CN104281787A - 在游戏中实施加密内容 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及在游戏中实施加密内容,其公开了一种用于在游戏中实施加密内容的设备、方法和可动人型玩具。所述加密内容可以涉及物理对象,诸如对应于电影角色的可动人型玩具和/或任意其他物理对象。这种内容可以在游戏的开发阶段独立且区别地被加密。用于解密加密内容的解密密钥可以存储在相应物理对象上且随着相应物理对象而分发。在由配置为读取存储在物理对象上的信息的读取器检测的物理对象存在时并且响应于接收存储在物理对象上的解密密钥,与该物理对象关联的加密内容的集合可以被解密。响应于物理对象在读取器上的存在,可以在游戏中实施解密的内容。

Description

在游戏中实施加密内容
技术领域
本公开的内容涉及在游戏中实施加密内容,该加密内容通过配置为利用存储在物理对象上的解密密钥来解密该加密内容的设备而实施。
背景技术
通过在读取器上检测可动人型玩具的存在来实施内容的设备是已知的。在那些设备中,存储在控制台上的一些内容与可动人型玩具相关联并且仅当可动人型玩具存在于读取器上时才在游戏中实施。通常通过利用诸如无线射频识别(RFID)或者近场通信(NFC)的技术检测存储在可动人型玩具上的标签来确定可动人型玩具在读取器上地存在。但是,这些设备可能会被非法侵入,使得在未经游戏提供商允许的情况下,与未存在于读取器上的可动人型玩具关联的内容可能会被黑客泄露。
发明内容
本公开的一个方面涉及在游戏中实施与物理对象关联的加密内容。游戏内容的一个或多个集合可以单独且区别地加密,并且可以与相应的物理对象关联。用于解密加密内容的解密密钥可以存储在物理对象上且随着物理对象而分发。设备可以配置为利用诸如RFID、NFC、蓝牙和/或任意其他的适合用于读取存储在物理对象上的信息的通信技术的技术通过读取器接收来自物理对象的解密密钥。在读取器检测到物理对象的存在并且接收到存储在物理对象上的解密密钥时,设备可以利用解密密钥解密与物理对象关联的加密内容的集合,并且在游戏中实施解密的内容。不同于传统设备,这有助于实施加密内容,其可能不会被容易的非法侵入,从而在游戏中仅当相应的物理对象存在于读取器上时加密内容才能够显示在游戏中。
在一些实施例中,配置为在游戏中实施加密内容的设备可以配置为执行游戏模块、对象检测模块、解密模块和/或其他模块中的一个或多个。
对象检测模块可以配置为从可操作地联结至设备或包含在设备中的读取器接收存储在一个或多个物理对象上的信息。接收的信息可以包括物理对象的识别信息、与物理对象关联的解密密钥、指明加密内容的一个或多个集合与在通过设备执行的游戏中实施的物理对象关联的信息、在游戏中与物理对象相关的用户进程信息、指明与诸如S.W.I.D的游戏内容提供商关联的唯一标识符和/或任意其他存储在物理对象上的信息。在一些实施例中,对象检测模块可以配置为根据由提供商、管理者、开发者和/或任意其他设备相关的个体预配置的采样率从读取器接收这样的信息。同步地或交替地,对象检测模块可以配置为动态地接收这样的信息,这是因为其由读取器加载至设备。在一些实施例中,对象检测模块可以配置为利用由提供商、管理者、开发者和/或任意其他设备相关的个体预配置的解析语义来解析接收的信息。在一些示例中,对象检测模块可以配置为确定由读取器检测到其存在的对象对应于在游戏中实施的加密内容的一个或多个集合。这种确定可以包括得到指定了物理对象和在游戏中实施的加密内容之间的关联的信息。
解密模块可以配置为利用存储在物理对象上的解密密钥来解密加密内容,响应于由读取器检测的物理对象的存在。为了便于解密,可以在设备的配置阶段由设备的提供商、开发者和/或任意其他设备相关的个体预配置用于解密加密内容的解密算法。在一些示例中,解密模块可以配置为解密对应于各个物理对象的不同的加密内容的集合。在游戏的开发阶段可以由游戏的提供商、开发者、管理者、调解者和/或任意其他游戏相关的个体来单独且区别的加密这些不同的加密内容的集合,使得能够为不同的加密内容的集合生成不同的解密密钥。解密模块可以响应于存在于读取器上的第一物理对象,利用存储在物理对象上的解密密钥来解密与第一物理对象关联的加密游戏内容的集合,。
游戏模块可以配置为通过实施与物理对象关联的内容来执行游戏的实例。游戏的实例可以包括角色、故事、情节、叙事、游戏动作、活动、游戏设置、用户进程和/或任意其他关于物理对象的游戏组件。当物理对象存在于读取器上时,这样的游戏组件可以通过实施与物理对象关联的游戏内容而设置在游戏中。游戏模块可以被配置从而响应于存在于读取器上的第一物理对象并且响应于与由解密模块解密的第一物理对象关联的加密内容的第一集合,游戏模块在游戏中实施内容的第一集合。
参考所附附图对以下的描述和所附权利要求进行考虑,本发明的这些和其他对象、特征和特性以及操作方法,以及结构的相关元件的功能和部件的的组合以及制造的经济性将变得更为清楚,所有的这些附图、描述形成了本说明书的一部分,其中在各个附图中相同的附图标记指代相应的部件。然而,应该特别理解,这些附图仅仅用于说明和描述的目的,而并不旨在作为本发明的限制的定义。如在说明书和权利要求中所使用的,单数形式“一”、“一个”和“该”包含复数指示对象,除非文中明确地另有所指。
附图说明
基于伴有下面附图的随后的描述,这些实施方案将更容易被理解,并且其中相同的附图标记代表相同的元件,其中:
图1显示了配置为在游戏中实施加密内容的设备的一个示例;
图2显示了利用如图1所示的设备在游戏中实施加密内容的一个示例;以及
图3显示了用于在游戏中实施加密内容的方法的一个示例。
具体实施方式
图1显示了配置为在游戏中实施加密内容的设备100的一个示例。在游戏中,为了保护与物理对象(诸如对应于电影角色的人形和/或任意其他的物理对象)相关的内容,提供商、开发者、管理者、调解人和/或任意其他与游戏相关的个体都可以在游戏的开发阶段对内容进行加密。内容的集合可以被分别且区别地加密,并且可以与对应的物理对象进行关联。用于解密该加密内容的解密密钥可以存储在物理对象上并且随着物理对象而被分发。在联结至设备的读取器检测到物理对象的存在时,该设备可以从物理对象处接收解密密钥。该设备可以利用解密密钥来解密与该物理对象关联的加密内容的集合,并且在游戏中实施该解密内,响应于读取器检测到存在物理对象的情况。这能够有助于对游戏内容的多层次保护,该游戏内容与仅当物理对象存在于读取器上时才在游戏中实施的物理对象相关联。
配置为在游戏中执行加密内容的系统100可以包括设备101,例如,诸如控制台、台式电脑、笔记本电脑、上网本、手持设备(例如,移动电话或智能电话、平板电脑等等)、媒体中心、机顶盒和/或任意其他可以执行游戏实例的适合的设备。在这个示例中,设备101配置为执行游戏模块112、对象检测模块114、解密模块116和/或其他模块中的一个或多个。
对象检测模块114可以配置为接收信息,该信息指示出由读取器检测到一个或多个物理对象的存在。为了清楚说明而未在这个示例中示出读取器,该读取器能够可操作地包含在设备101中,或者能够经由任意适合的有线或无线通信可操作地联结至设备101,通过诸如但不限于通用串行总线(USB)、蓝牙、并行端口、火线、红外、3D读取器和/或任意其他适合的有线或无线通信。该读取器可以得到存储在一个或多个物理对象上的信息,诸如物理对象的识别信息、与物理对象关联的一个或多个解密密钥,和/或存储在物理对象上的任意其他信息。读取器可以通过诸如RFID、NFC、蓝牙和/或适用于通过读取器读取存储在物理对象上的信息的任意其他的通信技术来得到来自物理对象的这种信息。在一些实施例中,对象检测模块114可以配置为以一定的采样率从读取器接收存储在物理对象上的信息,该采样率由提供商、开发者、制造商和/或与系统100相关的任意其他个体进行预配置。同步或交替地,对象检测模块114可以配置为从读取器动态地接收这种信息,这是由于该信息由读取器推送至系统100。
在任意情况下,由对象检测模块114从读取器接收的信息可以包括关于由读取器检测其存在的物理对象的识别信息,例如,诸如与物理对象关联的一个或多个标签ID、物理对象的名称、与物理对象关联的条形码,和/或关于存在于读取器上的物理对象的任意其他识别信息。接收的信息可以包括与物理对象关联的一个或多个解密密钥。在一些示例中,接收的信息可以包括指示出加密内容的一个或多个集合与在游戏中实施的物理对象相关联的信息、在与物理对象有关的游戏中的用户进程信息和/或关于物理对象的任意其他信息。在一些示例中,对象检测模块114可以配置为将接收的信息解析为物理对象的识别信息、解密密钥、指示加密内容与物理对象关联的信息,和/或包含在对象检测模块114从读取器接收的信息中的任意其他信息。为了便于这种解析,提供商、开发者、制造商和/或与系统100有关的任意其他个体可以指定解析语义,诸如识别信息的长度、在得到的信息中从其他字段界定一个或多个标签ID的定界符、解密密钥字段的长度、指示物理对象和在游戏中实施的加密内容之间的关联的信息长度、一个或多个定界符和/或用于解析存储在物理对象上的从读取器接收的信息的任意其他解析语义。
在一些示例中,对象检测模块114可以配置为基于从读取器接收的信息来确定通过读取器检测的物理对象的存在。例如,当从读取器接收物理对象的一个或多个标签ID时,对象检测模块114可以确定存在物理对象。在一些示例中,对象检测模块114可以配置为确定由读取器检测其存在的物理对象可以对应于在由系统100执行的游戏中实施的加密内容的一个或多个集合。在一些实施例中,仅通过查询从读取器接收的信息,可以由对象检测模块114进行这样的判定。例如,如上所述,从读取器接收的信息可以包括指示出加密内容的一个或多个集合与存在于读取器上的物理对象关联的信息。同步地或交替地,物理对象和相应的加密内容之间的关联可以由提供商、开发者和/或在游戏开发阶段与游戏有关的任意其他个体来指定,并且可以存储在联结至系统100或包含于系统100中的电子存储器中,例如,诸如在该示例中示出的电子存储器118。相应地,对象检测模块114可以配置为检查这样的关联,用于确定加密内容的一个或多个集合与存在于读取器上的物理对象关联。
解密模块116可以配置为响应于通过读取器检测的物理对象的存在,利用存储在物理对象上的解密密钥来对在游戏中实施的加密内容进行解密。为了便于这样的解密,用于解密该加密内容的解密算法可以通过提供商、开发者以及与游戏有关的任意其他个体进行预配置。在一些示例中,这些解密算法可以配置到解密模块116中。同步地或交替地,解密算法可以存储在系统100中,例如,存储在电子存储器118中。在那些示例中,在系统100的运行时,解密模块116可以配置为将解密算法(例如通过入口点)加载到系统存储器106中,并且执行用于解密该加密内容的解密算法。
在任何情况下,解密模块116可以配置为将与通过读取器检测其存在的物理对象关联的加密内容的一个或多个集合进行解密。如上所述,通过由对象检测模块114从读取器处接收的信息可以指示出物理对象的存在。响应于指示出物理对象存在于读取器上的该信息,解密模块116可以得到用于加密内容的集合的解密密钥。同样如上所述,在一些示例中,可以通过读取器从物理对象经由对象检测模块114得到这样的解密密钥。
在一些示例中,对象检测模块116可以配置为解密对应于各个物理对象的不同的加密内容的集合。这些不同的加密内容的集合可以通过游戏的提供商、开发者、管理者、调解者和/或与游戏有关的任意其他个体在游戏的开发阶段单独且区别地进行加密。这种单独且区别的加密可以包括使用不同加密方法加密不同的内容集合,以及生成用于解密不同加密内容集合的不同的解密密钥。
例如,在游戏的开发阶段,游戏的开发者可以将内容的集合与第一物理对象关联,诸如对应于第一电影角色的可动人型玩具。该内容集合可以利用任意适合的加密算法进行加密,例如,应用对称密码或非对称密码。对称密码可以对应于数据加密标准(DES)、高级加密标准(AES)、国际数据加密算法(IDEA)和/或任意其他对称加密标准种的一个或多个。非对称密码可以对应于RSA加密算法、DSA加密算法、Diffie-Hellman算法和/或任意其他非对称加密算法中的一个或多个。在任意情况下,可以生成第一解密密钥,用于在游戏的开发阶段解密该加密内容集合。
同样地,与对应于第二电影角色的可动人型玩具关联的内容的第二集合可以利用加密算法进行加密,该加密算法与用于加密内容的第一集合的加密算法可相同或不同。可以生成第二解密密钥,用于解密加密内容的第二集合。在一些示例中,诸如当对应于第一物理对象的第一电影角色出现在不同于对应于第二物理对象的第二电影角色所出现的电影中时,对应于第一物理对象和第二物理对象的加密内容的两个集合可以独立且区别地加密,例如使用两个不同的密码。在那些示例中,用于解密加密内容的两个集合的解密密钥可以彼此排斥的生成(例如,利用不同的密码),使得第一解密密钥不能用于解密加密内容的第二集合,并且第二解密密钥不能用于解密加密内容的第一集合。
游戏模块112可以配置为通过实施与物理对象相关联的内容来执行游戏的实例。该游戏空间的实例可以反映游戏的状态。状态信息可以包括以下信息,在不限制的情况下,诸如一个或多个对象的位置信息、地形信息、对象状态/形状信息、作战信息、得分信息、用户或角色进程信息、用户库存信息、一个或多个活动或动作的进程信息、描述虚拟空间视图的视图信息和/或描述虚拟空间状态的其他信息。
游戏的实例可以包括用户可读取的模拟空间。该模拟空间可以具有地形,表达一个或多个用户正在进行的实时交互,和/或包括定位在地形内的能够在地形内移动的一个或多个对象。在一些实例中,地形可以为2维地形。在其他实例中,地形可以为3维地形。地形可以包括空间的维度和/或表面的表面特征或“来自”于空间的对象。在一些实例中,地形可以描述表面(例如,地面),其贯穿空间的至少大部分。在一些实例中,地形可以描述在其中放置有一个或多个主体的体积(例如,在其中放置有一个或多个天体的失重空间的模拟)。通过计算机模块执行的实例可以是同步的、异步的和/或半同步的。
在通过游戏模块112执行的游戏实例内,用户可以控制角色、对象、模拟的物理现象(例如,风、雨、地震和/或其他现象),和/或在虚拟空间内的其他元素,以便与虚拟空间相互作用和/或彼此相互作用。用户角色可以包括替身。如本文中所使用的,术语“用户角色”可以指在游戏中存在的表示个体用户的对象(或对象的组)。用户角色可以由与其关联的用户控制。用户控制的元素可以穿过虚拟空间以及与虚拟空间(例如,在虚拟空间中的非用户角色、在虚拟空间中的其他对象)相互作用。用户可以初始化操纵以便在游戏中指挥受控角色的移动。通过给定用户控制和/或与给定用户关联的用户控制的元素可以由给定用户创建和/或定制。用户可以具有用户可在游戏中使用(例如,通过用户角色或其他用户控制的元素和/或其他事件的操控)的虚拟物品和/或货币的“库存”。
用户可以通过采取行动来参与游戏的实例。在一些实施例中,用户行动可以由通过以下设备提供的物理控制来启动,这些设备诸如但不限于播放按钮、操纵杆、运动传感器、照相机、键盘、鼠标,和/或任意其他联结至系统100的控制设备。
在通过游戏模块112执行的游戏的实例内,内容可以响应于物理对象在对读取器上的存在而被实施。角色、故事、情节、叙述、活动、游戏动作、游戏设置、用户进程和/或任意其他游戏组件可以与物理对象关联,诸如对应于电影角色的可动人型玩具和/或任意其他物理对象。这样的游戏组件可以当物理对象存在于读取器上时通过实施与物理对象关联的内容而设置在游戏的实例中。例如,当相应的物理对象未在读取器上存在时,角色不会被设置在游戏的实例中;然而当物理对象在读取器上存在时,角色将被设置在游戏的实例中。对于游戏实例的这种选择性实施,游戏模块116可以配置为将与物理对象关联的内容的集合合并到游戏的实例中,响应于存在于读取器上的物理对象。在一些示例中,与物理对象关联的内容的集合可以如上所述进行加密。在那些示例中,为了将加密内容的集合合并到游戏中,游戏模块112可以配置为给解密模块116下指令以解密所述加密内容的集合。在某些其他示例中,对应于在读取器上存在的物理对象的加密内容的集合可能已经如上所述被解密模块116解密。在那些示例中,游戏模块112可以仅将解密的内容合并到游戏的实例中。
在该示例中,设备101采用了可操作地连接至系统存储器106的第一处理器102以及可操作地连接至帧缓冲器108的第二处理器104。这仅仅是说明性地,这是因为系统100可以利用多于或少于所示的那些处理器而实施。在一些其他示例中,第一处理器102和/或第二处理器104中的一个或两个可以包括配合操作的多个处理单元。如在该示例中所示,第一和第二处理器可以利用数据总线或点对点连接而连接,诸如系统总线110,其在系统100的每个结构之间传送数据。虽然没有示出,但是系统100还可以包括输入设备,诸如但不限于控制板、触摸屏、运动传感器、鼠标、轨迹球、触摸板、数位板、操纵杆、触控点、按键、键盘、照相机、遥控器或任意其他适合的输入设备。系统100可以包括显示器,其在该示例中同样没有示出。设备100可以包括触摸屏、液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器、有机LED(OLED)显示器、阴极射线管(CRT)显示器、等离子显示器、投影屏、电场发光显示器、真空荧光(VF)显示器、激光显示器、电子墨水显示器或任意其他适合的显示器,仅举几例。显示器可以配置为从用户处(例如触摸屏、游戏板、操纵杆、鼠标和/或任意其他用户输入设备)接收输入。本领域普通技术人员将认识到,诸如但不限于音频系统、i/o子系统和/或任意其他结构的其他适合的结构同样可以被包含在系统100中。设备可以包括一个或多个读取器(在本示例中未示出),该读取器配置为利用诸如RFID、NFC、蓝牙和/或任意其他用于读取存储在存在于读取器上的物理对象上的信息的适合的技术。
在该示例中,设备101包括电子存储器118。电子存储器118可以包括对信息进行电存储的非临时存储媒介。电子存储器118的电子存储媒介可以包括系统存储器中和/或可拆卸存储器,该系统存储器设置为与系统100集成(例如,基本上不可拆卸),所述可拆卸存储器经由例如端口(例如,USB端口、火线端口等)或驱动器(例如,CD-ROM、DVD-ROM、磁盘驱动器等等)可拆装地连接至系统100。电子存储器118可以包括光学可读存储媒介(例如,光盘等)、磁可读存储介质(例如,磁带、磁性硬盘、软盘驱动器等)、基于电荷地存储媒介(例如,EEPROM、RAM等等)、固态存储介质(例如,闪存盘等)和/或其他电子可读存储介质中地一个或多个。电子存储器118可以包括一个或多个虚拟存储资源(例如,云存储、虚拟专用网络,和/或其他虚拟存储资源)。电子存储器118可以存储软件算法、通过处理器102和104确定的信息和/或使得服务器104能够如本文所述运行的其他信息。
在一些示例中,存储在电子存储器118中的信息可以包括用于在通过游戏模块112执行的游戏实例中实施的内容。这些内容可以包括对应于以上描述的物理对象的加密内容。加密内容可以包括由开发者、提供商、管理者、调解者和/或其他游戏相关个体加密的内容的不同集合。加密内容的不同集合可以如上所述的区别且单独地进行加密。
在一些示例性实施例中,系统100可以可操作地连接至云存储(为清楚起见,在本示例中未显示),通过游戏内容的提供商、与游戏内容的提供商关联的第三方、电信服务提供商、网络服务提供商和/或任意其他能够提供云存储的个体来提供云存储,从而存储游戏相关信息。在那些实施例中,存储在云存储中的信息可以通过系统100经由在系统100和云存储之间的任意适合的有线和/或无线连接而得到。如此得到的信息在电子存储器118中可以通过系统100在本地存储。
在该示例中,处理器102和104配置为在设备101中提供信息处理能力。处理器102和104可以包括数字处理器、模拟处理器、设计为处理信息的数字电路、设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电处理信息的其他机构中的一个或多个。在该示例中,处理器102为中央处理单元,处理器104为图形处理单元。如在该示例中所示,处理器102可以配置为利用处理器104来通过数据总线110传达信息120,该信息120可以包括对于具有选择性实施与物理对象关联的加密内容的游戏的视图信息。虽然在图1中处理器102和104显示为不同的个体,但是这仅仅是说明性的。在一些实施例中,处理器102和104可以结合以形成集成处理器。还应理解,处理器102和/或104还可以包括多核,从而有助于由处理器102和/或104所提供的处理。
处理器102可以配置成执行模块112、114、116和/或其他模块。处理器102可以配置通过以下方式执行模块112、114、116和/或其他模块:软件;硬件;固件;软件、硬件和/或固件的一些组合;和/或用于在处理器102上配置处理能力的其他机构。如本文所使用的,术语“模块”可以指用来执行模块功能的任意组件或内容集合。这可以包括在处理器可读指令的执行期间的一个或多个物理处理器、处理器可读指令、电路、硬件、存储媒介或任意其他组件。
应当理解,虽然图1中显示的模块112、114、116在单个处理单元中实施,但是,在其中处理器102包括多个处理单元的实施例中,模块112、114、116中的一个或多个可以相对于其他模块远程实施。本文描述的通过不同模块112、114、116提供的功能描述是用于说明的目的,并且不旨在进行限制,因此任意的模块112、114、116可以提供比所描述的更多或更少的功能。例如,可以消除模块112、114、116中的一个或多个,而模块112、114、116中其他的可以提供其一些或全部功能。作为另一个示例,处理器102可以配置成执行一个或多个另外的模块,其可以执行属于模块112、114、116中的一个的部分或全部功能。
图2显示了利用如图1所示的设备在游戏中实施加密内容的一个示例。将参考图1对其进行描述。如图所示,在本示例中,设备101可操作地连接至读取器202、游戏控制板204以及显示器208。同样如在本示例中所示,物理对象(即,可动人型)210放置在读取器202上。如图所示,读取器202获取了存储在物理对象210上的信息212,并且将信息212传送至设备101。应当理解,虽然在本示例中显示为一个读取器和一个物理对象,但是这并不旨在限制。在一些其他示例中,多个读取器和/或存在于读取器上的多个物理对象能够可操作地连接至控制台。
如图所示,在本示例中,物理对象210包括存储单元218和通信单元220。如图所示,存储单元218可以配置为存储关于物理对象210的信息212。通信单元220可以配置为利用一些技术将存储在存储单元218中的信息传达至读取器,这些技术诸如但不限于RFID、NCF、蓝牙和/或任意适合用于将信息212传达至读取器的技术。如本文所使用的,“单元”是指任意适合的执行软件模块、硬件、执行固件或其任意适合的组合,其能够实施期望的功能,诸如程序处理器、配置硬件芯片、离散逻辑、状态机,仅举几例。虽然未在本示例中示出,但是物理对象210可以包括任意其他组件,诸如处理器、显示器、扬声器和/或任意其他组件。
如图所示,在本示例中,信息212包括指示出与物理对象210关联的标签ID的信息,以及用于解密与物理对象210关联的加密内容的解密密钥。虽然在本示例中没有示出,但是信息212可以包括有关物理对象210的其他信息,诸如指示出一个或多个加密内容的集合与物理对象210关联从而在游戏中实施的信息、在游戏中与物理对象210相关的用户进程信息和/或任意其他关于物理对象210的信息。在一些示例中,诸如与物理对象210相关的游戏中的用户进程的信息可以经由读取器202从设备101传达至物理对象210(例如,用户进程信息可以被嵌入到可由物理对象210的通信单元220读取的射频信号中),并且存储在存储单元218中。在那些示例中,这种用户进程信息可以经由读取器202被传达至设备101以响应于物理对象在读取器202上的存在,并且可以通过控制台(例如,经由游戏模块112)被集成到游戏中。
如本示例中所示,设备101配置为实施存储在媒介(诸如在本示例中示出的DVD光盘206)中的游戏内容。应当理解,虽然在本示例中显示的游戏内容存储在诸如DVD光盘206的物理媒介中,但是这仅仅是说明性的,并且因此并不旨在进行限制。在一些其他示例中,游戏内容可以存储在任意形式的媒介中,包括但是不限于,诸如云存储的数字媒介和/或任意其他形式的媒介。在本示例中,DVD光盘206可以包括在游戏中实施的内容的多个集合。如图所示,这种内容可以包括与物理对象关联的加密内容214的一个或多个集合。同样如图所示,设备101可以配置有表格216,该表格216指明了物理对象和相应的加密内容之间的关联。在本示例中,如图所示,物理对象210(即,通过存储在物理对象210上的标签ID表明的物理对象0123)与1号内容集合关联;对象0124与2号内容集合关联;物理对象0125与3号内容集合关联。在本示例中,表格216同样指明了信息来表示物理对象是否存在于读取器上以及是否已经从物理对象处接收解密密钥。这种信息可以基于从读取器202接收的信息212通过控制台(例如,经由对象监测模块114)记录在表格216中。在本示例中,如表格216所指,对象0123(即,物理对象210)存在于读取器210上并且已经接收与物理对象210关联的解密密钥;对象0124不存在于读取器上,但是已经接收了与对象0124关联的解密密钥;对象0125不存在于读取器上,并且并未从对象0125处接收到解密密钥。
基于表格216中指明的信息,设备101可以确定物理对象210存在于读取器上并且(例如,经由对象检测模块114)已经接收到与物理对象210关联的解密密钥。响应于如此判定,设备101可以利用于物理对象210关联的解密密钥来解密1号内容集合,并且在游戏实例中实施解密的1号内容集合从而展示在显示器208上。
图3显示了用于在游戏中实施加密内容的方法300的示例。以下显示的方法300的操作旨在进行说明。在一些实施方案中,方法300可以利用一个或多个没有描述的另外的操作得以完成,和/或在没有进行所讨论的一个或多个操作的情况下而得以完成。另外,在图3中显示且在下面描述的方法300的操作顺序并不旨在进行限制。
在一些实施方案中,方法300可以在一个或多个处理设备(例如,数字处理器、模拟处理器、设计为处理信息的数字电路、设计为处理信息的模拟电路、状态机和/或用于电子处理信息的其他机构)中实施。该一个或多个处理设备可以包括执行方法300的部分或全部操作的一个或多个设备,响应于电存储在电子存储媒介上的指令。该一个或多个处理设备可以包括通过硬件、固件和/或专门设计为执行方法300的一个或多个操作的软件而配置的一个或多个设备。
在操作302处,游戏的实例可以被执行。游戏的实例可以通过在游戏中实施内容来执行。游戏的实例可以提供角色、故事、地形、情节、游戏动作、活动、游戏设置和/或任意其他与物理对象关联的游戏组件,在不进行限制的情况下,诸如对应于电影角色的可动人型玩具。在一些实施例中,操作302可以通过与游戏模块112(图1中显示且本文中描述的)相同或相似的游戏模块来实施。
在操作304处,可以从读取器接收存储在物理对象上的信息。读取器可以配置为利用一些技术从物理对象得到这些信息,该技术诸如但不限于:RFID、NFC、蓝牙和/或任意其他用于读取存储在物理对象中的信息的通信技术。在一些实施例中,操作304可以通过与游戏模块114(图1中显示且本文中描述的)相同或相似的游戏模块来实施。
在操作306处,可以基于在操作304中接收的信息来确定由读取器检测的物理对象的存在,并且可以从接收的信息中得到存储在物理对象中的解密密钥。接收的信息可以包括物理对象的识别信息、与物理对象关联的解密密钥和/或可能存储在物理对象中的任意其他信息。基于这些信息,可以通过例如检查物理对象的识别信息来确定物理对象存在于读取器上。可以通过利用由开发者、提供商和/或设备相关的任意其他个体预配置的语义解析接收的信息来得到解密密钥。在一些实施例中,操作306可以通过与对象检测模块114(图1中显示且本文中描述的)相同或相似的对象检测模块来实施。
在操作308处,可以确定与物理对象(在操作306中已经确定了读取器检测到该物理对象的存在)相关联的内容集合,从而可以在游戏的实例中实施该内容集合。在一些示例中,对于这些判定,在游戏的开发阶段,可以通过提供商、开发者和/或游戏相关的任意其他个体来指定内容集合与物理对象之间的关联。同步或交替地,可以通过检查在操作304中接收的信息来进行这些判断,其可包括存在于读取器上的物理对象和内容集合之间的关联。在一些实施例中,操作308可以通过与对象检测模块114(图1中显示且本文中描述的)相同或相似的对象检测模块来实施。
在操作310处,可以作出将操作308中确定的内容进行加密的决定。在一些实施例中,可以基于包含在内容集合中的元信息来作出这种决定。在一些实施例中,操作310可以通过与对象检测模块114(图1中显示且本文中描述的)相同或相似的对象检测模块来实施。
在操作312处,通过使用从物理对象处得到的解密密钥可以解密在操作310中确定加密的内容集合。在一些实施例中,操作312可以通过与解密模块116(图1中显示且本文中描述的)相同或相似的解密模块来实施。
在操作314处,可以在游戏的实例中实施与物理对象(由读取器检测该物理对象的存在)相关联且在操作312中解密的内容集合。在一些示例中,内容集合可能不会如操作310中所决定的那样被加密。在那些示例中,内容集合在游戏的实例中被实施,仅响应于由读取器检测的物理对象的存在,而与内容集合的解密无关。在一些实施例中,操作302可以通过与游戏模块112(图1中显示且本文中描述的)相同或相似的游戏模块来实施。
虽然出于说明的目的,已经基于目前被认为是最实际且优选的实施例对本技术进行了详细描述,但是应该理解,该详细描述仅出于描述的目的,并且本技术并不被限制于所公开的实施例,然而,与次相反,本技术旨在覆盖所附权利要求的精神和范围之内的修改和等同布置。例如,应该理解,本技术期望的是任意实施例的一个或多个特征尽量能够与任意其他实施例的一个或多个特征结合。

Claims (20)

1.一种用于实施游戏中加密内容的设备,所述设备包括:
一个或多个处理器,所述一个或多个处理器配置为执行计算机程序模块,所述计算机程序模块包括:
游戏模块,所述游戏模块配置为通过实施与物理对象相关联的内容来执行游戏的实例;
对象检测模块,所述对象检测模块配置为接收指示出由读取器检测的物理对象的存在的信息,并且接收通过所述读取器而存储在所述物理对象上的解密密钥,其中,所述读取器可操作地联结至所述设备或者包含在所述设备中;以及
解密模块,所述解密模块配置为将加密内容进行解密,从而响应于被所述读取器检测到的第一物理对象的存在,并且响应于接收存储在所述第一物理对象上的第一解密密钥,所述解密模块利用所述第一解密密钥来解密与所述第一物理对象关联的加密内容的第一集合;以及,其中
所述游戏模块进一步配置为响应于被所述读取器检测的所述第一物理对象的存在而在游戏实例中实施解密的内容的第一集合。
2.根据权利要求1所述的用于实施游戏中加密内容的设备,其中
所述解密模块进一步被配置使得响应于由所述读取器检测的第二物理对象的存在,并且响应于接收存储在所述第二物理对象上的第二解密密钥,所述解密模块利用所述第二解密密钥解密与所述第二物理对象关联的加密内容的第二集合;以及
所述游戏模块进一步配置为响应于由所述读取器检测的所述第二物理对象的存在而在游戏实例中实施解密的内容的第二集合。
3.根据权利要求2所述的用于实施游戏中加密内容的设备,进一步包括电子存储器,所述电子存储器配置为存储用于在游戏实例中实施的内容的集合,其中,所述电子存储器存储加密内容的第一集合和第二集合。
4.根据权利要求3所述的用于实施游戏中加密内容的设备,其中,所述解密模块被配置使得所述解密模块无法利用所述第二解密密钥来解密加密内容的第一集合,并且所述解密模块无法利用所述第一解密密钥来解密加密内容的第二集合。
5.根据权利要求3所述的用于实施游戏中加密内容的设备,其中,所述加密内容的第一集合和第二集合通过密码加密。
6.根据权利要求5所述的用于实施游戏中加密内容的设备,其中,所述密码包括对称密码或非对称密码中的一个或多个。
7.根据权利要求6所述的用于实施游戏中加密内容的设备,其中,所述对称密码对应于数据加密标准、高级加密标准和/或国际数据加密算法。
8.根据权利要求6所述的用于实施游戏中加密内容的设备,其中,所述非对称密码对应于RSA加密算法、DSA加密算法和/或Diffie-Hellman算法。
9.根据权利要求1所述的用于实施游戏中加密内容的设备,其中,所述对象检测模块进一步配置为确定由所述读取器检测其存在的物理对象对应于在游戏中实施的加密内容,从而响应于由所述读取器检测的第一对象的存在,所述对象检测模块确定了所述第一物理对象对应于所述加密内容的第一集合。
10.一种利用可操作地连接至读取器的设备在游戏中实施加密内容的方法,所述方法通过一个或多个物理处理器来实施,所述物理处理器被配置为执行计算机程序模块,所述方法包括:
通过实施与物理对象相关联的内容来执行游戏的实例;
接收由读取器检测到的物理对象的存在的信息,以及接收通过所述读取器而存储在所述物理对象上的解密密钥;
响应于在所述读取器上检测的第一物理对象的存在,并且响应于接收存储在所述第一物理对象上的第一解密密钥,利用所述第一解密密钥来解密与所述第一物理对象关联的加密内容的第一集合;以及
响应于由所述读取器检测的所述第一物理对象的存在,在游戏实例中实施解密的内容的第一集合。
11.根据权利要求10所述的方法,进一步包括:
响应于被所述读取器检测的第二物理对象的存在,并且响应于接收存储在所述第二物理对象上的第二解密密钥,利用所述第二解密密钥来解密与所述第二物理对象关联的加密内容的第二集合;以及
响应于由所述读取器检测的第二物理对象的存在,在游戏实例中实施解密的内容的第二集合。
12.根据权利要求11所述的方法,进一步包括在包含在设备中的电子存储器上存储用于在游戏实例中实施的内容的集合,其中,所述电子存储器存储加密内容的第一集合和第二集合。
13.根据权利要求12所述的方法,其中,利用所述第二解密密钥无法解密加密内容的第一集合,利用所述第一解密密钥无法解密加密内容的第二集合。
14.根据权利要求12所述的方法,其中,所述加密内容的第一集合和第二集合通过密码进行加密。
15.根据权利要求14所述的方法,其中,所述密码包括对称密码或非对称密码中的一个或多个。
16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述对称密码对应于数据加密标准、高级加密标准和/或国际数据加密算法。
17.根据权利要求15所述的方法,其中,所述非对称密码对应于RSA加密算法、DSA加密算法和/或Diffie-Hellman算法。
18.根据权利要求10所述的方法,进一步包括确定由所述读取器检测其存在的物理对象对应于加密内容,从而响应于被所述读取器检测的第一对象的存在,确定所述第一物理对象对应于加密内容的第一集合。
19.一种配置为有助于在游戏中实施与可动人型玩具关联的加密内容的可动人型玩具,其中所述可动人型玩具包括:
存储单元,所述存储单元被配置为存储关于所述可动人型玩具的信息,存储的关于所述可动人型玩具的信息包括一个或多个用于解密与所述可动人型玩具相关联的加密内容的解密密钥;以及
通信单元,所述通信单元被配置为利用可操作地连接至所述可动人型玩具的读取器来传达存储在所述存储单元中的信息,从而响应于存在于所述读取器上的所述可动人型玩具,所述通信单元将所述解密密钥传达至所述读取器。
20.根据权利要求19所述的可动人型玩具,其中,所述存储单元进一步被配置为存储了指明加密内容的第一集合与在游戏中实施的可动人型玩具相关联的信息,其中所述通信单元进一步配置为:响应于存在于所述读取器上的所述可动人型玩具,来对指明加密内容的第一集合与所述可动人型玩具相关联的信息传达至所述读取器。
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