CN104615670A - 一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法及浏览器 - Google Patents
一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法及浏览器 Download PDFInfo
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Abstract
本发明提供了一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法及浏览器。该浏览器包括至少两个渲染引擎,和用于支持多渲染引擎的开放接口框架,所述浏览器多渲染引擎的开放接口框架位于浏览器底层的渲染引擎和浏览器上层逻辑之间,封装了渲染引擎锁需要的API接口,使得同样的浏览器上层逻辑模块可以使用不同的渲染引擎。多渲染引擎的开放接口框架可以在浏览网页时,在不同的浏览器内核之间切换。多渲染引擎的开放接口框架还能根据android移动设备类型自动做出最佳选择,提升浏览器的兼容性和性能。利用本发明,可以降低浏览器的崩溃概率,提升浏览器的执行性能。
Description
技术领域
本发明涉及浏览器技术领域,尤其涉及一种浏览器中支持多渲染引擎的方法及浏览器。
背景技术
浏览器,又称为网页浏览器,是个显示网站服务器或文件系统内的文件,并让用户与此些文件交互的一种应用软件。它用来显示在万维网或局域网等内的文字、图像及其他信息。这些文字或图像,可以是连接其他网址的超链接,用户可迅速及轻易地浏览各种信息。
浏览器的核心组成部分是浏览器内核,浏览器内核就是浏览器所采用的渲染引擎。本文中将浏览器渲染引擎也称为浏览器内核,简称为内核。渲染引擎负责对网页的语法的解释并显示网页。渲染引擎决定了浏览器如何显示网页的内容以及页面的格式信息。浏览器在发生浏览事件时,由浏览器内核对当前浏览的网页地址(即URL)对应的服务器发起超文本传输协议(HTTP)请求。所述HTTP请求是指浏览器通过HTTP协议向所述URL对应的网页服务器发送的数据。网页服务器接收到HTTP请求之后,根据在对应的HTTP请求中携带的信息生成HTTP响应,并返回给浏览器。浏览器内核根据该HTTP响应渲染出网页。
不同的浏览器内核的内部实现不同,对网页编写语法的解释有所不同,性能和优缺点也有所不同,在功能上、对标准的支持上以及性能上都有不同的表现。因此同一网页在不同的内核的浏览器里的渲染(显示)效果也可能不同。
android原生浏览器基于webkit开源软件实现。Webkit是自由软件,同时开放源代码,拥有速度快捷等优点,但是在兼容性和对错误语法的容忍度等方面存在一定问题。海豚浏览器开发了自有技术的渲染引擎,在高端移动设备上有比Android自带渲染引擎更优异的表现,但不支持某些低端移动设备。
为了给用户提供更好的用户体验,为了能更加完整的在各种android机型上出色地展示各种网页,我们采用支持多渲染引擎的方式提升浏览器的性能、兼容性等方面的能力。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于针对现有技术中的缺陷,提供一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法及浏览器。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法,该方法用于在android平台上实现双渲染引擎切换;
其中浏览器在架构设计上,提供了一个多渲染引擎开放接口框架;所述多渲染引擎开放接口框架封装了渲染引擎所需要的API接口、渲染引擎选择器和渲染引擎切换器;
包括以下步骤:
1)在浏览器启动时创建虚拟环境,在浏览器对系统资源操作时,重指向预先创建的虚拟环境中;
2)渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择;
3)渲染引擎切换器根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换;在切换内核之前,先将相关资源文件存储至虚拟环境中,关闭正在运行的内核,然后加载所选内核,将相关资源交给所选内核处理,实现双核切换。
按上述方案,所述多渲染引擎开放接口框架至少封装了一个android默认浏览器渲染引擎的API接口和一个自制浏览器渲染引擎的API接口。
按上述方案,所述自制浏览器为海豚浏览器。
按上述方案,所述渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择的具体方法为:
1) 首先对设备的硬件环境和软件环境实行打分,将设备区分为高性能设备和低性能设备。
2) 默认情况下,在低性能设备上使用默认浏览器内核,在高性能设备上使用海豚浏览器内核。
3) 在浏览网页的过程中,监测渲染引擎的执行情况,若发生异常,则尝试执行内核切换,尽量避免浏览器崩溃。
按上述方案,所述浏览器多渲染引擎的开放接口框架位于浏览器底层的渲染引擎和浏览器上层逻辑之间。
按上述方案,所述步骤1)中预先创建的虚拟环境为临时文件夹,具体为将浏览器加载的资源文件重指向到预先创建的临时文件夹中,并将即将写入系统的操作、文件、资源写入私有格式文件中,创建完整的虚拟环境。
一种浏览器,包括至少两个渲染引擎和一个多渲染引擎的开放接口框架;所述浏览器多渲染引擎的开放接口框架位于浏览器底层的渲染引擎和浏览器上层逻辑之间;
所述多渲染引擎开放接口框架封装了渲染引擎所需要的API接口、渲染引擎选择器和渲染引擎切换器;
所述渲染引擎选择器,用于根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择;
所述渲染引擎切换器,用于根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换。
按上述方案,所述渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择的具体方法为:
1) 首先对设备的硬件环境和软件环境实行打分,将设备区分为高性能设备和低性能设备。
2) 默认情况下,在低性能设备上使用默认浏览器内核,在高性能设备上使用海豚浏览器内核。
3) 在浏览网页的过程中,监测渲染引擎的执行情况,若发生异常,则尝试执行内核切换,尽量避免浏览器崩溃。
按上述方案,所述渲染引擎切换器根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换的具体方法为:在切换内核之前,先将相关资源文件存储至虚拟环境中,关闭正在运行的内核,然后加载所选内核,将相关资源交给所选内核处理,实现双核切换。
按上述方案,所述两个渲染引擎为android默认浏览器渲染引擎和海豚自制浏览器渲染引擎,多渲染引擎开放接口框架对应地至少封装了一个android默认浏览器渲染引擎的API接口和一个海豚自制浏览器渲染引擎的API接口。
本发明产生的有益效果是:本发明将多渲染引擎支持浏览器扩展到了android平台,从而提升了android平台上浏览器的用户体验、兼容性和性能。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1是本发明实施例的结构示意图;
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,一种浏览器,包括至少两个渲染引擎和一个多渲染引擎的开放接口框架;所述浏览器多渲染引擎的开放接口框架位于浏览器底层的渲染引擎和浏览器上层逻辑之间;
所述多渲染引擎开放接口框架封装了渲染引擎所需要的API接口、渲染引擎选择器和渲染引擎切换器;使得同样的浏览器上层逻辑模块可以使用不同的渲染引擎。
两个渲染引擎为android默认浏览器渲染引擎和海豚自制浏览器渲染引擎,多渲染引擎开放接口框架对应地至少封装了一个android默认浏览器渲染引擎的API接口和一个海豚自制浏览器渲染引擎的API接口;
所述渲染引擎选择器,用于根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择;
所述渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择的具体方法为:
1) 首先对设备的硬件环境和软件环境实行打分,将设备区分为高性能设备和低性能设备。
2) 默认情况下,在低性能设备上使用默认浏览器内核,在高性能设备上使用海豚浏览器内核。
3) 在浏览网页的过程中,监测渲染引擎的执行情况,若发生异常,则尝试执行内核切换,尽量避免浏览器崩溃。
所述渲染引擎切换器,用于根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换。
所述渲染引擎切换器根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换的具体方法为:在切换内核之前,先将相关资源文件存储至虚拟环境中,关闭正在运行的内核,然后加载所选内核,将相关资源交给所选内核处理,实现双核切换。
本发明还提供一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法,该方法用于在android平台上实现双渲染引擎切换;
其中浏览器在架构设计上,提供了一个多渲染引擎开放接口框架;所述多渲染引擎开放接口框架封装了渲染引擎所需要的API接口、渲染引擎选择器和渲染引擎切换器;
包括以下步骤:
1)在浏览器启动时创建虚拟环境,在浏览器对系统资源操作时,重指向预先创建的虚拟环境中;
步骤1)中预先创建的虚拟环境为临时文件夹,具体为将浏览器加载的资源文件重指向到预先创建的临时文件夹中,并将即将写入系统的操作、文件、资源写入私有格式文件中,创建完整的虚拟环境。
2)渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择;
渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择的具体方法为:
2.1) 首先对设备的硬件环境和软件环境实行打分,将设备区分为高性能设备和低性能设备。
2.2) 默认情况下,在低性能设备上使用默认浏览器内核,在高性能设备上使用海豚浏览器内核。
2.3) 在浏览网页的过程中,监测渲染引擎的执行情况,若发生异常,则尝试执行内核切换,尽量避免浏览器崩溃。
3)渲染引擎切换器根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换;在切换内核之前,先将相关资源文件存储至虚拟环境中,关闭正在运行的内核,然后加载所选内核,将相关资源交给所选内核处理,实现双核切换。
其中,多渲染引擎开放接口框架至少封装了一个android默认浏览器渲染引擎的API接口和一个自制浏览器渲染引擎的API接口,自制浏览器为海豚浏览器。
应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
Claims (10)
1.一种android浏览器中支持多渲染引擎的方法,该方法用于在android平台上实现双渲染引擎切换;
其中浏览器在架构设计上,提供了一个多渲染引擎开放接口框架;所述多渲染引擎开放接口框架封装了渲染引擎所需要的API接口、渲染引擎选择器和渲染引擎切换器;
包括以下步骤:
1)在浏览器启动时创建虚拟环境,在浏览器对系统资源操作时,重指向预先创建的虚拟环境中;
2)渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择;
3)渲染引擎切换器根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换;在切换内核之前,先将相关资源文件存储至虚拟环境中,关闭正在运行的内核,然后加载所选内核,将相关资源交给所选内核处理,实现双核切换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多渲染引擎开放接口框架至少封装了一个android默认浏览器渲染引擎的API接口和一个自制浏览器渲染引擎的API接口。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述自制浏览器为海豚浏览器。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择的具体方法为:
1) 首先对设备的硬件环境和软件环境实行打分,将设备区分为高性能设备和低性能设备;
2) 默认情况下,在低性能设备上使用默认浏览器内核,在高性能设备上使用海豚浏览器内核;
3) 在浏览网页的过程中,监测渲染引擎的执行情况,若发生异常,则尝试执行内核切换,尽量避免浏览器崩溃。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述浏览器多渲染引擎的开放接口框架位于浏览器底层的渲染引擎和浏览器上层逻辑之间。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述步骤1)中预先创建的虚拟环境为临时文件夹,具体为将浏览器加载的资源文件重指向到预先创建的临时文件夹中,并将即将写入系统的操作、文件、资源写入私有格式文件中,创建完整的虚拟环境。
7.一种浏览器,包括至少两个渲染引擎和一个多渲染引擎的开放接口框架;所述浏览器多渲染引擎的开放接口框架位于浏览器底层的渲染引擎和浏览器上层逻辑之间;
所述多渲染引擎开放接口框架封装了渲染引擎所需要的API接口、渲染引擎选择器和渲染引擎切换器;
所述渲染引擎选择器,用于根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择;
所述渲染引擎切换器,用于根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换。
8.根据权利要求7所述的浏览器,其特征在于,所述渲染引擎选择器根据android移动设备硬件环境和软件环境以及网页与浏览器内核之间的适配关系做出浏览器内核选择的具体方法为:
1) 首先对设备的硬件环境和软件环境实行打分,将设备区分为高性能设备和低性能设备;
2) 默认情况下,在低性能设备上使用默认浏览器内核,在高性能设备上使用海豚浏览器内核;
3) 在浏览网页的过程中,监测渲染引擎的执行情况,若发生异常,则尝试执行内核切换,尽量避免浏览器崩溃。
9.根据权利要求7所述的浏览器,其特征在于,所述渲染引擎切换器根据渲染引擎选择器的选择触发浏览器内核切换的具体方法为:在切换内核之前,先将相关资源文件存储至虚拟环境中,关闭正在运行的内核,然后加载所选内核,将相关资源交给所选内核处理,实现双核切换。
10.根据权利要求7所述的浏览器,其特征在于,所述两个渲染引擎为android默认浏览器渲染引擎和海豚自制浏览器渲染引擎,多渲染引擎开放接口框架对应地封装了一个android默认浏览器渲染引擎的API接口和一个海豚自制浏览器渲染引擎的API接口。
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