CN104504746B - 一种生成虚拟图像的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种生成虚拟图像的方法,包括:获取球员图像元素;根据所述图像元素,生成3D虚拟图像。本发明通过获取球员模型文件,通过算法来根据球队的国家世界位置来判断黑色黄色白色球员的分配比重;根据所述分配比重,为所述球员模型配置肤色。从而实现根据球队切换,虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色的动态组合。提升使用者的视频体验。
Description
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种生成虚拟图像的方法。
背景技术
随着计算机技术的发展,可对多媒体(音频,视频,图片)内容的传输,解析,展示进行控制,从而改变传统多媒体的制作、传输以及展示方式,例如,可以将各种内容的信息进行重组,使多媒体(音频,视频,图片)内容得展示更加丰富。
在制作赛场上球员跑动图像中,如何制作赛场上的球员的3D图像,准确地生成球员图像是一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明提供一种生成虚拟图像的方法,包括:获取球员模型文件;获取球员图像元素;根据所述图像元素和球员模型文件,生成3D虚拟球员图像;根据球队的国家世界位置来确定黑色黄色白色球员的分配比重;根据所述分配比重,为所述球员模型配置肤色。
其中,所述获取球员图像元素至少包括头部图像。
其中,所述获取球员图像元素至少还包括脸部图像。
其中,所述获取球员图像元素至少还包括球衣信息。
其中,所述获取球员图像元素至少还包括球衣号码信息。
其中,所述获取球员图像元素至少还包括球员信息。
本发明通过获取球员模型文件;通过算法来根据球队的国家世界位置来判断黑色黄色白色球员的分配比重;根据所述分配比重,为所述球员模型配置肤色。从而实现根据球队切换,虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色的动态组合。提升使用者的视频体验。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
下面通过附图和实施例,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与本发明的实施例一起用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
图1为本发明实施例提供的一种生成虚拟图像的方法的流程示意图;
图2为图1所示的方法中生成的球员图像的示意图;
图3为图1所示的方法中球队球员肤色分布的示意图;
图4为图1所示的方法中球队球员肤色模型的示意图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明,应当理解,此处所描述的优选实施例仅用于说明和解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种生成虚拟图像的方法,参见图1,包括以下步骤:
S100:获取球员图像元素;
在虚拟画面生成球员的3D虚拟图像,参见图2,生成图中所示的3D球员的图像,需要配置该图像的组成元素,首先要确定球员图像的肤色,确定肤色后,可配置头部图像,暴露在球衣外部的皮肤颜色。
S200:根据所述图像元素,生成3D虚拟图像。
优选地,所述获取球员图像元素至少包括头部图像。该头部图像可预设在系统中,可通过拍摄,画图生成,例如,可采用球员的突出特点的部分形成该球员的头部图像,例如,特色发型。
优选地,所述获取球员图像元素至少还包括脸部图像。脸部图像可预设在系统中,可通过拍摄,画图生成,例如,可采用球员的突出特点的部分形成该球员的脸部图像,需要先确定出肤色元素。
优选地,所述获取球员图像元素至少还包括球衣信息。生成头部和脸部图像后,为该球员图像配置球衣,根据所属的球队信息,配置球衣。
优选地,球员图像元素至少还包括球衣号码信息。根据球队的阵容信息可获取号码信息,名字信息以及位置信息。
优选地,所述根据所述图像元素,生成3D虚拟图像,包括:获取球员模型文件;通过预定算法,根据球队的国家世界位置来判断黑色黄色白色球员的分配比重;根据所述分配比重,为所述球员模型配置肤色。
如图3所示,,由世界地理环境协会发布的世界肤色分布表,肤色颜色基本为白色(#FFFFFF),黄色(#FFCC66),棕色(#663300),黑色(#000000)等,根据上述数据,预置出这几个颜色的色彩段的值。
获取国家队球员肤色算法如下:
首先,根据已有的数据,例如,根据世界地理知识,可知每个国家的经纬度,由此,确定该国家的的经纬度。例如,美国的经纬度为北纬25度到北纬49度之间,经度大致为西经70度到西经130度之间。
其次,世界地图的经纬度为网格结构,通过国家的经纬度可以定位到相应的区域,如以1°的格子(通过经纬度和分辨率来换算1°的格子的分辨率)来进行颜色采集,主要通过位图颜色采集函数,遍历后得出一个颜色的集合,如{#000000,#000000,#000000,#FFCC66,#FFFFFF},然后可以得出颜色值比例,如黑色60%,白色32%,黄色8%。那么美国的队员(11人)的组成比例为6:3:1。
模型材质也预置出多个肤色的模型和贴图,参见图4,黑色(B)和白色(W)。
根据所述分配比重,为所述球员模型配置肤色。
本发明通过获取球员模型文件;通过算法来根据球队的国家世界位置来判断黑色黄色白色球员的分配比重;根据所述分配比重,为所述球员模型配置肤色。从而实现根据球队切换,虚拟球员的头型,脸,球衣,号码,肤色的动态组合。提升使用者的视频体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (5)
1.一种生成虚拟图像的方法,其特征在于,包括:
获取球员模型文件;
获取球员图像元素;
根据所述图像元素和球员模型文件,生成3D虚拟球员图像;
根据球队的国家世界位置来确定黑色黄色白色球员的分配比重;
根据所述分配比重,为所述球员模型配置肤色。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取球员图像元素至少包括头部图像。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取球员图像元素至少还包括脸部图像。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取球员图像元素至少还包括球衣信息。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取球员图像元素至少还包括球衣号码信息。
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