CN104661108A - 一种终端下载媒体流的方法、终端及通信系统 - Google Patents

一种终端下载媒体流的方法、终端及通信系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种终端下载媒体流的方法、终端及通信系统,用以实现P2P网络中的终端在下载数据时,根据预设策略选择从服务器或与之建立P2P连接的终端下载数据,避免服务器负担过重,提高P2P网络中的终端之间的数据分享率。所述方法包括:第一终端当确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识;当第一终端选择的标识属于预设的第二标识集合时,第一终端从服务器侧下载媒体流;当第一终端选择的标识属于预设的第三标识集合时,第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载媒体流;其中,第二标识集合和第三标识集合组成第一标识集合,且第二标识集合中包含的标识个数占第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。

Description

一种终端下载媒体流的方法、终端及通信系统
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种终端下载媒体流的方法、终端及通信系统。
背景技术
P2P即Peer-to-Peer,称为对等连接或对等网络,是指不同系统之间通过直接交换,实现计算机资源和服务共享的一种应用模式,简单的说,P2P就是人可以直接连接到其它用户的计算机、交换文件,而不是像过去那样连接到服务器去浏览与下载。
P2P流媒体直播技术是最新发展起来的一种网络流媒体广播方式,它利用P2P的原理来建立播放网络,从而达到节省服务端带宽消耗、减轻服务端处理压力的目的。采用该技术可以使得单一服务器就能轻松负荷起成千上万的用户同时在线观看节目。而不管在线用户是多少,服务端的带宽消耗都是基本一样的,那就是提供作为P2P传播的种子所需要的几个流的带宽。P2P流媒体直播系统可以在现场直播时在开始、结束、中间休息时加入已经做好的视频短片,使整个直播过程更丰富多彩。P2P流媒体直播系统首先需要流媒体的源,可以是流媒体文件,如mp3文件,也可以是其它流媒体服务器的输出内容。其次需要P2P的服务端软件来控制和转发媒体流。客户端则需要P2P的客户端来接收媒体流。由于系统资源消耗不多,采用普通的电脑就可以建立直播系统。在P2P直播中,用户不可以选择播放的内容,只能按时间点来观看节目,P2P直播形式上更像是网络上的电视,用户只能在频道之间进行选择。由于需要建立缓冲来进行P2P交换,因此会带来大约半分钟左右的延时。在节目开始播放之前也需要几十秒的下载缓冲时间。
如图1所示,传统的流媒体服务大都是客户(C)/服务器(S)模式,图中传统的流媒体服务包括服务器10和客户端11,即用户从流媒体服务器点击观看节目,然后流媒体服务器以单播方式把媒体流推送给用户。当流媒体业务发展到一定阶段后,用户总数大幅度增加,这种C/S模式加单播方式来推送媒体流的缺陷便明显地显现出来,如流媒体服务器带宽占用大、流媒体服务器处理能力要求高、流媒体服务器单一等。
如图2所示,在基于P2P的流媒体技术中,P2P网络中的资源和服务分散在所有节点上,信息的传输和服务的实现都直接在节点之间进行,可以无需中间环节和服务器的介入,P2P网络环境下由于每个节点既是服务器又是客户机,减少了对传统C/S结构服务器计算能力、存储能力的要求,同时因为资源分布在多个节点,更好的实现了整个网络的负载均衡。现有技术中,每个节点既可以从服务器侧下载所需数据,也可以从其它节点处下载所需数据。
综上所述,现有技术中处于P2P网络中的终端在下载数据时是随机选择提供数据的终端或服务器,而且往往会选择服务器下载数据,从而造成服务器负担过重,甚至导致网络故障。
发明内容
本发明实施例提供了一种终端下载媒体流的方法、终端及通信系统,用以实现P2P网络中的终端在下载数据时,根据预设策略选择从服务器或与之建立P2P连接的终端下载数据,避免服务器负担过重,提高P2P网络中的终端之间的数据分享率。
根据本发明实施例提供的一种终端下载媒体流的方法,所述方法包括:
第一终端当确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识;
当第一终端选择的标识属于预设的第二标识集合时,第一终端从服务器侧下载媒体流;
当第一终端选择的标识属于预设的第三标识集合时,第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
由本发明实施例提供的一种终端下载媒体流的方法,其中,第一终端为请求终端,第二终端为媒体流供应终端,通过设定第一标识集合、第二标识集合和第三标识集合,能够实现P2P网络中的第一终端在下载数据时,根据预设策略选择从服务器或与之建立P2P连接的第二终端下载数据,避免服务器负担过重,提高P2P网络中的终端之间的数据分享率。
较佳地,所述媒体流为直播媒体流。
这样,用直播媒体流作为终端下载媒体流中的媒体流,能够更好的提高P2P网络中的终端之间的数据分享率。
较佳地,所述第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载媒体流,包括:
所述第一终端确定与之建立P2P连接的多个第二终端,并从所述多个第二终端中选择当前与所述第一终端播放同一直播媒体流的第二终端下载直播媒体流。
这样,当第一终端从多个第二终端中选择当前与所述第一终端播放同一直播媒体流的第二终端下载直播媒体流时,可以使第一终端下载到所需的最新的直播媒体流,用户在第一终端侧可以看到最新的直播节目。
较佳地,所述第一终端从所述多个第二终端中选择出一个第二终端,选择出的所述第二终端满足:其当前播放的直播媒体流的播放位置,与所述第一终端当前播放该同一直播媒体流的播放位置之间的间隔最大。
这样,第二终端当前播放的直播媒体流的播放位置,与所述第一终端当前播放该同一直播媒体流的播放位置之间的间隔最大时,第一终端从该第二终端处下载得到的直播媒体流在第一终端播放时的效果更好。
较佳地,所述标识为数字、字母、或者数字和字母的组合。
这样,用数字、字母、或者数字和字母的组合作为第一标识、第二标识和第三标识,在实际设计中简单、易行。
较佳地,当所述标识为数字时,所述第二标识集合为0至9的连续整数,所述第三标识集合为10至99的连续整数。
这样,当第二标识集合为0至9的连续整数,第三标识集合为10至99的连续整数时,第一终端选择标识时更加方便、简单。
较佳地,所述预设值是预先根据与所述终端建立P2P连接的终端的数目设定的。
这样,根据与所述终端建立P2P连接的终端的数目设定预设值,可以更合理的确定第一终端下载媒体流的准确位置,同时也可以减少服务器的压力。
根据本发明实施例提供的一种用于下载媒体流的终端,所述终端包括:
选择单元,用于当所述终端确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识;
第一下载单元,用于当所述选择单元选择的标识属于预设的第二标识集合时,从服务器侧下载媒体流;
第二下载单元,用于当所述选择单元选择的标识属于预设的第三标识集合时,从与所述终端建立P2P连接的终端下载媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
由本发明实施例提供的一种用于下载媒体流的终端,其中,该终端包括选择单元、第一下载单元和第二下载单元,这些单元能够很好的实现P2P网络中的所述终端在下载数据时,根据预设策略选择从服务器或与之建立P2P连接的终端下载数据,避免服务器负担过重,提高P2P网络中的终端之间的数据分享率。
较佳地,所述第二下载单元具体用于:确定与该终端建立P2P连接的多个终端,并从所述多个终端中选择当前与该终端播放同一直播媒体流的终端下载直播媒体流。
这样,当所述第二下载单元确定与该终端建立P2P连接的多个终端,并从所述多个终端中选择当前与该终端播放同一直播媒体流的终端下载直播媒体流时,用户在该终端侧可以看到最新的直播节目。
较佳地,所述第二下载单元从所述多个终端中选择出一个终端,选择出的终端满足:其当前播放的直播媒体流的播放位置,与本地当前播放该同一直播媒体流的播放位置之间的间隔最大。
这样,当所述第二下载单元从所述多个终端中选择出一个终端,选择出的终端满足:其当前播放的直播媒体流的播放位置,与本地当前播放该同一直播媒体流的播放位置之间的间隔最大时,所述第二下载单元的下载效果更好。
根据本发明实施例提供的一种用于下载媒体流的通信系统,所述通信系统包括:服务器、第一终端和与所述第一终端建立P2P连接的第二终端,其中,
服务器,用于为第一终端和与所述第一终端建立P2P连接的第二终端提供下载所需的媒体流;
第一终端,用于当确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识,当选择的标识属于预设的第二标识集合时,所述第一终端从服务器侧下载媒体流;
第二终端,用于当所述第一终端选择的标识属于预设的第三标识集合时,为所述第一终端提供其下载所需的媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
由本发明实施例提供的一种用于下载媒体流的通信系统,其中,第一终端为请求终端,服务器为第一终端和第二终端提供下载所需的媒体流,第二终端为第一终端的媒体流供应终端,根据预先设定的第一标识集合、第二标识集合和第三标识集合,选择从服务器或与之建立P2P连接的终端下载数据,避免服务器负担过重,提高P2P网络中的终端之间的数据分享率。
附图说明
图1为现有技术中的客户/服务器模式结构示意图;
图2为现有技术中的P2P网络结构图;
图3为本发明实施例提供的一种终端下载媒体流的方法流程图;
图4为本发明实施例提供的一种用于下载媒体流的终端结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种用于下载媒体流的通信系统结构示意图。
具体实施方式
本发明具体实施例提供了一种终端下载媒体流的方法、终端及通信系统,用以实现P2P网络中的终端在下载数据时,根据预设策略选择从服务器或与之建立P2P连接的终端下载数据,避免服务器负担过重,提高P2P网络中的终端之间的数据分享率。
下面给出本发明具体实施例提供的技术方案的详细介绍。
如图3所示,本发明实施例提供了一种终端下载媒体流的方法,该方法包括:
S301、第一终端当确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识;
S302、当第一终端选择的标识属于预设的第二标识集合时,第一终端从服务器侧下载媒体流;
S303、当第一终端选择的标识属于预设的第三标识集合时,第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
具体地,本发明具体实施例中当第一终端接收到用户的指示信息需要下载媒体流时,此时在P2P系统中的第一终端作为请求终端,其中,本发明具体实施例中第一终端需要下载的媒体流以直播媒体流为例。本发明具体实施例在第一终端下载所需媒体流前,首先在P2P系统中预先设置第一标识集合、第二标识集合和第三标识集合,其中,第二标识集合和第三标识集合组成第一标识集合,且第二标识集合中包含的标识个数占第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。该预设值是预先根据与第一终端建立P2P连接的终端的数目设定的,如P2P系统中包含100个终端,与第一终端建立P2P连接的终端的数目有99个,当所述标识为数字时,可以将第一标识集合设为0到99的连续整数,第二标识集合设为0到9的连续整数,第三标识集合设为10到99的连续整数,当然,第一标识集合、第二标识集合和第三标识集合还可以是字母或者数字和字母的组合,而不限于本发明具体实施例中提供的数字标识。
接上所述,第一终端当确定需要下载媒体流时,从预设的0到99的连续整数中随机选择一个数,当第一终端选择的数为6时,该数属于第二标识集合内的0到9的连续整数,此时,第一终端从服务器侧下载所需媒体流。当第一终端选择的数为30时,该数属于第三标识集合内的10到99的连续整数,此时,第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载所需媒体流。其中,第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载媒体流具体为,第一终端确定与之建立P2P连接的多个第二终端,并从多个第二终端中选择当前播放同一直播媒体流的第二终端下载直播媒体流。
较佳地,第一终端从所述多个第二终端中选择出一个第二终端,选择出的所述第二终端满足:其当前播放的直播媒体流的播放位置,与所述第一终端当前播放该同一直播媒体流的播放位置之间的间隔最大。
如图4所示,本发明实施例还提供了一种用于下载媒体流的终端,所述终端包括:
选择单元40,用于当所述终端确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识;
第一下载单元41,用于当所述选择单元选择的标识属于预设的第二标识集合时,从服务器侧下载媒体流;
第二下载单元42,用于当所述选择单元选择的标识属于预设的第三标识集合时,从与所述终端建立P2P连接的终端下载媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
如图5所示,本发明实施例还提供了一种用于下载媒体流的通信系统,所述通信系统包括:服务器50、第一终端51和与所述第一终端建立P2P连接的第二终端52,其中,
服务器50,用于为第一终端和与所述第一终端建立P2P连接的第二终端提供下载所需的媒体流;
第一终端51,用于当确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识,当选择的标识属于预设的第二标识集合时,所述第一终端从服务器侧下载媒体流;
第二终端52,用于当所述第一终端选择的标识属于预设的第三标识集合时,为所述第一终端提供其下载所需的媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (11)

1.一种终端下载媒体流的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端当确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识;
当第一终端选择的标识属于预设的第二标识集合时,第一终端从服务器侧下载媒体流;
当第一终端选择的标识属于预设的第三标识集合时,第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述媒体流为直播媒体流。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一终端从与之建立P2P连接的第二终端下载媒体流,包括:
所述第一终端确定与之建立P2P连接的多个第二终端,并从所述多个第二终端中选择当前与所述第一终端播放同一直播媒体流的第二终端下载直播媒体流。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一终端从所述多个第二终端中选择出一个第二终端,选择出的所述第二终端满足:其当前播放的直播媒体流的播放位置,与所述第一终端当前播放该同一直播媒体流的播放位置之间的间隔最大。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标识为数字、字母、或者数字和字母的组合。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述标识为数字时,所述第二标识集合为0至9的连续整数,所述第三标识集合为10至99的连续整数。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设值是预先根据与所述终端建立P2P连接的终端的数目设定的。
8.一种用于下载媒体流的终端,其特征在于,所述终端包括:
选择单元,用于当所述终端确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识;
第一下载单元,用于当所述选择单元选择的标识属于预设的第二标识集合时,从服务器侧下载媒体流;
第二下载单元,用于当所述选择单元选择的标识属于预设的第三标识集合时,从与所述终端建立P2P连接的终端下载媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
9.根据权利要求8所述的终端,其特征在于,所述第二下载单元具体用于:确定与该终端建立P2P连接的多个终端,并从所述多个终端中选择当前与该终端播放同一直播媒体流的终端下载直播媒体流。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述第二下载单元从所述多个终端中选择出一个终端,选择出的终端满足:其当前播放的直播媒体流的播放位置,与本地当前播放该同一直播媒体流的播放位置之间的间隔最大。
11.一种用于下载媒体流的通信系统,其特征在于,所述通信系统包括:服务器、第一终端和与所述第一终端建立P2P连接的第二终端,其中,
服务器,用于为第一终端和与所述第一终端建立P2P连接的第二终端提供下载所需的媒体流;
第一终端,用于当确定需要下载媒体流时,从预设的第一标识集合内随机选择一个标识,当选择的标识属于预设的第二标识集合时,所述第一终端从服务器侧下载媒体流;
第二终端,用于当所述第一终端选择的标识属于预设的第三标识集合时,为所述第一终端提供其下载所需的媒体流;其中,所述第二标识集合和所述第三标识集合组成所述第一标识集合,且所述第二标识集合中包含的标识个数占所述第一标识集合中包含的标识个数的百分比为预设值。
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