CN104571579A - 信息处理方法及装置 - Google Patents

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CN104571579A
CN104571579A CN201410772731.8A CN201410772731A CN104571579A CN 104571579 A CN104571579 A CN 104571579A CN 201410772731 A CN201410772731 A CN 201410772731A CN 104571579 A CN104571579 A CN 104571579A
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Abstract

本发明提供一种信息处理方法及装置。本发明实施例通过获取用户输入的输入字符,进而根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,使得用户能够很快速地浏览或操作这些推荐字符,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。

Description

信息处理方法及装置
【技术领域】
本发明涉及展现技术,尤其涉及一种信息处理方法及装置。
【背景技术】
随着通信技术的发展,终端集成了越来越多的功能,从而使得终端的系统功能列表中包含了越来越多相应的应用(Application,APP)。有些应用例如输入法应用、搜索应用等,会涉及一些信息推荐服务。一般来说,终端获取到用户输入的输入字符之后,可以根据该输入字符,以条形结构顺序展现与上述输入字符对应的推荐字符,例如,从上到下或从左到右等。
然而,在一些情况下,例如,终端的屏幕尺寸较大,这种以条形结构顺序展现与输入字符对应的推荐字符,用户可能会利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作,才能浏览或操作这些推荐字符,例如,点击某个推荐字符等,这样,会使得需要较长时间才能完成推荐字符的处理,从而导致了字符处理的效率的降低。
【发明内容】
本发明的多个方面提供一种信息处理方法及装置,用以提高字符处理的效率。
本发明的一方面,提供一种信息处理方法,包括:
获取用户输入的输入字符;
根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现,包括:
根据所述输入字符的位置,获得展现中心;
将与所述输入字符对应的推荐字符,围绕排列展现在所述展现中心的周围。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述围绕展现包括圆形结构展现、环形结构展现或螺旋形结构展现。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现之后,还包括:
获取用户对终端的操作手势;
根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符;
对所述目标字符进行处理。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述获取用户对终端的操作手势,包括:
基于预先设置的指定界面,检测用户对终端的操作手势。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述用户对终端的操作手势,包括下列操作手势中的至少一项:
用户对所述终端的按键的操作数据;
用户在所述终端上方的悬空滑动数据;
用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据;以及
用户所述终端的运动数据。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符,包括:
若所述操作手势满足预先设置的预设手势,确定所述预设手势所对应的推荐字符,以作为待处理的目标字符。
本发明的另一方面,提供一种信息处理装置,包括:
获取单元,用于获取用户输入的输入字符;
展现单元,根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述展现单元,具体用于
根据所述输入字符的位置,获得展现中心;以及
将与所述输入字符对应的推荐字符,围绕排列展现在所述展现中心的周围。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述围绕展现包括圆形结构展现、环形结构展现或螺旋形结构展现。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述装置还包括处理单元,用于
获取用户对终端的操作手势;
根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符;以及
对所述目标字符进行处理。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述处理单元,具体用于
基于预先设置的指定界面,检测用户对终端的操作手势。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述用户对终端的操作手势,包括下列操作手势中的至少一项:
用户对所述终端的按键的操作数据;
用户在所述终端上方的悬空滑动数据;
用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据;以及
用户所述终端的运动数据。
如上所述的方面和任一可能的实现方式,进一步提供一种实现方式,所述处理单元,具体用于
若所述操作手势满足预先设置的预设手势,确定所述预设手势所对应的推荐字符,以作为待处理的目标字符。
由上述技术方案可知,本发明实施例通过获取用户输入的输入字符,进而根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,使得用户能够很快速地浏览或操作这些推荐字符,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,能够避免造成用户的视觉错误,从而不会使得每个推荐字符在围绕结构中的位置被错看,从而提高了字符展现的效率和可靠性。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于能够根据用户对终端的操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符,不再完全依赖用户对推荐字符的操作,即可实现推荐字符的处理,无需用户利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
【附图说明】
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的信息处理方法的流程示意图;
图2为图1对应的实施例中圆形结构展现的展现示意图;
图3为图1对应的实施例中环形结构展现的展现示意图;
图4为图1对应的实施例中螺旋形结构展现的展现示意图;
图5为本发明另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图;
图6为本发明另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图。
【具体实施方式】
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的全部其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明实施例中所涉及的终端可以包括但不限于手机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、无线手持设备、平板电脑(Tablet Computer)、个人电脑(Personal Computer,PC)、MP3播放器、MP4播放器、可穿戴设备(例如,智能眼镜、智能手表、智能手环等)等。
另外,本文中术语“和/或”,仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
图1为本发明一实施例提供的信息处理方法的流程示意图,如图1所示。
101、获取用户输入的输入字符。
102、根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现。
需要说明的是,101和102的执行主体可以为位于本地终端的应用,或者还可以为位于本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(SoftwareDevelopment Kit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧的服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行特别限定。
这样,通过获取用户输入的输入字符,进而根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,使得用户能够很快速地浏览或操作这些推荐字符,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101中,具体可以获取用户在输入法应用的输入框中输入的输入字符,即输入序列。
汉语、日语、韩语等语言,由于其字符非常多,不可能为每个字符对应设置键盘上的一个按键。因此,这些语言的输入法,可以针对每个字符用键盘上的按键按照一定的方法进行编码,以实现不同字符的输入。用户可以在所提供的输入环境中输入不同语言所对应的输入字符,该输入字符可以为拼音序列,或者还可以为罗马序列,或者还可以为字形序列等,本实施例对此不进行特别限定。
在一个具体的实现过程中,在获取用户输入的输入序列之后,则可以对所述输入序列进行切分,以获得R个匹配单元,所述R为大于或等于1的整数。具体的切分原则可以根据所采用的编码方法进行灵活设置,只要能够实现对匹配单元进行匹配处理即可,本实施例对此不进行特别限定。接着,则可以按照预先设置的编码方法,对每个匹配单元进行匹配处理,以获得每个匹配单元所对应的候选字符。然后,则可以根据现有的字符组合规则和排列规则,将第一个匹配单元所对应的任一候选字符,或者将全部匹配单元中每个匹配单元所对应的任一候选字符进行组合,或者将部分匹配单元中每个匹配单元所对应的任一候选字符进行组合,以获得一组推荐字符。
在另一个具体的实现过程中,在获得若干组推荐字符之后,还可以进一步利用预先设置的排序策略,对这些推荐字符进行排序,以获得经过排序的推荐字符。
例如,输入序列为“shu”,则可以对所述输入序列进行切分,以1个匹配单元,即“shu”。接着,则可以按照预先设置的编码方法,对每个匹配单元进行匹配处理,以获得每个匹配单元所对应的候选字符,即“shu”所对应的候选字符即为推荐字符,即“书”、“数”、“属”、“熟”、“述”、“树”、“输”等。然后,利用预先设置的排序策略,对这些推荐字符进行排序,以获得经过排序的推荐字符,即“述”、“数”、“书”、“属”、“树”、“熟”、“输”等。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在101中,具体可以获取用户在除了输入法应用之外其他应用的输入框中输入的输入字符,即上屏字符。
在一个具体的实现过程中,在获取用户输入的上屏字符之后,则可以对所述上屏字符进行匹配处理,以获得所述上屏字符所对应的推荐字符。
在另一个具体的实现过程中,在获得若干组推荐字符之后,还可以进一步利用预先设置的排序策略,对这些推荐字符进行排序,以获得经过排序的推荐字符。
例如,上屏字符为“APEC”,则可以所述上屏字符进行匹配处理,以获得所述上屏字符所对应的推荐字符,即“APEC2014”、“APEC峰会”、“APEC放假”、“APEC限行规定”、“APEC会议”、“APEC限行”、“APEC放假安排”等。然后,利用预先设置的排序策略,对这些推荐字符进行排序,以获得经过排序的推荐字符,即“APEC放假”、“APEC峰会”、“APEC会议”、“APEC2014”、“APEC限行”、“APEC限行规定”、“APEC放假安排”。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102中,具体可以根据所述输入字符的位置,获得展现中心,进而,则可以将与所述输入字符对应的推荐字符,围绕排列展现在所述展现中心的周围。
在一个具体的实现过程中,由于推荐字符是围绕排列在输入字符的周围,那么,在一个分屏之内,输入字符周围排列的推荐字符个数可以根据需要设定,例如,设定输入字符的周围可以围绕排列8个推荐字符等。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102中,根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,所进行的围绕展现可以包括但不限于圆形结构展现、环形结构展现或螺旋形结构展现,本实施例对此不进行特别限定。
圆形结构展现,是指展现项以指定位置为展现中心,在指定长度为半径的圆上进行展现,如图2所示。具体地,将经过排序的推荐字符即展现项按照顺时针的顺序,即展现项1→展现项2→展现项3→展现项4→展现项5→展现项6→展现项7→展现项8,在圆上进行展现。
环形结构展现,是指展现项以指定位置为展现中心,在第一指定长度为外半径、第二指定长度为内半径的圆环上进行展现,如图3所示。具体地,将经过排序的推荐字符即展现项按照从里到外、顺时针的顺序,即展现项1→展现项2→展现项3→展现项4→展现项5→展现项6→展现项7→展现项8→展现项9→展现项10→展现项11→展现项12,在圆环上进行展现。
螺旋形结构展现,是指展现项以指定位置为展现中心,在以初始指定长度为半径的圆上,逐渐过渡到以指定增量逐渐增大半径的圆上,进行展现,如图4所示。具体地,将经过排序的推荐字符即展现项按照从里到外的顺序,即展现项1→展现项2→展现项3→展现项4→展现项5→展现项6,在螺旋上进行展现。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102之后,还可以进一步获取用户对终端的操作手势,进而,则可以根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符,然后,则可以对所述目标字符进行处理。
这样,由于能够根据用户对终端的操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符,不再完全依赖用户对推荐字符的操作,即可实现推荐字符的处理,无需用户利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
所谓的目标页面,中“目标”二字,并没有特殊含义,在此处的意思就是,“当前所选择的”,也就是说,目标字符,就是当前所选择的一个字符,并不是一个具有特别功能限定的特殊字符。
在一个具体的实现过程中,具体可以检测用户对终端的操作手势。
具体地,所述用户对终端的操作手势,可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
用户对所述终端的按键的操作数据;
用户在所述终端上方的悬空滑动数据;
用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据;以及
用户所述终端的运动数据。
其中,
用户对所述终端的按键的操作数据,可以是指用户操作终端的某个按键的按键标识,或者用户操作终端的某个按键的按键标识和操作方向,或者用户操作终端的多个按键的按键标识和操作顺序,或者用户操作终端的多个按键的按键标识、操作顺序以及每个按键的操作轨迹,等等,本实施例对此不进行特别限定。
用户在所述终端上方的悬空滑动数据,可以是指用户在终端的图像传感器的采集范围之内,在终端上方的悬空滑动轨迹。其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(Complementary Metal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。所述悬空滑动轨迹可以包括但不限于点击事件对应的点、由若干个连续滑动事件对应的若干个停留点组成的直线或任意形状的曲线。
用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据,可以是指用户在终端的显示装置上的接触滑动轨迹。通常,终端可以根据显示装置是否具有可触控的特性,分成两种类型,一种类型是触控式终端,另一种类型是非触控式终端。具体地,具体可以检测用户在触控式终端的触控屏上的接触滑动数据。所述接触滑动轨迹可以包括但不限于点击事件对应的点、由若干个连续触摸事件对应的若干个触摸点组成的直线或任意形状的曲线。
用户所述终端的运动数据,可以是指用户手持终端,带动终端所进行运动的运动轨迹,例如,晃动、翻转等。
在一个具体的实现方式中,具体可以利用传感器设备,检测用户对终端的操作手势。具体地,所述传感器设备可以包括但不限于重力传感器、加速度传感器、压力传感器、红外线传感器、距离传感器和图像传感器中的至少一个,本实施例对此不进行特别限定。
其中,所述距离传感器可以为超声波距离传感器,或者还可以为红外距离传感器,或者还可以为激光距离传感器,或者还可以为微波距离传感器,本实施例对此不进行特别限定。这些距离传感器都是现有的成熟技术,详细描述可以参见现有技术中的相关内容,此处不再赘述。
其中,所述图像传感器可以为电荷耦合元件(Charge Coupled Device,CCD)传感器,或者还可以为金属氧化物半导体元件(ComplementaryMetal-Oxide Semiconductor,CMOS)传感器,本实施例对此不进行特别限定。
具体地,检测用户对终端的操作手势,具体可以是指检测用户对终端的操作手势的起始点、结束点以及由起始点到结束点所形成的轨迹,或者还可以进一步检测所述轨迹所对应的弧度数据。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,在102中,具体可以基于预先设置的指定界面,检测用户对终端的操作手势。
在一个具体的实现过程中,所述指定界面可以为输入法应用的操作界面。
在另一个具体的实现过程中,所述指定界面可以为指定应用的任一页面。其中,所述指定应用可以包括但不限于终端中的任一APP或预先设置的至少一个应用。例如,百度浏览器APP等。
在另一个具体的实现过程中,所述指定界面可以为指定应用的指定页面。其中,所述指定应用可以包括但不限于终端中的任一APP或预先设置的至少一个应用。例如,百度浏览器APP等。所述指定页面可以包括但不限于指定应用的预先设置的至少一个页面。例如,百度浏览器APP的首页等。
可以理解的是,本发明所涉及的页面,也可以称为网页或万维网(WorldWide Web,Web)页面,可以是基于超文本标记语言(HyperText MarkupLanguage,HTML)编写的网页(Web Page),即HTML页面,或者还可以是基于HTML和Java语言编写的网页,即Java服务器页面(Java ServerPage,JSP),或者还可以为其他语言编写的网页,本实施例对此不进行特别限定。
本实施例中,用户可以通过操作手势,直接操作某个推荐字符,将该推荐字符从若干个推荐字符中选择出来。
在一个具体的实现过程中,若这些滑动轨迹数据所指示的滑动轨迹为点,具体可以判断点是否位于某个推荐字符内,若点位于某个推荐字符内,则可以确定该推荐字符为待处理的目标字符。
在另一个具体的实现过程中,若这些滑动轨迹数据所指示的滑动轨迹为直线,具体可以判断直线是否经过某个推荐字符,若直线经过某个推荐字符,则可以确定该推荐字符为待处理的目标字符。
在另一个具体的实现过程中,若这些滑动轨迹数据所指示的滑动轨迹为曲线,具体可以判断曲线所包围的区域是否覆盖某个推荐字符,若曲线所包围的区域覆盖某个推荐字符的大部分或全部,则可以确定该推荐字符为待处理的目标字符。
本实施例中,为了缩短终端选择一个推荐字符的时间,即终端从所展现的若干个推荐字符中,选择一个推荐字符,以作为目标字符的时间,用户可以通过操作手势,进行位置的确定,进而实现该位置上所展现的推荐字符的选择,而无需像上述技术方案中那样需要用户直接操作推荐字符,通过用户操作当前分屏所显示某个推荐字符,将该推荐字符从若干个推荐字符中选择出来。这样,能够使得不再受终端屏幕尺寸的限制,能够有效提高字符处理的效率。
为了实现上述功能,在一个具体的实现过程中,还可以进一步预先设置用于选择当前分屏中所展现的推荐字符所在的位置的预设手势。只有当所获取的用户对终端的操作手势满足预先设置的预设手势时,才能够确定所述预设手势所对应的位置所展现的推荐字符。
其中,所述预设手势的数据可以存储在终端的存储设备中。
在一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备可以慢速存储设备,具体可以为计算机系统的硬盘,或者还可以为手机的非运行内存即物理内存,例如,只读存储器(Read-Only Memory,ROM)和内存卡等,本实施例对此不进行特别限定。
在另一个具体的实现过程中,所述终端的存储设备还可以为快速存储设备,具体可以为计算机系统的内存,或者还可以为手机的运行内存即系统内存,例如,随机存储器(Random Access Memory,RAM)等,本实施例对此不进行特别限定。
例如,具体可以设置简单的预设手势,例如,各个方向的直线形状数据等,与排列在前N位的位置对应,N为大于或等于1的整数。例如,水平方向的直线数据,与展现项1的位置对应;垂直方向的直线数据,与展现项2的位置对应;倾斜方向的直线数据,与展现项3的位置对应等。
或者,再例如,具体还可以设置方便的预设手势,例如,向左或向右晃动数据,或者向左或向右翻转数据等,依次与每个位置对应。例如,每次预设手势,对应展现项的位置增加1,等。
或者,再例如,具体还可以设置方便的预设手势,例如,向不同方向的晃动数据,或者向不同方向的翻转数据等,与该方向位置对应。例如,向左上方晃动终端的晃动数据,对应左上方位置;向右上方晃动终端的晃动数据,对应右上方位置;向左晃动终端的晃动数据,对应左方位置;向右晃动终端的晃动数据,对应右方位置;向左下方晃动终端的晃动数据,对应左下方位置;向右下方晃动终端的晃动数据,对应右下方位置;向上晃动终端的晃动数据,对应上方位置;向下晃动终端的晃动数据,对应下方位置。
需要说明的是,本实施例对用户对终端的操作手势不进行特别限定,根据用于图标的移动的操作手势的不同,预先设置的预设手势也会有所不同。
例如,若所获取的操作手势是用户对所述终端的按键的操作数据,则预先设置的预设手势则可以为一组按键的预设操作数据。
或者,再例如,若所获取的操作手势是用户在所述终端上方的悬空滑动数据,则预先设置的预设手势则可以为一个预设轨迹的轨迹数据。
或者,再例如,若所获取的操作手势是用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据,则预先设置的预设手势则可以为一个预设轨迹的轨迹数据。
或者,再例如,若所获取的操作手势是用户所述终端的运动数据,则预先设置的预设手势则可以为一个预设轨迹的轨迹数据。
本实施例中,通过获取用户输入的输入字符,进而根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,使得用户能够很快速地浏览或操作这些推荐字符,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,能够避免造成用户的视觉错误,从而不会使得每个推荐字符在围绕结构中的位置被错看,从而提高了字符展现的效率和可靠性。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于能够根据用户对终端的操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符,不再完全依赖用户对推荐字符的操作,即可实现推荐字符的处理,无需用户利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
图5为本发明另一实施例提供的信息处理装置的结构示意图,如图5所示。本实施例的信息处理装置可以包括获取单元51和展现单元52。其中,获取单元51,用于获取用户输入的输入字符;展现单元52,根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现。
需要说明的是,本实施例所提供的信息处理装置可以为位于本地终端的应用,或者还可以为位于本地终端的应用中的插件或软件开发工具包(Software Development Kit,SDK)等功能单元,或者还可以为位于网络侧的服务器中的处理引擎,或者还可以为位于网络侧的分布式系统,本实施例对此不进行特别限定,本实施例对此不进行特别限定。
可以理解的是,所述应用可以是安装在终端上的本地程序(nativeApp),或者还可以是终端上的浏览器的一个网页程序(webApp),本实施例对此不进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述展现单元52,具体可以用于根据所述输入字符的位置,获得展现中心;以及将与所述输入字符对应的推荐字符,围绕排列展现在所述展现中心的周围。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,所述围绕展现可以包括但不限于圆形结构展现、环形结构展现或螺旋形结构展现,本实施例对此不进行特别限定。
可选地,在本实施例的一个可能的实现方式中,如图6所示,本实施例所提供的信息处理装置还可以进一步包括处理单元61,可以用于获取用户对终端的操作手势;根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符;以及对所述目标字符进行处理。
在一个具体的实现过程中,所述处理单元61,具体可以用于基于预先设置的指定界面,检测用户对终端的操作手势。
在另一个具体的实现过程中,所述用户对终端的操作手势,可以包括但不限于下列操作手势中的至少一项:
用户对所述终端的按键的操作数据;
用户在所述终端上方的悬空滑动数据;
用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据;以及
用户所述终端的运动数据。
在另一个具体的实现过程中,所述处理单元61,具体可以用于若所述操作手势满足预先设置的预设手势,确定所述预设手势所对应的推荐字符,以作为待处理的目标字符。
需要说明的是,图1对应的实施例中方法,可以由本实施例提供的信息处理装置实现。详细描述可以参见图1对应的实施例中的关联资源,此处不再赘述。
本实施例中,通过获取单元获取用户输入的输入字符,进而由展现单元根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,使得用户能够很快速地浏览或操作这些推荐字符,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于以围绕结构展现与输入字符对应的推荐字符,即推荐字符能够集中围绕在一起进行展现,能够避免造成用户的视觉错误,从而不会使得每个推荐字符在围绕结构中的位置被错看,从而提高了字符展现的效率和可靠性。
另外,采用本发明提供的技术方案,由于能够根据用户对终端的操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符,不再完全依赖用户对推荐字符的操作,即可实现推荐字符的处理,无需用户利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作,能够避免现有技术中由于用户需要利用终端执行较大操作幅度的跨屏操作才能浏览或操作这些推荐字符而导致的需要较长时间才能完成推荐字符的处理的问题,从而提高了字符处理的效率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
上述以软件功能单元的形式实现的集成的单元,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能单元存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施例所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,其特征在于,包括:
获取用户输入的输入字符;
根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现,包括:
根据所述输入字符的位置,获得展现中心;
将与所述输入字符对应的推荐字符,围绕排列展现在所述展现中心的周围。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述围绕展现包括圆形结构展现、环形结构展现或螺旋形结构展现。
4.根据权利要求1~3任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现之后,还包括:
获取用户对终端的操作手势;
根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符;
对所述目标字符进行处理。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取用户对终端的操作手势,包括:
基于预先设置的指定界面,检测用户对终端的操作手势。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述用户对终端的操作手势,包括下列操作手势中的至少一项:
用户对所述终端的按键的操作数据;
用户在所述终端上方的悬空滑动数据;
用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据;以及
用户所述终端的运动数据。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符,包括:
若所述操作手势满足预先设置的预设手势,确定所述预设手势所对应的推荐字符,以作为待处理的目标字符。
8.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取用户输入的输入字符;
展现单元,根据所述输入字符,将与所述输入字符对应的推荐字符,进行围绕展现。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述展现单元,具体用于
根据所述输入字符的位置,获得展现中心;以及
将与所述输入字符对应的推荐字符,围绕排列展现在所述展现中心的周围。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述围绕展现包括圆形结构展现、环形结构展现或螺旋形结构展现。
11.根据权利要求8~10任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述装置还包括处理单元,用于
获取用户对终端的操作手势;
根据所述操作手势,选择一个推荐字符,以作为待处理的目标字符;以及
对所述目标字符进行处理。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述处理单元,具体用于
基于预先设置的指定界面,检测用户对终端的操作手势。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述用户对终端的操作手势,包括下列操作手势中的至少一项:
用户对所述终端的按键的操作数据;
用户在所述终端上方的悬空滑动数据;
用户在所述终端的显示装置上的接触滑动数据;以及
用户所述终端的运动数据。
14.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述处理单元,具体用于
若所述操作手势满足预先设置的预设手势,确定所述预设手势所对应的推荐字符,以作为待处理的目标字符。
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