CN104732475B - 一种基于手动涂抹的图像融合方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种基于手动涂抹的图像融合方法和系统,其通过对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像,然后根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图,并计算得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度,最后根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像;从而使得融合图像的效果更好、更自然,并且算法简单,处理速度快。
Description
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,特别是一种基于手动涂抹的图像融合方法及其应用该方法的系统。
背景技术
在现有技术中,手动涂抹的方法都是预先生成一张初步融合图像,然后根据涂抹的区域生成蒙版,以蒙版作为透明度将原始图像与初步融合图像进行透明度计算得到最终融合图像。但是这种方式边缘过渡会比较生硬,取决于蒙版层的过渡情况,从而导致图像融合效果不好。
发明内容
本发明为解决上述问题,提供了一种基于手动涂抹的图像融合方法和系统,融合效果更好更自然。
为实现上述目的,本发明采用的技术方案为:
一种基于手动涂抹的图像融合方法,其特征在于,包括以下步骤:
10.对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像;
20.根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图;
30.对蒙版图上各个像素点的颜色值进行计算,得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度;
40.根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像。
优选的,所述的步骤10中,对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,主要包括:不同颜色深浅的颜色处理、不同模糊程度的模糊处理或者不同明暗效果的亮度处理。
优选的,所述的步骤20中,主要是根据不同的涂抹力度和涂抹次数得到不同的涂抹程度,并根据不同的涂抹程度得到不同颜色值的蒙版图,且该蒙版图与所述的效果图像在数量上相对应。
优选的,所述的蒙版图预先设置为黑色,并根据用户的涂抹力度和涂抹次数不断的接近白色,同个区域的涂抹力度越大越接近白色,同个区域的涂抹次数越多越接近白色。
优选的,所述的步骤30中,所述的透明度的计算方法为:
x=(input-edge0)/(edge1-edge0);
alpha=x*x*(3-2*x);
其中,input为蒙版图上各个像素点的颜色值;edge1和edge0为input的控制区间,input只能在该区间内;alpha为计算得到的透明度;不同的edge1和edge0的值计算得到不同程度的透明度alpha1、alpha2、……alphaN,即得到所述的透明度。
优选的,所述的步骤40中,根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,其计算方法为:
对于两个透明度和两个效果图像的混合计算方法:
Result=Light+alpha1*(Oral-Heavy)+alpha2*(Heavy-Light);
对于三个透明度和三个效果图像的混合计算方法:
Result=Light+alpha1*(Oral-Heavy)+alpha2*(Middle-Light)+alpha3*(Heavy-Middle);
三个以上透明度和效果图像的混合计算方法以此类推;
其中,alpha1、alpha2、alpha3为不同程度的透明度,Oral为原始图像上各个像素点的颜色值,light、middle、heavy为不同程度效果的效果图像上对应像素点的颜色值,Result为融合图像上对应像素点的颜色值。
另外,本发明还公开一种基于手动涂抹的图像融合系统,其特征在于,其包括:
效果处理模块,其对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像;
蒙版图生成模块,其根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图;
透明度计算模块,其对蒙版图上各个像素点的颜色值进行计算,得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度;
混合计算模块,其根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像。
优选的,所述的效果处理模块,主要包括颜色处理单元、模糊处理单元以及亮度处理单元。
本发明的有益效果是:
本发明的一种基于手动涂抹的图像融合方法和系统,其通过对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像,然后根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图,并计算得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度,最后根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像;从而使得融合图像的效果更好、更自然,并且算法简单,处理速度快。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1为本发明一种基于手动涂抹的图像融合方法的流程简图;
图2为本发明一种基于手动涂抹的图像融合系统的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚、明白,以下结合附图及实施例对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,本发明的一种基于手动涂抹的图像融合方法,其包括以下步骤:
10.对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像;
20.根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图;
30.对蒙版图上各个像素点的颜色值进行计算,得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度;
40.根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像。
所述的步骤10中,对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,主要包括:不同颜色深浅的颜色处理、不同模糊程度的模糊处理或者不同明暗效果的亮度处理;例如以较深的颜色与较浅的颜色形成颜色进行效果处理,以较重的模糊程度与较浅的模糊程度形成的模糊进行效果处理,或者以较亮的效果与较暗的效果形成的亮度进行效果处理;具体的,例如磨皮处理,可以进行生产一张磨皮程度比较淡的磨皮效果图以及一张磨皮程度比较深的磨皮效果图。
所述的步骤20中,主要是根据不同的涂抹力度和涂抹次数得到不同的涂抹程度,并根据不同的涂抹程度得到不同颜色值的蒙版图,且该蒙版图与所述的效果图像在数量上相对应;本实施例中,所述的蒙版图预先设置为黑色,并根据用户的涂抹力度和涂抹次数不断的接近白色,同个区域的涂抹力度越大越接近白色,同个区域的涂抹次数越多越接近白色。
所述的步骤30中,所述的透明度的计算方法为:
x=(input-edge0)/(edge1-edge0);
alpha=x*x*(3-2*x);
其中,input为蒙版图上各个像素点的颜色值;edge1和edge0为input的控制区间,input只能在该区间内,即,edge1和edge0为每个程度的设置值,edge1大于edge0,主要是用户自定义的;alpha为计算得到的透明度;不同的edge1和edge0的值计算得到不同程度的透明度alpha1、alpha2、……alphaN,即得到所述的透明度,本实施例中,edge1为0.4,edge0为0.0,从而计算得到alpha1,或者,edge1为1.2,edge0为0.0,从而计算得到alpha2;edge1和edge0的值主要影响各个程度的权重。
所述的步骤40中,根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,主要是将所述的透明度分别与对应的效果图像及原始图像之间的对应像素点的颜色差值进行叠加混合计算,得到最终融合图像的颜色值。混合计算方法为:
对于两个透明度和两个效果图像的混合计算方法:
Result=Light+alpha1*(Oral-Heavy)+alpha2*(Heavy-Light);
对于三个透明度和三个效果图像的混合计算方法:
Result=Light+alpha1*(Oral-Heavy)+alpha2*(Middle-Light)+alpha3*(Heavy-Middle);
三个以上透明度和效果图像的混合计算方法以此类推,即,原始图像上各个像素点的颜色值减去程度最高的效果图像上对应像素点的颜色值,然后程度最高的效果图像上对应像素点的颜色值减去次之的效果图像上对应像素点的颜色值,以此类推,直到程度最二轻的效果图像上对应像素点的颜色值减去程度最轻的效果图像上对应像素点的颜色值;
其中,alpha1、alpha2、alpha3为不同程度的透明度,Oral为原始图像上各个像素点的颜色值,light、middle、heavy为不同程度效果的效果图像上对应像素点的颜色值,Result为融合图像上对应像素点的颜色值。
如图2所示,本发明还公开一种基于手动涂抹的图像融合系统,其特征在于,其包括:
效果处理模块A,其对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像;
蒙版图生成模块B,其根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图;
透明度计算模块C,其对蒙版图上各个像素点的颜色值进行计算,得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度;
混合计算模块D,其根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像。
其中,所述的效果处理模块A,主要包括颜色处理单元A1、模糊处理单元A2以及亮度处理单元A3。
本发明利用图像的差异性来进行计算,从而得到效果更好的融合图像。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于系统类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。并且,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。另外,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
上述说明示出并描述了本发明的优选实施例,应当理解本发明并非局限于本文所披露的形式,不应看作是对其他实施例的排除,而可用于各种其他组合、修改和环境,并能够在本文发明构想范围内,通过上述教导或相关领域的技术或知识进行改动。而本领域人员所进行的改动和变化不脱离本发明的精神和范围,则都应在本发明所附权利要求的保护范围内。
Claims (7)
1.一种基于手动涂抹的图像融合方法,其特征在于,包括以下步骤:
10.对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像;
20.根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图;即,根据不同的涂抹力度和涂抹次数得到不同的涂抹程度,并根据不同的涂抹程度得到不同颜色值的蒙版图,且该蒙版图与所述的效果图像在数量上相对应;
30.对蒙版图上各个像素点的颜色值进行计算,得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度;
40.根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像。
2.根据权利要求1所述的一种基于手动涂抹的图像融合方法,其特征在于:所述的步骤10中,对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,主要包括:不同颜色深浅的颜色处理、不同模糊程度的模糊处理或者不同明暗效果的亮度处理。
3.根据权利要求1所述的一种基于手动涂抹的图像融合方法,其特征在于:所述的蒙版图预先设置为黑色,并根据用户的涂抹力度和涂抹次数不断的接近白色,同个区域的涂抹力度越大越接近白色,同个区域的涂抹次数越多越接近白色。
4.根据权利要求1所述的一种基于手动涂抹的图像融合方法,其特征在于:所述的步骤30中,所述的透明度的计算方法为:
x=(input-edge0)/(edge1-edge0);
alpha=x*x*(3-2*x);
其中,input为蒙版图上各个像素点的颜色值;edge1和edge0为input的控制区间,input只能在该区间内;alpha为计算得到的透明度;不同的edge1和edge0的值计算得到不同程度的透明度alpha1、alpha2、……alphaN,即得到所述的透明度。
5.根据权利要求1所述的一种基于手动涂抹的图像融合方法,其特征在于:所述的步骤40中,根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,其计算方法为:
对于两个透明度和两个效果图像的混合计算方法:
Result=Light+alpha1*(Oral-Heavy)+alpha2*(Heavy-Light);
对于三个透明度和三个效果图像的混合计算方法:
Result=Light+alpha1*(Oral-Heavy)+alpha2*(Middle-Light)+alpha3*(Heavy-Middle);
三个以上透明度和效果图像的混合计算方法以此类推;
其中,alpha1、alpha2、alpha3为不同程度的透明度,Oral为原始图像上各个像素点的颜色值,light、middle、heavy为不同程度效果的效果图像上对应像素点的颜色值,Result为融合图像上对应像素点的颜色值。
6.一种基于手动涂抹的图像融合系统,其特征在于,其包括:
效果处理模块,其对原始图像进行两种或两种以上不同程度效果的处理,得到不同程度效果的效果图像;
蒙版图生成模块,其根据用户的涂抹区域和涂抹程度,得到不同颜色值的蒙版图;即,根据不同的涂抹力度和涂抹次数得到不同的涂抹程度,并根据不同的涂抹程度得到不同颜色值的蒙版图,且该蒙版图与所述的效果图像在数量上相对应;
透明度计算模块,其对蒙版图上各个像素点的颜色值进行计算,得到与各个蒙版图相对应的不同程度的透明度;
混合计算模块,其根据所述的透明度对原始图像和所述的效果图像进行混合计算,得到融合图像。
7.根据权利要求6所述的一种基于手动涂抹的图像融合系统,其特征在于:所述的效果处理模块,主要包括颜色处理单元、模糊处理单元以及亮度处理单元。
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