CN104461738B - 资源管理器中资源复用的方法、对应系统及设备 - Google Patents

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本发明公开了一种资源管理器中资源复用的方法、对应系统及设备,所述方法在资源管理器内预设资源的资源状态,并为资源管理器设置对资源管理器内部资源的资源状态具有管理权和使用权的渲染单元,当主逻辑单元通知渲染单元需要加载某资源时,渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理。所述系统与方法对应,所述设备采用所述系统。本发明可提高资源的复用率,并降低通信开销。

Description

资源管理器中资源复用的方法、对应系统及设备
技术领域
本发明涉及计算机资源管理领域,特别是一种资源管理器中资源复用的方法、对应系统及设备。
背景技术
电子游戏中的各类资源,在其生命周期内,本质上可以拆分为多种状态,如等待加载、正在加载、取消加载、加载成功、加载失败、使用完毕等等。常见的方案是将资源按其当前的状态放入(多条)不同的队列中,进而在各处理单元中流转。但在内存资源有限的情况下,这种方案一方面会使通信开销增大,更严重的是资源(索引)在各队列的重复存储将加剧内存紧张问题,甚至导致游戏进程退出。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种资源管理器中资源复用的方法、对应系统及设备,提高了资源的复用率。
本发明解决其问题所采用的技术方案是:
资源管理器中资源复用的方法,包括在资源管理器内预设资源的资源状态,并为资源管理器设置对资源管理器内部资源的资源状态具有管理权和使用权的渲染单元,当主逻辑单元通知渲染单元需要加载某资源时,渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理。
进一步,所述预设的资源状态包括“初始态”、“等待加载”、“正在加载”、“取消加载”、“加载成功”、“加载失败”和“可以删除”。
进一步,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,包括:
首先在资源管理器内查找该资源是否在资源管理器内,若不在,则为该资源创建对应该资源所需要的内存,并修改其状态为“初始态”,同时将该资源添加到资源管理器并修改对应的资源状态为“等待加载”;
当该资源为同步加载请求时,则由渲染单元直接加载并修改该资源对应的资源状态为“正在加载”;
当该资源为异步加载请求时,渲染单元直接将该资源的索引推送至任务队列;
当该资源被成功加载后则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载成功”,否则,则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载失败”。
进一步,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若主逻辑单元通知无须继续加载某资源时,渲染单元则直接修改该资源的对应的资源状态为“取消加载”。
进一步,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,还包括:
若某资源被加载成功或加载失败后已不再使用,渲染单元则修改该资源对应的资源状态为“可以删除”。
进一步,为所述资源管理器还设置有对应的加载单元,用于从任务队列所包含的渲染单元推送的资源索引中依次提取资源索引所对应某资源的加载请求,并将提取的该资源对应的资源状态修改为“正在加载”,同时执行加载流程,若成功加载,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载成功”,否则,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载失败”。
一种资源复用的系统,包括资源管理器,所述资源管理器内部设置有资源状态模块,所述资源状态模块预设有资源的资源状态,对应的,还设置有对资源管理器内部的资源状态模块预设的资源的资源状态具有管理权和使用权的渲染单元,其中,当主逻辑单元通知渲染单元需要加载某资源时,渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理。
进一步,所述资源状态模块预设的资源的资源状态包括“初始态”、“等待加载”、“正在加载”、“取消加载”、“加载成功”、“加载失败”和“可以删除”。
进一步,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,包括:
首先在资源管理器内查找该资源是否在资源管理器内,若不在,则为该资源创建对应该资源所需要的内存,并修改其状态为“初始态”,同时将该资源添加到资源管理器并修改对应的资源状态为“等待加载”;
当该资源为同步加载请求时,则由渲染单元直接加载并修改该资源对应的资源状态为“正在加载”;
当该资源为异步加载请求时,渲染单元直接将该资源的索引推送至任务队列;
当该资源被成功加载后则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载成功”,否则,则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载失败”。
进一步,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若主逻辑单元通知无须继续加载某资源时,渲染单元则直接修改该资源的对应的资源状态为“取消加载”。
进一步,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若某资源被加载成功或加载失败后已不再使用,渲染单元则修改该资源对应的资源状态为“可以删除”。
进一步,所述系统还包括为所述资源管理器设置的对应的加载单元,用于从任务队列所包含的渲染单元推送的资源索引中依次提取资源索引所对应某资源的加载请求,并将提取的该资源对应的资源状态修改为“正在加载”,同时执行加载流程,若成功加载,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载成功”,否则,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载失败”。
一种智能设备,所述智能设备采用以上所述的系统。
本发明的有益效果是:
本发明采用一种资源管理器中资源复用的方法、对应系统及设备,通过资源管理器内资源状态的设置,将资源相关队列数从多条减为一条,提高资源的复用率;本发明对资源的操作的每一步都具有隔离性,因此,在操作上无需作资源操作上的同步/互斥,降低了通信开销。
附图说明
下面结合附图和实例对本发明作进一步说明。
图1是本发明所述方法的流程示意框图。
具体实施方式
参照图1所示,本发明的资源管理器中资源复用的方法,包括在资源管理器内预设资源的资源状态,并为资源管理器设置对资源管理器内部资源的资源状态具有管理权和使用权的渲染单元,当主逻辑单元通知渲染单元需要加载某资源时,渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理。
其中,所述预设的资源状态包括“初始态”、“等待加载”、“正在加载”、“取消加载”、“加载成功”、“加载失败”和“可以删除”。以上所述资源状态分别对应该资源所在的处理状态。
所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,其具体包括:
首先在资源管理器内查找该资源是否在资源管理器内,若不在,则为该资源创建对应该资源所需要的内存,并修改其状态为“初始态”,同时将该资源添加到资源管理器并修改对应的资源状态为“等待加载”;
当该资源为同步加载请求时,则由渲染单元直接加载并修改该资源对应的资源状态为“正在加载”;
当该资源为异步加载请求时,渲染单元直接将该资源的索引推送至任务队列;
当该资源被成功加载后则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载成功”,否则,则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载失败”;
所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若某资源被加载成功或加载失败后已不再使用,渲染单元则修改该资源对应的资源状态为“可以删除”,之后,只需要按淘汰删除即可。
所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若主逻辑单元通知无须继续加载某资源时,渲染单元则直接修改该资源的对应的资源状态为“取消加载”。
本发明为所述资源管理器还设置有对应的加载单元,用于从任务队列所包含的渲染单元推送的资源索引中依次提取资源索引所对应某资源的加载请求,并将提取的该资源对应的资源状态修改为“正在加载”,同时执行加载流程,若成功加载,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载成功”,否则,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载失败”。
本发明以上方法采用一个任务队列对资源进行处理,极大提高了资源的复用率;渲染单元与加载单元对同一资源的处理分别进行,相当于资源的处理均处于隔离状态,因此,在对资源进行操作时,可有效避开资源操作上的同步/互斥,以降低通信开销。
本发明还提供了一种资源复用的系统,包括资源管理器,所述资源管理器内部设置有资源状态模块,所述资源状态模块预设有资源的资源状态,对应的,还设置有对资源管理器内部的资源状态模块预设的资源的资源状态具有管理权和使用权的渲染单元,其中,当主逻辑单元通知渲染单元需要加载某资源时,渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理。
其中,所述资源状态模块预设的资源的资源状态包括“初始态”、“等待加载”、“正在加载”、“取消加载”、“加载成功”、“加载失败”和“可以删除”。
其中,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,包括:
首先在资源管理器内查找该资源是否在资源管理器内,若不在,则为该资源创建对应该资源所需要的内存,并修改其状态为“初始态”,同时将该资源添加到资源管理器并修改对应的资源状态为“等待加载”;
当该资源为同步加载请求时,则由渲染单元直接加载并修改该资源对应的资源状态为“正在加载”;
当该资源为异步加载请求时,渲染单元直接将该资源的索引推送至任务队列;
当该资源被成功加载后则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载成功”,否则,则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载失败”;
所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若某资源被加载成功或加载失败后已不再使用,渲染单元则修改该资源对应的资源状态为“可以删除”。
其中,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若主逻辑单元通知无须继续加载某资源时,渲染单元则直接修改该资源的对应的资源状态为“取消加载”。
其中,所述系统还包括为所述资源管理器设置的对应的加载单元,用于从任务队列所包含的渲染单元推送的资源索引中依次提取资源索引所对应某资源的加载请求,并将提取的该资源对应的资源状态修改为“正在加载”,同时执行加载流程,若成功加载,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载成功”,否则,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载失败”。
本发明还提供了一种智能设备,所述智能设备采用以上所述的系统。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。

Claims (9)

1.资源管理器中资源复用的方法,其特征在于,包括在资源管理器内预设资源的资源状态,并为资源管理器设置对资源管理器内部资源的资源状态具有管理权和使用权的渲染单元,当主逻辑单元通知渲染单元需要加载某资源时,渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理,所述预设的资源状态包括“初始态”、“等待加载”、“正在加载”、“取消加载”、“加载成功”、“加载失败”和“可以删除”;
所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,包括:首先在资源管理器内查找该资源是否在资源管理器内,若不在,则为该资源创建对应该资源所需要的内存,并修改其状态为“初始态”,同时将该资源添加到资源管理器并修改对应的资源状态为“等待加载”;
当该资源为同步加载请求时,则由渲染单元直接加载并修改该资源对应的资源状态为“正在加载”;
当该资源为异步加载请求时,渲染单元直接将该资源的索引推送至任务队列;
当该资源被成功加载后则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载成功”,否则,则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载失败”。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若主逻辑单元通知无须继续加载某资源时,渲染单元则直接修改该资源的对应的资源状态为“取消加载”。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,还包括:
若某资源被加载成功或加载失败后已不再使用,渲染单元则修改该资源对应的资源状态为“可以删除”。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述资源管理器还设置有对应的加载单元,用于从任务队列所包含的渲染单元推送的资源索引中依次提取资源索引所对应某资源的加载请求,并将提取的该资源对应的资源状态修改为“正在加载”,同时执行加载流程,若成功加载,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载成功”,否则,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载失败”。
5.一种资源复用的系统,包括资源管理器,其特征在于,所述资源管理器内部设置有资源状态模块,所述资源状态模块预设有资源的资源状态,对应的,还设置有对资源管理器内部的资源状态模块预设的资源的资源状态具有管理权和使用权的渲染单元,其中,当主逻辑单元通知渲染单元需要加载某资源时,渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理,所述资源状态模块预设的资源的资源状态包括“初始态”、“等待加载”、“正在加载”、“取消加载”、“加载成功”、“加载失败”和“可以删除”:
所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,包括:首先在资源管理器内查找该资源是否在资源管理器内,若不在,则为该资源创建对应该资源所需要的内存,并修改其状态为“初始态”,同时将该资源添加到资源管理器并修改对应的资源状态为“等待加载”;
当该资源为同步加载请求时,则由渲染单元直接加载并修改该资源对应的资源状态为“正在加载”;
当该资源为异步加载请求时,渲染单元直接将该资源的索引推送至任务队列;
当该资源被成功加载后则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载成功”,否则,则由渲染单元修改该资源的资源状态为“加载失败”。
6.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若主逻辑单元通知无须继续加载某资源时,渲染单元则直接修改该资源的对应的资源状态为“取消加载”。
7.根据权利要求5或6所述的系统,其特征在于,所述渲染单元自动在资源管理器内对该资源的资源状态进行管理时,若某资源被加载成功或加载失败后已不再使用,渲染单元则修改该资源对应的资源状态为“可以删除”。
8.根据权利要求5所述的系统,其特征在于,所述系统还包括为所述资源管理器设置的对应的加载单元,用于从任务队列所包含的渲染单元推送的资源索引中依次提取资源索引所对应某资源的加载请求,并将提取的该资源对应的资源状态修改为“正在加载”,同时执行加载流程,若成功加载,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载成功”,否则,则由加载单元修改该资源对应的资源状态为“加载失败”。
9.一种智能设备,其特征在于,所述智能设备采用权利要求5-8任一所述的系统。
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