CN104511157A - 全息投影体感互动系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明一种适用于本发明全息投影体感系统和方法,工作原理如下:3D游戏运行装置接收到的游戏控制信息即用户表达出的其对正在运行的游戏所需要进行的控制的信息。该游戏控制信息可以为按键对应的游戏控制信息,如游戏手柄的按键、计算机键盘、计算机鼠标、或者游戏机按键等的按键对应的游戏控制信息;该游戏控制信息也可以为拾取的声音信息、摄取的图像信息、获得的光源位置信息、重力加速度传感器以及陀螺仪产生的采集数据等。本发明不限制游戏控制信息的具体表现形式。
Description
技术领域
本发明是涉及一种体感互动系统和方法,具体地说是涉及一种全息投影体感互动系统和方法。
背景技术
有鉴于上述现有的3D 游戏存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新型结构的全息投影体感互动系统和新的全息投影体感互动方法,能够克服现有的3D 游戏实现存在的问题,使其更具有实用性。经过不断的研究、设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的是克服了现有技术中的不足,提供了一种全息投影体感系统和方法。
为了解决上述技术问题,本发明是通过以下技术方案实现:
本发明全息投影体感系统和方法,工作原理如下:3D 游戏运行装置接收到的游戏控制信息即用户表达出的其对正在运行的游戏所需要进行的控制的信息。该游戏控制信息可以为按键对应的游 戏控制信息,如游戏手柄的按键、计算机键盘、计算机鼠标、或者游戏机按键等的按键对应的游戏控制信息;该游戏控制信息也可以为拾取的声音信息、摄取的图像信息、获得的光源位置信息、重力加速度传感器以及陀螺仪产生的采集数据等。本发明不限制游戏控制信息的具体表现形式。
3D 游戏运行装置将其接收到的游戏控制信息转换为正在运行的游戏能够有效识别的游戏控制命令的一个具体的例子为:在正在运行的基于3D 建模的游戏不是体感游戏且用户希望实现体感游戏的情况下,3D 游戏运行装置接收到的外部输入的游戏控制信息其实是体感游戏控制信息,3D 游戏运行装置应先识别出该体感游戏控制信息所需要表达的体感游戏控制命令,之后,3D 游戏运行装置再将体感游戏控制命令转换为键盘或者鼠标所对应的游戏控制命令,该转换后的游戏控制命令才可以提供给正在运行的游戏。
另一个具体的例子为:在正在运行的基于3D 建模的游戏即为体感游戏的情况下,3D 游戏运行装置接收到的外部输入的游戏控制信息其本身就是体感游戏控制信息,3D 游戏运行装置应识别出该体感游戏控制信息所需要表达的体感游戏控制命令,该识别出的体感游戏控制命令可以直接提供给正在运行的游戏。
3D 游戏运行装置可以采用多种方法基于游戏控制信息确定出游戏控制命令,例如,3D 游戏运行装置可以基于Kinet 技术根据其接收到的图像序列来确定出体感游戏控制命令;再例如,3D 游戏运行装置可以基于语音识别技术根据其接收到的音频信号来确定出体感游戏控制命令。本发明不限制3D 游戏运行装置根据其接收到的游戏控制信息确定出正在运行的游戏可以识别出的游戏控制命令的具体实现过程。
正在运行的游戏在运行过程中会产生一系列的游戏画面信息,3D 游戏运行装置需要对该游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并将处理后的游戏画面信息向全息投影显示装置发送,以使全息投影显示装置显示的画面可以产生全息投影形式的立体视觉效果。
全息投影显示装置主要用于在接收到3D 游戏运行装置输出的游戏画面信息后,以全息投影的形式显示该游戏画面信息对应的游戏画面。本发明中的全息投影显示装置可以为现有的全息投影显示器。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
相对于传统的2D 游戏而言的,3D 游戏因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且,3D 游戏对空间操作的随意性也较强,也更容易吸引人。
附图说明
图1是全息投影体感互动系统和方法流程图。
具体实施方式
下面结合附图与具体实施方式对本发明作进一步详细描述:
3D 游戏运行装置接收到的游戏控制信息即用户表达出的其对正在运行的游戏所需要进行的控制的信息。该游戏控制信息可以为按键对应的游 戏控制信息,如游戏手柄的按键、计算机键盘、计算机鼠标、或者游戏机按键等的按键对应的游戏控制信息;该游戏控制信息也可以为拾取的声音信息、摄取的图像信息、获得的光源位置信息、重力加速度传感器以及陀螺仪产生的采集数据等。本发明不限制游戏控制信息的具体表现形式。
3D 游戏运行装置将其接收到的游戏控制信息转换为正在运行的游戏能够有效识别的游戏控制命令的一个具体的例子为:在正在运行的基于3D 建模的游戏不是体感游戏且用户希望实现体感游戏的情况下,3D 游戏运行装置接收到的外部输入的游戏控制信息其实是体感游戏控制信息,3D 游戏运行装置应先识别出该体感游戏控制信息所需要表达的体感游戏控制命令,之后,3D 游戏运行装置再将体感游戏控制命令转换为键盘或者鼠标所对应的游戏控制命令,该转换后的游戏控制命令才可以提供给正在运行的游戏。
另一个具体的例子为:在正在运行的基于3D 建模的游戏即为体感游戏的情况下,3D 游戏运行装置接收到的外部输入的游戏控制信息其本身就是体感游戏控制信息,3D 游戏运行装置应识别出该体感游戏控制信息所需要表达的体感游戏控制命令,该识别出的体感游戏控制命令可以直接提供给正在运行的游戏。
3D 游戏运行装置可以采用多种方法基于游戏控制信息确定出游戏控制命令,例如,3D 游戏运行装置可以基于Kinet 技术根据其接收到的图像序列来确定出体感游戏控制命令;再例如,3D 游戏运行装置可以基于语音识别技术根据其接收到的音频信号来确定出体感游戏控制命令。本发明不限制3D 游戏运行装置根据其接收到的游戏控制信息确定出正在运行的游戏可以识别出的游戏控制命令的具体实现过程。
正在运行的游戏在运行过程中会产生一系列的游戏画面信息,3D 游戏运行装置需要对该游戏画面信息进行全息投影显示方式处理,并将处理后的游戏画面信息向全息投影显示装置发送,以使全息投影显示装置显示的画面可以产生全息投影形式的立体视觉效果。
全息投影显示装置主要用于在接收到3D 游戏运行装置输出的游戏画面信息后,以全息投影的形式显示该游戏画面信息对应的游戏画面。本发明中的全息投影显示装置可以为现有的全息投影显示器。
本发明中涉及的未说明部份与现有技术相同或采用现有技术加以实现。
Claims (4)
1.一种全息投影体感互动系统,其特征在于,所述系统还包括:游戏手柄,用于根据用户的操作产生游戏控制信息,并将所述游戏控制信息传输给所述3D 游戏运行装置。
2.根据权利要求1所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述游戏手柄包括:重力加速度传感器;游戏控制键;收发模块,用于将所述重力加速度传感器和游戏控制键产生的游戏控制信息向所述3D游戏运行装置发送。
3.根据权利要求1所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述游戏手柄还包括:声音撷取模块,用于拾取声音,并产生所述声音的音频信号,所述收发模块将所述声音的音频信号作为游戏控制信息向所述3D 游戏运行装置发送;声音播放模块,用于播放所述收发模块接收到的所述3D 游戏运行装置发送来的播放音频信号;陀螺仪,用于产生采集数据,所述收发模块将所述采集数据作为游戏控制信息向所述3D游戏运行装置发送。
4.根据权利要求1所述的全息投影体感互动系统,其特征在于,所述系统还包括:用于光源定位的发光源;光源跟踪模块,用于通过监测所述发光源获得光源位置信息,并将所述光源位置信息作为游戏控制信息向所述3D 游戏运行装置发送。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN201310452750.8A CN104511157A (zh) | 2013-09-28 | 2013-09-28 | 全息投影体感互动系统和方法 |
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Publications (1)
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CN104511157A true CN104511157A (zh) | 2015-04-15 |
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Family Applications (1)
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Country Status (1)
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104777911A (zh) * | 2015-04-28 | 2015-07-15 | 周俊达 | 一种基于全息技术的智能交互方法 |
WO2022135177A1 (zh) * | 2020-12-26 | 2022-06-30 | 华为技术有限公司 | 控制方法和电子设备 |
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2013
- 2013-09-28 CN CN201310452750.8A patent/CN104511157A/zh active Pending
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN104777911B (zh) * | 2015-04-28 | 2018-08-31 | 周俊达 | 一种基于全息技术的智能交互方法 |
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PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
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