CN104641340A - 用以防止非故意输入的交互式覆盖图 - Google Patents
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Abstract
描述了输出锁屏图形用户界面以用于在存在敏感屏幕处显示的计算设备。锁屏图形用户界面包括小插件区和解锁区。小插件区包括小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图。计算设备接收用户输入的指示并确定用户输入的特性。响应于确定所确定的特性满足阈值,计算设备从小插件区去除覆盖图。
Description
背景技术
计算设备可以执行各种功能,诸如执行存储在其上面的应用程序并输出信息(例如,文档、电子邮件以及图片)以用于显示(例如,在屏幕上)。某些计算设备可以包括防止未授权用户查看并访问存储在计算设备处的应用程序和信息的、从而有效地“锁定”计算设备的有限访问状态。例如,某些计算设备可要求用户提供特定输入以将设备锁定和/或解锁。
除安全之外,锁定技术可以对防止被另外授权用户无意的输入有用。例如,用户可在口袋中携带计算设备,诸如移动电话。锁定技术可防止计算设备响应于检测到偶然的用户输入(例如,当用户在移动电话在用户口袋中的时偶然地按下按钮、轻敲触摸屏或者无意地激活存在感敏屏幕时)而执行各种动作。
虽然锁定技术可以提供信息安全以及针对意外用户输入的保护,但锁定技术一般地防止对存储于计算设备处的应用程序和信息的立即查看和访问。例如,当计算设备被"锁定"时,用户必须在计算设备将为了显示而输出和/或允许访问存储在计算设备处的应用程序和信息之前最低限度执行一个额外步骤以将计算设备“解锁”。
发明内容
在一个示例中,本公开针对一种可包括由计算设备且为了在存在敏感屏幕处显示而输出锁屏图形用户界面。锁屏图形用户界面可包括小插件区(widget area)和解锁区(unlock area)。小插件区可包括小插件和看起来至少部分地掩蔽小插件的覆盖图(overlay)。该覆盖图可以是至少部分透明的。该方法还可包括由计算设备接收用户输入的指示。该方法还可包括由计算设备来确定用户输入的特性。响应于确定所确定的特性满足阈值,该方法还可包括由计算设备从小插件区去除覆盖图。
在另一示例中,本公开针对一种包括一个或多个处理器的计算设备。一个或多个处理器被配置成输出锁屏图形用户界面以用于在存在敏感屏幕处显示。锁屏图形用户界面可包括小插件区和解锁区。小插件区可包括小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图。该覆盖图可以是至少部分透明的。所述一个或多个处理器还被配置成接收用户输入的指示。所述一个或多个处理器还被配置成确定用户输入的特性。响应于确定所确定的特性满足阈值,所述一个或多个处理器还可被配置成从小插件区去除覆盖图。
在另一示例中,本公开针对一种包括指令的计算机可读存储介质,该指令在被执行时将计算设备的一个或多个处理器配置成输出锁屏图形用户界面以用于在存在敏感屏幕处显示。锁屏图形用户界面可包括小插件区和解锁区。小插件区可包括小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图。该覆盖图可以是至少部分透明的。该指令在被执行时可将计算设备的一个或多个处理器配置成接收用户输入的指示。该指令在被执行时可将计算设备的一个或多个处理器配置成确定用户输入的特性。响应于确定所确定的特性满足阈值,该指令在被执行时进一步将计算设备的一个或多个处理器配置成从小插件区去除覆盖图。
在附图和以下描述中阐述了一个或多个示例的细节。根据本描述和附图以及根据权利要求,本公开的其他特征、目的以及优点将是显而易见的。
附图说明
图1是图示出根据本公开的一个或多个方面的被配置成在锁屏用户界面的小插件区内显示小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图的示例计算设备的概念图。
图2是图示出根据本公开的一个或多个方面的示例计算设备的框图。
图3A—3D是图示出根据本公开的一个或多个方面的用于在锁屏用户界面的小插件区内呈现小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图的示例图形用户界面的概念图。
图4是图示出根据本公开的一个或多个方面的计算设备的示例操作的流程图。
具体实施方式
本公开中描述的示例涉及计算设备应用的技术,其在计算设备处于受限访问状态(例如,“锁定”状态)时接收用户输入。在某些实施方式中,计算设备在处于受限访问状态的同时可以输出防止访问存储在计算设备处的应用程序和信息的锁屏图形用户界面以用于在存在敏感屏幕处显示。另外,计算设备可在锁屏的小插件区内输出交互式小插件(即,执行受限或特定功能的特定应用程序)以用于显示。为了防止用户偶然地与小插件区交互,计算设备可以输出至少部分地掩蔽(例如,覆盖、遮蔽、重叠等)交互式小插件的覆盖图以用于显示。例如,计算设备可呈现具有透明色彩的覆盖图,因此用户可以查看交互式小插件但不与之交互。
该技术不是要求用户首先将计算设备“解锁”以与小插件交互,而是可使得计算设备能够接收用户输入,其使计算设备去除覆盖图并使得小插件区允许用户与交互式小插件交互。例如,在呈现覆盖图的同时,计算设备可接收特定输入或输入的组合(例如,在存在敏感屏幕处接收到的特定手势、在小插件区内的双轻敲手势、在加速度计或陀螺仪处接收到的振动输入或某个其他特定输入)。计算设备可确定特定输入的特性,并且如果该特性满足(或超过)阈值,则去除覆盖图。在覆盖图被去除的情况下,计算设备可使得交互式小插件能够接收用户输入(例如,随着用户与交互式小插件交互)。同样地,计算设备可以同时地在受限访问状态下操作,并且还允许用户方便地查看一个或多个小插件并在稍后与之交互。
以这种方式,计算设备可在锁屏内显示交互式小插件而不损害锁定技术的益处。通过在这样启用小插件区之前确定用户输入的特性,计算设备可将故意和非故意用户输入区别开,并允许用户从锁屏快速地访问交互式小插件并与之交互。此类计算设备可响应于非故意用户输入而执行较少的操作,并且因此消耗较少的电功率。
图1是图示出根据本公开的一个或多个方面的被配置成在锁屏用户界面的小插件区内显小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图的示例计算设备的概念图。在图1的示例中,计算设备10是移动电话。然而,在其他示例中,计算设备10可以是平板计算机、个人数字助理(PDA)、膝上型计算机、台式计算机、便携式游戏设备、便携式媒体播放器、电子书阅读器、手表或另一类型的计算设备。
如图1中所示,计算设备10包括用户界面设备(UID)12。计算设备10的UID 12可充当用于计算设备10的输入设备和输出设备。可使用各种技术来实现UID 12。例如,UID 12可充当使用电阻性触摸屏、表面声波触摸屏、电容性触摸屏、投射电容触摸屏、压力敏感屏幕、声脉冲识别触摸屏或另一存在敏感屏幕技术的输入设备。UID 12可充当使用液晶显示器(LCD)、点阵显示器、发光二极管(LED)显示器、有机发光二极管(OLED)显示器、电子墨水或能够向计算设备10的用户输出可见信息的类似单色或彩色显示器中的任何一个或多个的输出设备。
计算设备10的UID 12可包括存在敏感屏幕,其可从计算设备10的用户接收触觉用户输入。UID 12可通过检测来自计算设备10的用户的一个或多个轻敲和/或手势(例如,用户用手指或触针笔来触摸或指向UID 12的一个或多个位置)来接收触觉用户输入。UID 12的存在敏感屏幕可向用户呈现输出。UID 12可将输出呈现为用户界面,其可与由计算设备10提供的功能有关。例如,UID 12可呈现在计算设备10上执行的各种功能和应用程序,诸如电子消息应用程序、地图应用程序等。UID 12可呈现一个或多个小插件,其在计算设备10上执行特定功能或访问特定服务。
计算设备10可包括用户界面(“UI”)模块20、访问模块22以及输入模块24。模块20、22和24可使用常驻于计算设备10中且在其上面执行的软件、硬件、固件或固件、硬件和软件的混合来执行本文所述的操作。计算设备10可用多个处理器来执行模块20、22和24。计算设备10可将模块20、22和24作为在底层硬件上执行的虚拟机执行。
UI模块20可促使UID 12在计算设备10在受限访问状态下操作的同时呈现锁屏图形用户界面14“用户界面14”。用户界面14包括在UID 12的各种位置处显示的图形元素。图1图示出用户界面14的两个不同区域。用户界面14的小插件区和用户界面14的解锁区18每个包括与计算设备10的不同功能有关的图形元素。例如,小插件区16包括至少部分地掩蔽小插件6的覆盖图4。解锁区18包括与计算设备10的解锁功能有关的图形元素。
解锁区18包括与当计算设备10在受限访问状态下操作时将计算设备10解锁有关的图形元素。例如,如下面更详细地描述的,用户可在呈现解锁区18的UID 12的存在敏感屏幕的位置处输入手势。基于该手势,计算设备10可退出受限访问状态并过渡至允许用户访问存储在计算设备10上的信息和应用程序的状态。
小插件区16包括小插件6和至少部分地掩蔽小插件6的覆盖图4。在某些示例中,诸如图1的示例,覆盖图4可以是至少部分透明的。小插件6表示用户界面14的组件,用户可使用计算设备10从其执行功能、执行应用程序或访问服务。在某些示例中,小插件6可以是来自小插件储存库的可自定义小插件(例如,从因特网下载到计算设备10)。
例如,图1将小插件6图示为电子邮件(电邮)小插件,其使UID12在存在敏感屏幕处呈现由计算设备10接收到的电子邮件消息的消息标题。小插件6的示例可包括多种小插件,每个表示用户可以在计算设备10上从其执行特定功能或访问特定服务的用户界面14的组件。例如,小插件6可包括天气预报小插件、通知小插件、简单消息传送服务(SMS)消息小插件、时钟小插件、日历小插件、电子媒体播放器小插件等。计算设备10可允许用户或开发者对小插件6进行自定义或者将小插件6从小插件储存库(例如,位于因特网上)下载并安装到计算设备10上。
计算设备10的输入模块24可接收关于由计算设备10接收到的用户输入的指示的信息,并确定用户输入的类型和特性。例如,计算设备10可接收各种类型的用户输入,诸如由UID 12的存在敏感屏幕检测的手势输入、由计算设备10的下压按钮或物理开关检测的按钮输入以及由计算设备10的传感器(例如,加速度计、陀螺仪、接近传感器、环境光传感器、指南针、气压计等)检测的传感器输入。输入模块24可确定用于每个类型的输入的特性。例如,由存在敏感屏幕检测的手势输入的特性可包括长度分量、速度分量以及起始位置分量。由物理开关检测的按钮输入的特性可包括开关的状态(例如,开、关、在中间等)。由传感器检测的传感器输入的特性可包括计算设备10的加速度、计算设备10的取向、与计算设备10的物理距离、计算设备10周围的光的辉度、计算设备10周围的环境压力读数等。输入模块24可接收关于由计算设备10接收到的用户输入的指示的信息,并基于该信息和用户输入的类型来确定用户输入的特性。
输入模块24可从计算设备10接收关于用户输入的指示的信息并确定用户输入与在UID 12的存在敏感屏幕处执行的手势相对应(例如,在用户在UID 12的存在敏感屏幕的位置处挥扫和/或轻敲手指或触针笔之后)。输入模块24可确定手势用户输入的特性,诸如起始位置、长度、速度、加速度、轻敲频率、形状等。
输入模块24可从计算设备10的按钮或物理开关接收关于用户输入的指示的信息,并确定用户输入与由计算设备10的下压按钮或物理开关所检测的按钮输入相对应。输入模块24可确定按钮输入的特性,诸如物理开关状态(例如,开、关等)。
输入模块24可从计算设备10的传感器接收关于用户输入的指示的信息,并确定用户输入与由计算设备10的传感器检测的传感器输入相对应。输入模块24可确定传感器用户输入的特性,诸如来自加速度计的加速度读数(例如,当用户振动计算设备10时)、来自陀螺仪的取向读数(例如,当用户将计算设备10的取向从纵向变成横向取向时)、来自环境光传感器的环境光测量(例如,当用户从口袋移出计算设备10时)、来自接近传感器的对象(例如,用户的手)与计算设备10之间的物理距离读数以及来自气压计的大气压力读数。
访问模块22可控制对存储在计算设备10上的应用程序和信息的访问。例如,在计算设备10在受限访问状态下操作的同时,而UI模块20可使UID 12呈现用户界面14。访问模块22可基于由输入模块24检测的用户输入确定是使计算设备10退出受限访问状态还是保持在受限访问状态。例如,输入模块24可根据由UID 12接收到的信息来确定用户输入表示手势。输入模块24可确定手势的起始位置对应于呈现解锁区18的UID 12的存在敏感屏幕处的位置。基于手势的起始位置和由输入模块24确定的手势的特性,访问模块22可确定手势表示将使计算设备10解锁的用户输入。访问模块22可使计算设备10退出受限访问状态并过渡至其中用户可以访问存储在计算设备10上的受保护信息和应用程序的不同状态。
相反地,输入模块24可确定用户输入的起始位置对应于呈现小插件区16的UID 12的存在敏感屏幕处的位置或除其中UID 12呈现解锁区18的位置之外的UID 12的存在敏感屏幕处的某个其他位置。访问模块22可确定手势不表示将计算设备10解锁的用户输入,并且作为响应,访问模块22可使计算设备10保持在用户不能从其访问存储在计算设备10上的受保护信息和应用程序的受限访问状态。
在一个示例中,UI模块20可使UID 12呈现用户界面14以用于在存在敏感屏幕处显示。UI模块20可包括小插件区16中的小插件6(例如,电子邮件小插件)。UI模块20可包括至少部分地掩蔽小插件6的覆盖图4。在计算设备10呈现用户界面14的同时,计算设备10的输入模块24可从计算设备10接收关于由计算设备10接收到的用户输入的指示的信息。基于关于用户输入的信息,输入模块42可确定用户输入的特性。
例如,基于关于从计算设备10接收到的用户输入的信息,输入模块24可确定用户输入表示由UID 12在UID 12的存在敏感屏幕上的位置处检测到的手势。输入模块24可确定手势输入的特性。手势输入的特性可包括多个性质,其表征用户输入,诸如用户输入的长度(例如,等效于等于UID 12的存在敏感屏幕的宽度的三分之二的距离)、用户输入的形状(例如,水平线性形状)、用户输入的速度(例如,用户输入的长度和与用户输入相关联的持续时间的比)等。
计算设备10可使用用户输入的特性以便将偶然用户输入与故意用户输入区别开。计算设备10可在检测到故意用户输入时更新用户界面14并去除覆盖图4,但是可在检测到偶然用户输入时不更新用户界面14。为了对比偶然用户输入而识别故意用户输入,UI模块20可将用户输入的特性与阈值相比较,并且如果该特性满足阈值,则计算设备10可确定该用户输入表示故意用户输入。
例如,在手势用户输入的情况下,阈值可包括与用户输入的特性的不同方面相对应的一个或多个种类阈值(例如,分量)。该阈值可包括起始位置分量(例如,对应于在小插件区16内呈现覆盖图4的白色三角形8的UID 12的存在敏感屏幕处的位置)、形状分量(例如,运动事件的序列中的每个位置分量的百分之八十之间的公共线性平面)、速度分量(例如,屏幕宽度的百分之五十除以半秒)、长度分量(例如,UID 12的存在敏感屏幕的宽度的百分之五十)以及加速度分量(例如,正加速度、+1的值等)。
每个阈值分量可表示UI模块20可针对其比较用户输入的特性以确定用户输入的特性是否满足阈值的值。例如,UI模块20可确定用户输入的起始位置近似对应于阈值的位置分量,例如,如果用户输入的位置在覆盖图4内。UI模块20可确定用户输入的长度满足阈值的长度分量。UI模块20可确定用户输入的速度满足阈值的速度分量等。UI模块20可确定用户输入的特性满足(例如,超过)阈值的每个分量。作为响应,UI模块20可基于用户输入的特性而确定该特性满足阈值。
为了启用与小插件区16的小插件6的交互,UI模块20可要求用户输入的特性满足阈值。该要求可要求用户在计算设备10启用与小插件6的交互之前提供具有特定动量、惯性或力的用户输入。偶然用户输入的特性可不满足阈值或阈值的每个分量。例如,偶然手势用户输入可跨UID 12的存在敏感屏幕缓慢地移动,并且可不满足阈值的速度分量。偶然传感器用户输入可振动计算设备10,但并不以足以满足阈值的加速度和/或取向分量的力来振动计算设备10。通过要求用户输入的特性满足阈值的每个分量,UI模块20可响应于偶然用户输入而不从用户界面14的小插件区16去除覆盖图4。
响应于确定特性满足阈值,UI模块20可使计算设备10从用户界面14的小插件区16去除覆盖图4并允许用户与小插件区16的小插件6交互(例如,通过在其中UID 12的存在敏感屏幕呈现小插件6的位置处提供用户输入)。例如,如果UI模块20确定手势输入的特性表示具有满足阈值的每个相应分量的起始位置、长度、形状、速度以及加速度的故意用户输入,则UI模块20可通过使覆盖图4滑动过渡到小插件区16之外并将小插件6保持在小插件区16内来使UID 12呈现用户界面14。此外,由于访问模块22不确定用户输入表示将计算设备10解锁的用户输入,所以UI模块20可继续使UID 12输出包括解锁区18的锁屏图形界面14。
这样,计算设备10可在锁屏图形用户界面呈现小插件,诸如小插件6。在检测到故意用户输入时,计算设备10可使UID 12允许对在锁屏图形用户界面中呈现的小插件的写访问。另外且尽管有用户输入,计算设备10可保持在受限访问状态,并且防止用户访问存储在计算设备10上的信息和应用程序(除小插件之外)。通过呈现至少部分地掩蔽小插件的覆盖图(其有时是至少部分透明的),用户可以在计算设备10继续针对偶然用户输入保护小插件内的内容的同时快速地检查小插件内的内容。
图2是图示出根据本公开的一个或多个方面的示例计算设备的框图。下面在图1的背景下描述图2的计算设备10。虽然在图1和2中出于示例的目的而示为独立计算设备10,但计算设备10可以是包括一个或多个处理器(例如,一个或多个处理器40)或用于执行软件指令的其他适当计算环境且例如不需要包括这些图中所示的元件中的一个或多个(例如,用户界面设备12、存在敏感屏幕13)的任何组件或系统。
如图2的示例中所示,计算设备10包括用户界面设备12(“UID12”)、一个或多个处理器40、一个或多个输入设备42、一个或多个通信单元44、一个或多个输出设备46以及一个或多个存储设备48。在本示例中,UID 12还包括存在敏感屏幕13。输入设备42还包括传感器设备52和物理开关54。计算设备10的存储设备48还包括UI模块20、访问模块22、输入模块24以及应用程序模块30A—30N(共同地称为“应用模块30”)。输入模块24还包括手势模块26。通信信道50可将组件12、13、20、22、24、26、30、40、42、44、46、52以及54中的每一个互连以用于组件间通信(在物理上、在通信上和/或在操作上)。在某些示例中,通信信道50可包括系统总线、网络连接、进程间通信数据结构或用于传送数据的任何其他方法。
计算设备10的一个或多个输入设备42可接收输入。输入的示例是触觉、音频和视频输入。在一个示例中,计算设备10的输入设备42包括存在敏感屏幕13、触摸敏感屏幕、鼠标、键盘、语音响应系统、摄像机、扩音器或用于检测来自人类或机器的输入的任何其他类型的设备。输入设备42还包括传感器设备52和物理开关54。在一个示例中,传感器设备52包括加速度计、陀螺仪、接近传感器、环境光传感器、气压计或用于检测传感器输入的任何其他设备。在一个示例中,物理开关54包括下压按钮开关、杠杆开关、三相开关、多态开关、标度盘或任何其他物理开关。
计算设备10的一个或多个输出设备46可生成输出。输出的示例是触觉、音频以及视频输出。在一个示例中,计算设备10的输出设备46包括存在敏感屏幕13、声卡、视频图形适配卡、扬声器、阴极射线管(CRT)监视器、液晶显示器(LCD)或用于向人类或机器生成输出的任何其他类型的设备。
计算设备10的一个或多个通信单元44可通过在一个或多个网络上发射和/或接收网络信号而经由一个或多个网络与外部设备通信。例如,计算设备10可使用通信单元44在诸如蜂窝式无线电网络之类的无线电网络上发射和/或接收无线电信号。同样地,通信单元44可在诸如GPS网络之类的卫星网络上发射和/或接收卫星信号。通信单元44的示例包括网络接口卡(例如,诸如以太网卡)、光学收发机、射频收发机、GPS接收机或可以发送和/或接收信息的任何其他类型的设备。通信单元44的其他示例可包括在移动设备中找到的GPS、3G、4G以及无线电以及通用串行总线(USB)控制器。
图2的UID 12包括存在敏感屏幕13(下文中为“屏幕13”)。计算设备10可使用UID 12作为输入设备和输出设备。例如,UID 12的屏幕13可包括被配置成从计算设备10的用户接收触觉用户输入的触摸屏。UID 12的屏幕13还可包括能够向计算设备10的用户输出可见信息的LED显示器。UID 12可在屏幕13上呈现用户界面,诸如图1的用户界面14,以及在计算设备10上执行的其他各种功能和应用程序。
虽然被示为计算设备10的内部组件,但UID 12还表示与计算设备10共享数据路径以用于发射和/或接收输入和输出的外部组件。例如,在一个示例中,UID 12表示位于计算设备10的包装内且在物理上与之连接的计算设备10的内置组件(例如,移动电话上的屏幕)。在另一示例中,UID 12表示位于计算设备10的包装外面且在物理上与之分离的计算设备10的外部组件(例如,监视器或投影仪,其与平板计算机共享有线和/或无线数据路径)。
计算设备10的应用模块30每个可执行用于计算设备10的各种功能或访问一个或多个服务。应用模块30中的每一个可表示在计算设备10上执行的引擎,其执行与小插件、诸如小插件6(例如,电子邮件检索、删除、编辑等)相关联的特定功能。换句话说,图1的小插件6可对应于可执行应用模块30A,其执行用于计算设备10的电子邮件管理功能(例如,显示、发送、编辑以及删除电子邮件消息)。当UI模块20在用户界面14中包括小插件6时,UI模块20可从与小插件6相关联的应用模块30A请求并接收格式化数据(例如,四个最近接收的电子邮件消息的主标题)。
计算设备10内的一个或多个存储设备48可存储在计算设备10的操作期间使用所需的信息(例如,计算模块10的应用模块30可存储在计算设备10上执行期间被应用模块30访问的电子邮件消息)。在某些示例中,存储设备48具有作为短期和非长期计算机可读存储介质的主要目的。可将计算设备10上的存储设备48配置成作为易失性存储器用于短期信息存储且因此在断电的情况下不保持存储的内容。易失性存储器的示例包括随机存取存储器(RAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)以及本领域中已知的其他形式的易失性存储器。还可将存储设备48进一步配置成作为非易失性存储器空间用于长期信息存储并在通电/断电循环之后保持信息。非易失性存储器的示例包括磁性硬盘、光盘、软盘、闪速存储器或电可编程存储器(EPROM)或电可擦可编程只读存储器(EEPROM)存储器的形式。存储设备48可存储与UI模块20、访问模块22、输入模块24、手势模块26以及应用模块30相关联的程序指令和/或数据。
一个或多个处理器40可在计算设备10内实现功能和/或执行指令。例如,计算设备10上的处理器40可接收并执行由存储设备48存储的指令,其执行UI模块20、访问模块22、输入模块24、手势模块26以及应用模块30的功能。由处理器40执行的这些指令可使计算设备10在程序执行期间在存储设备48内存储信息。处理器40可执行模块20—30的指令以使UID 12在屏幕13上呈现具有小插件区16和解锁区18的锁屏图形用户界面14。也就是说,模块20—30可被处理器40操作以执行各种动作,包括检测用户输入并使UID 12在屏幕13上呈现用户界面,诸如图1的用户界面14。
根据本公开的方面,图2的计算设备10可输出锁屏图形用户界面14。用户可以通过首先向计算设备10提供故意用户输入、诸如在其中屏幕13呈现小插件区16的屏幕13的位置处的用户输入而在计算设备10保持在受限访问状态的同时访问小插件6。故意用户输入的示例可包括在屏幕13的特定位置处提供手势、在屏幕13的特定点处发起手势、在屏幕13的特定位置处提供具有最小长度、速度、加速度、轻敲频率或形状的手势、振动计算设备10、改变计算设备10的取向等。
故意用户输入可使计算设备10去除至少部分地掩蔽小插件6的覆盖图4。覆盖图4可以是至少部分透明的。在那种情况下,用户可查看在屏幕13处呈现的小插件6,即使覆盖图4可能看起来覆盖小插件6。只要计算设备10在屏幕13处呈现覆盖图4,覆盖图4就可防止用户与小插件6交互(例如,通过防止用户向小插件6提供输入)。
例如,计算设备10的UI模块20可使UID 12在屏幕13处输出图1的用户界面14,其包括小插件区16、小插件6、覆盖图4以及解锁区18。UI模块20可通过通信信道50来发送关于用户界面14的信息。UID 12可接收关于用户界面14的信息并在屏幕13上呈现包括小插件区16、小插件6、覆盖图4以及解锁区18的用户界面14。
在一个示例中,小插件6可对应于充当电子邮件客户端应用程序的应用模块30A。当UI模块20包括小插件6作为用户界面14的一部分时,UI模块20可通过通信信道50从应用模块30A接收应用程序信息。UI模块20可分析应用程序信息,并且基于该信息,UI模块20可更新用户界面14。例如,UI模块20可从应用模块30A接收应用信息,其使UI模块20更新作为内容包括在屏幕13处的小插件6内的最近接收电子邮件的列表。
UI模块20可包括至少部分地掩蔽小插件区16和小插件6的全部内容的覆盖图4。覆盖图4可以是至少部分透明的。实际上,覆盖图4可禁用从在呈现小插件6的内容的屏幕13的位置处检测到的用户输入对小插件6的写访问。换言之,覆盖图4可覆盖小插件6,使得用户可查看小插件6内的内容,但可不立即与小插件6交互。
计算设备10可接收用户输入的指示,并且输入模块24可分析关于用户输入的信息以确定用户输入的输入类型和特性。例如,UID 12可检测到屏幕13处的用户输入。UID 12可通过通信信道50将对应于用户输入的信息发送到输入模块24。输入模块24可基于信息被从UID12发射到输入模块24的指示而根据该信息来确定用户输入对应于手势输入。同样地,传感器设备52中的一个可检测用户输入,例如由计算设备10的加速度计检测到的振动。输入模块24可通过通信信道50来接收关于用户输入的信息,并基于从传感器设备52向输入模块24发射信息的指示而确定用户输入对应于传感器输入。同样地,物理开关54中的一个可检测用户输入,例如计算设备10的按钮开关的按下。输入模块24可通过通信信道50接收关于用户输入的信息并基于从物理开关54中的一个向输入模块24发射信息的指示而确定用户输入对应于按钮输入。
在用户输入对应于手势输入时的情况下,输入模块24可调用手势模块26以确定用户输入的特性。输入模块24可将从UID 12接收到的信息传递至手势模块26以确定手势输入的特性。根据该信息,手势模块26可确认用户输入表示手势。手势模块26可确定手势输入的起始位置和手势输入的当前长度。手势输入的起始位置可对应于呈现小插件区16的屏幕13上的位置。更具体地,手势输入的起始位置可近似呈现图1中所示的覆盖图4的白色三角形8的屏幕13上的位置。手势模块26可确定手势输入的特性包括形状分量、长度分量、速度分量以及加速度分量。
例如,UID 12可虚拟地将坐标网格覆盖到屏幕13上。该网格可向每个位置分配包括水平分量(X)和垂直分量(Y)的坐标。每当UID 12在屏幕13处检测到用户输入时,手势模块26可从UID 12接收信息。该信息可包括一个或多个坐标位置和关联时间,其向手势模块26指示UID 12在哪里检测到存在敏感屏幕上的用户输入的位置以及UID 12何时检测到用户输入两者。
手势模块26可将从UID 12接收到的信息组装成运动事件的按时间排序的序列。该序列中的每个运动事件可包括作为用户输入的坐标位置的位置分量、作为与用户输入相关联的时间的时间分量以及动作分量。动作分量可指示运动事件是对应于屏幕13处的按下还是屏幕13处的提起(life up)。
手势模块26可确定该序列中的第一运动事件的动作分量对应于按下事件。手势模块26可基于该序列中的先前运动事件来确定该序列中的当前运动事件(不同于第一运动事件且在其之后)的动作分量。手势模块26可将当前运动事件的时间和位置分量与先前运动事件的时间和位置分量相比较。手势模块26可确定两个运动事件之前的大的时间和/或距离差(例如,10毫秒和/或10个像素)指示提起事件,后面是按下事件。手势模块26可将手势的起始位置识别为该序列中具有按下动作分量的第一运动事件的位置分量。手势模块26可将手势的结束位置识别为该序列中具有提起动作分量的第一运动事件的位置分量。手势模块26可将第二后续手势的起始位置识别为该序列中具有按下动作分量的第一运动事件的位置组件,该第一运动事件在该序列中具有提起动作分量的运动事件之后。基于运动事件的序列,手势模块26可确定用户输入对应于手势,并且可确定用户输入的特性包括长度、形状、速度以及加速度。
手势模块26可至少部分地基于运动事件的序列中的运动事件的位置分量来确定手势的所确定的特性的长度。例如,手势模块26可将手势的长度确定为该序列中的每对连续运动事件的位置分量之间的距离的总和。手势模块26可在检测到手势的结束之前确定手势的长度。例如,手势的长度可随着该序列中的运动事件的位置分量远离手势的起始移动而增加。并且在手势的结束之前,手势的长度可随着该序列中的运动事件的位置分量朝着手势的起始位置移动而减小。
手势模块26可将手势的形状确定为线性形状、弧形形状等。手势模块26可通过分析该序列中的运动事件的位置并确定与屏幕13上的运动事件的每个位置相关联的公共线性平面而将手势的形状确定为线性形状。手势模块26可确定该序列中的运动事件的位置的百分之九十之间的公共线性平面,并确定充分地近似线性形状的位置。手势模块26可进一步将水平线性形状和垂直线性形状区别开(例如,通过将位置之间的公共线性识别为对应于存在敏感屏幕上的水平或垂直位置)。
手势模块26可通过分析该序列中的运动事件的位置并确定存在敏感屏幕上的公共质心点和从质心点到每个运动事件的位置的公共距离(即,半径)而将手势的形状确定为弧形形状。手势模块26可确定该序列中的运动事件的位置的百分之九十之间的公共质心和距离并确定充分地近似弧形形状的位置。
手势模块26可基于用户输入的所确定的特性的长度与该序列中的最后运动事件和第一运动事件的时间分量之间的时间差的比来确定手势的所确定的特性的速度。换言之,手势模块26可基于该序列中的第一和最后运动事件的时间分量之间的时间差来确定手势的经历时间。手势模块26可将手势的速度(例如,速率)确定为手势的长度与手势的经历时间之间的比。
手势模块26可通过分析该序列中的每个运动事件以确定在手势的经历时间段内的该序列中的连续运动事件之间的速度(例如,速率)变化而确定手势的加速度。例如,手势模块26可确定两个运动事件之间的经历时间和存在敏感屏幕上的距离。手势模块26可以上述方式来确定这两个运动事件之间的速度。手势检测模块可确定该序列中的每对连续运动事件之间的速度(例如,第一和第二运动事件之间的速度、第二和第三运动事件之间的速度等)。手势模块26可分析每对连续运动事件之间的速度并确定速度连贯连续对之间的Δ(例如,第一和第二运动事件的速度与第二和第三运动事件的速度之间的Δ)。手势模块26可将经历时间期间的手势的加速度确定为该序列中的连贯连续对运动事件的速度之间的平均Δ。手势模块26可确定手势具有随时间推移而在速度方面增加的正加速度、随时间推移而在速度方面减小的负加速度或具有保持恒定的速度的零加速度。
在手势表示多个轻敲输入(例如,双轻敲手势)时的情况下,手势模块26可确定用户输入的轻敲频率。例如,根据该序列中的每个运动事件的时间、动作以及位置分量,手势模块26可确定在屏幕13的预定义区域内接收到的轻敲输入的数量。手势模块26可基于轻敲输入的数量与该序列中的最后运动事件和第一运动事件的时间分量之间的时间差的比来确定用户输入的轻敲频率。
为了代表输入模块24确定手势输入的特性,手势模块26可分析从UID 12接收到的关于用户输入的信息。手势模块26可将信息组合成运动事件的序列,每个具有位置分量、时间分量以及动作分量。基于运动事件的序列,手势模块26可确定用户输入的长度跨越等于屏幕13的宽度的三分之二的距离。手势模块26可通过发现运动事件的序列中的每个位置分量的百分之九十之间的公共线性平面来确定用户输入的形状表示线性形状。手势模块26可将用户输入的速度确定为用户输入的长度除以与用户输入相关联的经历时间(屏幕宽度的三分之二除以半秒等)。手势模块26可将用户输入的加速度确定为经历时间期间的该序列中的连贯的连续对运动事件之间的速度的平均Δ。手势模块26可向用户输入分配加速度值(例如,+1、0或-1)以指示正加速度、无加速度或负加速度。
同样地,传感器设备52中的一个可检测用户输入,例如由计算设备10的加速度计检测到的振动。输入模块24可通过通信信道50来接收关于用户输入的信息,并因为输入模块24从传感器设备52中的一个接收到信息确定用户输入对应于传感器输入。同样地,物理开关54中的一个可检测用户输入,例如计算设备10的按钮开关的按下。输入模块24可通过通信信道50接收关于用户输入的信息并因为物理开关54中的一个发送信息而确定用户输入对应于按钮输入。
当用户输入的类型是传感器输入时,输入模块24可通过分析接收到的关于用户输入的信息来确定用户输入的特性。例如,除接收到识别用户输入信息来自哪个传感器设备52的信息之外,输入模块24还可根据该信息来确定一个或多个传感器值,其指示计算设备10的加速度、计算设备10的取向、与计算设备10的预定义距离内的环境光测量、对象与计算设备10之间的物理距离以大气压力读数。这些传感器值可表示传感器用户输入的特性。
当用户输入的类型是按钮输入时,输入模块24可通过分析接收到的关于用户输入的信息来确定用户输入的特性。例如,除接收识别用户输入信息来自哪个物理开关54的信息之外,输入模块24还可根据关于用户输入的信息来确定物理开关的状态(例如,开、关、第三状态等)。这些物理开关状态可表示按钮输入的特性。
响应于用户输入模块24分析用户输入,UI模块20可确定用户输入的特性是否满足阈值。换言之,基于用户输入的特性(例如,长度、形状、速度、加速度、取向、开关状态、轻敲频率等),UI模块20可确定用户输入是否满足用于使用户输入等同于故意输入的阈值以使计算设备10从用户界面14去除覆盖图4。UI模块20所使用的阈值可以按接收到的用户输入的类型而改变,并且可包括多个分量或子阈值。例如,在手势输入类型的情况下,UI模块20所使用的阈值可包括长度分量、形状分量、速度分量、加速度分量以及轻敲频率分量(例如,长度阈值、形状阈值、速度阈值、加速度阈值以及轻敲频率阈值)。
在传感器输入类型(例如,从传感器设备52中的一个接收到)的情况下,UI模块20所使用的阈值可包括加速度分量、取向分量、辉度分量等。在物理开关用户输入的情况下,阈值可包括状态分量。UI模块20可在UI模块20通过去除覆盖图4来修改或更新用户界面14之前要求用户输入的特性满足对应阈值的分量值。
例如,在手势用户输入的情况下,UI模块20可从输入模块24接收由计算设备10接收到的输入对应于手势类型的指示。UI模块20可将用户输入的长度与长度阈值(例如,屏幕13的宽度的百分之五十)相比较。UI模块20可将手势输入的特性与每个阈值分量相比较并确定特性满足阈值。换言之,UI模块20可确定用户输入的所确定的特性的长度满足长度阈值且UI模块20可确定用户输入的所确定的特性的速度满足速度阈值。
UI模块20可要求用户输入的特性满足此阈值以确保用户输入表示来自用户的故意输入以从小插件6的前面去除覆盖图4。不具有满足此阈值的特性的用户输入可对如在屏幕13上呈现的用户界面14的外观没有影响。在任何情况下,响应于确定该特性满足由UI模块20设定的阈值,UI模块20可从用户界面14去除覆盖图4并使UID 12输出去除覆盖图4的用户界面14的已更新小插件区16。
当去除覆盖图4时,计算设备10可向用户生成该去除的视觉指示。例如,UI模块20可使UID 12输出滑动过渡、垂直百叶窗过渡、碎玻璃过渡以及淡变过渡中的至少一个以用于在屏幕13处显示。UI模块20可使用这些过渡中的一个或多个使覆盖图4从视图消失。
在从小插件区16去除覆盖图4之后,UI模块20可使得小插件区16能够允许用户与小插件6交互。并且虽然用户可以与小插件6交互,但计算设备10可在从小插件区16去除覆盖图4之后继续在受限访问状态下操作。因此,计算设备10在处于受限访问状态的同时在保持用于存储在计算设备10处的数据的保护的同时提供对小插件区16的方便访问。
然而,计算设备10可在已在解锁区18内的屏幕13的位置处接收到用户输入(例如,手势)的指示之后从受限访问状态过渡至完全访问状态。例如,计算设备10可接收用户输入的指示,并且输入模块24可分析关于用户输入的信息以确定用户输入的输入类型和特性。输入模块24可根据该信息来确定用户输入对应于在屏幕13处接收到的手势输入。输入模块24可调用手势模块26以确定用户输入的特性。除手势输入的特性之外,手势模块26还可确定手势输入的起始位置。手势输入的起始位置可对应于呈现解锁区18的屏幕13处的位置。
访问模块22可接收关于手势输入的信息并确定手势输入表示来自用户的将计算设备10解锁的命令。响应于接收到手势输入的指示,访问模块22可使计算设备10从受限访问状态过渡至完全访问状态。从完全访问状态,计算设备10可启用对存储在计算设备10处的先前受保护数据和信息的访问。
计算设备10可取决于小插件6的小插件类型而在小插件区16内呈现覆盖图4。例如,UI模块20可确定小插件6表示非交互式小插件或受限交互式小插件(例如,时钟小插件等且未受到非故意输入的影响)。在这种情况下,覆盖图4可能不需要针对非故意用户输入保护小插件区16(例如,因为时钟小插件或媒体播放器小插件处的偶然输入可能不会永久地改变存储在计算设备10处的受保护数据)。响应于确定小插件6表示非交互式小插件或受限交互式小插件,UI模块20可避免使UID 12在小插件区16内输出覆盖图4以用于显示。
为了帮助用户如何使计算设备10从小插件区16去除覆盖图4,计算设备10可在屏幕13处呈现指令以用于去除覆盖图4。在某些示例中,计算设备10可呈现在屏幕13处显示的写指令(例如,文本)或屏幕13处的某个其他视觉指示(例如,移动对象)以指示可使计算设备10去除覆盖图4的用户输入的类型。例如,在正在由UID 12接收用户输入的同时,UI模块20可使计算设备10输出建议输入的视觉指示以用于在屏幕13处显示。建议输入的特征可对应于满足阈值的用户输入的特性。建议输入的特征可包括长度、形状、速度以及加速度中的至少一个。换言之,从UID 12开始检测到手势时的时间点开始,UI模块20可使屏幕13呈现移动图形元素(例如,圆圈、点),其在一定位置处且以一定速度和方向行进。移动图形元素的速度、方向以及位置可粗略地近似可使UI模块20从小插件区16去除覆盖图4的手势输入的速度、方向和位置。
图3A—3D是图示出根据本公开的一个或多个方面的用于在锁屏用户界面的小插件区内呈现小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图的示例图形用户界面的概念图。下面在图1和图2的计算设备10的背景内描述图3A—3D。例如,计算设备10可呈现用户界面310A—310D,如图3A—3D的示例中所示。
图3A图示出包括小插件区、解锁区、在小插件区内的小插件320A(即,电子邮件小插件)以及至少部分地掩蔽小插件320A的覆盖图304A的用户界面310A。图3A进一步图示出输入模块24可接收关于由计算设备10检测到的用户输入的指示的信息。输入模块24可确定用户输入的特性。UI模块20可将用户输入的特性与阈值相比较并确定用户输入不满足阈值。UI模块20可基于用户输入的特性不超过阈值来避免修改用户界面310A。例如,用户输入的起始位置可不近似地对应于屏幕13呈现白色三角形308A的位置。至少部分地掩蔽小插件320A的覆盖图304A可防止用户与小插件320A交互(例如,删除电子邮件)。
图3B图示出包括小插件区、解锁区、在小插件区内的小插件320B(即,电子邮件小插件)以及至少部分地掩蔽小插件的覆盖图304B的用户界面310B。图3B图示出输入模块24可接收关于由计算设备10检测到的用户输入的指示的信息。输入模块24可确定用户输入的特性。例如,输入模块24可确定用户输入表示在其中屏幕13呈现覆盖图304B的白色三角形308B的屏幕13的位置处检测到的手势输入。在确定手势的特性时,输入模块24可确定手势的起始位置、手势的长度、手势的速度以及手势的形状。
UI模块20可将手势输入的特性与阈值相比较并确定手势输入满足阈值。例如,输入模块24可向UI模块20指示用户输入表示手势。UI模块20可将手势的形状与阈值的形状分量(例如,确定手势的形状表示线性和垂直形状)、手势的速度与阈值的速度分量等相比较。UI模块可将手势的特性与阈值的每个分量相比较,确定手势输入的特性满足每个阈值分量,并且因此确定手势的特性满足阈值。响应于确定手势用户输入满足阈值,UI模块20可从用户界面310B去除覆盖图304B。图3B图示出覆盖图304B滑动过渡到用户界面310B之外。
图3C图示出包括小插件区、解锁区以及在小插件区内的小插件320C(即,电子邮件小插件)的用户界面310C。图3C进一步图示出UI模块20响应于接收到具有满足阈值的特性的用户输入而从用户界面310C去除覆盖图(先前作为覆盖图304A和304B包括在图3A和3B中)。在覆盖图被去除的情况下,用户可例如通过选择要查看或删除的电子邮件消息来与插件330C的内容交互。
图3D图示出计算设备10的用户与包括在用户界面310D的小插件区中的小插件330D的内容交互。例如,用户可输入手势340D。小插件330D可从计算设备10的UID 12接收手势340D的指示并删除在屏幕13处呈现的电子邮件。
图4是图示出根据本公开的一个或多个方面的计算设备的示例操作的流程图。图4的过程可由计算设备的一个或多个处理器执行,诸如图1和图2中所示的计算设备10。出于图示的目的,下面在图1和图2的计算设备10的背景内描述图4。
计算设备10可输出屏图形用户界面,其包括小插件区,该小插件区包括小插件和至少部分地掩蔽小插件的覆盖图(400)。例如,在计算设备10的受限状态下,计算设备10的UI模块20可在UID 12的存在敏感屏幕处输出包括小插件区16、小插件6、覆盖图4以及解锁区18的用户界面14。覆盖图4可以是至少部分透明的。计算设备10可接收用户输入的指示(410)。例如,输入模块24可接收关于由UID 12检测的用户输入的信息。输入模块24可确定UID 12向输入模块24发射了关于用户输入的信息,并进一步确定该用户输入表示手势输入。输入模块24可调用手势模块26以确定手势输入的特性。
计算设备10可确定用户输入的特性(420)。例如,手势模块26可基于用户输入的至少一部分来确定运动事件的序列。该序列中的每个运动事件可包括位置分量、时间分量以及动作分量。基于运动事件的序列,手势模块26可确定用户输入的特性,其包括用户输入的形状、长度、速度以及加速度。
计算设备10可确定该特性是否满足阈值(430)。例如,计算设备10的UI模块20可将用户输入的特性与阈值相比较。UI模块20可将特性的速度分量、加速度分量、长度分量以及形状分量与对应的速度阈值、加速度阈值、长度阈值以及形状阈值相比较。如果特性不满足阈值,则计算设备10可避免响应于用户输入而执行进一步操作。然而,如果特性确实满足阈值,则计算设备10可从小插件区去除覆盖图(440)。例如,如果UI模块20确定特性的速度分量、加速度分量、长度分量以及形状分量中的每一个满足相应的阈值,则UI模块20可确定特性满足阈值。作为响应,UI模块20可使UID 12在覆盖图4被去除的情况下呈现用户界面14的已更新小插件区16。
在一个或多个示例中,可用硬件、固件、软件或其任何组合来实现所述功能。如果用软件来实现,则可将该功能作为一个或多个指令或代码存储在计算机可读介质上或在其上面发射并由基于硬件的处理单元执行。计算机可读媒介可包括计算机可读存储媒介,其对应于诸如数据存储媒介之类的有形介质,或者包括例如根据通信协议促进计算机程序从一个地方到另一地方的传输的任何介质的通信媒介。以这种方式,计算机可读媒介一般地可对应于(1)有形计算机可读存储媒介,其是非临时的,或者(2)通信介质,诸如信号或载波。数据存储媒介可以是可以被一个或多个计算机或一个或多个处理器访问以检索用于实现本公开中所述的技术的指令、代码和/或数据结构的任何可用媒介。计算机程序产品可包括计算机可读介质。
以示例而非限制的方式,此类计算机可读存储媒介可以包括RAM、ROM、EEPROM、CD-ROM或其他光盘储存器、磁盘储存器或其他磁存储器件、闪速存储器或者可以用来以指令或数据结构的形式存储期望程序代码且可以被计算机访问的任何其他介质。并且,将任何连接适当地称为计算机可读介质。例如,如果使用同轴电缆、光纤电缆、双绞线、数字订户线(DSL)或诸如红外线、无线电以及微波之类的无线技术从网站、服务器或其他远程源发射指令,则在介质的定义中包括同轴电缆、光纤电缆、双绞线、DSL或诸如红外线、无线电和微波之类的无线技术。然而,应理解的是计算机可读存储媒介和数据存储媒介不包括连接、载波、信号或其他临时媒介,而是替代地针对非临时、有形存储媒介。如本文所使用的盘和碟包括紧凑式盘(CD)、激光盘、光盘、数字多功能盘(DVD)、软盘和蓝光磁盘,其中盘通常磁性地再现数据,而碟用激光以光学方式再现数据。在计算机可读媒介的范围内还应包括上述的组合。
指令可由一个或多个处理器执行,诸如一个或多个数字信号处理器(DSP)、通用微处理器、专用集成电路(ASIC)、现场可编程逻辑阵列(FPGA)或其他等效集成或分立逻辑电路。因此,本文所使用的术语“处理器”可指的是适合于实现本文所述技术的前述结构中的任何一个或任何其他结构。另外,在某些方面,可在专用硬件和/或软件模块内提供本文所述功能。并且,该技术可以完全用一个或多个电路或逻辑元件来实现。
可在多种设备或装置中实现本公开的技术,包括无线手机、集成电路(IC)或一组IC(例如,芯片组)。在本公开中描述各种组件、模块或单元是为了强调被配置成执行公开技术的设备的功能方面,但是不一定要求用不同的硬件单元来实现。相反地,如上所述,可将各种单元组合在硬件单元中,或者由互操作硬件单元的集合来提供,包括如上所述的一个或多个处理器,与适当的软件和/或固件相结合。
已描述了本发明的各种实施例。这些及其他实施例在以下权利要求的范围内。
Claims (20)
1.一种方法,包括:
由计算设备且为了在存在敏感屏幕处显示而输出锁屏图形用户界面,所述锁屏图形用户界面包括小插件区和解锁区,所述小插件区包括小插件和看起来至少部分地掩蔽所述小插件的覆盖图,其中,所述覆盖图是至少部分透明的;
在所述计算设备处接收用户输入的指示;
由所述计算设备来确定所述用户输入的特性;以及
响应于确定所确定的特性满足阈值,由所述计算设备从所述小插件区去除所述覆盖图。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户输入的所确定的特性包括形状、长度、速度以及加速度中的至少一个。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述阈值包括与所述存在敏感屏幕的宽度成比例的长度阈值,并且确定所确定的特性满足阈值进一步包括:
由所述计算设备来确定所述用户输入的所确定的特性的所述长度满足所述长度阈值。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述阈值包括速度阈值,并且确定所确定的特性满足阈值进一步包括:
由所述计算设备来确定所述用户输入的所确定的特性的所述速度满足所述速度阈值。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户输入包括在所述覆盖图内的所述存在敏感屏幕的位置处接收到的手势输入。
6.根据权利要求2所述的方法,进一步包括:
由所述计算设备且至少部分地基于所述手势输入的一部分来确定运动事件的按时间排序的序列,所述运动事件的序列中的每个运动事件包括位置分量、时间分量以及动作分量;以及
由所述计算设备且至少部分地基于所述运动事件的序列中的所述运动事件的所述位置分量来确定所述手势输入的所确定的特性的所述长度。
7.根据权利要求6所述的方法,进一步包括:
由所述计算设备基于所述手势输入的所确定的特性的所述长度与在所述序列中的最后运动事件和第一运动事件的时间分量之间的时间差的比来确定所述手势输入的所确定的特性的所述速度。
8.根据权利要求6所述的方法,其中,所述手势输入的所确定的特性包括轻敲频率且所述阈值包轻敲频率阈值,所述方法进一步包括:
由所述计算设备且至少部分地基于所述运动事件的序列来确定在所述存在敏感屏幕的预定义区域内接收到的轻敲输入的数量;
由所述计算设备基于轻敲输入的所述数量与在所述序列中的最后运动事件和第一运动事件的时间分量之间的时间差的比来确定所述手势输入的所确定的特性的所述轻敲频率;以及
由所述计算设备来确定所述手势输入的所确定的特性的所述轻敲频率满足所述阈值的轻敲频率分量。
9.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在接收到所述用户输入的同时,由计所述算设备且为了在所述存在敏感屏幕处显示而输出建议输入的视觉指示,其中,所述建议输入的特征对应于满足所述阈值的所述用户输入的所确定的特性。
10.根据权利要求9所述的方法,其中,所述建议输入的所述特征包括长度、形状、速度以及加速度中的至少一个。
11.根据权利要求1所述的方法,其中,从所述小插件区去除所述覆盖图还包括:
由所述计算设备且为了在所述存在敏感屏幕处显示而输出滑动过渡、垂直百叶窗过渡、碎玻璃过渡以及淡变过渡中的至少一个。
12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户输入包括由传感器设备检测的传感器输入,并且所述传感器输入的所确定的特性包括所述计算设备的加速度、所述计算设备的取向、在所述计算设备的预定义距离内的环境光测量、对象与所述计算设备之间的物理距离以及大气压力读数中的至少一个。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述传感器设备包括加速度计、陀螺仪、环境光传感器、接近传感器以及气压计中的至少一个。
14.根据权利要求1所述的方法,其中,所述用户输入包括由物理开关检测的按钮输入,并且所述按钮输入的所确定的特性包括所述物理开关的状态。
15.根据权利要求1所述的方法,还包括:
响应于确定所述小插件是非交互式小插件或受限交互式小插件,避免由所述计算设备在所述小插件区内输出所述覆盖图以用于显示。
16.根据权利要求1所述的方法,其中,所述计算设备当在所述小插件区内输出所述小插件的同时在受限访问状态下操作,并且其中,所述计算设备在从所述小插件区去除所述覆盖图之后在所述受限访问状态下操作。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,所述用户输入是第一用户输入,所述方法还包括:
响应于接收到在所述解锁区内的所述存在敏感屏幕的位置处接收到的第二用户输入的指示,由所述计算设备且至少部分地基于所述第二用户输入从所述受限访问状态过渡至完全访问状态。
18.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一小插件是来自小插件储存库的可自定义小插件。
19.一种包括一个或多个处理器的计算设备,所述一个或多个处理器被配置成:
输出锁屏图形用户界面以用于在存在敏感屏幕处显示,所述锁屏图形用户界面包括小插件区和解锁区,所述小插件区包括小插件和看起来至少部分地掩蔽所述小插件的覆盖图,其中,所述覆盖图是至少部分透明的;
接收用户输入的指示;
确定所述用户输入的特性;以及
响应于确定所确定的特性满足阈值,从所述小插件区去除所述覆盖图。
20.一种包括指令的计算机可读存储介质,所述指令在被执行时将计算设备的一个或多个处理器配置成:
由所述计算设备且为了在存在敏感屏幕处显示而输出锁屏图形用户界面,所述锁屏图形用户界面包括小插件区和解锁区,所述小插件区包括小插件和看起来至少部分地掩蔽所述小插件的覆盖图,其中,所述覆盖图是至少部分透明的;
由所述计算设备接收用户输入的指示;
由所述计算设备来确定所述用户输入的特性;以及
响应于确定所确定的特性满足阈值,由所述计算设备从所述小插件区去除所述覆盖图。
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