CN104410653A - 一种多屏互动方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明属于通信技术,尤其涉及一种多屏互动方法及系统,所述方法包括如下步骤:服务器端启动第一应用程序,所述第一应用程序为固化在外部设备的应用程序;在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联;通过所述移动终端向所述服务器端发送控制指令。以实现移动终端与路由器进行互联,提高用户体验的方式,简化应用程序的下载安装,尤其对于服务器端实现了完全无需下载安装,即可直接运行应用程序,简化用户的操作步骤,方便快捷地实现多屏互动。
Description
技术领域
本发明属于通信技术,尤其涉及一种多屏互动方法及系统。
背景技术
目前随着通信行业的发展,人们的生活越来越便利,在现今的办公设备中,路由器、电脑、平板或移动终端,这样一个系统已经成为标配,如在召开多屏互动会议时,用手机或平板电脑与电脑显示屏幕互动,目前的解决方案是需要在电脑端安装多屏互动软件,然后还需要在手机端安装上客户端软件,最后在路由器的支持下,在这个局域网里面实现手机和PC的联网,同时运行多屏互动服务软件(例如,PC端)和多屏互动客户端软件(例如,手机端),才能进行多屏互动,共享文档操作等的操作。多屏互动在会议系统中得到广泛应用,在使用中发现,尤其是第一次下载安装相关的应用软件十分繁琐,由于需要安装对应不同的设备的安装应用软件,用户需要针对不同设备下载安装对应的应用软件,安装地址都需要自己手动去公网上搜索或者其他途径(例如考盘等),用户体验较差,同时,占用了很多会议前期准备时间,降低了工作效率。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种多屏互动方法及系统,旨在解决现有技术中在多屏互动时,移动终端及服务器端均需要手动下载应用程序以实现多屏互动的问题。
本发明实施例提供了一种多屏互动方法,所述方法包括如下步骤:
服务器端启动第一应用程序,所述第一应用程序为固化在外部设备的应用程序;
在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联;
通过所述移动终端向所述服务器端发送控制指令。
本发明实施例又提供了一种多屏互动系统,所述系统包括:
第一应用程序启动模块,用于服务器端启动第一应用程序,所述第一应用程序为固化在外部设备的应用程序;
第二应用程序启动模块,用于在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联;
互动模块,用于通过所述移动终端向所述服务器端发送控制指令。
本发明实施例所提供的一种多屏互动方法及系统,通过在服务器端与固化有应用程序的外部设备连接并运行该应用程序,使得服务器端无需手动下载应用程序,即可运行应用程序,同时在移动终端连接至具有路由器的外部设备时,外部设备查询该移动终端是否运行应用程序,以实现移动终端与路由器进行互联,提高用户体验的方式,简化应用程序的下载安装,尤其对于服务器端实现了完全无需下载安装,即可直接运行应用程序,简化用户的操作步骤,方便快捷地实现多屏互动。
附图说明
图1是本发明实施例提供的多屏互动系统的示意图;
图2是本发明实施例提供的多屏互动方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的多屏互动系统的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的多屏互动方法及系统其具体实施方式、方法、步骤、结构、特征及其功效,详细说明如下。
有关本发明的前述及其他技术内容、特点及功效,在以下配合参考图式的较佳实施例的详细说明中将可清楚呈现。通过具体实施方式的说明,当可对本发明为达成预定目的所采取的技术手段及功效得以更加深入且具体的了解,然而所附图式仅是提供参考与说明之用,并非用来对本发明加以限制。
本发明的多屏互动方法及系统主要是在移动终端和服务器端之间进行互动,特别是,移动终端可搜寻路由器进行认证连接时,运行、启动或下载应用程序,并与服务器端的服务程序建立连接以实现移动终端的应用程序与服务器端的服务程序之间进行互动。
图1示出了本发明实施例提供的多屏互动系统的示意图。如图1所示,本发明的多屏互动系统包括服务器端11、外部设备12及至少一个移动终端13。其中,通过外部设备12实现移动终端13与服务器端11相互交互。所述移动终端13和服务器端11上均设置有显示屏。
在本实施例中,所述移动终端13可以为手持式智能终端,例如智能手机或者平板电脑ipad等等,而服务器端11可以为大屏幕显示设备,例如具有大屏幕显示屏的智能电视、电脑等等。
其中,服务器端11和移动终端13分别需要安装有对应所述端口的应用程序(Application,APP),通过应用程序实现互动。由于移动终端13一般利用手持式智能终端而实现,而手持式智能终端基本上都支持WIFI协议,因此在本发明中服务器端11和移动终端13之间可以利用WIFI连接方式而相互沟通,本发明中的外部设备12包含有路由器,服务器端11和移动终端13之间利用WIFI连接时通过外部设备12中的路由器实现认证连接。
具体地,服务器端11在与外部设备12进行连接,所述外部设备12为具有USB接口的移动存储设备,在实际的应用中,可以是集成一个U盘模块到所述外部设备中,通过外部设备中的USB接口与服务器端11连接,同时外部设备12可以为无电源设备,可通过USB接口实现服务器端11对外部设备12进行供电,当服务器端11与外部设备12通过USB接口连接后,外部设备12通电,自动运行中预先装载有对应服务器端11的应用程序,免去了服务器端11下载、安装、运行的步骤,无需用户安装,插上即可用,省掉了繁琐的下载安装环节。另外,外部设备12中包含路由器,在外部设备12通电后,移动终端13可进行搜索,当搜索到外部设备12中包含路由器时,与所述外部设备12中包含路由器进行认证连接,此时,外部设备12对所述请求连接的移动终端13进行查询,查询所述移动终端13中是否已经运行所述移动终端13对应的应用程序,若已经运行了应用程序,则对所述外部设备12与所述移动终端13进行互联;若查询到所述移动终端13中并未运行所述移动终端13对应的应用程序,则自动运行所述移动终端13对应的应用程序,以实现所述外部设备12与所述移动终端13进行互联;若查询到所述移动终端13中并未安装所述移动终端13对应的应用程序,则所述外部设备12向所述移动终端13发送所述移动终端13对应的应用程序的下载链接,以便进行下载、安装、运行。对于未安装应用程序的移动终端,在移动终端13进行路由器互联无线网络SSID(服务集标识,Service SetIdentifier)认证时,会弹出下载相应的应用程序的安装页面,用户只需要安装页面指示点击下载安装即可完成手机客户端程序的下载安装。简单易用,无需用户自己上网下载甚至无需扫描二维码等获取下载链接的操作。
如图2所示,本发明实施例提供的多屏互动方法的流程图,所述方法包括如下步骤:
步骤S201中,服务器端启动第一应用程序,所述第一应用程序为固化在外部设备的应用程序。
在本实施例中,服务器端可以为大屏幕显示设备,例如具有大屏幕显示屏的智能电视、电脑等等。所述第一应用程序为对应所述服务器端的系统的应用程序(Application,APP),服务器端通过该第一应用程序实现互动。
在本实施例中,服务器端在与外部设备进行连接,所述外部设备为具有USB接口的移动存储设备,通过所述外部设备中的USB接口与服务器端连接,同时外部设备可以为无电源设备,可通过USB接口实现服务器端对外部设备进行供电,当服务器端与外部设备通过USB接口连接后,外部设备通电,自动运行中预先装载有对应服务器端的应用程序,免去了服务器端下载、安装、运行的步骤,无需用户安装,插上即可用,省掉了繁琐的下载安装环节。
步骤S202中,在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联。
在本实施例中,所述移动终端可以为手持式智能终端,例如智能手机或者平板电脑ipad等等,所述第二应用程序为对应所述移动终端的系统的应用程序(Application,APP),移动终端通过该第二应用程序实现互动,第二应用程序可以根据所述移动终端的系统类型包含:symbian、Linux、Palm、WindowsMobile、Android、iOS等系统。
在本实施例中,外部设备中包含路由器,在外部设备通电后,移动终端可进行搜索,当搜索到外部设备中包含路由器时,与所述外部设备中包含路由器进行认证连接,此时,外部设备对所述请求连接的移动终端进行查询,查询所述移动终端中是否已经运行所述移动终端对应的应用程序,若已经运行了应用程序,则对所述外部设备与所述移动终端进行互联。
步骤S203中,通过所述移动终端向所述服务器端发送控制指令。
在本实施例中,利用移动终端上的操控界面上的操控按钮而输入控制命令,并向服务器端发送控制命令,服务器端的应用程序根据控制命令而执行相应的操作,并将相应的画面显示在服务器端的显示屏上。
本发明的多屏互动方法可以利用移动终端自动搜索外部设备进行网络连接,从而在移动终端的应用程序与服务器端的服务程序之间建立连接,从而发送控制命令,实现移动终端与服务器端之间的互动。特别是,在本发明中,可以利用移动终端而操控作为服务器端的大屏幕显示设备,从而实现大屏幕显示设备与手持式智能设备的互动,满足家庭多人游戏多人参与的需求。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
步骤S202中,所述在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联的步骤,还包括:
若检测当前移动终端安装有第二应用程序时,则启动所述第二应用程序。
步骤S202中,所述在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联的步骤,还包括:
若检测当前移动终端没有安装第二应用程序时,则向所述移动终端发送所述第二应用程序的下载链接。
步骤S202中,所述移动终端进行接入认证包括如下步骤:
移动终端请求认证;
外设接收到请求认证后,对所述移动终端进行查询,所述查询包括查询所述移动终端是否运行第二应用程序、查询所述移动终端是否安装所述第二应用程序。
图3是本发明实施例提供的多屏互动系统的结构图,所述多屏互动系统包括:第一应用程序启动模块31、第二应用程序启动模块32及互动模块33。其中:
第一应用程序启动模块31,用于服务器端启动第一应用程序,所述第一应用程序为固化在外部设备的应用程序;所述外部设备包括无线路由器。
在本实施例中,服务器端可以为大屏幕显示设备,例如具有大屏幕显示屏的智能电视、电脑等等。所述第一应用程序为对应所述服务器端的系统的应用程序(Application,APP),服务器端通过该第一应用程序实现互动。
在本实施例中,服务器端在与外部设备进行连接,所述外部设备具有USB接口的移动存储设备,通过所述外部设备中的USB接口与服务器端连接,同时外部设备可以为无电源设备,可通过USB接口实现服务器端对外部设备进行供电,当服务器端与外部设备通过USB接口连接后,外部设备通电,自动运行中预先装载有对应服务器端的应用程序,免去了服务器端下载、安装、运行的步骤,无需用户安装,插上即可用,省掉了繁琐的下载安装环节。
第二应用程序启动模块32,用于在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联。
进一步地,所述第二应用程序启动模块32还包括:
自动启动模块321,用于在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端安装有第二应用程序时,则启动所述第二应用程序。
下载模块322,用于在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端没有安装第二应用程序时,则向所述移动终端发送所述第二应用程序的下载链接。
在本实施例中,所述移动终端可以为手持式智能终端,例如智能手机或者平板电脑ipad等等,所述第二应用程序为对应所述移动终端的系统的应用程序(Application,APP),移动终端通过该第二应用程序实现互动,第二应用程序可以根据所述移动终端的系统类型包含:symbian、Linux、Palm、WindowsMobile、Android、iOS等系统。
在本实施例中,外部设备中包含路由器,在外部设备通电后,移动终端可进行搜索,当搜索到外部设备中包含路由器时,与所述外部设备中包含路由器进行认证连接,此时,外部设备对所述请求连接的移动终端进行查询,查询所述移动终端中是否已经运行所述移动终端对应的应用程序,若已经运行了应用程序,则对所述外部设备与所述移动终端进行互联。
互动模块33,用于通过所述移动终端向所述服务器端发送控制指令。
在本实施例中,利用移动终端上的操控界面上的操控按钮而输入控制命令,并向服务器端发送控制命令,服务器端的应用程序根据控制命令而执行相应的操作,并将相应的画面显示在服务器端的显示屏上。
本发明的多屏互动方法可以利用移动终端自动搜索外部设备进行网络连接,从而在移动终端的应用程序与服务器端的服务程序之间建立连接,从而发送控制命令,实现移动终端与服务器端之间的互动。特别是,在本发明中,可以利用移动终端而操控作为服务器端的大屏幕显示设备,从而实现大屏幕显示设备与手持式智能设备的互动,满足家庭多人游戏多人参与的需求。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (9)
1.一种多屏互动方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
服务器端启动第一应用程序,所述第一应用程序为固化在外部设备的应用程序;
在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联;
通过所述移动终端向所述服务器端发送控制指令。
2.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联的步骤,还包括:
若检测当前移动终端安装有第二应用程序时,则启动所述第二应用程序。
3.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联的步骤,还包括:
若检测当前移动终端没有安装第二应用程序时,则向所述移动终端发送所述第二应用程序的下载链接。
4.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述外部设备包括无线路由器。
5.如权利要求1所述方法,其特征在于,所述移动终端进行接入认证包括如下步骤:
移动终端请求认证;
外设接收到请求认证后,对所述移动终端进行查询,所述查询包括查询所述移动终端是否运行第二应用程序、查询所述移动终端是否安装所述第二应用程序。
6.一种多屏互动系统,其特征在于,所述系统包括:
第一应用程序启动模块,用于服务器端启动第一应用程序,所述第一应用程序为固化在外部设备的应用程序;
第二应用程序启动模块,用于在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端运行第二应用程序时,则将所述第一应用程序与所述第二应用程序进行互联;
互动模块,用于通过所述移动终端向所述服务器端发送控制指令。
7.如权利要求1所述系统,其特征在于,所述第二应用程序启动模块还包括:
自动启动模块,用于在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端安装有第二应用程序时,则启动所述第二应用程序。
8.如权利要求1所述系统,其特征在于,所述第二应用程序启动模块还包括:
下载模块,用于在移动终端进行接入认证时,若检测当前移动终端没有安装第二应用程序时,则向所述移动终端发送所述第二应用程序的下载链接。
9.如权利要求1所述系统,其特征在于,所述外部设备包括无线路由器。
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