CN104660655A - 一种对终端进行控制的方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种对终端进行控制的方法、装置和系统,所述方法包括:分别建立与第一终端和第二终端的长连接;向所述第一终端发送多媒体信息,以使得所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。本发明能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及互联网技术领域,尤其涉及一种对终端进行控制的方法、装置及系统。
背景技术
目前,各种各样的终端(例如台式计算机、笔记本电脑、平板电脑、智能手机、个人数字助理)不断涌现,逐渐成为人们日常学习、工作和生活当中所必备的一种工具。其中,利用一些专用的控制设备对终端通过互联网从服务器获取的多媒体信息进行控制的技术成为当前网络应用领域研究和开发的热点之一。所述专用的控制设备可以是一些体感摄影机、游戏手柄或者其他类似遥控器般的电子设备,相应的多媒体信息为网络游戏或者网页游戏画面信息。
在对现有技术的研究和实践过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:上述专用的控制设备通常是利用外接扩充端子通过有线的方式或者直接通过无线方式与终端进行连接,进而实现对多媒体信息的控制,然而此种专用的控制设备造价昂贵、安装繁琐、携带困难。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种实现终端间进行控制的方法、装置及系统,来解决以上背景技术部分提到的技术问题。
一方面,本发明实施例提供了一种对终端进行控制的方法,所述方法包括:
分别建立与第一终端和第二终端的长连接;
向所述第一终端发送多媒体信息,以使得所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
一方面,本发明实施例提供了一种对终端进行控制的方法,所述方法包括:
服务器分别与第一终端和第二终端建立长连接;
所述服务器向所述第一终端发送多媒体信息;
所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
所述服务器获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
所述服务器根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
一方面,本发明实施例还提出了一种对终端进行控制的装置,所述装置包括:
连接建立模块,用于分别建立与第一终端和第二终端的长连接;
媒体信息发送模块,用于向所述第一终端发送多媒体信息,以使得所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
操作数据获取模块,用于获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
媒体信息控制模块,用于根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
一方面,本发明实施例还提出了一种对终端进行控制的系统,所述系统包括:服务器、至少两个终端;
服务器分别与第一终端和第二终端建立长连接;
所述服务器向所述第一终端发送多媒体信息;
所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
所述服务器获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
所述服务器根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
本发明提出的实现终端间进行控制的方法、装置及系统具有如下特点:本发明能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制。
附图说明
图1A是本发明第一实施例提供的一种对终端进行控制的方法的流程示意图;
图1B是本发明实施例一提供的一种分别建立与第一终端和第二终端的长连接的流程示意图;
图2是本发明第一实施例提供的一种服务器、计算机、智能手机之间的交互图;
图3是本发明第二实施例提供的一种对终端进行控制的方法的流程示意图;
图4是本发明第三实施例提供的一种对终端进行控制的方法的流程示意图;
图5是本发明第四实施例提供的一种对终端进行控制的装置的结构示意图;
图6是本发明第五实施例提供的一种对终端进行控制的装置的结构示意图;
图7是本发明第六实施例提供的一种对终端进行控制的系统的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部内容。
在图1A、图1B、图2中示出了本发明的第一实施例。
图1A是本发明第一实施例提供的一种对终端进行控制的方法的流程示意图。该方法可应用于管理多媒体信息的服务器,其中所述服务器包括存储器、处理装置、通信装置等各种部件。该方法的软件程序存在存储器中,被处理装置执行,通信装置用于与其他终端设备进行通信。参见图1A,所述方法包括:
步骤S101、分别建立与第一终端和第二终端的长连接。
步骤S102、向第一终端发送多媒体信息,以使得第一终端对所述多媒体信息进行播放。
步骤S103、获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据。
步骤S104、根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
图1B是本发明实施例一提供的一种分别建立与第一终端和第二终端的长连接的流程示意图。参见图1B,在本实施例的一个优选的实施方式中,分别建立与第一终端和第二终端的长连接的步骤,可进一步包括:步骤S1011、接收第一终端发送的连接请求。
在本实施例中,服务器接收来自第一终端的连接请求,该连接请求可以是第一终端上的浏览器根据用户输入的服务器统一资源定位符通过无线网络向服务器发送的连接请求,也可以是第一终端上安装的与服务器相对应的客户端在接收到用户的登陆请求后通过无线网络向服务器发送的连接请求。
其中,上述无线网络包括但不限于通过3G连接、WiFi连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接或者其它未来将开发的无线连接而成的网络。
步骤S1012、生成与第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将匹配认证信息发送至第一终端。
在本实施例中,服务器在接收到第一终端发送的连接请求后,生成与第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将匹配认证信息下发至第一终端。其中,该匹配认证信息为用于第一终端与其他终端的配对信息,其他终端获取到该配对信息后可通过服务器建立与第一终端的配对。
优选的,所述匹配认证信息为包含有服务器的统一资源定位符和与第一终端相对应的认证标识信息的二维码图片。其中,认证标识信息可以为服务器从第一终端发送的连接请求中所提取的第一终端标识信息(例如第一终端的硬件地址码或硬件设备码),也可为服务器随机分配的能够唯一识别第一终端的标识信息,其形式可以是数字、字母和/或特殊符号组合而成的字符序列形式。
步骤S1013、接收第二终端根据第一终端所接收的匹配认证信息而生成的匹配请求。
在本实施例中,当第一终端接收到服务器发送给他的匹配认证信息后,第二终端从第一终端获取匹配认证信息,并对所述匹配认证信息进行解析处理,生成对第一终端的匹配请求,进而将该请求发送至服务器。
优选的,当第一终端接收到服务器发送给他的匹配认证信息为步骤S1012中所提到的二维码图片时,第二终端首先扫描第一终端上呈现的二维码图片,然后对该二维码图片进行解析以提取其中所包含的信息,生成对第一终端的匹配请求,进而将该请求通过无线网络发送至服务器。其中,第二终端扫描及其解析二维码图片的过程可通过二维码扫描软件实现。
步骤S1014、根据所述匹配请求建立与第一终端和第二终端的长连接。
在本实施例中,当服务器接收到第二终端根据第一终端上的匹配认证信息生成的匹配请求后,利用长连接技术建立与第一终端和第二终端的长连接,以使得服务器与第一终端和第二终端能够进行实时通信,避免了因通讯双方每次有数据交互时需重新建立一个连接而引起的服务器系统执行效率降低的弊端。所述长连接可以为HTTP长连接或TCP长连接。
服务器在建立与第一终端和第二终端的长连接后,首先向第一终端发送多媒体信息,优选的,所述多媒体信息为动画文件信息(例如网络游戏或网页游戏画面信息);而后实时的从第二终端获取与多媒体信息对应的操作数据,并按照预设的转换规则将所述操作数据转换为对多媒体信息的控制指令,根据所述控制指令控制第一终端上所播放的多媒体信息。
在本实施例中,与多媒体信息对应的操作数据包括:作用于第二终端上的触控数据、第二终端所采集的语音数据、第二终端所捕捉的图像数据、和/或第二终端所感应的自身的位置姿态数据或者其他第二终端所获取的数据,例如第二终端所感应的周围环境的光照强度。
例如,服务器在分别建立与第一终端和第二终端的长连接后,首先向第一终端发送网页游戏画面信息,然后实时的从第二终端获取与当前的网页游戏画面对应的第二终端的位置姿态数据,并按照预设的转换规则将所述位置姿态数据转换为对网页游戏画面信息中人物角色动作的控制指令,进而根据该控制指令控制第一终端上所播放的网页游戏画面,实现对所述人物角色动作的更新显示。
在本实施例中,第一终端和第二终端包括但不限于平板电脑、智能手机、个人数字助理或者其他能够与服务器相连接的电子设备。优选的,第二终端为移动终端。当然本领域的普通技术人员还应理解第一终端可以有多个,同时与第一终端相配对的第二终端可以有多个。
为了更加清楚的阐述本实施例所提出的方法,现以第一终端为计算机、第二终端为智能手机、匹配认证信息为包含有服务器的统一资源定位符和与第一终端相对应的认证标识信息的二维码图片为例进行说明。图2是本发明第一实施例提供的一种服务器、计算机、智能手机之间的交互图。参见图2,服务器、计算机、智能手机之间的交互过程,包括:
计算机202向服务器201发送连接请求;
服务器201生成与计算机202相对应的二维码图片,并向计算机202发送二维码图片;
智能手机203扫描并解析计算机202上的二维码图片生成匹配请求,并将该匹配请求发送至服务器201;
服务器201分别建立与计算机202和智能手机203的长连接,并向计算机202发送多媒体信息;
计算机202播放多媒体信息;
智能手机203发送对计算机202播放的多媒体信息的操作数据;
计算机202按照预设的转换规则将操作指令转换为对多媒体信息的控制指令,根据控制指令控制计算机所播放的多媒体信息。
本实施例能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制。
在图3中示出了本发明的第二实施例。
图3是本发明第二实施例提供的一种对终端进行控制的方法的流程示意图。该方法可应用于管理多媒体信息的服务器,其中所述服务器包括存储器、处理装置、通信装置等各种部件。该方法的软件程序存在存储器中,被处理装置执行,通信装置用于与其他终端设备进行通信。参见图3,所述方法包括:
步骤S301、接收第一终端发送的包含有用户标识信息的连接请求。
在本实施例中,服务器接收来自第一终端的连接请求,该连接请求是第一终端上安装的与所述服务器相对应的客户端在接收到用户的登陆请求后通过无线网络向服务器发送的连接请求,其中该连接请求包含有用户标识信息。所述用户标识信息可以包括以下中的一项或多项:用户在登陆时使用的帐号信息,例如游戏账号、QQ号码、手机号码。
其中,上述无线网络包括但不限于通过3G连接、WiFi连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接或者其它未来将开发的无线连接而成的网络。
步骤S302、判断所述用户标识信息是否在预设的用户列表中,如果是,执行的步骤S303,否则返回步骤S301。
在本实例中,服务器所预设的用户列表记录有多个用户标识信息,只有所接收的连接请求中包含的用户标识信息在所述用户列表中时,判断所述连接请求有效,否则判断所述连接请求无效,优选的,当所述连接请求无效时,还可向第一终端发送无效提示信息,例如“账号错误,请重新输入”。
步骤S303、生成与第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将匹配认证信息发送至第一终端。
本实例的步骤S303与第一实施例的步骤S1012相同,这里不再赘述。
步骤S304、接收第二终端根据第一终端所接收的匹配认证信息而生成的匹配请求。
本实例的步骤S304与第一实施例的步骤S1013相同,这里不再赘述。
步骤S305、根据所述匹配请求建立与第一终端和第二终端的长连接。
本实例的步骤S305与第一实施例的步骤S1014相同,这里不再赘述。
步骤S306、向第一终端发送多媒体信息,获取第二终端对多媒体信息的操作数据,根据操作数据对第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
本实例的步骤S306与第一实施例的步骤S102-S104相同,这里不再赘述。
步骤S307、对所述控制进行评测,生成与用户标识信息相对应的、对多媒体信息的操作结果。
在本实例中,当第一终端上所播放的多媒体信息达到服务器所预设的时间时,按照预设的评测标准对所述控制进行评测,生成一个与用户标识信息相对应的、对多媒体信息的操作结果。例如,当第一终端上所播放的网页游戏画面进行到当前网页游戏某个等级结束时,按照预设的游戏评测标准对所述控制进行评测,得到一个与用户游戏账号对应的当前网页游戏的得分信息。
步骤S308、当接收到第一终端发送的对所述操作结果的分享请求时,将所述操作结果发送至与所述用户标识信息相对应的用户关系链好友。
在服务器生成所述操作结果后,实时监测是否接收到第一终端发送的对所述操作结果的分享请求,如果是,获取与所述用户标识信息相对应的用户关系链好友(例如与所述用户标识信息相对应的QQ好友、微博好友、微信好友等),将所述操作结果发送至所述用户关系链好友。
本实施例能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制;同时对包含有用户标识信息的连接请求进行验证,提高了网络的安全性,通过服务器对所述控制进行评测并将评测结果发送至用户关系链好友,有利于各用户之间信息量的分享,提高了终端用户的体验度。
在图4中示出了本发明的第三实施例。
图4是本发明第三实施例提供的一种对终端进行控制的方法的流程示意图。该方法可应用于由管理多媒体信息的服务器、第一终端及第二终端组成的系统。参见图4,所述方法包括:
步骤S401、服务器分别与第一终端和第二终端建立长连接。
步骤S402、第一终端对所述多媒体信息进行播放。
步骤S403、服务器获取第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据。
步骤S404、服务器根据操作数据对第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
在本实施例的一个优选的实施方式中,服务器分别与第一终端和第二终端建立长连接的步骤,可进一步包括:
服务器接收第一终端发送的连接请求;
服务器生成与第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将匹配认证信息发送至第一终端;
第二终端根据第一终端所接收的匹配认证信息生成匹配请求,并将匹配请求发送至服务器;
服务器根据所接收的匹配请求建立与第一终端和第二终端的长连接。
其中,上述第二终端根据第一终端所接收的匹配认证信息生成匹配请求,包括:
第二终端扫描第一终端上呈现的二维码图片,并对二维码图片进行解析,生成匹配请求,其中,二维码图片作为匹配认证信息,包含有服务器的统一资源定位符和与第一终端相对应的认证标识信息。
本实施例能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制。
图5示出了本发明的第四实施例。
图5是本发明第四实施例提供的一种对终端进行控制的装置的结构示意图。该装置可应用于管理多媒体信息的服务器。参见图5,所述装置包括:
连接建立模块501,用于分别建立与第一终端和第二终端的长连接;
媒体信息发送模块502,用于向所述第一终端发送多媒体信息,以使得所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
操作数据获取模块503,用于获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
媒体信息控制模块504,用于根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
在本实施例的一个优选的实施方式中,所述连接建立模块501,包括:
连接请求接收单元5011,用于接收第一终端发送的连接请求;
认证信息发送单元5012,用于生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端;
匹配请求接收单元5013,用于接收第二终端根据所述第一终端所接收的所述匹配认证信息而生成的匹配请求;
长连接建立单元5014,用于根据所述匹配请求建立与所述第一终端和所述第二终端的长连接。
在本实施例中,连接请求接收单元5011接收来自第一终端的连接请求,该连接请求可以是第一终端上的浏览器根据用户输入的服务器统一资源定位符通过无线网络向服务器发送的连接请求,也可以是第一终端上安装的与服务器相对应的客户端在接收到用户的登陆请求后通过无线网络向服务器发送的连接请求。
其中,上述无线网络包括但不限于通过3G连接、WiFi连接、WiMAX连接、Zigbee连接、UWB(ultra wideband)连接或者其它未来将开发的无线连接而成的网络。
在本实施例中,在连接请求接收单元5011接收到第一终端发送的连接请求后,认证信息发送单元5012生成与第一终端相对应的匹配认证信息,并所述连接请求将匹配认证信息下发至第一终端。其中,该匹配认证信息为用于第一终端与其他终端的配对信息,其他终端获取到该配对信息后可通过服务器建立与第一终端的配对。
优选的,所述匹配认证信息为包含有服务器的统一资源定位符和与第一终端相对应的认证标识信息的二维码图片。其中,认证标识信息可以为认证信息发送单元5012从第一终端发送的连接请求中所提取的第一终端标识信息(例如第一终端的硬件地址码或硬件设备码),也可为认证信息发送单元5012随机分配的能够唯一识别第一终端的标识信息,其形式可以是数字、字母和/或特殊符号组合而成的字符序列形式。
在本实施例中,当第一终端接收到认证信息发送单元5012发送给他的匹配认证信息后,第二终端从第一终端获取匹配认证信息,并对所述匹配认证信息进行解析处理,生成对第一终端的匹配请求,进而将该请求发送至匹配请求接收单元5013。
优选的,当第一终端接收到认证信息发送单元5012发送给他的匹配认证信息为上述所提到的二维码图片时,第二终端首先扫描第一终端上呈现的二维码图片,然后对该二维码图片进行解析以提取其中所包含的信息,生成对第一终端的匹配请求,进而将该请求通过无线网络发送至匹配请求接收单元5013。其中,第二终端扫描及其解析二维码图片的过程可通过二维码扫描软件实现。
在本实施例中,当匹配请求接收单元5013接收到第二终端根据第一终端上的匹配认证信息生成的匹配请求后,长连接建立单元5014利用长连接技术建立与第一终端和第二终端的长连接,以使得服务器与第一终端和第二终端能够进行实时通信,避免了因通讯双方每次有数据交互时需重新建立一个连接而引起的服务器系统执行效率降低的弊端。所述长连接可以为HTTP长连接或TCP长连接。
在连接建立模块501分别建立与第一终端和第二终端的长连接后,首先媒体信息发送模块502向第一终端发送多媒体信息,优选的,所述多媒体信息为动画文件信息(例如网络游戏或网页游戏画面信息);而后操作数据获取模块503实时的从第二终端获取与多媒体信息对应的操作数据,媒体信息控制模块504按照预设的转换规则将所述操作数据转换为对多媒体信息的控制指令,根据所述控制指令控制第一终端上所播放的多媒体信息。
在本实施例中,与多媒体信息对应的操作数据包括:作用于第二终端上的触控数据、第二终端所采集的语音数据、第二终端所捕捉的图像数据、和/或第二终端所感应的自身的位置姿态数据或者其他第二终端所获取的数据,例如第二终端所感应的周围环境的光照强度。
例如,在连接建立模块501分别建立与第一终端和第二终端的长连接后,首先媒体信息发送模块502向第一终端发送网页游戏画面信息,然后操作数据获取模块503实时的从第二终端获取与当前的网页游戏画面对应的第二终端的位置姿态数据,媒体信息控制模块504按照预设的转换规则将所述位置姿态数据转换为对网页游戏画面信息中人物角色动作的控制信号,进而根据该控制信号控制第一终端上所播放的网页游戏画面,实现对所述人物角色动作的更新显示。
在本实施例中,第一终端和第二终端包括但不限于平板电脑、智能手机、个人数字助理或者其他能够与服务器相连接的电子设备。优选的,第二终端为移动终端。当然本领域的普通技术人员还应理解,第一终端可以有多个,并且同时与第一终端相配对的第二终端可以有多个。
本实施例能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制。
图6示出了本发明的第五实施例。
图6是本发明第五实施例提供的一种对终端进行控制的装置的结构示意图。该装置可应用于管理多媒体信息的服务器。参见图6,所述装置包括:
连接建立模块601,用于分别建立与第一终端和第二终端的长连接;
媒体信息发送模块602,用于向所述第一终端发送多媒体信息,以使得所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
操作数据获取模块603,用于获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
媒体信息控制模块604,用于根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制;
控制评测模块605,用于对所述控制进行评测,生成与所述用户标识信息相对应的、对所述多媒体信息的操作结果;
评测分享模块606,用于当接收到所述第一终端发送的对所述操作结果的分享请求时,将所述操作结果发送至与所述用户标识信息相对应的用户关系链好友。
其中,所述连接建立模块601,包括:
连接请求接收单元6011,用于接收第一终端发送的包含有用户标识信息的连接请求;
认证信息发送单元6012,用于判断所述用户标识信息是否在预设的用户列表中,如果是,则生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端;
匹配请求接收单元6013,用于接收第二终端根据所述第一终端所接收的所述匹配认证信息而生成的匹配请求;
长连接建立单元6014,用于根据所述匹配请求建立与所述第一终端和所述第二终端的长连接。
在本实施例中,连接请求接收单元6011接收来自第一终端的连接请求,该连接请求是第一终端上安装的与服务器相对应的客户端在接收到用户的登陆请求后通过无线网络向服务器发送的连接请求,其中该连接请求包含有用户标识信息。所述用户标识信息可以包括以下中的一项或多项:用户在登陆时使用的帐号信息,例如游戏账号、QQ号码、手机号码。
在本实例中,所预设的用户列表记录有多个用户标识信息,认证信息发送单元6012判断连接请求接收单元6011所接收的连接请求中包含的用户标识信息在所述用户列表中时,判断所述连接请求有效,否则判断所述连接请求无效,优选的,当所述连接请求无效时,认证信息发送单元6011还可向第一终端发送无效提示信息,例如“账号错误,请重新输入”。
在本实例中,当第一终端上所播放的多媒体信息达到服务器所预设的时间时,控制评测模块605按照预设的评测标准对所述控制进行评测,生成一个与用户标识信息相对应的、对多媒体信息的操作结果。例如,当第一终端上所播放的网页游戏画面进行到当前网页游戏某个等级结束时,控制评测模块605按照预设的游戏评测标准对所述控制进行评测,得到一个与用户游戏账号对应的当前网页游戏的得分信息。
在控制评测模块605生成所述操作结果后,评测分享模块606实时监测是否接收到第一终端发送的对所述操作结果的分享请求,如果是,获取与所述用户标识信息相对应的用户关系链好友(例如与所述用户标识信息相对应的QQ好友、微博好友、微信好友等),将所述操作结果发送至所述用户关系链好友。
本实施例能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制;同时对包含有用户标识信息的连接请求进行验证,提高了网络的安全性,通过服务器对所述控制进行评测并将评测结果发送至用户关系链好友,有利于各用户之间信息量的分享,提高了终端用户的体验度。
图7示出了本发明的第六实施例。
图7是本发明第六实施例提供的一种对终端进行控制的系统的结构示意图。参见图7,所述系统包括:服务器701、至少两个终端702(第一终端7021、第二终端7022);
服务器701分别与第一终端7021和第二终端7022建立长连接;
服务器701向第一终端7021发送多媒体信息;
第一终端7021对多媒体信息进行播放;
服务器701获取第二终端7022对所播放的多媒体信息的操作数据;
服务器701根据所述操作数据对第一终端7021上所播放的多媒体信息进行控制。
本实施例能够实现一个终端通过与服务器相连接来对另一个终端上多媒体信息进行控制,而无需再通过造价昂贵、安装繁琐的专用控制设备来与终端建立连接进而实现对终端上多媒体信息的控制。
本领域普通技术人员可以理解实现上述方法实施例中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成的,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,这里所指的存储介质,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (20)
1.一种对终端进行控制的方法,其特征在于,所述方法包括:
分别建立与第一终端和第二终端的长连接;
向所述第一终端发送多媒体信息,以使得所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
2.根据权利要求1所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述分别建立与第一终端和第二终端的长连接,包括:
接收第一终端发送的连接请求;
生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端;
接收第二终端根据所述第一终端所接收的所述匹配认证信息而生成的匹配请求;
根据所述匹配请求建立与所述第一终端和所述第二终端的长连接。
3.根据权利要求2所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述匹配认证信息为包含有服务器的统一资源定位符和与所述第一终端相对应的认证标识信息的二维码图片。
4.根据权利要求2所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述连接请求包含用户标识信息。
5.根据权利要求4所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,在根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制之后,还包括:
对所述控制进行评测,生成与所述用户标识信息相对应的、对所述多媒体信息的操作结果;
当接收到所述第一终端发送的对所述操作结果的分享请求时,将所述操作结果发送至与所述用户标识信息相对应的用户关系链好友。
6.根据权利要求4所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端,包括:判断所述用户标识信息是否在预设的用户列表中,如果是,则生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端。
7.根据权利要求1所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述操作数据包括:作用于所述第二终端上的触控数据、所述第二终端所采集的语音数据、所述第二终端所捕捉的图像数据、和/或所述第二终端所感应的自身的位置姿态数据。
8.根据权利要求1所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制,包括:
按照预设的转换规则,将所述操作数据转换为对所述多媒体信息的控制指令,根据所述控制指令控制所述第一终端上所播放的多媒体信息。
9.一种对终端进行控制的方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器分别与第一终端和第二终端建立长连接;
所述服务器向所述第一终端发送多媒体信息;
所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
所述服务器获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
所述服务器根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
10.根据权利要求9所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述服务器分别与第一终端和第二终端建立长连接,包括:
所述服务器接收所述第一终端发送的连接请求;
所述服务器生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端;
所述第二终端根据所述第一终端所接收的所述匹配认证信息生成匹配请求,并将所述匹配请求发送至所述服务器;
所述服务器根据所接收的匹配请求建立与所述第一终端和第二终端的长连接。
11.根据权利要求10所述的对终端进行控制的方法,其特征在于,所述第二终端根据所述第一终端所接收的所述匹配认证信息生成匹配请求,包括:
所述第二终端扫描所述第一终端上呈现的二维码图片,并对所述二维码图片进行解析,生成匹配请求,其中,所述二维码图片作为匹配认证信息,包含有服务器的统一资源定位符和与所述第一终端相对应的认证标识信息。
12.一种对终端进行控制的装置,其特征在于,所述装置包括:
连接建立模块,用于分别建立与第一终端和第二终端的长连接;
媒体信息发送模块,用于向所述第一终端发送多媒体信息,以使得所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
操作数据获取模块,用于获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
媒体信息控制模块,用于根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
13.根据权利要求12所述的对终端进行控制的装置,其特征在于,所述连接建立模块,包括:
连接请求接收单元,用于接收第一终端发送的连接请求;
认证信息发送单元,用于生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端;
匹配请求接收单元,用于接收第二终端根据所述第一终端所接收的所述匹配认证信息而生成的匹配请求;
长连接建立单元,用于根据所述匹配请求建立与所述第一终端和所述第二终端的长连接。
14.根据权利要求13所述的对终端进行控制的装置,其特征在于,所述匹配认证信息为包含有服务器的统一资源定位符和与所述第一终端相对应的认证标识信息的二维码图片。
15.根据权利要求13所述的对终端进行控制的装置,其特征在于,所述连接请求包含用户标识信息。
16.根据权利要求15所述的对终端进行控制的装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制评测模块,用于在所述媒体信息控制模块根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制之后,对所述控制进行评测,生成与所述用户标识信息相对应的、对所述多媒体信息的操作结果;
评测分享模块,用于当接收到所述第一终端发送的对所述操作结果的分享请求时,将所述操作结果发送至与所述用户标识信息相对应的用户关系链好友。
17.根据权利要求15所述的对终端进行控制的装置,其特征在于,所述认证信息发送单元,具体用于:判断所述用户标识信息是否在预设的用户列表中,如果是,则生成与所述第一终端相对应的匹配认证信息,并根据所述连接请求将所述匹配认证信息发送至所述第一终端。
18.根据权利要求12所述的对终端进行控制的装置,其特征在于,所述操作数据包括:作用于所述第二终端上的触控数据、所述第二终端所采集的语音数据、所述第二终端所捕捉的图像数据、和/或所述第二终端所感应的自身的位置姿态数据。
19.根据权利要求12所述的对终端进行控制的装置,其特征在于,所述媒体信息控制模块,具体用于:
按照预设的转换规则,将所述操作数据转换为对所述多媒体信息的控制指令,根据所述控制指令控制所述第一终端上所播放的多媒体信息。
20.一种对终端进行控制的系统,其特征在于,所述系统包括:服务器、至少两个终端;
服务器分别与第一终端和第二终端建立长连接;
所述服务器向所述第一终端发送多媒体信息;
所述第一终端对所述多媒体信息进行播放;
所述服务器获取所述第二终端对所播放的多媒体信息的操作数据;
所述服务器根据所述操作数据对所述第一终端上所播放的多媒体信息进行控制。
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