具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔
技术领域
本发明主要涉及到图像显示观看设备领域,特指一种具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔。
背景技术
现有技术中,越来越多的人使用便携式电子设备作为主要的观看设备。但是,传统的观看方式具有以下问题:
1、观看者手捧或托举电子设备,十分不方便,时间长了会有劳累感。
2、使用普通的凸透镜片,由于设备要求镜片的焦距较小以及尺寸较大,镜片必须做的很厚,大大增加了镜片的成本和重量。
3、使用普通的凸透镜片,由于焦距和成本原因,镜片直径无法做的足够大,为适应不同瞳距的人观看设备,必须增加瞳距调节装置,对使用者很麻烦。
4、使用普通的凸透镜,会出现边角与中央成像不均匀的现象,这是因为光的折射只发生在介质的交界面,凸透镜片较厚,光在玻璃中直线传播的部分会使得光线衰减。
发明内容
本发明要解决的技术问题就在于:针对现有技术存在的技术问题,本发明提供一种结构简单紧凑、观看效果好的具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔。
为解决上述技术问题,本发明采用以下技术方案:
一种具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔,包括壳体和菲涅尔透镜组,所述显示设备安装于壳体内的前端,所述壳体内的观看腔分隔成与左、右两腔以分别对应人的左眼和右眼,每个腔体内均设置一个菲涅尔透镜组;所述显示设备上对应左右腔体生成两个3D画面,经菲涅尔透镜组后分别送至人眼;所述壳体上设置用来感知使用者头部位置的头部感测组件,并将位置信号传送给显示设备,由显示设备内置的惯性传感器对应调整显示画面视角。
作为本发明的进一步改进:所述壳体的观看腔中左右腔体之间通过一长隔板分隔开来。
作为本发明的进一步改进:所述壳体的前端设置有用来安装便携显示设备的卡槽。
作为本发明的进一步改进:所述壳体的后端设置有透镜固定组件,所述菲涅尔透镜组固定于透镜固定组件上,所述透镜固定组件套设于观看腔内。
作为本发明的进一步改进:所述壳体的截面为矩形。
作为本发明的进一步改进:所述壳体上朝向观看者的一端设有头戴绳固定带扣。
作为本发明的进一步改进:所述头戴绳固定带扣的两端连接于壳体上对应的卡接部上。
作为本发明的进一步改进:所述头戴绳固定带扣为可调式固定带。
作为本发明的进一步改进:所述显示设备为智能手机或平板电脑。
作为本发明的进一步改进:还包括无线游戏手柄,通过无线游戏手柄来完成对显示设备的操控。
与现有技术相比,本发明的优点在于:
1、本发明的具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔,使被压缩的图像还原成正常比例、图像清晰而不失真、立体感强;本发明具有重量轻、配戴舒适、对显示设备没要求等特点,特别是内配有惯性传感器,脑部各方为移动,在惯性传感器作用下实现游戏场景画面同步、同方位显示3D游戏画面。
2、本发明的具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔,,可以使用普通的显示设备(例如:手机)作为播放器播放立体影像,从而大大降低整个立体影像系统的成本。
3、本发明的具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔,立体显示效果清晰、无虚影,由于装置与头部固定,且成像距离较远,同其他立体显示技术相比,适合长时间观看,甚至在颠簸的旅途中观看,眼睛不易疲劳。
4、本发明的具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔,应用于玩手机游戏,几乎没有“屏幕”这个概念,使用者看到的是整个世界,玩家就在这个世界中。由于高端智能手机运算速度快,像素高,加上本立体显示技术画面清晰,画面视野宽阔,能够将玩家的身体动作一起带入进入游戏中,进入虚拟的现实世界,带给人的体验是从前没有过的。
附图说明
图1是本发明的结构原理示意图。
图2是本发明的分解结构原理示意图。
图3是本发明另一个视角的分解结构原理示意图。
图例说明:
10、显示设备;20、观看腔;21、长隔板;30、观看窗;40、菲涅尔透镜组;50、透镜固定组件;60、壳体;61、头戴绳固定带扣。
具体实施方式
以下将结合说明书附图和具体实施例对本发明做进一步详细说明。
如图1、图2和图3所示,本发明的具有图像校正功能的电子设备3D观看头盔,包括壳体60和菲涅尔透镜组40,显示设备10安装于壳体60内的前端,壳体60内的观看腔20分隔成与左、右两腔以分别对应人的左眼和右眼,每个腔体内均设置一个菲涅尔透镜组40,菲涅尔透镜组40位于靠近人眼的位置处且位于显示设备10与观看者眼睛之间,还可进一步设有观看窗30。所述显示设备10上对应左右腔体生成两个3D画面,经菲涅尔透镜组40后送至人眼。菲涅尔透镜组40为柱面透镜组,用于将3D画面(游戏画面或影音画面)沿水平方向放大,可使水平方向图像放大比例大于纵向,使被立体播放软件横行压缩的3D画面改善,让使用者看到的图像更接近图像的原始比例。本发明的壳体60上还包括头部感测组件,用来感知使用者的头部位置,并将位置信号传送给显示设备10,由显示设备10内置的惯性传感器(陀螺仪、加速计等)对应调整显示画面视角。显示设备10可以为手机、平板电脑或其他电子显示设备。
本实施例中,壳体60的左右腔体之间通过一长隔板21分隔开来,该长隔板21的作用是把左右眼看到的光路隔开。
本实施例中,壳体60的前端设置有用来安装便携显示设备10的卡槽,便于将便携显示设备10安装于卡槽内。
本实施例中,壳体60的后端设置有透镜固定组件50,菲涅尔透镜组40固定于透镜固定组件50上,而将透镜固定组件50套设于壳体60的腔体内。
本实施例中,壳体60的截面形状为矩形或近似于矩形的形状,当然也可以根据实际需要,采用其他的形状,只要适合佩戴和观测即可。
本实施例中,壳体60上朝向观看者的一端设有头戴绳固定带扣61,方便观看者的佩戴。头戴绳固定带扣61的两端可以连接于壳体60上对应的卡接部上。进一步,该头戴绳固定带扣61可以为可调式固定带,即通过松紧带或尺寸可调的设计,根据使用者的头围调整适当地大小以方便使用者将该其戴在头上。
本实施例中,还可以进一步连接无线游戏手柄,通过无线游戏手柄来完成对显示设备10的操控。
工作原理:使用时,在显示设备10的屏幕上播放左右格式的3D游戏画面,该3D游戏画面在显示设备10的屏幕上沿中心线分开,显示为只有微小差异,几乎相同的两幅3D游戏画面。这两幅3D游戏画面经过菲涅尔透镜组40后,分别进入使用者的左、右眼,这样使用者的左、右眼就会分别看到有微小差异的两幅图像,并在大脑中形成的立体游戏画面。
以上仅是本发明的优选实施方式,本发明的保护范围并不仅局限于上述实施例,凡属于本发明思路下的技术方案均属于本发明的保护范围。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理前提下的若干改进和润饰,应视为本发明的保护范围。