CN104735048A - 一种游戏中发布信息的监控方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中发布信息的监控方法和装置,其中的方法具体包括:采集游戏中发布信息;将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;和/或当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。本发明实施例能够减少用户流失率、提升网站流量和游戏体验。

Description

一种游戏中发布信息的监控方法和装置
技术领域
本发明涉及通信技术领域,特别是涉及一种游戏中发布信息的监控方法和装置。
背景技术
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
目前,用户在游戏过程中,会通过发布信息进行交流。然而在大量的发布信息中,不可避免地恶意用户发布的拉人信息,所述拉人信息利用高福利等诱饵,对用户进行诱惑拉拢。一方面,这些恶意用户在游戏内长时间刷屏,严重影响了正常用户的游戏体验;另一方面,如果用户被拉去其他游戏平台,将会增加用户的流失率,降低网站流量。本发明不仅限于网页游戏,而是适合于任何存在拉人问题的游戏或应用。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中发布信息的监控方法和装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏中发布信息的监控方法,包括:
采集游戏中发布信息;
将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;和/或
当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征 符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
可选地,所述方法还包括:
当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
可选地,所述对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏中的权限。
可选地,所述对该用户进行第二封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏平台中的权限。
可选地,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;
所述第二封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
可选地,在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤之前,所述方法还包括:
采集所述发布信息对应的游戏信息;
依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤。
根据本发明的另一方面,提供了一种游戏中发布信息的监控装置,包括:
采集模块,用于采集游戏中发布信息;
匹配模块,用于将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
提取模块,用于当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;以及
第一封禁模块,用于当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理,和/或,当所述拉人特征、以及该用 户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
可选地,所述装置还包括:
第二封禁模块,用于当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
可选地,所述第一封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏中的权限。
可选地,所述第二封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏平台中的权限。
可选地,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;
所述第二封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
可选地,所述采集模块,还用于采集所述发布信息对应的游戏信息;
则所述装置还包括:
判断模块,用于在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的操作之前,依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
所述匹配模块,还用于当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的操作。
根据本发明实施例的一种游戏中发布信息的监控方法和装置,可以对游戏中发布信息进行分析监控,自动识别出有潜在拉人动机的恶意用户,并对所述恶意用户进行封禁处理,也即,能够实现恶意用户的实时封禁,及时防止用户流失,从而能够达到减少用户流失率、提升网站流量和游戏体验的目的;并且,在对所述发布信息进行分析监控时,可以依据所述拉人关键词列表和第一封禁条件两级匹配进行恶意用户的识别,因此,还能够降低恶意用户的误封几率。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技 术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文可选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出可选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
图2示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
图3示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
图4示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图;
图5示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图;
图6示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图;以及
图7示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
参照图1,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101、采集游戏中发布信息;
本发明可以应用于各种游戏平台,自动识别出有潜在拉人动机的恶意用户,并对所述恶意用户进行封禁处理,也即,能够实现恶意用户的实时封禁,一方面,能够及时防止用户流失,从而能够达到减少用户流失率、提升网站流量和游戏体验的目的;另一方面,能够防止这些恶意用户继续在游戏内长时间刷屏,从而避免影响到正常用户的游戏体验。
本发明实施例中,游戏中发布信息具体可以包括:IM(即时通信,Instant Message)信息、邮件信息或者群体信息等等,下面主要以IM信息为例进行说明,其它发布信息相互参照即可。
在本发明的一种应用示例中,为了提高游戏中发布信息采集的及时性,可以采用游戏侧推送的方式采集游戏中发布信息,具体地,可以预先在游戏平台与各游戏侧之间建立对应的推送接口,这样,游戏平台可以通过这些推送接口接收对应游戏侧推送的发布信息。当然,本发明对采集游戏中发布信息的具体方式不加以限制。
步骤103、将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
所述拉人关键词可用于表示具有拉人动机的关键词。
例如,本发明的一种拉人动机的示例具体为:某些小的游戏平台人气低、玩家少,故花钱雇游戏公会到大的游戏平台进行拉人活动,集中表现在世界频道、私聊玩家、建立的仙盟等发布信息让玩家加QQ、QQ群、YY等,许以送首冲、送元宝等福利为诱惑,欺骗玩家入驻该小的游戏平台游戏以获取相应的利润回报。依据上述拉人动机的示例,可以将“加”、“加Q”、“送”、“送奖励”等作为拉人关键词
在本发明的另一种应用示例中,还可以对历史发布信息中的热词进行分析得到所述拉人关键词;其中,所述热词可以为在第二预置时间段内发布次数超过第三阈值的词汇,例如,可以从48小时内重复50次及以上的IM信息中提取出热词,并对所述热词进行分析以进一步从中提取出具有拉人动机 的拉人关键词。
可以理解,上述得到拉人关键词的方法只是作为示例,而不理解为本发明的应用限制。另外,本领域技术人员可以根据实际需要对所述拉人关键词列表进行维护和效果评估,以提供识别效果更好的拉人关键词。
在具体实现中,可以首先对所述发布信息进行特殊字符过滤和替换等预处理,然后对预处理后的发布信息进行分词处理得到相应的词项,并将各词项与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配。
步骤105、当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
步骤107、当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;
本发明实施例中,所述发布信息命中所述拉人关键词列表具体可以包括:所述发布信息中一个或多个词项命中所述拉人关键词列表的情形,本发明对具体的命中不加以限制。
当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,可以认为所述发布信息仅仅具有拉人的可能性。如IM信息“一起玩黑暗之光的加Q群:3 6 6 6 1 66 8 0伽峮就送+1 0紫色武器,送艏沖奖励,不送是孙子!只wan黑暗之光!”命中了“加Q”,但该IM信息为恶意用户发布的拉人信息;而虽然IM信息“网游组队请加q群:298535222”也命中了“加Q”,但其就是是正常用户发布的非拉人信息。
为了降低恶意用户的误封几率,本发明依据所述拉人关键词列表和第一封禁条件两级匹配进行恶意用户的识别,也即,在将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的基础上,进一步判断所述拉人特征是否符合预置的第一封禁条件。
本发明实施例中,所述拉人特征可用于表示与拉人行为相关的特征。例如,在本发明的一种优选实施例中,所述拉人特征具体可以包括拉人目的地特征和/或拉人奖励特征。本发明实施例对拉人特征的具体提取方法不加以限制。
其中,所述拉人目的地特征具体可以包括如下特征中的一项或多项:YY语音特征、QQ特征和频道特征等等。在本发明的一种应用示例中,可以将步骤105提取的拉人目的地特征与预置的黑名单特征库进行匹配,这里的黑名单特征库存储的拉人目的地特征涉及已证实的拉人行为且已经产生了真实受骗者,如已证实的YY标识、QQ标识(如QQ群号码)和频道标识等,其中,可以采用用户举报、互联网抓取、历史发布信息分析等方式收集所述涉及已证实的拉人行为的YY标识、QQ标识和频道标识。
所述拉人奖励特征具体可以包括如下特征中的一项或多项:元宝、首冲、神器。在本发明的另一种应用示例中,可以将步骤105提取的拉人奖励特征与预置的拉人奖励特征库进行匹配,其中,可以采用用户举报、互联网抓取、历史发布信息分析等方式收集拉人奖励特征库中存储的拉人奖励特征。
在具体实现中,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征。例如,预置的第一封禁条件具体可以包括:所述拉人特征命中上述黑名单特征库和拉人奖励特征库中M个以上特征,其中,M为正整数,其值可由本领域技术人员依据实际情况确定,如M=2等等。
应用步骤107,假设IM信息“一起玩黑暗之光的加Q群:3 6 6 6 1 66 8 0伽峮就送+10紫色武器,送艏沖奖励,不送是孙子!只wan黑暗之光!”命中了“3 6 6 6 1 6 6 8 0”和“紫色武器”2个特征,故可以将其识别为恶意用户发布的具有拉人动机的信息,因此,可以对其对应用户进行第一封禁处理。
步骤109、当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
在本发明的具体实施例中,步骤109和步骤107可以择一进行,另外步骤109还可以在步骤107的基础上进行,将该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征应用于拉人特征的匹配,由于在拉人特征的匹配过程中考虑了该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征这些用户的历史特征,因此能够降低恶意用户的误封几率。
本发明实施例中,用户的充值金额特征表示用户在游戏平台中的累积充值金额,其可反映用户对于游戏平台的关注度,通常来说,用户的充值金额越多,则用户对于游戏平台的关注度越高。而由于恶意用户在发布拉人信息后将被封禁,故其通常具有移动行骗的特点,故不会在游戏平台中充值过多金额,故本发明可以将用户的充值金额特征应用于拉人特征的匹配过程中。
用户的游戏等级特征可用于表示用户在游戏中的投入程度,通常来说,用户的游戏等级越高,则用户在游戏中的投入程度越高。然而恶意用户进入游戏的主要目的是发布拉人信息,而不是投入和攻关游戏,故本发明可以将用户的游戏等级特征应用于拉人特征的匹配过程中。
在本发明的一种应用示例中,所述第二封禁条件具体可以包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
在具体实现中,所述对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理的步骤,具体可以包括:封禁该用户在游戏中的权限。如该用户在“魅影传说”游戏中发布的信息符合预置的第一封禁条件或第二封禁条件,则可以封禁该用户在“魅影传说”游戏中的权限,这里的权限具体可以包括:登录权限、信息发布权限、游戏参与权限等等,在封禁该用户在游戏中的权限后,该用户将无法继续在游戏内长时间刷屏。
综上,根据本发明实施例的一种游戏中发布信息的监控方法和装置,可以对游戏中发布信息进行分析监控,自动识别出有潜在拉人动机的恶意用户,并对所述恶意用户进行封禁处理,也即,能够实现恶意用户的实时封禁,及时防止用户流失,从而能够达到减少用户流失率、提升网站流量和游戏体验的目的;并且,在对所述发布信息进行分析监控时,可以依据所述拉人关键词列表和第一封禁条件两级匹配进行恶意用户的识别,因此,还能够降低恶意用户的误封几率。
参照图2,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤201、采集游戏中发布信息;
步骤203、将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
步骤205、当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
步骤207、当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;
步骤209、当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;
步骤211、当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
图1所示实施例在所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,无法对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
为了防止上述情形导致的漏封现象,本实施例还可以依据该用户在第一预置时间段内产生的发布信息对该用户的身份进行识别,并在该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件时对该用户进行第二封禁处理;这样,相对于图1所示实施例,本实施例提供了更丰富的识别恶意用户的手段,降低了恶意用户的漏封率。
在本发明的一种应用示例中,所述预置的第三封禁条件具体可以包括:该用户在第一预置时间段内重复的发布信息数目达到第四阀值,当该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件时,可以对该用户进行第二封禁处理。
在具体实现中,所述对该用户进行第二封禁处理的步骤,具体可以包括:封禁该用户在游戏平台中的权限。这里的权限具体可以包括:登录权限、信息发布权限等等。例如,在封禁该用户在游戏平台中的权限后,该用户将无 法登陆游戏平台,因此无法参与该游戏平台中的任意一种游戏,从而无法在任意一种游戏中继续发布拉人信息。
在本发明的一种优选实施例中,为了降低恶意用户的误封率,所述步骤211还可以为:当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则通过人工判断是否对该用户进行第二封禁处理。所述人工判断过程具体可以包括:逐条查看该用户在第一预置时间段内产生的历史发布信息,并综合依据该用户的历史发布信息、游戏等级特征和充值金额特征综合判断是否对该用户进行第二封禁处理,因此能够降低恶意用户的误封率。
参照图3,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤301、采集游戏中发布信息和所述发布信息对应的游戏信息;
步骤303、依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
步骤305、当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
步骤307、当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
步骤309、当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;
步骤311、当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
通常游戏平台上经营的游戏的数量较多,而并不是每一种游戏都能够使用本发明的游戏中发布信息的监控服务(以下简称监控服务),例如,在本 发明的一种应用示例中,游戏侧需要提供推送接口,以使游戏平台通过该推送接口接收其推送的发布信息。又如,在本发明的另一种应用示例中,游戏侧还需要提供封禁接口,以使游戏平台通过该封禁接口封禁用户在对应游戏中的权限;等等。
相对于图1所示实施例,本实施例还可以在游戏白名单中存储能够使用监控服务的游戏,如同时提供推送接口和封禁接口的游戏等等,又如热门游戏等等;这样,在监控服务流程中,本实施例还可以采集所述发布信息对应的游戏信息,依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中,并在所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤;这样,对于不在游戏白名单中游戏的发布信息,可以不做后续处理,因此能够避免不必要的计算量。
为使本领域技术人员更好地理解本发明,参照图4,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控方法的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤401、接收游戏侧推送的发布信息和对应的游戏信息;
步骤403、将所述发布信息和对应的游戏信息推送至第一队列;
游戏侧可以通过推送接口将原始的发布信息和游戏信息推送至游戏平台。而游戏平台可以通过第一队列实现对所述发布信息和对应的游戏信息的临时存储。所述第一队列可以为步骤405和步骤407提供数据源。
在本发明的一种优选实施例中,所述第一队列可以为异步队列。所述异步队列的实现过程可以为:所有的数据组织成队列,供多线程并发访问,而这些并发控制全部在异步队列里面实现,对外面只提供读写接口;当队列中的数据为空时,如果是读线程访问异步队列,那么这一读线程就等待,直到有数据为止;写线程向队列放数据时,如果有线程在等待数据就唤醒等待线程。因此,由于所述异步队列支持读线程和写线程的并行,因此能够有效避免来自众多游戏侧的大量信息的堵塞现象。
步骤405、读取所述第一队列中存储的发布信息和对应的游戏信息,并依据所读取的游戏信息判断对应的游戏是否在游戏白名单中;
步骤407、当所述发布信息对应的游戏在所述游戏白名单中时,对所述发布信息进行分词处理,并将分词得到的词项与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
步骤409、当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,将所述发布信息存储至第二队列;
所述第二队列可用于步骤411提供数据源,其也可以为异步队列。
步骤411、从所述第二队列中读取发布信息,并从所述发布信息中提取拉人特征;
步骤413、当所述发布信息对应的拉人特征、用户充值特征和用户游戏等级特征中的一项或多项符合预置的封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理,所述第一封禁处理具体可以包括:通过调用游戏侧提供的封禁接口封禁该用户在对应游戏中的权限。
需要说明的是,上述第一队列和第二队列均用于在游戏中发布信息的监控过程中实现发布信息等数据的临时存储功能。在实际应用中,还可以采用MongoDB(Database)等分布式文档存储数据库来实现发布信息等数据的永久存储功能。MongoDB是一个高性能、开源、无模式的文档型数据库,能够为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。
另外,需要说明的是,本发明的第一阈值、第二阈值、第三阈值等阈值均可由本领域技术人员依据实际情况设置,本发明对具体的阈值及设置方法不加以限制。
另外,需要说明的是,对于部分用户专门注册账号以在游戏平台的热门游戏中大量发送拉人消息的现象,本发明在封禁这部分用户在游戏平台中的权限后,还可将部分用户添加至登陆黑名单,从而实现通过阻止玩家登陆来达到一次封禁,所有游戏都会受益的目的。
最后,需要说明的是,本发明的封禁可以为临时封禁,也可以为永久封禁,其中临时封禁可以具有对应的封禁周期,在封禁周期满可以实现解禁; 永久封禁可以通过用户反馈的方式进行解禁,例如,当用户投诉到客服时,可以根据该用户的投诉跟进情况以确定是否解封该用户。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图5,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图,具体可以包括如下模块:
采集模块501,用于采集游戏中发布信息;
匹配模块503,用于将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
提取模块505,用于当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;以及
第一封禁模块507,用于当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;或者当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
在实际应用中,所述第一封禁模块507,可具体用于封禁该用户在游戏中的权限。这里的权限具体可以包括:登录权限、信息发布权限、游戏参与权限等等,在封禁该用户在游戏中的权限后,该用户将无法继续在游戏内长时间刷屏。
在本发明的一种可选实施例中,所述第一封禁条件具体可以包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;所述第二封禁条件具体可以包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
参照图6,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图,具体可以包括如下模块:
采集模块601,用于采集游戏中发布信息;
匹配模块603,用于将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
提取模块605,用于当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
第一封禁模块607,用于当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;和/或
当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;以及
第二封禁模块609,用于当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
在实际应用中,所述第二封禁模块609,可具体用于封禁该用户在游戏平台中的权限。这里的权限具体可以包括:登录权限、信息发布权限等等。例如,在封禁该用户在游戏平台中的权限后,该用户将无法登陆游戏平台,因此无法参与该游戏平台中的任意一种游戏,从而无法在任意一种游戏中继续发布拉人信息。
参照图7,示出了根据本发明一个实施例的一种游戏中发布信息的监控装置的结构框图,具体可以包括如下模块:
采集模块701,用于采集游戏中发布信息和所述发布信息对应的游戏信息;
判断模块703,用于在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的操作之前,依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游 戏是否在游戏白名单中;
匹配模块705,用于当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
提取模块707,用于当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;以及
第一封禁模块709,用于当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;和/或
当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的游戏中发布信息的监控方法和装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网平台上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可 以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了A1、一种游戏中发布信息的监控方法,包括:
采集游戏中发布信息;
将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;和/或
当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
A2、如A1所述的方法,所述方法还包括:
当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
A3、如A1所述的方法,所述对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏中的权限。
A4、如A2所述的方法,所述对该用户进行第二封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏平台中的权限。
A5、如A1或A 2所述的方法,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;
所述第二封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
A6、如A1或A 2所述的方法,在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤之前,所述方法还包括:
采集所述发布信息对应的游戏信息;
依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤。
本发明还公开了B7、一种游戏中发布信息的监控装置,包括:
采集模块,用于采集游戏中发布信息;
匹配模块,用于将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
提取模块,用于当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;以及
第一封禁模块,用于当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理,和/或,当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
B8、如B7所述的装置,所述装置还包括:
第二封禁模块,用于当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
B9、如B7所述的装置,所述第一封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏中的权限。
B10、如B8所述的装置,所述第二封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏平台中的权限。
B11、如B7或B8所述的装置,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;
所述第二封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
B12、如B7或B8所述的装置,所述采集模块,还用于采集所述发布信息对应的游戏信息;
则所述装置还包括:
判断模块,用于在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的操作之前,依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
所述匹配模块,还用于当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的操作。

Claims (10)

1.一种游戏中发布信息的监控方法,包括:
采集游戏中发布信息;
将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;
当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理;和/或
当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏中的权限。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述对该用户进行第二封禁处理的步骤,包括:封禁该用户在游戏平台中的权限。
5.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征;
所述第二封禁条件包括:所述拉人特征命中预置数目的特征,并且,该用户的充值金额小于第一阈值和/或该用户的游戏等级小于第二阈值。
6.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤之前,所述方法还包括:
采集所述发布信息对应的游戏信息;
依据所述游戏信息判断所述发布信息对应的游戏是否在游戏白名单中;
当所述发布信息对应的游戏在游戏白名单中,执行所述将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配的步骤。
7.一种游戏中发布信息的监控装置,包括:
采集模块,用于采集游戏中发布信息;
匹配模块,用于将所述发布信息与拉人关键词列表中的拉人关键词进行匹配;
提取模块,用于当所述发布信息命中所述拉人关键词列表时,从所述发布信息中提取拉人特征;以及
第一封禁模块,用于当所述拉人特征符合预置的第一封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理,和/或,当所述拉人特征、以及该用户的充值金额和/或该用户的游戏等级特征符合预置的第二封禁条件时,对所述发布信息对应用户进行第一封禁处理。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二封禁模块,用于当所述拉人特征不符合预置的第一封禁条件,或者当所述拉人特征、及该用户的充值金额特征和/或该用户的游戏等级特征不符合预置的第二封禁条件时,如果该用户在第一预置时间段内产生的发布信息符合预置的第三封禁条件,则对该用户进行第二封禁处理。
9.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第一封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏中的权限。
10.如权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第二封禁模块,具体用于封禁该用户在游戏平台中的权限。
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