CN104182194B - 投影显示中无缝边缘融合处理方法与系统 - Google Patents

投影显示中无缝边缘融合处理方法与系统 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种投影显示中无缝边缘融合处理方法与系统,获取主屏幕桌面图片信号源,缓存主屏幕桌面图片信号源,对缓存图片数据中像素做多线程遍历运算,操作像素的RGB值,将缓存图片数据渲染成纹理,将主屏幕桌面图片拆分为子图像,将纹理UV拆分贴至子图像,对子图像进行离屏渲染,对每个子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示。整个过程中,直接获取主屏幕桌面图片信号源,节省从显示图像上截屏所需的处理时间,采用多线程遍历运算,支持多通道同时处理,提高了处理效率,另外采用包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正在内的多种矫正功能处理,一方面,确保边缘融合的效果,另一方面还减少数据处理量。

Description

投影显示中无缝边缘融合处理方法与系统
技术领域
本发明涉及拼接显示技术领域,特别是涉及投影显示中无缝边缘融合处理方法与系统。
背景技术
大屏幕显示系统广泛的应用在博物馆、大型会议实施、展示展览馆、游乐场影院等场所中。为了达到更好的视觉沉浸感,显示屏幕不仅仅在面积上变得越来越大,而且还产生了弧幕、球幕等非平面屏幕。在这种情况下,多投影无缝拼接的方法得到了越来越广泛的应用,它将高分辨率的视频信号分割为多个子图像,并利用多台投影仪联合投影在任意形状的大屏幕上,通过几何校正和颜色校正实现无缝拼接,保证屏幕上整幅画面内容的连续性及视觉的一致性。
无缝融合技术分为三大系统:硬件拼接系统、软硬件结合拼接系统、软件拼接系统。硬件拼接系统则由矩阵机或投影自带拼接技术实现,硬件成本高,散热性大,对于PC机与投影机都有一定的要求;软硬件结合拼接系统则由软件与硬件相互协助完成的画面拼接,其特点在于画质感强,性能稳定,但具有成本高,硬件要求高、散热大的问题。软件拼接系统由纯软件功能实现大屏幕拼接,对于硬件要求不高、且具灵活性特色等特点,但是现有的软件拼接方式存在拼接显示效果不佳、拼接效率低等缺陷。
发明内容
基于此,有必要针对现有无缝融合技术中软件拼接方式存在拼接显示效果不佳、拼接效率低的问题,提供一种拼接显示效果良好、拼接效率高的投影显示中无缝边缘融合处理方法与系统。
一种投影显示中无缝边缘融合处理方法,包括步骤:
获取主屏幕桌面图片信号源;
缓存所述主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据;
对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
将所述主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将所述纹理UV拆后分贴至每个所述子图像,并分别对所述子图像进行离屏渲染;
对离屏渲染后的每个所述子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示,其中,所述矫正功能处理包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正处理。
一种投影显示中无缝边缘融合处理系统,包括:
信号源获取模块,用于获取主屏幕桌面图片信号源;
缓存模块,用于缓存所述主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据;
纹理处理模块,用于对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
离屏渲染模块,用于将所述主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将所述纹理UV拆后分贴至每个所述子图像,并分别对所述子图像进行离屏渲染;
投影显示模块,用于对离屏渲染后的每个所述子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示,其中,所述矫正功能处理包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正处理。
本发明投影显示中无缝边缘融合处理方法与系统,获取主屏幕桌面图片信号源,缓存主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据,对缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV,将主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将纹理UV拆分贴至每个子图像,并分别对子图像进行离屏渲染,对每个子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示。整个过程中,直接获取主屏幕桌面图片信号源,节省了从显示图像上截屏所需的处理时间,采用多线程遍历运算,支持多通道同时处理,提高了处理效率,另外采用包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正在内的多种矫正功能处理,一方面,确保边缘融合的效果,另一方面还减少数据处理量,所以本发明投影显示中无缝边缘融合处理方法是一种拼接显示效果良好、拼接效率高的投影显示中无缝边缘融合处理方法。
附图说明
图1为本发明投影显示中无缝边缘融合处理方法第一个实施例的流程示意图;
图2为本发明投影显示中无缝边缘融合处理方法第二个实施例的流程示意图;
图3为本发明投影显示中无缝边缘融合处理系统第一个实施例的结构示意图;
图4为本发明投影显示中无缝边缘融合处理系统第二个实施例的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下根据附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施仅仅用以解释本发明,并不限定本发明。
如图1所示,一种投影显示中无缝边缘融合处理方法,包括步骤:
S100:获取主屏幕桌面图片信号源。
在主屏幕桌面上获取投影显示的图片数据作为信号源,直接获取主屏幕桌面图片信号源,所取图像无任何压缩与像素损失,确保了后续无缝边缘融合的效果。
S200:缓存所述主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据。
缓存主屏幕桌面图片信号源,以便在后续操作中能够快速获取图片数据,非必要的,为了确保数据的安全,在这里还可以将缓存图片数据进行保存。
S300:对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV。
多线程遍历运算,即采用多线程同步工作,使得处理效率得到大幅度提升。
S400:将所述主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将所述纹理UV拆后分贴至每个所述子图像,并分别对所述子图像进行离屏渲染。
将整个主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,子图像的数量可以根据实际要求进行选择,在拆分为多个子图像后,将之前获得的纹理UV拆分贴至每个子图像,在对子图像进行离屏渲染。
S500:对离屏渲染后的每个所述子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示,其中,所述矫正功能处理包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正处理。
采用包括但不限于顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正处理等矫正功能处理,一方面,画质感更强,且在做环幕与球幕融合时能完美的将图像呈现出来,不会出现目前常见的画面扭曲感,另一方面简单的矫正功能处理,减少了需要处理的数据量,在一定程度上提高了整个边缘融合处理的效率。非必要的,几何矫正处理可以借助Bezier曲面函数来计算。
本发明投影显示中无缝边缘融合处理方法,获取主屏幕桌面图片信号源,缓存主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据,对缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV,将主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将纹理UV拆分贴至每个子图像,并分别对子图像进行离屏渲染,对每个子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示。整个过程中,直接获取主屏幕桌面图片信号源,节省了从显示图像上截屏所需的处理时间,采用多线程遍历运算,支持多通道同时处理,提高了处理效率,另外采用包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正在内的多种矫正功能处理,一方面,确保边缘融合的效果,另一方面还减少数据处理量,所以本发明投影显示中无缝边缘融合处理方法是一种拼接显示效果良好、拼接效率高的投影显示中无缝边缘融合处理方法。
如图2所示,在其中一个实施例中,所述步骤S100包括步骤:
S120:通过CUDA(Compute Unified Device Architecture,统一计算设备架构)与显存建立内存联系。
S140:从显存中获取主屏幕桌面图片信号源。
在本实施例中,采用CUDA与显存建立内存联系,直接从显存中取出所需数据源,相比常规的截屏处理大大节省了程序耗时与CPU处理空间,且所取图像无任何压缩与像素损失,提高了处理效率,确保了处理效果。
如图2所示,在其中一个实施例中,所述步骤S200之后还有步骤:
S220:保存所述缓存图片数据。
对缓存的图片数据进行保存,以便在后续的检测、操作中使用,另外还能避免由于各种意外导致数据的遗失,确保数据的安全。
在其中一个实施例中,所述对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV具体包括步骤:
通过GPU对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算;
分别获取每个像素的RGB值;
操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
存储所述纹理UV。
GPU是一个专门的图形的核心处理器,通过GPU对缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,一方面能够确保图形处理的质量,以便达到最佳的显示效果,另一方面,并行处理,支持多通道同时处理,节省了处理时间,提高了处理效率。在本实施例中,还专门将纹理UV进行,避免由于意外(突然断电等)导致数据的丢失,确保了数据的安全。
如图2所示,在其中一个实施例中,所述S500之后还有步骤:
S600:获取矫正功能处理参数;
S700:采用XML文本存储所述矫正功能处理参数,其中,所述矫正功能处理参数包括顶点信息、几何信息和RGB信息。
用XML文本储存顶点信息、RGB信息,读取速率高,且在文件丢失的情况可通过软件自备功能一键恢复原调试好的数据(防止文件意外损坏或丢失)。
如图3所示,一种投影显示中无缝边缘融合处理系统,包括:
信号源获取模块100,用于获取主屏幕桌面图片信号源;
缓存模块200,用于缓存所述主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据;
纹理处理模块300,用于对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
离屏渲染模块400,用于将所述主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将所述纹理UV拆后分贴至每个所述子图像,并分别对所述子图像进行离屏渲染;
投影显示模块500,用于对离屏渲染后的每个所述子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示,其中,所述矫正功能处理包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正处理。
本发明投影显示中无缝边缘融合处理系统,信号源获取模块100获取主屏幕桌面图片信号源,缓存模块200缓存主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据,纹理处理模块300对缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV,离屏渲染模块400将主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将纹理UV拆分贴至每个子图像,并分别对子图像进行离屏渲染,投影显示模块500对每个子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示。整个过程中,直接获取主屏幕桌面图片信号源,节省了从显示图像上截屏所需的处理时间,采用多线程遍历运算,支持多通道同时处理,提高了处理效率,另外采用包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正在内的多种矫正功能处理,一方面,确保边缘融合的效果,另一方面还减少数据处理量。
如图4所示,在其中一个实施例中,所述信号源获取模块100包括:
联系建立单元120,用于通过CUDA与显存建立内存联系;
获取单元140,用于从显存中获取主屏幕桌面图片信号源。
如图4所示,在其中一个实施例中,所述投影显示中无缝边缘融合处理系统,还包括:
存储模块600,用于保存所述缓存图片数据。
在其中一个实施例中,所述纹理处理模块具体包括:
多线程运算单元,用于通过GPU对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算;
RGB值获取单元,用于分别获取每个像素的RGB值;
纹理UV获取单元,用于操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
存储单元,用于存储所述纹理UV。
如图4所示,在其中一个实施例中,所述投影显示中无缝边缘融合处理系统,还包括:
矫正功能处理参数获取模块700,用于获取矫正功能处理参数;
矫正功能处理参数存储模块800,用于采用XML文本存储所述矫正功能处理参数,其中,所述矫正功能处理参数包括顶点信息、几何信息和RGB信息。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1.一种投影显示中无缝边缘融合处理方法,其特征在于,包括步骤:
获取主屏幕桌面图片信号源;
缓存所述主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据;
对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
将主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将所述纹理UV拆后分贴至每个所述子图像,并分别对所述子图像进行离屏渲染;
对离屏渲染后的每个所述子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示,其中,所述矫正功能处理包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正处理,几何矫正处理采用Bezier曲面函数进行计算处理。
2.根据权利要求1所述的投影显示中无缝边缘融合处理方法,其特征在于,所述获取主屏幕图片信号源包括步骤:
通过CUDA与显存建立内存联系;
从显存中获取主屏幕桌面图片信号源。
3.根据权利要求1或2所述的投影显示中无缝边缘融合处理方法,其特征在于,所述缓存所述主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据之后还有步骤:
保存所述缓存图片数据。
4.根据权利要求1或2所述的投影显示中无缝边缘融合处理方法,其特征在于,所述对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV具体包括步骤:
通过GPU对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算;
分别获取每个像素的RGB值;
操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
存储所述纹理UV。
5.根据权利要求1或2所述的投影显示中无缝边缘融合处理方法,其特征在于,所述对离屏渲染后的每个所述子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示之后还有步骤:
获取矫正功能处理参数;
采用XML文本存储所述矫正功能处理参数,其中,所述矫正功能处理参数包括顶点信息、几何信息和RGB信息。
6.一种投影显示中无缝边缘融合处理系统,其特征在于,包括:
信号源获取模块,用于获取主屏幕桌面图片信号源;
缓存模块,用于缓存所述主屏幕桌面图片信号源,获得缓存图片数据;
纹理处理模块,用于对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算,并操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
离屏渲染模块,用于将主屏幕桌面图片拆分为多个子图像,将所述纹理UV拆后分贴至每个所述子图像,并分别对所述子图像进行离屏渲染;
投影显示模块,用于对离屏渲染后的每个所述子图像进行矫正功能处理,分别渲染到各个投影显示,其中,所述矫正功能处理包括顶点矫正处理、几何矫正处理和像素RGB色彩矫正处理,几何矫正处理采用Bezier曲面函数进行计算处理。
7.根据权利要求6所述的投影显示中无缝边缘融合处理系统,其特征在于,所述信号源获取模块包括:
联系建立单元,用于通过CUDA与显存建立内存联系;
获取单元,用于从显存中获取主屏幕桌面图片信号源。
8.根据权利要求6或7所述的投影显示中无缝边缘融合处理系统,其特征在于,还包括:
存储模块,用于保存所述缓存图片数据。
9.根据权利要求6或7所述的投影显示中无缝边缘融合处理系统,其特征在于,所述纹理处理模块具体包括:
多线程运算单元,用于通过GPU对所述缓存图片数据中每个像素做多线程遍历运算;
RGB值获取单元,用于分别获取每个像素的RGB值;
纹理UV获取单元,用于操作每个像素的RGB值,将所述缓存图片数据渲染成纹理,获得纹理UV;
存储单元,用于存储所述纹理UV。
10.根据权利要求6或7所述的投影显示中无缝边缘融合处理系统,其特征在于,还包括:
矫正功能处理参数获取模块,用于获取矫正功能处理参数;
矫正功能处理参数存储模块,用于采用XML文本存储所述矫正功能处理参数,其中,所述矫正功能处理参数包括顶点信息、几何信息和RGB信息。
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