CN104202390A - 在线资源下载推送至移动终端的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种在线资源下载推送至移动终端的方法和装置,其中,该方法包括:接收对在线资源的下载请求;将与所述在线资源对应预存的可执行程序进行编译,加入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址;将已编译的可执行程序发送至发出所述下载请求的PC端。与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明可实现将网页中的下载资源直接推送至手机,不仅摆脱了客户端的限制,且操作更加简便。
Description
【技术领域】
本发明涉及计算机应用技术领域,特别涉及一种在线资源下载推送至移动终端的方法和装置。
【背景技术】
随着计算机和网络技术的迅速发展,诸如具有多种应用功能的智能手机、平板电脑等移动终端越来越普及并成为人们生活中必不可少的信息获取工具,人们可以利用移动终端进行多种应用的安装和使用、浏览图片、观看视频、播放音乐等等。鉴于移动终端不便于操作和屏幕大小的局限,在移动终端上进行操作来实现对移动终端的管理,诸如下载和安装应用,下载图片、小说、视频和音乐等,具有种种不便,因此用户还是希望能够通过性能强大、便于操作和具有较大屏幕的电脑来实现对移动终端的管理。
【发明内容】
本发明的目的之一在于提供一种在线资源下载推送至移动终端的方法和装置。
为实现上述发明目的之一,本发明一实施方式提供了一种在线资源下载推送至移动终端的方法,其包括:
S1、接收对在线资源的下载请求;
S2、将与所述在线资源对应预存的可执行程序进行编译,加入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址,形成可执行程序;其中,所述可执行程序被编译为:在PC端执行时,根据所述软件开发工具包SDK的下载地址下载并安装所述软件开发工具包SDK;根据所述在线资源的下载地址下载所述在线资源;以及自动将所述在线资源通过所述软件开发工具包SDK传送至与所述软件开发工具包SDK连接的目标移动终端;
S3、将已编译的可执行程序发送至发出所述下载请求的PC端。
作为本发明的进一步改进,所述方法在S2步骤前还包括:
当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则执行S2步骤。
作为本发明的进一步改进,所述方法在S2步骤前还包括:
判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则执行S2步骤。
作为本发明的进一步改进,所述方法在S2步骤前还包括:
当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则执行S2步骤。
作为本发明的进一步改进,所述方法还包括:
编译时,在所述可执行程序中加入数字签名。
为实现上述发明目的之一,本发明一实施方式提供了一种在线资源下载推送至移动终端的装置,其包括:
请求接收模块,用于接收对在线资源的下载请求;
编译模块,用于将与所述在线资源对应预存的可执行程序进行编译,加入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址,形成可执行程序;其中,所述可执行程序被编译为:在PC端执行时,根据所述软件开发工具包SDK的下载地址下载并安装所述软件开发工具包SDK;根据所述在线资源的下载地址下载所述在线资源;以及自动将所述在线资源通过所述软件开发工具包SDK传送至与所述软件开发工具包SDK连接的目标移动终端;
输出模块,用于将已编译的可执行程序发送至发出所述下载请求的PC端。
作为本发明的进一步改进,所述装置还包括:
判断模块,用于当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则通过所述编译模块进行编译。
作为本发明的进一步改进,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则通过所述编译模块进行编译。
作为本发明的进一步改进,所述装置还包括:
判断模块,用于当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则通过所述编译模块进行编译。
作为本发明的进一步改进,所述编译模块还用于:
编译时,在所述可执行程序中加入数字签名。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明可实现将网页中的下载资源直接推送至手机,不仅摆脱了客户端的限制,且操作更加简便。
【附图说明】
图1为本发明一实施方式的系统结构示意图;
图2为本发明一实施方式的在线资源下载推送至移动终端的方法流程图;
图3为本发明一实施方式的在线资源下载推送至移动终端的装置模块图;
图4为本发明一实施方式中网页实例的示意图;
图5为本发明一实施方式中在PC端下载在线资源实例的示意图;
图6为本发明一实施方式中从PC端向移动终端传输数据实例的示意图。
【具体实施方式】
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行详细描述。
如图1所示,该系统主要包括:在网页中嵌入的脚本应用接口(JS API)以及PC端的软件开发工具包SDK(SDK)。JS API用于受到触发后,将相关管理信息通过JS API与SDK之间的通讯通道发送给SDK。SDK用于按照接收到的相关管理信息执行对SDK连接的目标移动终端的管理。所述PC为执行有桌面型操作系统的电脑,例如WINDOWS、MAC OS、UBUNTU等。
其中SDK一方面与JS API建立通讯连接,另一方面监控与移动终端的连接并实现与移动终端之间的通讯。SDK可以作为开机自启动的后台服务运行在PC上,监控手机的连接,同时与网页的JS API进行通讯,这是在本发明实施例中赋予的SDK的功能。通常SDK具有的基本功能还包括:移动终端的识别及驱动管理,移动终端的连接,移动终端的信息获取,移动终端的资源管理,移动终端的任务调度等,后续实施例中会具体涉及。
具体地,由于安全性要求网页中的脚本并不支持跨域访问,即无法进行网页与PC端本地的通讯,因此在建立SDK与API的之间的通讯通道时,可以采用但不限于以下几种方式:
第一种方式:SDK以超文本传输协议服务器(HTTP Server)的方式为JS API提供JSONP(JSON with Padding)服务,使得网页中的JS API具备与SDK通讯的能力。也就是说,在JS API和SDK之间建立JSONP通讯通道。
其中JSONP是一个非官方的协议,允许在服务器端(本发明实施例中就是作为HTTP Sever的PC端的SDK)集成脚本标签(Script tags)返回至客户端,通过javascript回调函数(callback)的方式实现跨域访问。
JS API和SDK在JSONP通讯通道上进行通讯的方式通常为长轮询的方式,具体过程为:JS API向作为HTTP Server的SDK发送JSONP请求;作为HTTPServer的SDK接收到JSONP请求后检查是否有数据返回给JS API,如果有,则立即把数据返回给JS API,否则等待设定时长,若在设定时长内有数据返回给JS API,则返回数据给JS API,若达到设定时长仍没有数据返回给JS API,则向JS API返回超时响应;JS API收到数据或者超时响应后,再次向作为HTTPServer的SDK发送JSONP请求,循环上述过程。这样只要作为HTTP Server的SDK一存在数据返回给JS API就可以立即被网页获取到。
第二种方式:设置浏览器插件,通过浏览器插件向SDK开放JS API,也就是说,JS API和SDK将浏览器插件作为一个中间件来建立通讯通道。
JS API和SDK在该通讯通道上进行通讯时,预先与浏览器插件约定协议格式,JS API按照约定的协议格式经由浏览器插件向SDK发送请求,SDK接收到请求后经由浏览器插件向JS API返回数据或响应。
第三种方式:JS API和SDK通过独立的HTTP Server来建立通讯通道,即JS API和SDK在该通讯通道上进行通讯时,HTTP Server作为转发设备,JS API向HTTP Server发送请求,由HTTP Server向SDK转发该请求,SDK接收到请求后同样经由HTTP Server向JS API返回数据或响应。
如图2所示,在本发明一实施方式中,在线资源下载推送至移动终端的方法包括:
S1、接收对在线资源的下载请求;在本发明一实施方式中,所述在线资源为网页资源,其包括音乐、电影、图片、小说、app应用等。图4所示,该网页中嵌入了JS API,其中包括了一音乐资源,当用户选中『下载到手机』的嵌入按钮时,服务器即可接收到用户对改在线资源的下载请求。
S2、将与所述在线资源对应预存的可执行程序进行编译,加入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址(url),形成可执行程序;服务器上会存储有与在线资源对应的可执行程序,该可执行程序没有经过数字签名,并且该预存的可执行程序中具有预留偏移,为后续编译保留了一块数据区域,在该数据区域中,可以被覆盖写入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址。
其中,如图4所示,如上所述,服务器收到的下载请求是对音乐『红尘客栈.mp3』的下载请求,此时,服务器会对『红尘客栈.mp3』所对应的预存的可执行程序,如『红尘客栈.exe』进行编译(若发送下载请求的PC端操作系统为WINDOWS),将软件开发工具包SDK和该mp3文件的可下载url写入。当然,在编译时,还可加入所述在线资源的资源图标和资源文本信息,例如『红尘客栈.mp3』的唱片封面、歌词、名称、作曲、歌手等信息;另外,在编译时,还在所述可执行程序中写入数字签名,如此,用户在安装此可执行程序时,系统不会弹出警告提醒信息。
S3、将已编译的可执行程序发送至发出所述下载请求的PC端。所述服务器可发送已编译的可执行程序至PC端。当所述PC端执行该已编译的可执行程序时,如图5所示,PC端可根据软件开发工具包SDK的下载地址下载并在PC端安装所述软件开发工具包SDK;并且该PC端在执行该已编译的可执行程序时,还会下载所述在线资源,例如『红尘客栈.mp3』,另外,如图6所示,PC端还可通过所述软件开发工具包SDK将下载到的在线资源传送给目标移动终端,前提是,该目标移动终端需要和该PC端/软件开发工具包SDK建立通信互联,例如通过USB等进行有线互联,或者通过WIFI、蓝牙等进行无线互联。如此,用户只需要下载和执行一个文件,即可在目标移动终端获得预想的资源,操作简单,效率较高。其中,所述移动终端可包括手机、平板电脑等。
进一步地,如果没有移动终端连接软件开发工具包SDK,则在网页或PC端提示用户连接移动终端。
进一步地,JS API从获取的当前移动终端连接情况中可以获知是否已有移动终端连接软件开发工具包SDK,如果目前尚未有移动终端连接软件开发工具包SDK,则JS API会采用诸如在网页上弹出窗口或者在网页上闪烁标识等方式提示用户连接移动终端。
进一步地,如果根据当前移动终端连接情况获知只有一个移动终端连接至软件开发工具包SDK,则可以默认该移动终端为目标移动终端。另外,如果根据当前移动终端连接情况获知存在多于一个的移动终端连接至软件开发工具包SDK,则JS API可以进一步提示用户从中选择目标移动终端。
可以理解的是,在对在线资源对应预存的可执行程序进行编译时,即将所述预存的可执行程序编译为:在PC端执行时,根据所述软件开发工具包SDK的下载地址下载并安装所述软件开发工具包SDK;根据所述在线资源的下载地址下载所述在线资源;以及自动将所述在线资源通过所述软件开发工具包SDK传送至与所述软件开发工具包SDK连接的目标移动终端。其中,可先安装所述软件开发工具包SDK,后现在在线资源;亦可先下载在线资源,后安装所述软件开发工具包SDK;亦可同时下载该软件开发工具包SDK和所述在线资源。
在本发明一实施方式中,在编译该在线资源前,可在嵌入了JS API的网页被打开时,通过JS API中包含的SDK嗅探功能接口,检测用户PC端是否安装了SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端,若否,则执行上述对在线资源对应预存的可执行程序编译。
在本发明另一实施方式中,在编译该预存的可执行程序前,可先判断该在线资源是否有相应的已编译的可执行程序。一般,一个在线资源若曾被下载至移动终端过,则其预存的可执行程序很可能已经被编译了,那么服务器中会存有已编译的可执行程序,当再次被下载到移动终端时,服务器中是否存在已编译的可执行程序是可检查的,若存在,则直接将该已编译的可执行程序发送至PC端;若不存在,才对该在线资源对应预存的可执行程序进行编译操作。如此,可在本方法和装置在线运行一段时间后,节约大量的编译工作,降低服务器的压力。当然,若在线资源第一次被下载到移动终端或服务器端未存储与在线资源相应的已编译的可执行程序,则需要对在线资源对应预存的可执行程序进行编译。
在本发明又一实施方式中,在编译预存的可执行程序前,可在嵌入了JSAPI的网页被打开时,通过JS API中包含的SDK嗅探功能接口,检测用户PC端是否安装了SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端,若否,可判断该在线资源预存的可执行程序是否有相应的已编译的可执行程序。一般,一个在线资源若曾被下载至移动终端过,则其预存的可执行程序很可能已经被编译了,那么服务器中会存有已编译的可执行程序,当再次被下载到移动终端时,服务器中是否存在已编译的可执行程序是可检查的,若存在,则直接将该已编译的可执行程序发送至PC端;若不存在,才对该在线资源对应预存的可执行程序进行编译操作。如此,可在本方法和装置在线运行一段时间后,节约大量的编译工作,降低服务器的压力。当然,若在线资源第一次被下载到移动终端或服务器端未存储与在线资源相应的已编译的可执行程序,则需要对在线资源对应预存的可执行程序进行编译。
如图3所示,在本发明一实施方式中,在线资源下载推送至移动终端的装置包括:
请求接收模块100,用于接收对在线资源的下载请求;在本发明一实施方式中,所述在线资源为网页资源,其包括音乐、电影、图片、小说、app应用等。图4所示,该网页中嵌入了JS API,其中包括了一音乐资源,当用户选中『下载到手机』的嵌入按钮时,服务器即可接收到用户对改在线资源的下载请求。
编译模块200,用于与所述在线资源对应预存的可执行程序进行编译,加入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址(url),形成可执行程序;服务器上会存储有与在线资源对应的可执行程序,该可执行程序没有经过数字签名,并且该预存的可执行程序中具有预留偏移,为后续编译保留了一块数据区域,在该数据区域中,可以被覆盖写入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址。
其中,如图4所示,如上所述,服务器收到的下载请求是对音乐『红尘客栈.mp3』的下载请求,此时,服务器会对『红尘客栈.mp3』所对应的预存的可执行程序,如『红尘客栈.exe』进行编译(若发送下载请求的PC端操作系统为WINDOWS),将软件开发工具包SDK和该mp3文件的可下载url写入。当然,在编译时,还可加入所述在线资源的资源图标和资源文本信息,例如『红尘客栈.mp3』的唱片封面、歌词、名称、作曲、歌手等信息;另外,在编译时,还在所述可执行程序中写入数字签名,如此,用户在安装此可执行程序时,系统不会弹出警告提醒信息。
输出模块300,用于将已编译的可执行程序发送至发出所述下载请求的PC端。所述服务器可发送已编译的可执行程序至PC端。当所述PC端执行该已编译的可执行程序时,如图5所示,PC端可根据软件开发工具包SDK的下载地址下载并在PC端安装所述软件开发工具包SDK;并且该PC端在执行该已编译的可执行程序时,还会下载所述在线资源,例如『红尘客栈.mp3』,另外,如图6所示,PC端还可通过所述软件开发工具包SDK将下载到的在线资源传送给目标移动终端,前提是,该目标移动终端需要和该PC端/软件开发工具包SDK建立通信互联,例如通过USB等进行有线互联,或者通过WIFI、蓝牙等进行无线互联。如此,用户只需要下载和执行一个文件,即可在目标移动终端获得预想的资源,操作简单,效率较高。其中,所述移动终端可包括手机、平板电脑等。
进一步地,如果没有移动终端连接软件开发工具包SDK,则在网页或PC端提示用户连接移动终端。
进一步地,JS API从获取的当前移动终端连接情况中可以获知是否已有移动终端连接软件开发工具包SDK,如果目前尚未有移动终端连接软件开发工具包SDK,则JS API会采用诸如在网页上弹出窗口或者在网页上闪烁标识等方式提示用户连接移动终端。
进一步地,如果根据当前移动终端连接情况获知只有一个移动终端连接至软件开发工具包SDK,则可以默认该移动终端为目标移动终端。另外,如果根据当前移动终端连接情况获知存在多于一个的移动终端连接至软件开发工具包SDK,则JS API可以进一步提示用户从中选择目标移动终端。
可以理解的是,在对在线资源对应预存的可执行程序进行编译时,即将所述预存的可执行程序编译为:在PC端执行时,根据所述软件开发工具包SDK的下载地址下载并安装所述软件开发工具包SDK;根据所述在线资源的下载地址下载所述在线资源;以及自动将所述在线资源通过所述软件开发工具包SDK传送至与所述软件开发工具包SDK连接的目标移动终端。其中,可先安装所述软件开发工具包SDK,后现在在线资源;亦可先下载在线资源,后安装所述软件开发工具包SDK;亦可同时下载该软件开发工具包SDK和所述在线资源。
在本发明一实施方式中,在编译该在线资源前,可在嵌入了JS API的网页被打开时,通过JS API中包含的SDK嗅探功能接口,检测用户PC端是否安装了SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端,若否,则执行上述对在线资源对应预存的可执行程序编译。
在本发明另一实施方式中,所述装置还包括判断模块400,用于在编译该预存的可执行程序前,可先判断该在线资源是否有相应的已编译的可执行程序。一般,一个在线资源若曾被下载至移动终端过,则其预存的可执行程序很可能已经被编译了,那么数据库500中会存有已编译的可执行程序,当再次被下载到移动终端时,数据库500中是否存在已编译的可执行程序是可检查的,若存在,则直接将该已编译的可执行程序发送至PC端;若不存在,才对该在线资源对应预存的可执行程序进行编译操作。如此,可在本方法和装置在线运行一段时间后,节约大量的编译工作,降低服务器的压力。当然,若在线资源第一次被下载到移动终端或服务器端未存储与在线资源相应的已编译的可执行程序,则需要对在线资源对应预存的可执行程序进行编译。
在本发明又一实施方式中,所述装置还包括判断模块400,用于在编译预存的可执行程序前,可在嵌入了JS API的网页被打开时,通过JS API中包含的SDK嗅探功能接口,检测用户PC端是否安装了SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端,若否,可判断该在线资源预存的可执行程序是否有相应的已编译的可执行程序。一般,一个在线资源若曾被下载至移动终端过,则其预存的可执行程序很可能已经被编译了,那么数据库500中会存有已编译的可执行程序,当再次被下载到移动终端时,数据库500中是否存在已编译的可执行程序是可检查的,若存在,则直接将该已编译的可执行程序发送至PC端;若不存在,才对该在线资源对应预存的可执行程序进行编译操作。如此,可在本方法和装置在线运行一段时间后,节约大量的编译工作,降低服务器的压力。当然,若在线资源第一次被下载到移动终端或服务器端未存储与在线资源相应的已编译的可执行程序,则需要对在线资源对应预存的可执行程序进行编译。
综上所述,本发明的有益效果是:本发明可实现将网页中的下载资源直接推送至手机,不仅摆脱了客户端的限制,且操作更加简便。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施方式中的对应过程,在此不再赘述。
在本发明所提供的几个实施方式中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施方式仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施方式方案的目的。
另外,在本发明各个实施方式中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以2个或2个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能模块的形式实现。
上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机装置(可以是个人计算机,服务器,或者网络装置等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式所述方法的部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read‐Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施方式仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施方式对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施方式所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施方式技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种在线资源下载推送至移动终端的方法,其特征在于,该方法包括:
S1、接收对在线资源的下载请求;
S2、将与所述在线资源对应预存的可执行程序进行编译,加入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址;其中,所述可执行程序被编译为:在PC端执行时,根据所述软件开发工具包SDK的下载地址下载并安装所述软件开发工具包SDK;根据所述在线资源的下载地址下载所述在线资源;以及自动将所述在线资源通过所述软件开发工具包SDK传送至与所述软件开发工具包SDK连接的目标移动终端;
S3、将已编译的可执行程序发送至发出所述下载请求的PC端。
2.根据权利要求1所述的在线资源下载推送至移动终端的方法,其特征在于,所述方法在S2步骤前还包括:
当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则执行S2步骤。
3.根据权利要求1所述的在线资源下载推送至移动终端的方法,其特征在于,所述方法在S2步骤前还包括:
判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则执行S2步骤。
4.根据权利要求1所述的在线资源下载推送至移动终端的方法,其特征在于,所述方法在S2步骤前还包括:
当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则执行S2步骤。
5.根据权利要求1所述的在线资源下载推送至移动终端的方法,其特征在于,所述方法还包括:
编译时,在所述可执行程序中加入数字签名。
6.一种在线资源下载推送至移动终端的装置,其特征在于,该装置包括:
请求接收模块,用于接收对在线资源的下载请求;
编译模块,用于将与所述在线资源对应预存的可执行程序进行编译,加入软件开发工具包SDK和所述在线资源的下载地址,形成可执行程序;其中,所述可执行程序被编译为:在PC端执行时,根据所述软件开发工具包SDK的下载地址下载并安装所述软件开发工具包SDK;根据所述在线资源的下载地址下载所述在线资源;以及自动将所述在线资源通过所述软件开发工具包SDK传送至与所述软件开发工具包SDK连接的目标移动终端;
输出模块,用于将已编译的可执行程序发送至发出所述下载请求的PC端。
7.根据权利要求6所述的在线资源下载推送至移动终端的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则通过所述编译模块进行编译。
8.根据权利要求6所述的在线资源下载推送至移动终端的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则通过所述编译模块进行编译。
9.根据权利要求6所述的在线资源下载推送至移动终端的装置,其特征在于,所述装置还包括:
判断模块,用于当嵌入了JS API的网页被打开时,通过所述JS API判断PC端是否安装了软件开发工具包SDK,若是,则发送所述在线资源至PC端;若否,则判断所述在线资源是否有相应的已编译的可执行程序;若是,则将所述已编译的可执行程序发送至PC端;若否,则通过所述编译模块进行编译。
10.根据权利要求6所述的在线资源下载推送至移动终端的装置,其特征在于,所述编译模块还用于:
编译时,在所述可执行程序中加入数字签名。
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