CN104219287A - 分布式多媒体娱乐设备、系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种分布式多媒体娱乐设备、系统及方法。其中,该设备包括:WiFi接入模块,用于向安装有多媒体娱乐客户端的用户终端提供WiFi网络接入功能和DHCP服务;多媒体服务模块,用于基于本地存储的多媒体娱乐内容向用户终端提供多媒体服务,该多媒体服务包括:视频服务、游戏下载服务和数据下载服务;网络路由模块,用于与云端数据处理服务器建立连接,以及将用户终端接入互联网或蜂窝网络,实现向该用户终端提供网络服务,其中,该网络服务包括:网页访问服务和防火墙服务。本发明的分布式多媒体娱乐设备为多功能一体机,在公共场所或热点地区部署的成本较低,且运维比较容易,具有较高的市场价值。

Description

分布式多媒体娱乐设备、系统及方法
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及分布式多媒体娱乐设备、系统及方法。
背景技术
随着移动互联网技术的快熟发展,智能手机已经成为市民的日常必备随身用品。市民可以通过智能手机随时随地获取资讯和进行娱乐,有效地利用现代生活中的碎片时间,例如等车/乘车时间等。目前,由于蜂窝网络资费的关系,市民往往会选择使用蜂窝网络(例如3G网络,未来的LTE网络)接收图文资讯,而不会轻易选择视频服务。同时,由于蜂窝网络通信压力紧张,运营商也不愿意降低视频类应用的流量资费来鼓励市民在蜂窝网络上进行视频服务。
为丰富市民的移动互联网生活,同时不增加视频通信资费负担,有些城市(例如北京,上海,成都)提出了智慧城市/无线城市的项目。该项目的重要组成部分,就是在公共场所、热点地区(例如广场,步行街,车站,公交车,地铁等)部署WiFi热点,为市民提供免费的WiFi无线宽带接入。从而使市民能够随时随地低成本地切身享受到高新通信科技带来的便利,有效提升市民生活质量,进而提高城市形象。
目前多媒体娱乐系统的相关项目,在国内外都在经历快速的发展,正成为投资市场的热点。在国外市场,思科(Cisco)在2013年推出了一款E320的移动路由器产品,用于部署在公车,公交车站等移动场所,通过外接WiFi模块和视频服务器,为用户提供本地的视频服务。同时,还可以通过外接LTE/3G模块,为用户提供互联网通信。该方案由于需要外置一台视频服务器,大大提高了建设成本,安装成本和维护成本。同时,由于各系统相对对立,整体系统的运维存在复杂度大,成本高的问题。同时,Aruba,Ruckus等WiFi厂家,也相继推出同类产品和类似的解决方案,但仍然存在上述问题。
在国内市场,随着LTE网络的快速部署,各城市公交车上开始部署LTE-Fi,主要厂家包括华为,中兴,H3C等。用户可以通过LTE-Fi设备,访问存储在本地的视频内容,以及通过LTE提供的互联网业务。由于华为,中兴,H3C等厂家都是基于单片机(原普通AP产品)开发,其处理性能较低,根据实测数据,其可同时服务人数在7~10人左右,远远低于实际应用要求。与此同时,目前国内的解决方案也存在由于各系统相对独立导致的整体系统运维难度大,成本高的问题。
针对上述公共场所或热点地区部署WiFi热点的方式成本高,且运维难度大的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的目的在于提供一种分布式多媒体娱乐设备、系统及方法,以解决上述的问题。
在本发明的实施例中提供了一种分布式多媒体娱乐设备,包括:WiFi接入模块,用于向安装有多媒体娱乐客户端的用户终端提供WiFi网络接入功能和DHCP服务;多媒体服务模块,用于基于本地存储的多媒体娱乐内容向用户终端提供多媒体服务,该多媒体服务包括:视频服务、游戏下载服务和数据下载服务;网络路由模块,用于与云端数据处理服务器建立连接,以及将用户终端接入互联网或蜂窝网络,实现向该用户终端提供网络服务,其中,该网络服务包括:网页访问服务和防火墙服务。
在本发明的实施例中还提供了一种分布式多媒体娱乐系统,包括上述分布式多媒体娱乐设备、云端数据处理服务器和用户终端;其中,分布式多媒体娱乐设备部署在各公共热点场所、云端数据处理服务器设置在指定机房;云端数据处理服务器用于对分布式多媒体娱乐设备进行监控、统计、管理,以及协调各个分布式多媒体娱乐设备间的协同工作;用户终端用于通过多媒体娱乐客户端接入分布式多媒体娱乐设备,为用户提供多媒体服务。
上述用户终端上的多媒体娱乐客户端包括:用户信息采集模块,用于对用户信息进行采集;其中,用户信息包括:用户的身份信息、观影信息、游戏信息、广告处理信息;用户信息上传模块,用于监控到与云端数据处理服务器建立连接后,向云端数据处理服务器上传采集的用户信息。
上述用户终端上的多媒体娱乐客户端包括:消息推送模块,用于监控到与云端数据处理服务器建立连接后,周期性检查云端数据处理服务器是否有需要推送的消息,如果有,获取消息并将其推送给用户终端。
上述用户终端上的多媒体娱乐客户端包括:配置文件更新模块,用于连接分布式多媒体娱乐设备或云端数据处理服务器后,检测配置文件是否有更新,如果是,下载并更新其配置文件;配置文件包括:系统运行参数和广告推送设定参数。
在本发明的实施例中还提供了应用上述分布式多媒体娱乐系统进行的多媒体娱乐方法,包括:分布式多媒体娱乐设备向安装有多媒体娱乐客户端的用户终端提供WiFi网络接入功能和DHCP服务;当用户终端接入WiFi网络后,分布式多媒体娱乐设备基于本地存储的多媒体娱乐内容,向用户终端提供多媒体服务,该多媒体服务包括:视频服务、游戏下载服务和数据下载服务;当监测到用户终端发起互联网或蜂窝网络接入请求时,分布式多媒体娱乐设备将用户终端接入互联网或蜂窝网络,用以向用户终端提供网络服务,该网络服务包括:网页访问服务和防火墙服务。
上述方法还包括:分布式多媒体娱乐设备与云端数据处理服务器建立连接后,实时向云端数据处理服务器上传其工作状态。
上述方法还包括:分布式多媒体娱乐设备与云端数据处理服务器建立连接后,周期性检查云端数据处理服务器是否有需要推送的消息,如果有,获取该消息并将其推送给用户终端。
本发明实施例提供的设备、系统及方法中,分布式多媒体娱乐设备通过提供用户接入WiFi网络,进而为用户提供本地的多媒体服务,还可以根据用户需求,将用户终端接入互联网,使市民能够便捷地利用碎片时间,通过多媒体娱乐客户端享受各种服务,因该分布式多媒体娱乐设备为多功能一体机,在公共场所或热点地区部署的成本较低,且运维比较容易,具有较高的市场价值。
附图说明
图1示出了本发明实施例提供的分布式多媒体娱乐设备的结构框图;
图2示出了本发明实施例提供的分布式多媒体娱乐系统的示意图;
图3示出了本发明实施例提供的应用上述分布式多媒体娱乐系统进行的多媒体娱乐方法的流程图。
具体实施方式
下面通过具体的实施例并结合附图对本发明做进一步的详细描述。
参见图1所示的分布式多媒体娱乐设备的结构框图,该设备可以部署在各公共热点场所,例如:公交车站,公交车,长途汽车,火车,动车,医院候诊大厅,银行大厅,市政服务大厅等;该设备是集成多媒体服务器,多媒体平台和路由器于一体的设备,其包括以下模块:
WiFi接入模块12,用于向安装有多媒体娱乐客户端(也称为多媒体娱乐应用APP,或简称为客户端)的用户终端提供WiFi网络接入功能和动态主机设置协议(Dynamic Host ConfigurationProtocol,DHCP)服务等;
多媒体服务模块14,用于基于本地存储的多媒体娱乐内容向用户终端提供多媒体服务,该多媒体服务包括:视频服务、游戏下载服务和数据下载服务等;
网络路由模块16,用于与云端数据处理服务器建立连接,以及将用户终端接入互联网或蜂窝网络,实现向用户终端提供网络服务,其中,网络服务包括:网页访问服务和防火墙服务。
本实施例的分布式多媒体娱乐设备具有提供用户接入WiFi网络的WiFi接入模块,为用户提供多媒体服务内容的多媒体服务模块,还具有完成设备和云端数据处理服务器的互通、同时为用户终端提供互联网访问服务的网络路由模块,在WiFi接入模块中,还可以提供DCHP服务,在互联网通信中还可提供防火墙服务等,使市民能够便捷地利用碎片时间,通过多媒体娱乐客户端享受各种服务,因该分布式多媒体娱乐设备为多功能一体机,在公共场所或热点地区部署的成本较低,且运维比较容易,具有较高的市场价值。
对应于上述分布式多媒体娱乐设备,本发明实施例还提供了一种分布式多媒体娱乐系统,参见图2所示的分布式多媒体娱乐系统的结构示意图,其包括分布式多媒体娱乐设备10、云端数据处理服务器20和用户终端30;其中,分布式多媒体娱乐设备10的具体结构可以采用图1所示的结构。
本实施例中,分布式多媒体娱乐设备10部署在各公共热点场所、云端数据处理服务器20设置在指定机房;
云端数据处理服务器20用于对分布式多媒体娱乐设备进行监控、统计、管理,以及协调各个分布式多媒体娱乐设备间的协同工作;
用户终端30用于通过多媒体娱乐客户端接入分布式多媒体娱乐设备10,为用户提供多媒体服务。
如图2所示的系统,本发明实施例中的分布式多媒体娱乐设备分布式地部署在各公众热点场所,例如公交车/站台,医院候诊区等。该设备主要向市民提供实用信息推送,视频在线观看,视频离线下载,局域网游戏,和互联网访问(可选)等功能。同时,还提供WiFi接入功能,路由器功能等。
云端数据处理服务器可以部署在用户的核心机房。该服务器对各分布式部署的分布式多媒体娱乐设备进行监控,统计,管理,并可协调各设备间的协同工作。同时,该服务器也通过安装在用户智能手机上的多媒体娱乐客户端,对用户信息进行搜集,分析,存储。
市民可通过安装在用户终端(例如:智能手机、平板电脑等)上的多媒体娱乐客户端接入多媒体娱乐设备,接收及时通知消息,进行多媒体娱乐。同时,该客户端可进行用户行为搜集,和服务器工作状态搜集,在用户可进行互联网通信时,适时地将搜集的数据反馈给云端数据处理服务器。
上述用户终端30通过其上的多媒体娱乐客户端,具有以下功能:
1、局域网络多媒体服务
用户终端首先接入由分布式多媒体娱乐设备10提供的WiFi网络(iOS平台需要人工接入,安卓平台可通过软件自动接入);用户终端30接入WiFi网络后,自动从分布式多媒体娱乐设备10上下载更新当前云端数据处理服务器20存储的内容信息,对本地资源(例如图文消息等,广告彩页,广告/消息策略,视频列表等)进行增量更新。用户通过选取呈现在用户终端30的客户端上的视频文件/游戏文件等,触发对多媒体业务的需求。客户端将自动判断该资源是否已缓存本地,或需要从分布式多媒体设备即时获取;客户端随即将该多媒体资源提供给用户。
2、用户数据搜集功能
用户终端上的多媒体客户端在用户使用该客户端时,在本地对用户行为进行记录,包括用户身份信息,用户观影信息(包括观看的影片名称,类型,观影时间等),用户游戏信息(包括游戏名称,类型,游戏时间,游戏伙伴等),以及用户对广告消息信息的处理(包括是否跳转,是否关注等)。同时,上述客户端持续监控互联网网络连接情况,如果云端数据处理服务器可达,将自动将该统计信息上传到云端数据处理服务器。云端数据处理服务器将对用户信息进行统计处理。基于此,用户终端30上的多媒体娱乐客户端包括:用户信息采集模块,用于对用户信息进行采集;其中,该用户信息包括:用户的身份信息、观影信息、游戏信息、广告处理信息等;用户信息上传模块,用于监控到与云端数据处理服务器20建立连接后,向云端数据处理服务器20上传采集的用户信息。
3、及时消息推送
当用户终端上的客户端发现互联网络可达时,将自动与云端数据处理服务器20建立链接,在链接的建立过程中,需要进行双向身份认证。认证成功后,用户终端的客户端将周期性检查云端数据处理服务器是否有需要推送的消息信息,并将其自动取回,向用户及时呈现。基于此,用户终端30上的多媒体娱乐客户端还包括:消息推送模块,用于监控到与云端数据处理服务器20建立连接后,周期性检查云端数据处理服务器20是否有需要推送的消息,如果有,获取该消息并将其推送给用户终端30。
4、客户端配置信息修改功能
当用户终端的客户端连接到分布式多媒体娱乐设备,或者连接到云端数据处理服务器时,会自动检查存储在该设备/服务器上的配置文件,如果存在更新,将自动下载,并完成更新。该配置文件包括:系统运行参数(例如超时计时器),广告推送设定等。基于此,用户终端30上的多媒体娱乐客户端包括:配置文件更新模块,用于连接分布式多媒体娱乐设备10或云端数据处理服务器20后,检测配置文件是否有更新,如果是,下载并更新其配置文件;该配置文件包括:系统运行参数和广告推送设定参数等。
上述系统还具有分布式多媒体娱乐设备云管理功能,各分布式多媒体娱乐设备在工作时,需要持续对互联网络连接情况进行检测,如果云端数据服务器可达,将主动向云端数据服务器发起含有双向身份认证的链接建立(例如基于CA数字证书的双向认证)。在链接建立后,分布式多媒体娱乐设备将自己的工作状态,通过SNMP协议,实时向云端数据服务器传递,在云端数据服务器上进行统计、呈现、管理。网络维护者可以通过云端数据服务器界面,通过SNMP协议,对各分布式多媒体娱乐设备进行设置,该设置内容包括配置更改、开关机、数据更新等。
上述分布式多媒体娱乐设备,采用服务器平台设计,支持多种服务器架构,包括视频服务器(VOD服务器),数据下载服务器(FTP服务器),网页服务器(HTTP服务器),DHCP服务器等。同时,该平台还支持层三路由功能,能够灵活的在各种网络环境下部署。
对应于上述系统,本发明实施例还提供了一种应用上述分布式多媒体娱乐系统进行的多媒体娱乐方法,参见图3,该方法包括以下步骤:
步骤S302,分布式多媒体娱乐设备向安装有多媒体娱乐客户端的用户终端提供WiFi网络接入功能和DHCP服务;
步骤S304,当用户终端接入WiFi网络后,分布式多媒体娱乐设备基于本地存储的多媒体娱乐内容,向用户终端提供多媒体服务,该多媒体服务包括:视频服务、游戏下载服务和数据下载服务;
步骤S306,当监测到用户终端发起互联网或蜂窝网络接入请求时,分布式多媒体娱乐设备将用户终端接入互联网或蜂窝网络,用以向用户终端提供网络服务,该网络服务包括:网页访问服务和防火墙服务。
本实施例的方法中,分布式多媒体娱乐设备通过提供用户接入WiFi网络,进而为用户提供本地的多媒体服务,还可以根据用户需求,将用户终端接入互联网,使市民能够便捷地利用碎片时间,通过多媒体娱乐客户端享受各种服务,因该分布式多媒体娱乐设备为多功能一体机,在公共场所或热点地区部署的成本较低,且运维比较容易,具有较高的市场价值。
上述方法还包括:分布式多媒体娱乐设备与云端数据处理服务器建立连接后,实时向云端数据处理服务器上传其工作状态。
上述方法还包括:分布式多媒体娱乐设备与云端数据处理服务器建立连接后,周期性检查云端数据处理服务器是否有需要推送的消息,如果有,获取消息并将其推送给用户终端。
由上述实施例可知,本发明实施例中的分布式多媒体娱乐设备的主要功能包括:WiFi热点功能、视频服务器功能(VOD服务器)、FTP数据服务器功能、路由器功能、互联网接入功能(可选)、防火墙功能(可选,基于互联网接入功能)。该分布式多媒体娱乐设备采用路由服务器一体化架构,将多媒体服务器,多媒体平台和路由器集成在一起,有效降低部署难度和成本。同时,其高效的服务器处理能力,能够同时服务人数在50人~100人,可满足各个应用场景的需求。同时,上述系统采用云端服务器和分布式多媒体娱乐服务器的上下层管理架构,有效协调和管理各分布式多媒体娱乐设备,可提供一套易维护,易运营的多媒体服务系统。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (8)

1.一种分布式多媒体娱乐设备,其特征在于,包括:
WiFi接入模块,用于向安装有多媒体娱乐客户端的用户终端提供WiFi网络接入功能和动态主机设置协议DHCP服务;
多媒体服务模块,用于基于本地存储的多媒体娱乐内容向所述用户终端提供多媒体服务,所述多媒体服务包括:视频服务、游戏下载服务和数据下载服务;
网络路由模块,用于与云端数据处理服务器建立连接,以及将所述用户终端接入互联网或蜂窝网络,实现向所述用户终端提供网络服务,其中,所述网络服务包括:网页访问服务和防火墙服务。
2.一种分布式多媒体娱乐系统,其特征在于,包括权利要求1所述的分布式多媒体娱乐设备、云端数据处理服务器和用户终端;
其中,所述分布式多媒体娱乐设备部署在各公共热点场所、所述云端数据处理服务器设置在指定机房;
所述云端数据处理服务器用于对所述分布式多媒体娱乐设备进行监控、统计、管理,以及协调各个所述分布式多媒体娱乐设备间的协同工作;
所述用户终端用于通过多媒体娱乐客户端接入所述分布式多媒体娱乐设备,为用户提供多媒体服务。
3.根据权利要求2所述的系统,其特征在于,所述用户终端上的多媒体娱乐客户端包括:
用户信息采集模块,用于对用户信息进行采集;其中,用户信息包括:用户的身份信息、观影信息、游戏信息、广告处理信息;
用户信息上传模块,用于监控到与所述云端数据处理服务器建立连接后,向所述云端数据处理服务器上传采集的用户信息。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述用户终端上的多媒体娱乐客户端包括:
消息推送模块,用于监控到与所述云端数据处理服务器建立连接后,周期性检查所述云端数据处理服务器是否有需要推送的消息,如果有,获取所述消息并将其推送给所述用户终端。
5.根据权利要求3所述的系统,其特征在于,所述用户终端上的多媒体娱乐客户端包括:
配置文件更新模块,用于连接所述分布式多媒体娱乐设备或所述云端数据处理服务器后,检测配置文件是否有更新,如果是,下载并更新其配置文件;所述配置文件包括:系统运行参数和广告推送设定参数。
6.一种应用权利要求2至5中任一项所述的分布式多媒体娱乐系统进行的多媒体娱乐方法,其特征在于,包括:
分布式多媒体娱乐设备向安装有多媒体娱乐客户端的用户终端提供WiFi网络接入功能和DHCP服务;
当所述用户终端接入WiFi网络后,所述分布式多媒体娱乐设备基于本地存储的多媒体娱乐内容,向所述用户终端提供多媒体服务,所述多媒体服务包括:视频服务、游戏下载服务和数据下载服务;
当监测到所述用户终端发起互联网或蜂窝网络接入请求时,所述分布式多媒体娱乐设备将所述用户终端接入互联网或蜂窝网络,用以向所述用户终端提供网络服务,所述网络服务包括:网页访问服务和防火墙服务。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
所述分布式多媒体娱乐设备与所述云端数据处理服务器建立连接后,实时向所述云端数据处理服务器上传其工作状态。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
所述分布式多媒体娱乐设备与所述云端数据处理服务器建立连接后,周期性检查所述云端数据处理服务器是否有需要推送的消息,如果有,获取所述消息并将其推送给所述用户终端。
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