CN104598351A - 3d引擎兼容性的测试方法和装置 - Google Patents

3d引擎兼容性的测试方法和装置 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种3D引擎兼容性的测试方法和装置。其中,该方法包括:获取待模拟的显卡的硬件性能参数,其中,硬件性能参数记录了显卡所支持的性能;根据硬件性能参数运行预定的3D引擎;根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡。本发明解决了需要重复搭建硬件测试环境来测试3D引擎对不同显卡的兼容性的技术问题,达到了模拟不同的虚拟显卡以便于在一次搭建的硬件测试环境中实现测试,同时缩短了测试周期的技术效果。

Description

3D引擎兼容性的测试方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种3D引擎兼容性的测试方法和装置。
背景技术
目前,传统的3D引擎兼容性的测试方案,如图1所示的步骤S102至S114,通常采用选取不同的显卡进行硬件测试,来判断待测试的显卡是否对3D引擎兼容。这种测试方法需要找寻不同型号的显卡,并搭建大量的硬件测试环境来执行测试,然后将测试出的问题信息反馈,用于开发修复。然而,这样的3D引擎兼容性的测试方案存在很多不足:
1,硬件环境搭建存在一定的困难,部分显卡难以找寻,且大量的硬件导致成本较高,导致搭建大量的硬件测试环境难以实施;
2,测试周期较长,内存为数GB大小的客户端在拷贝、拔插显卡及重装驱动、网络环境的配置时需要较长的时间,也不适宜敏捷流程;
3,一般兼容性测试反馈的信息,往往只有现象描述(例如,截图、测试环境等),对于定位原因帮助不大,且开发也不便于构造测试环境,最终导致一些兼容性问题长期无法解决。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种3D引擎兼容性的测试方法和装置,以至少解决需要重复搭建硬件测试环境来测试3D引擎对不同显卡的兼容性的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种3D引擎兼容性的测试方法,包括:获取待模拟的显卡的硬件性能参数,其中,硬件性能参数记录了显卡所支持的性能;根据硬件性能参数运行预定的3D引擎;根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡。
可选地,根据硬件性能参数运行预定的3D引擎包括:判断运行3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能;若API所实现的性能是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为正常;若API所实现的性能不是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为出错。
可选地,根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡包括:若运行3D引擎的结果为正常,则判断出3D引擎兼容待模拟的显卡;若运行3D引擎的结果为出错,则判断出3D引擎不兼容待模拟的显卡。
可选地,判断运行3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能包括:在运行3D引擎时,若判断当前需要调用API,则通过预置的API返回所调用的API所实现的性能;判断所返回的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能。
可选地,在根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,还包括:若运行3D引擎的结果为出错,则输出用于标识API的信息和性能的信息。
可选地,在获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,方法还包括:建立显卡信息数据库,其中,显卡信息数据库记录了包括待模拟的显卡在内的多个显卡的型号、硬件性能参数;获取待模拟的显卡的硬件性能参数包括:从显卡信息数据库中获取待模拟的显卡的硬件性能参数。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种3D引擎兼容性的测试装置,包括:获取单元,用于获取待模拟的显卡的硬件性能参数,其中,硬件性能参数记录了显卡所支持的性能;运行单元,用于根据硬件性能参数运行预定的3D引擎;判断单元,用于根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡。
可选地,运行单元包括:第一判断模块,用于判断运行3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能;若API所实现的性能是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为正常;若API所实现的性能不是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为出错。
可选地,判断单元包括:第二判断模块,用于判断运行3D引擎的结果是否为正常;若运行3D引擎的结果为正常,则判断出3D引擎兼容待模拟的显卡;若运行3D引擎的结果为出错,则判断出3D引擎不兼容待模拟的显卡。
可选地,第一判断模块包括:返回子模块,用于在运行3D引擎时,若判断当前需要调用API,则通过预置的API返回所调用的API所实现的性能;第一判断子模块,用于判断所返回的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能。
可选地,该装置还包括:输出单元,用于在根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,若运行3D引擎的结果为出错,则输出用于标识API的信息和性能的信息。
可选地,该装置还包括:建立单元,用于在获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,建立显卡信息数据库,其中,显卡信息数据库记录了包括待模拟的显卡在内的多个显卡的型号、硬件性能参数;其中,获取单元包括:获取模块,用于从显卡信息数据库中获取待模拟的显卡的硬件性能参数。
在本发明实施例中,根据不同显卡的硬件性能参数模拟出虚拟显卡,并在虚拟显卡上运行预定的3D引擎,达到了测试不同显卡的3D引擎的兼容性的目的,避免了如传统技术中那样通过找寻大量的硬件并搭建大量的硬件测试环境来测试兼容性,解决了需要重复搭建硬件测试环境来测试3D引擎对不同显卡的兼容性的技术问题,从而达到了在一次搭建的硬件测试环境中测试3D引擎对不同显卡的兼容性,同时缩短了兼容性的测试周期的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种3D引擎兼容性的测试方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的3D引擎兼容性的测试方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的另一种可选的3D引擎兼容性的测试方法的流程图;
图4是根据本发明实施例的又一种可选的3D引擎兼容性的测试方法的流程图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的3D引擎兼容性的测试方法的流程图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的3D引擎兼容性的测试输出结果的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的3D引擎兼容性的测试中建立的显卡信息数据库的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种可选的3D引擎兼容性的测试方法的流程图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的3D引擎兼容性的测试装置的示意图;
图10是根据本发明实施例的另一种可选的3D引擎兼容性的测试装置的示意图;以及
图11是根据本发明实施例的又一种可选的3D引擎兼容性的测试装置的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种3D引擎兼容性的测试方法。可选地,在本实施例中的3D引擎作为一种底层工具支持着高层的图形软件开发,3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC及游戏机上的即时3D画面就是用3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果,3D引擎包括但不限于以下至少之一功能:数据管理、渲染器、交互。例如,一款以实时游戏作为目标的游戏会选择光栅化的渲染算法,在这种设计的前提下,几何体一级的数据涉及的参数包括但不限于:折射率、纹理坐标空间的变化率、切线空间的变化率。上述举例只是一种示例,但本申请对此不作限定。
如图2所示,本实施例中的3D引擎兼容性的测试方法包括:
S202,获取待模拟的显卡的硬件性能参数;
可选地,在本实施例中硬件性能参数记录了显卡所支持的性能,其中,显卡所支持的性能可以包括但不限于:立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能、投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能。
可选地,在本实施例中待模拟的显卡的硬件性能参数可以但不限于以Caps数据库的形式存储。其中,上述各个显卡的Caps数据库中包括但不限于:显卡型号、属性、各个属性的取值、是否支持某性能,其中,在本实施例中的显卡的属性包括但不限于以下至少之一:核心频率、纹理填充率、像素填充率、着色单元、显存频率、显存带宽。
例如,选取待模拟的显卡A为例,如图7所示,显卡的Caps数据库中型号为ATIRaden HD 3800 Series的显卡,其属性及其取值包括:最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192,最大纹理高度(MaxTextureHeight)为8192,此外,由显卡的Caps数据库还可知该型号的显卡可以支持立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)的性能,还可以支持投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)的性能,但该型号的显卡并不支持α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)的性能。
例如,结合图3所示的步骤S302至S308,选取待模拟的显卡A为例,获取到待模拟的显卡A的硬件性能参数,例如,核心频率为f,显存带宽为B,支持性能X,不支持性能Y,然后执行测试。
S204,根据硬件性能参数运行预定的3D引擎;
可选地,在本实施例中3D引擎通过调用应用程序编程接口(API)实现所需性能。例如,运行预定的3D引擎,该3D引擎调用应用程序编程接口API_1,API_2,API_3,以实现与应用程序编程接口对应的性能M、性能N、性能P。
S206,根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡。
可选地,在本实施例中判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,还可以定位兼容性问题的根本原因,例如,用于表示不兼容的信息可以包括但不限于:API、Caps数据库中的性能。例如,结合图3所示的步骤S310至S316,在判断出不兼容的测试结果后,输出用于表示不兼容的信息为:不兼容API_2,和/或,不兼容Caps数据库中的性能N;然后,反馈上述用于表示不兼容的信息,从而方便开发人员快速修复。
例如,以待模拟的显卡A为例,根据运行3D引擎的测试结果,获知该3D引擎所调用的应用程序编程接口(API)所要实现的性能对应的性能参数,再与待模拟的显卡A所具备的硬件性能参数进行比较,判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡A。
通过本申请提供的实施例,通过模拟出不同的虚拟显卡数据,利用数据进行3D引擎兼容性的测试,判断出3D引擎是否兼容待模拟的显卡,避免了现有技术中拔插显卡、重装驱动、重复搭建大量硬件测试环境所导致的测试周期长,效率低的问题,在搭建一次测试环境的情况下,对不同型号的显卡进行测试,缩短了测试周期,也加快了测试流程。
作为一种可选的方案,如图4所示,步骤S204根据硬件性能参数运行预定的3D引擎包括:
S402,判断运行3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能;
例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M、性能N、性能P,判断3D引擎所要实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能。
S404,若API所实现的性能是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为正常;
例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能),由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A可以支持上述性能,则判断得出运行3D引擎的结果为正常。
S406,若API所实现的性能不是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为出错。
例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能),由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A可以支持性能M及性能N,但不支持性能P,则判断得出运行3D引擎的结果为出错。
通过本申请提供的实施例,通过判断3D引擎调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为待模拟的显卡所支持的性能,得出运行3D引擎的结果是否正常,从而得到3D引擎兼容性的测试结果,使得测试人员只在一台物理配置环境上模拟不同型号的显卡,利用性能比较就可得出3D引擎兼容性的测试结果,节约了大量的环境搭建时间,缩短了测试周期。
作为一种可选的方案,步骤S206根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡包括:
S1,若运行3D引擎的结果为正常,则判断出3D引擎兼容待模拟的显卡;
S2,若运行3D引擎的结果为出错,则判断出3D引擎不兼容待模拟的显卡。
例如,以待模拟的显卡A为例,若由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A可以支持3D引擎在调用应用程序编程接口(API)时所对应的性能M、性能N、性能P,则判断出运行3D引擎的结果为正常,进而可得出3D引擎兼容待模拟的显卡A的测试结论;然而,若判断出运行3D引擎的结果为出错,则将得出3D引擎不兼容待模拟的显卡A的测试结论。
作为有一种可选的方案,如图5所示,步骤S402判断运行3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能包括:
S502,在运行3D引擎时,若判断当前需要调用API,则通过预置的API返回所调用的API所实现的性能;
可选地,在本实施例中,可以在3D引擎所对应的算法中,将与上述用于返回所实现的性能的API对应的函数预置在与上述需要调用的API对应的函数之前或之中,使得在调用与上述需要调用的API对应的函数之前,先调用与上述预置的API对应的函数返回所调用的API所实现的性能。例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎当前需要调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能),则通过预置的API可将3D引擎当前调用的应用程序编程接口(API)所实现的性能M、性能N、性能P的信息返回。
进一步说明,也就是在对被测3D引擎不做任何修改的前提下,通过预置的API重塑3D引擎在运行时所调用的应用程序编程接口API,获知3D引擎所调用的应用程序编程接口API所实现的性能,并将上述性能返回。
S504,判断所返回的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能。
例如,以待模拟的显卡A为例,通过预置的API所返回的3D引擎当前调用的应用程序编程接口(API)所对应的性能为性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能),判断上述性能是否为硬件性能参数记录的待模拟的显卡A所支持的性能。
通过本申请提供的实施例,通过预置的API从第三方的角度,获知3D引擎在运行时当前需要调用的应用程序编程接口API所实现的性能,进而与硬件性能参数记录的显卡所支持的性能进行比较,得出3D引擎与待模拟的显卡是否兼容,实现了从第三方完整获取3D引擎运行时的调用信息,自动化测试显卡对3D引擎的兼容性。
作为一种可选的方案,步骤S206在根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,还包括:
S1,若运行3D引擎的结果为出错,则输出用于标识API的信息和性能的信息。
可选地,在本实施例中判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,还可以定位并输出兼容性问题的根本原因,例如,用于表示不兼容的信息可以包括但不限于:API、Caps数据库中的性能。
可选地,如图6所示,Bench3D为本实施例中3D引擎性能及兼容性测试的工具,其中,Bench3D输出的测试结果包括:DXDebug视图,由该视图可知在3D引擎运行结果为出错时,被标识过的API的信息和Caps数据库中的性能信息,例如,上述信息可以包括:序号(例如,23850)、时间(例如,20:11:45:577)、Debuginfo(例如,Direct3D9:虚拟设备D3DFMT_R16F格式的Texture不支持D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING),上述举例只是一种示例,本申请对此不作限定。
例如,以待模拟的显卡A为例,若由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A不支持3D引擎在调用应用程序编程接口(API)时所对应的性能M,则判断出运行3D引擎的结果为出错,进而输出已标识的API的信息和Caps数据库中的性能信息,例如,输出信息可以包括:序号为23850,时间为20:11:45:577,Debuginfo为Direct3D9:虚拟设备D3DFMT_R16F格式的Texture不支持D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING的信息。
通过本申请提供的实施例,当运行3D引擎的结果为出错时,输出用于标识API的信息和性能的信息,解决了现有技术中测试结果只反馈对现象的描述的问题,实现了准确定位兼容性问题的根本原因,方便开发人员快速修复。
作为一种可选的方案,如图8所示,在获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,该方法还包括:
S802,建立显卡信息数据库;
可选地,在本实施例中显卡信息数据库记录了包括待模拟的显卡在内的多个显卡的型号、硬件性能参数;
例如,在获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,搜集大量的显卡信息,建立较完备的显卡信息数据库(显卡的Caps数据库),如图7所示,包括不同显卡型号,例如,ATI Raden HD 3800 Series、NVDIA GEForce 9500 GT、RADEN X700 SE,包括不同显卡的属性及各个属性对应的取值,例如,以型号为ATI Raden HD 3800 Series的待模拟显卡A为例,包括以下信息:最大纹理宽度(MaxTextureWidth)取值为8192,最大纹理高度(MaxTextureHeight)取值为8192,此外,还包括该型号的显卡是否支持某些性能,例如,仍以型号为ATI Raden HD 3800 Series的待模拟显卡A为例,可以支持立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能,还可以支持投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能,但该型号的显卡并不支持α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能。
步骤S202获取待模拟的显卡的硬件性能参数包括:S804,从显卡信息数据库中获取待模拟的显卡的硬件性能参数。
可选地,在本实施例中硬件性能参数记录了显卡所支持的性能,其中,显卡所支持的性能可以包括但不限于:立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能、投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能。
例如,以待模拟的显卡A为例,从显卡信息数据库(显卡的Caps数据库)获取待模拟的显卡A的硬件性能参数,例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192,最大纹理高度(MaxTextureHeight)为8192,此外,由显卡的Caps数据库还可知该显卡可以支持立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)的性能,还可以支持投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)的性能,但该显卡并不支持α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)的性能。
通过本申请提供的实施例,通过建立显卡信息数据库,从所建的显卡信息数据库获取待模拟的显卡的硬件性能参数,实现模拟虚拟的显卡,进而完成对3D引擎的测试,无需重复搭建大量的硬件测试环境,节约了大量的测试成本,并缩短了测试周期。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种3D引擎兼容性的测试装置。可选地,在本实施例中的3D引擎作为一种底层工具支持着高层的图形软件开发,3D引擎根据是否能够被主流计算机即时计算出结果分为即时3D引擎和离线3D引擎。PC及游戏机上的即时3D画面就是用3D引擎运算生成的,而电影中应用的3D画面则是用离线3D引擎来实现以达到以假乱真的效果,3D引擎包括但不限于以下至少之一功能:数据管理、渲染器、交互。例如,一款以实时游戏作为目标的游戏会选择光栅化的渲染算法,在这种设计的前提下,几何体一级的数据涉及的参数包括但不限于:折射率、纹理坐标空间的变化率、切线空间的变化率。上述举例只是一种示例,但本申请对此不作限定。
如图9所示,在本实施例中3D引擎兼容性的测试装置包括:
1)获取单元902,用于获取待模拟的显卡的硬件性能参数,其中,硬件性能参数记录了显卡所支持的性能;
可选地,在本实施例中硬件性能参数记录了显卡所支持的性能,其中,显卡所支持的性能可以包括但不限于:立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能、投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能。
可选地,在本实施例中待模拟的显卡的硬件性能参数可以但不限于以Caps数据库的形式存储。其中,上述各个显卡的Caps数据库中包括但不限于:显卡型号、属性、各个属性的取值、是否支持某性能,其中,在本实施例中的显卡的属性包括但不限于以下至少之一:核心频率、纹理填充率、像素填充率、着色单元、显存频率、显存带宽。
例如,选取待模拟的显卡A为例,如图7所示,显卡的Caps数据库中型号为ATIRaden HD 3800 Series的显卡,其属性及其取值包括:最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192,最大纹理高度(MaxTextureHeight)为8192,此外,由显卡的Caps数据库还可知该型号的显卡可以支持立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)的性能,还可以支持投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)的性能,但该型号的显卡并不支持α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)的性能。
例如,结合图3所示的步骤S302至S308,选取待模拟的显卡A为例,获取到待模拟的显卡A的硬件性能参数,例如,核心频率为f,显存带宽为B,支持性能X,不支持性能Y,然后执行测试。
2)运行单元904,用于根据硬件性能参数运行预定的3D引擎;
可选地,在本实施例中3D引擎通过调用应用程序编程接口(API)实现所需性能。例如,运行预定的3D引擎,该3D引擎调用应用程序编程接口API_1,API_2,API_3,以实现与应用程序编程接口对应的性能M、性能N、性能P。
3)判断单元906,用于根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡。
可选地,在本实施例中判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,还可以定位兼容性问题的根本原因,例如,用于表示不兼容的信息可以包括但不限于:API、Caps数据库中的性能。例如,结合图3所示的步骤S310至S316,在判断出不兼容的测试结果后,输出用于表示不兼容的信息为:不兼容API_2,和/或,不兼容Caps数据库中的性能N;然后,反馈上述用于表示不兼容的信息,从而方便开发人员快速修复。
例如,以待模拟的显卡A为例,根据运行3D引擎的测试结果,获知该3D引擎所调用的应用程序编程接口(API)所要实现的性能对应的性能参数,再与待模拟的显卡A所具备的硬件性能参数进行比较,判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡A。
通过本申请提供的实施例,通过模拟出不同的虚拟显卡数据,利用数据进行3D引擎兼容性的测试,判断出3D引擎是否兼容待模拟的显卡,避免了现有技术中拔插显卡、重装驱动、重复搭建大量硬件测试环境所导致的测试周期长,效率低的问题,在搭建一次测试环境的情况下,对不同型号的显卡进行测试,缩短了测试周期,也加快了测试流程。
作为一种可选的方案,运行单元904包括:
1)第一判断模块,用于判断运行3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能;
例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M、性能N、性能P,判断3D引擎所要实现的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能。
可选地,若API所实现的性能是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为正常;
例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能),由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A可以支持上述性能,则判断得出运行3D引擎的结果为正常。
可选地,若API所实现的性能不是硬件性能参数记录的显卡所支持的性能,则判断出运行3D引擎的结果为出错。
例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能),由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A可以支持性能M及性能N,但不支持性能P,则判断得出运行3D引擎的结果为出错。
通过本申请提供的实施例,通过判断3D引擎调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为待模拟的显卡所支持的性能,得出运行3D引擎的结果是否正常,从而得到3D引擎兼容性的测试结果,使得测试人员只在一台物理配置环境上模拟不同型号的显卡,利用性能比较就可得出3D引擎兼容性的测试结果,节约了大量的环境搭建时间,缩短了测试周期。
作为一种可选的方案,判断单元906包括:
1)第二判断模块,用于判断运行3D引擎的结果是否为正常;若运行3D引擎的结果为正常,则判断出3D引擎兼容待模拟的显卡;若运行3D引擎的结果为出错,则判断出3D引擎不兼容待模拟的显卡。
例如,以待模拟的显卡A为例,若由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A可以支持3D引擎在调用应用程序编程接口(API)时所对应的性能M、性能N、性能P,则判断出运行3D引擎的结果为正常,进而可得出3D引擎兼容待模拟的显卡A的测试结论;然而,若判断出运行3D引擎的结果为出错,则将得出3D引擎不兼容待模拟的显卡A的测试结论。
作为一种可选的方案,第一判断模块包括:
1)返回子模块,用于在运行3D引擎时,若判断当前需要调用API,则通过预置的API返回所调用的API所实现的性能;
可选地,在本实施例中,可以在3D引擎所对应的算法中,将与上述用于返回所实现的性能的API对应的函数预置在与上述需要调用的API对应的函数之前或之中,使得在调用与上述需要调用的API对应的函数之前,先调用与上述预置的API对应的函数返回所调用的API所实现的性能。例如,以待模拟的显卡A为例,3D引擎当前需要调用应用程序编程接口为API_1,API_2,API_3,以实现性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能),则通过预置的API可将3D引擎当前调用的应用程序编程接口(API)所实现的性能M、性能N、性能P的信息返回。
进一步说明,也就是在对被测3D引擎不做任何修改的前提下,通过预置的API重塑3D引擎在运行时所调用的应用程序编程接口API,获知3D引擎所调用的应用程序编程接口API所实现的性能,并将上述性能返回。
2)第一判断子模块,用于判断所返回的性能是否为硬件性能参数记录的显卡所支持的性能。
例如,以待模拟的显卡A为例,通过预置的API所返回的3D引擎当前调用的应用程序编程接口(API)所对应的性能为性能M(例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192)、性能N(投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能)、性能P(例如,α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能),判断上述性能是否为硬件性能参数记录的待模拟的显卡A所支持的性能。
通过本申请提供的实施例,通过预置的API从第三方的角度,获知3D引擎在运行时当前需要调用的应用程序编程接口API所实现的性能,进而与硬件性能参数记录的显卡所支持的性能进行比较,得出3D引擎与待模拟的显卡是否兼容,实现了从第三方完整获取3D引擎运行时的调用信息,自动化测试显卡对3D引擎的兼容性。
作为一种可选的方案,如图10所示,本实施例中的3D引擎兼容性的测试装置还包括:
1)输出单元1002,用于在根据运行3D引擎的结果判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,若运行3D引擎的结果为出错,则输出用于标识API的信息和性能的信息。
可选地,在本实施例中判断3D引擎是否兼容待模拟的显卡之后,还可以定位并输出兼容性问题的根本原因,例如,用于表示不兼容的信息可以包括但不限于:API、Caps数据库中的性能。
可选地,如图6所示,Bench3D为本实施例中3D引擎性能及兼容性测试的工具,其中,Bench3D输出的测试结果包括:DXDebug视图,由该视图可知在3D引擎运行结果为出错时,被标识过的API的信息和Caps数据库中的性能信息,例如,上述信息可以包括:序号(例如,23850)、时间(例如,20:11:45:577)、Debuginfo(例如,Direct3D9:虚拟设备D3DFMT_R16F格式的Texture不支持D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING),上述举例只是一种示例,本申请对此不作限定。
例如,以待模拟的显卡A为例,若由显卡的Caps数据库可知待模拟的显卡A不支持3D引擎在调用应用程序编程接口API时所对应的性能M,则判断出运行3D引擎的结果为出错,进而输出已标识的(API)的信息和Caps数据库中的性能信息,例如,输出信息可以包括:序号为23850,时间为20:11:45:577,Debuginfo为Direct3D9:虚拟设备D3DFMT_R16F格式的Texture不支持D3DUSAGE_QUERY_POSTPIXELSHADER_BLENDING的信息。
通过本申请提供的实施例,当运行3D引擎的结果为出错时,输出用于标识API的信息和性能的信息,解决了现有技术中测试结果只反馈对现象的描述的问题,实现了准确定位兼容性问题的根本原因,方便开发人员快速修复。
作为一种可选的方案,如图11所示,本实施例中的3D引擎兼容性的测试装置还包括:
1)建立单元1102,用于在获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,建立显卡信息数据库,其中,显卡信息数据库记录了包括待模拟的显卡在内的多个显卡的型号、硬件性能参数;
可选地,在本实施例中显卡信息数据库记录了包括待模拟的显卡在内的多个显卡的型号、硬件性能参数;
例如,在获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,搜集大量的显卡信息,建立较完备的显卡信息数据库(显卡的Caps数据库),如图7所示,包括不同显卡型号,例如,ATI Raden HD 3800 Series、NVDIA GEForce 9500 GT、RADEN X700 SE,包括不同显卡的属性及各个属性对应的取值,例如,以型号为ATI Raden HD 3800 Series的待模拟显卡A为例,包括以下信息:最大纹理宽度(MaxTextureWidth)取值为8192,最大纹理高度(MaxTextureHeight)取值为8192,此外,还包括该型号的显卡是否支持某些性能,例如,仍以型号为ATI Raden HD 3800 Series的待模拟显卡A为例,可以支持立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能,还可以支持投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能,但该型号的显卡并不支持α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)性能。
2)获取单元902包括:获取模块1104,用于从显卡信息数据库中获取待模拟的显卡的硬件性能参数。
可选地,在本实施例中硬件性能参数记录了显卡所支持的性能,其中,显卡所支持的性能可以包括但不限于:立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)性能、投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)性能。
例如,以待模拟的显卡A为例,从显卡信息数据库(显卡的Caps数据库)获取待模拟的显卡A的硬件性能参数,例如,最大纹理宽度(MaxTextureWidth)为8192,最大纹理高度(MaxTextureHeight)为8192,此外,由显卡的Caps数据库还可知该显卡可以支持立方体纹理(D3DTEXTURECAPS_CUBEMAP)的性能,还可以支持投影密度轮廓(D3DTEXTURECAPS_PROJECTED)的性能,但该显卡并不支持α调色板(D3DTEXTURECAPS_ALPHAPALETTE)的性能。
通过本申请提供的实施例,通过建立显卡信息数据库,从所建的显卡信息数据库获取待模拟的显卡的硬件性能参数,实现模拟虚拟的显卡,进而完成对3D引擎的测试,无需重复搭建大量的硬件测试环境,节约了大量的测试成本,并缩短了测试周期。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种3D引擎兼容性的测试方法,其特征在于,包括:
获取待模拟的显卡的硬件性能参数,其中,所述硬件性能参数记录了所述显卡所支持的性能;
根据所述硬件性能参数运行预定的3D引擎;
根据运行所述3D引擎的结果判断所述3D引擎是否兼容所述待模拟的显卡。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述硬件性能参数运行预定的3D引擎包括:
判断运行所述3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能;
若所述API所实现的性能是所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能,则判断出运行所述3D引擎的结果为正常;
若所述API所实现的性能不是所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能,则判断出运行所述3D引擎的结果为出错。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据运行所述3D引擎的结果判断所述3D引擎是否兼容所述待模拟的显卡包括:
若运行所述3D引擎的结果为正常,则判断出所述3D引擎兼容所述待模拟的显卡;
若运行所述3D引擎的结果为出错,则判断出所述3D引擎不兼容所述待模拟的显卡。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断运行所述3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能包括:
在运行所述3D引擎时,若判断当前需要调用所述API,则通过预置的API返回所调用的API所实现的所述性能;
判断所返回的所述性能是否为所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能。
5.根据权利要求2至4中任一项所述的方法,其特征在于,在根据运行所述3D引擎的结果判断所述3D引擎是否兼容所述待模拟的显卡之后,还包括:
若运行所述3D引擎的结果为出错,则输出用于标识所述API的信息和所述性能的信息。
6.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,
在所述获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,所述方法还包括:建立显卡信息数据库,其中,所述显卡信息数据库记录了包括所述待模拟的显卡在内的多个显卡的型号、硬件性能参数;
所述获取待模拟的显卡的硬件性能参数包括:从所述显卡信息数据库中获取所述待模拟的显卡的硬件性能参数。
7.一种3D引擎兼容性的测试装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取待模拟的显卡的硬件性能参数,其中,所述硬件性能参数记录了所述显卡所支持的性能;
运行单元,用于根据所述硬件性能参数运行预定的3D引擎;
判断单元,用于根据运行所述3D引擎的结果判断所述3D引擎是否兼容所述待模拟的显卡。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述运行单元包括:
第一判断模块,用于判断运行所述3D引擎时调用的应用程序编程接口API所实现的性能是否为所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能;若所述API所实现的性能是所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能,则判断出运行所述3D引擎的结果为正常;若所述API所实现的性能不是所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能,则判断出运行所述3D引擎的结果为出错。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述判断单元包括:
第二判断模块,用于判断运行所述3D引擎的结果是否为正常;若运行所述3D引擎的结果为正常,则判断出所述3D引擎兼容所述待模拟的显卡;若运行所述3D引擎的结果为出错,则判断出所述3D引擎不兼容所述待模拟的显卡。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一判断模块包括:
返回子模块,用于在运行所述3D引擎时,若判断当前需要调用所述API,则通过预置的API返回所调用的API所实现的所述性能;
第一判断子模块,用于判断所返回的所述性能是否为所述硬件性能参数记录的所述显卡所支持的性能。
11.根据权利要求8至10中任一项所述的装置,其特征在于,还包括:
输出单元,用于在根据运行所述3D引擎的结果判断所述3D引擎是否兼容所述待模拟的显卡之后,若运行所述3D引擎的结果为出错,则输出用于标识所述API的信息和所述性能的信息。
12.根据权利要求7至10中任一项所述的装置,其特征在于,
所述装置还包括:建立单元,用于在所述获取待模拟的显卡的硬件性能参数之前,建立显卡信息数据库,其中,所述显卡信息数据库记录了包括所述待模拟的显卡在内的多个显卡的型号、硬件性能参数;
其中,所述获取单元包括:获取模块,用于从所述显卡信息数据库中获取所述待模拟的显卡的硬件性能参数。
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