包括:
纸牌收纳单元,其用于收纳混洗游戏纸牌;
开口,其用于将纸牌从纸牌收纳单元一张一张地抽出;
纸牌读取单元,其从纸牌读取附加到纸牌的关于其牌面大小的信息;和
控制单元,其储存纸牌游戏的规则并且包括赢家/输家确定单元,所述赢家/输家确定单元根据由纸牌读取单元读取的纸牌牌面大小信息确定纸牌游戏的赢家/输家,并且
纸牌读取单元读取附加到纸牌的分组码,并且控制单元检查读取的分组码是否与根据混洗纸牌ID识别的分组码相匹配。
4.根据权利要求3所述的桌面游戏系统,
其中混洗游戏纸牌中的每张纸牌设置有关于纸牌牌面大小的编码,
包括储存多个关联表或多个数据库的存储器,所述多个关联表或多个数据库中的每个使得能根据纸牌的编码获得每张纸牌的牌面大小,并且
每个关联表或数据库被与混洗纸牌ID关联记录,并且通过用条形码读取器识别混洗纸牌ID来识别所述多个关联表或数据库中的一个,并且根据识别的关联表或数据库,纸牌读取单元在每张纸牌被从纸牌收纳单元抽出时读取编码,并且控制单元根据所述编码识别纸牌的牌面大小。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的桌面游戏系统,还包括传送装置,如果由纸牌读取单元读取的分组码或表示牌面大小的编码与根据由条形码读取器读取的混洗纸牌ID识别的分组码或限定在识别的关联表或数据库中的表示牌面大小的编码不匹配,则传送装置向外传送带有混洗纸牌ID的这种错配。
6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的桌面游戏系统,其中,代替用于识别混洗纸牌ID的条形码读取器,包括用于输入识别混洗纸牌ID的信息的输入工具,并且经由输入工具通过通信工具获得混洗纸牌ID。
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