CN104093070A - 一种视频组播网络系统中频道切换加速的方法和频道族群标识方法 - Google Patents
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Abstract
一种视频组播网络系统中频道切换加速的方法和频道族群标识方法,包括补帧、回跳、构造和提前传送。用户发出切换请求,终端通知交换机加入相应组播组。加速模块根据当前图像帧所处视频图像组GOP的位置或操作阶段以执行相应动作。在GOP前部,将过期的帧补充完整;GOP中前部,仅回溯参考帧;GOP中后部,构造新的I帧;GOP尾部,提前传送。另外,不增加终端控制面板按键,定义某个按键或某组按键在不同状态下具有不同功能,实现频道族群的标识和群组内扫描式自动切换的操作功能。本发明能使视频组播的频道切换提速,减少骨干网络出现拥塞的可能性,避免网络流量的瞬间大幅波动。
Description
技术领域
本发明涉及了网络视频传送技术,在IP网络的视频传送环境下,如在线直播、网络电视、视频会议等信息服务领域,具体涉及视频组播网络系统中频道切换加速的方法。
背景技术
在IP网络中多媒体业务日渐增多,网络视频的高效传送,逐渐成为研究热点。北京交通大学张宏科提出智慧协同网络,能够提高网络资源利用率,降低网络能耗,提升用户体验。在社区宽带网络中IP组播技术有效地解决了单点发送多点接收的问题,实现了点到多点的高效数据传送,能够节约网络带宽、降低服务器负载。尽管网络视频的流畅度越来越好,但节目源切换引起的等待时间,一直没能有效降低,从而影响用户体验。采用帧间压缩的视频流媒体每个GOP(Group Of Picture)包含的图像帧数比较多,造成视频播出时用户常常会觉得频道切换延时偏长。
针对频道切换技术已有一些论文和专利。发明专利CN200410052477“视频组播业务中频道切换的实现方法”针对IGMP视频组播,在宽带接入设备中加入特殊功能模块,以进入退出组播组的方式完成视频播放频道的切换。该专利的重点在于视频组播中的用户鉴权。发明专利CN201080020303“最新组播加入的快速频道切换”,通过FCC单播服务器来实现快速频道切换,采取每次少发数据,将FCC服务器输出数据速率增加到比组播速率快的单播水平,当FCC服务器追上组播时,向STB发信号以加入新频道的组播,从而显现频道快速切换的效果。发明专利CN201110226087“快速频道切换的实现方法和装置”,针对画中画模式下的频道切换,由FCC服务器辅助完成加速。发明专利CN201210230760“一种利用I帧改善IPTV业务的用户体验的方法”,针对服务器硬盘存储的视频节目源,可快速响应客户端的鼠标拖动产生的播放点定位。具体办法是建立I帧索引文件,以快速定位播放点对应的硬盘扇区,从而减少用户等待的时延。由古强等人发表在《北京邮电大学学报》2009年6期文章“组播环境下IPTV快速频道切换方法”提出了一种组播网络中采用短时间从其他终端获取数据的IPTV频道切换方法,借用P2P网络中充分利用终端的上传带宽的思想,在播放同一频道的终端为新加入频道的终端快速提供新频道视频数据,迅速充满新加入的终端的播放缓存,减少了频道切换时间。
以上方法往往不能适应大规模部署的需要,或者消耗资源太多,或者容易引发网络流量的短时间暴涨甚至拥塞。外加服务器是普遍采用的方法,未见交换机内部署加速模块的描述。本发明设计了一种视频组播中频道切换加速方法,在可控的资源开销条件下,可大幅降低频道切换时延,对不同网络规模均有良好的适应性。
发明内容
本发明解决的技术问题:提供视频组播网络系统中频道切换加速的方法,能使视频组播网络系统中的频道切换提速,减少骨干网络出现拥塞的可能性,避免网络流量的瞬间大幅波动,同时在可控的资源开销条件下,可大幅降低频道切换时延。
本发明技术解决方案:一种视频组播网络系统中频道切换加速的方法,包括补帧、回跳、构造和提前传送四个操作以及六个步骤,如图3所示,具体工作流程描述如下:
(1)频道切换开始时,用户通过终端控制面板发出希望切换的目标频道号码,终端接收后转换为载有频道切换的控制信息,通知相关交换机切换相应组播组;所述控制信息主要是加入或退出组播组;
(2)交换机中的加速模块首先判断切换点所处当前视频图像组GOP的位置或操作阶段以执行相应操作,具体包括补帧、回跳、构造帧和提前传送;
(3)如果位于视频图像组GOP前部,则进行补帧操作,将当前GOP的所有图像帧补充完整,结束;否则执行步骤(4);
(4)如果位于GOP中前部位置,则将切换点之前本GOP中用作参考的图像帧补充完整,忽略切换点之前的非参考帧,这个回溯补帧并跳过非参考帧的操作称为回跳,回跳操作后结束;否则执行步骤(5);
(5)如果位于GOP中后部位置,则进行构造帧操作,将当前帧或其附近的某个图像帧改造为原始帧,舍弃该帧之前的数据,将该帧之后的数据补充完整,结束;否则执行步骤(6);
(6)如果位于GOP的尾部位置,则进行提前传送操作,舍弃当前GOP末尾的B帧数据,提前传送下一个GOP中原始图像帧及其后数据。
所述步骤(1)中,载有频道切换的控制信息的网络数据包在传送排队时具有绝对优先权,甚至放弃正在传送的长包数据以便尽快将控制信息发送到目标交换机;也可以设置不同于传送普通网络数据包的专用快速通路来传输这些控制信息。
所述步骤(2)中,判断当前图像帧所处视频图像组GOP的位置或操作阶段以执行相应动作采用下列两种办法之一:
(1)视频组播服务器发送的图像帧数据包中带有操作指示码,以便交换机中的加速模块在遇到加入组播组请求时,依照操作指示码执行相应的动作,乃至请求其它交换机的加速模块或专用服务器或邻居终端协作处理相应动作;
(2)视频组播服务器发送的图像帧数据包中带有当前帧在GOP中的序号及本组GOP的总帧数等相关信息,交换机中的加速模块在遇到新加入组播组请求时,依照这些信息和预设算法执行所述相应动作。
在步骤(4)传送回溯帧和步骤(5)构造帧操作时,以缩短频道切换至首帧图像可播放时间为优化目标来分配资源和安排工作流程。
所述步骤(1)中,所述终端控制面板中标识目标频道号码时,定义某个按键或某组按键(正常模式下不常用的组合按键)引发频道切换的扫描模式,即无需用户界面的进一步操作,定时自动切换下个频道。在扫描模式下,通过前一频道(或后一频道)按键退出返回正常模式;通过后一频道(或前一频道)按键提前进入扫描的下一个频道;通过数字键选择某个频道时,可定义为退出并返回正常模式,也可定义为直接切换到该频道并在此基础上继续定时自动切换下个频道。各个频道轮换一遍后可设定退出扫描模式,也可继续进入下个轮换周期。
所述步骤(1)中,所述终端控制面板中标识目标频道号码时,定义某个按键或某组按键在不同状态下具有不同功能,无需新增控制面板按键即可实现频道族群的标识功能。在频道族群标识的基础上,可在用户喜爱的频道之间实现扫描式自动切换。这种频道切换操作,加入新组播组的时机选在GOP头帧处,播放缓冲区内有足够的新频道数据时才退出旧频道。
本发明具有如下技术效果:
(1)在视频组播网络系统中,本发明采用补帧、回跳、构造帧、提前传送等多种方法,可缩短频道切换的延迟时间,从而提升用户体验;有效地减少骨干网络在频道切换时出现拥塞的可能性,避免网络流量的大幅波动;对网络规模的适应性好,小规模时加速方案可裁剪,大规模时加速方案易扩展。
(2)另外,本发明还涉及用户界面设计,重新定义了遥控器按键,修改了频道切换时的按键功能状态转换图。在用户喜爱的频道之间的扫描式自动切换,可实现频道切换中的平滑过渡,需要消耗的资源更少。
附图说明
图1为简化的视频组播网络拓扑示意图;
图2为多个交换机的视频组播网络;
图3为本发明方法实现流程图;
图4为本发明的频道切换时间点的五个阶段与动作;
图5为按键动作的状态变换图。
具体实施方式
在支持组播的社区视频传送网络中,包含视频组播服务器(即带有磁盘阵列的视频节目源服务器)、智能交换机、视频播放终端等常规设备,以及为频道加速选配的专用服务器。交换机和终端上带有加速模块。网络拓扑关系见图1,图1中边缘交换机是视频播放终端直接相连的智能交换机,核心交换机与视频组播服务器直接相连。本终端是指需要切换频道的视频播放终端,邻居终端正在播放的频道与本终端要切换的频道号相同,且在网络拓扑连接上距离本终端比较近。
频道切换时,当前GOP图像帧数据很可能不完整。加速模块向周围邻居中的网络设备索取过期的流媒体数据,首先是交换机的循环缓冲区过期数据很可能还没有被冲掉,其次是相同组播组内的邻居终端也可提供过期数据。邻居终端可以位于相同的边缘交换机下(如图1),也可以位于不同的边缘交换机下(如图2),但跨过的交换机一般不会太多。过期数据量较多时可以适当变通,比如将增量帧改造为原始帧,使得回溯的帧数不至于太多。为了减轻交换机或邻居终端的负担,适当增设专用服务器承担这些回溯和构造工作,可能是必要的。新频道可播放视频的第一帧数据应该及早到达终端设备,为此,可以在专用服务器中预先生成原始帧。虽然这些数据可能并没有派上用场(没有发生频道切换),但一旦有需求,肯定能够提高响应速度。在组播网络规模较小且频道数不多的场合,专用服务器的功能可以在视频组播服务器中实现。对于关键节目,采用GOP帧数较短的视频压缩算法,乃至在节目源的部分段落放弃前后图像帧之间的压缩机制。
根据频道切换时边缘交换机发送新频道的视频图像组GOP位置点,具体设置五个阶段,如图4所示。状态和操作定义如下:
S1:即将或正在发送原始帧,先切换再补全。
S2:处于GOP前段,先补全后切换。切换时机是下一个P帧头。
S3:处于GOP中前段,仅补全参考帧。
S4:处于GOP中后段,生成原始帧并发送,跳过n帧才切换。
S5:处于GOP末尾,等待切换或提前传送。
S3阶段的回跳操作,可以由交换机将所有P帧直接发往终端,由终端进行P帧和I帧的合并;也可以在交换机的加速模块中将P帧合并后才发往终端。尽量合并为单个P帧,但遇到数据溢出时,可合并为多个P帧。
为了缩短频道切换至首帧图像播放的时间,在构造出可发送的数据包之前,构造操作与发送回溯帧的流程可以同时进行;构造原始帧的操作也可与发送该原始帧的操作同时进行。
回跳和构造帧操作需要较多资源才能完成,因此都要先申请资源。补帧所需要的资源,应该在资源管理器中登记并扣除所占用的资源。补帧时如果资源受限,可以适当丢弃非参考帧。新版H.264/AVC等视频压缩算法可以把B帧作为参考帧。这时,作为参考帧的B帧也要回溯,不可跳过。
S1到S5这五个阶段的设置是较为完全的实施版本。作为简化后的版本,可以舍弃S2,也可以舍弃S4;针对大规模网络,可提高加速服务器的性能,以及增加加速服务器的数量。
补帧、回跳、构造帧和提前传送等各项动作可以在智能交换机SW、邻居终端Ti、专用服务器Sa(可能合并在视频组播服务器中)上实现。它们相互独立,可以部署在某个或某类设备中,也可以分别在多个不同类别的设备中。在多类设备均部署了同样功能时,按照SW、Ti、Sa优先次序来安排。
这三类实体在处理请求时,针对补帧、回跳、构造帧,可能有不同的操作。比如:智能交换机SW可能没有解码库,所以很难构造帧;邻居终端Ti会解码播放,所以能构造帧;专用服务器Sa可能拥有所有的数据,不需要构造帧。具体实施方式中,需要结合实际环境,把以上过程都具体地实现出来。
加速模块的部署原则:边缘交换机应该部署加速模块,中间交换机可选,而核心交换机很少会部署。核心交换机要避免复杂化,即使部署加速模块,也会尽量避免构造帧之类的复杂性操作。组播服务器也应该部署加速模块,并且加大内存缓冲区,以便保存最近的GOP的全部数据不被覆盖掉。组播策略是无人收看的频道停播,首个用户收看时选择最近的GOP头帧数据组播。在不致引发网络拥塞的前提下,启动发送GOP头的速度可适当提高。
切换加速的四个主要操作,即补帧、回跳、构造和提前传送,具体描述如下:
(1)补帧:将当前GOP的所有帧补充完整。位于GOP前部时,适宜这个动作。
(2)回跳。仅回溯I帧和P帧和用作参考帧的B帧。位于GOP中部靠前位置时,适宜这个动作。
(3)构造帧。将当前帧之前的某个图像帧改造为原始帧,舍弃该帧之前的数据,该帧之后的数据补充完整。位于GOP中部靠后位置时,适宜这个动作。
(4)提前传送。处于当前GOP的尾部时,可以舍弃当前GOP末尾的B帧数据,提前传送下一个GOP原始帧及其后数据。这个操作往往在视频组播服务器中实现。若没能实现提前传送功能,可在交换机的加速模块内推迟切换,等待新频道的GOP头帧。
载有频道切换的控制信息(如加入退出组播组)的网络数据包在传送排队时具有绝对优先权,甚至放弃正在传送的长包数据以便尽快将控制信息发送到目标交换机;也可以设置不同于传送普通网络数据包的专用快速通路来传输这些控制信息。
视频组播服务器发送的图像帧数据包中带有当前帧在GOP中的序号及本组GOP的总帧数等相关信息。加速模块在遇到新加入组播组请求时,依照这些信息和预设既定算法执行相应的动作,包括补帧、回溯、构造帧、提前传送/推迟切换等。视频组播服务器发送的图像帧数据包中也可以直接带有操作指示码,以便交换机中的加速模块在遇到加入组播组请求时,依照操作指示码执行相应的动作,乃至请求加速服务器或邻居终端协作处理相应动作。
在传送回溯帧和构造帧时,以缩短频道切换至首帧图像可播放时间为优化目标来安排工作流程和资源管理。优化目标:加入组播组的时间,播放缓冲区填满I/B/P三帧图像数据的末端传送时间,交换机之间传送的时间等。约束条件:
(1)不可拥塞,各个链路转发数据流量之和,小于交换机的总转发能力。
(2)引发其它频道的延时等待时间不可太长。
(3)缓冲区资源足够。
针对终端控制面板提出一种状态转换机制,使“前一个频道”按键的功能在不同状态下具有不同含义。不改变控制面板的按键数量,就能实现频道族群的定义和群组内频道切换的操作功能。增加频道族群定义功能后,在用户喜爱的频道之间可以实现扫描式定时自动切换。采用延时切换机制,使加入新频道比退出旧频道的时机提前,以减少屏幕图像切换时的画面停顿。
为提高资源利用率,可以区别对待不同的用户(收费不同)、不同的资源(热播程度)。对于热播的节目源分配更多的构造帧资源,并在插入广告时间段等易于发生频道切换处预先生成构造帧乃至预先传送到正在使用视频组播业务的终端设备附近。若该终端附近的存储资源受限,该用户是否付费购买了切换加速业务将成为存储资源分配的依据。
数据包预先标识
频道加速模块通过流媒体内容自动识别当前数据包处于GOP的帧序号,对加速服务器而言相对容易,但交换机内部署的加速模块,将会难以提供足够资源来识别。可采用更为直接的方式指示切换加速需要采取的动作,也可以标定各个流媒体IP包的当前GOP帧序号,由加速模块自行判定。这两种模式都能够简化加速模块的处理流程。
直接操作指示的具体操作方法:每个流媒体IP包带有直接的操作指示码,包括补帧操作、回跳操作、构造帧操作、提前发送操作、或者无操作。交换机内的加速模块在遇到频道切换操作时,按照下个将要发送数据包的操作指示码来执行相应动作。
标识GOP帧序号的模式更为灵活一些。每个流媒体IP包带有当前帧序号(当前帧在GOP内的位置序数),而每GOP的帧数信息可以附在当前帧序号之后。这种标识方式,类似于文档的当前页码和共有多少页数的信息。
缓冲区资源管理
频道切换加速模块的缓冲区资源管理的工作流程分为五种情形,具体描述如下。
1.当前处在GOP末尾,等待切换或提前传送,此时无需新的缓冲区。
2.在交换机的MAC包存储转发缓冲区内,向前找得到GOP头包(或原始帧),一般无需新的缓冲区。不过,在新来MAC包即将覆盖掉GOP头部时,还得申请加速模块的缓冲区,以免来不及传送就被冲掉。
3.向前找不到原始帧,且距GOP尾包较远。向前找到P帧的第一个MAC层数据包,应该根据缓冲区资源是否宽裕采取相应策略,分为三种情形:资源很多空余,资源比较紧张,缓冲区耗尽。
3.1宽裕,缓冲此MAC包及其后所有包,直到切换正常流传送前为止。
3.2紧张,缓冲此MAC包及其后所有参考帧的包(也即舍弃非参考帧的B帧)
3.3缓冲区资源几乎耗尽无法缓冲,向后方查找可发现P帧,但距离GOP尾部仍较远,选择后方P帧(后一个或多个)构造原始帧,要保证以后帧可正常切换传送(后推P帧个数的计算依据)。
发送构造帧时,应提高码率,乃至全速发送(只要不会引发拥塞风险)。原始帧的GOP序号从头开始编号;构造帧保持原来帧序号,比原始帧的序号明显大一些。值得注意的是,GOP头包与原始帧并不等同,构造帧算法可能产生非头包的原始帧。
两个终端先后切换到相同频道的特殊情况下,后切换者可以利用先切换者已完成的成果,特别是构造的原始帧。两个加速流程运行实体若处于同一加速模块内,直接拷贝原始帧;若处于不同加速模块中,将引发相互间单播传送构造帧的动作及其它协同处理操作。由于构造帧消耗较多资源,应该尽可能利用先切换者构造好的原始帧。在可能产生构造帧操作前,应该查询本加速模块和其它加速模块是否在相同频道刚刚发生过构造帧之类的动作。
用户喜爱的频道族群定义
遥控器新增按键,以增加族群定义功能。按下该按键后启动群组定义,以后数字键依次输入群组内各频道号码,每个频道号码的数字位数相同(位数不足者前面补0),再按此新增的族群定义按键,将结束群组定义流程。另设两个方向键,在频道族群内切换频道。按照频道号码的大小顺序或者群组定义时的顺序,向前或向后查找下一个频道号码。
族群定义也可以不增加按键,只是改变状态图(见图5),利用原来方向键和数字键,在向后(频道号+1)时仍用原功能,而向前(频道号-1)键不再表示频道号数值减1,而是刚刚看过的频道号数值(前一频道)。若为数字输入的频道号,向前按键则只在这些频道间切换(循环,直到按下先后按键切换+1频道为止)。若一直是向后(+1)按键,此时向前键(-1)与原按键功能相同。
图5中的符号解释:+1、-1和+/-1这三个符号分别是指控制面板(或遥控器)下个频道键、上个频道键和这两者中任意一个,“数选”是指通过遥控器按键中的数字键来输入希望切换的频道号。A类数选与B类数选的区别是所选频道在已定义的族群内(A类)还是族群外(B类);也可以按照族群内频道数的多少来区分,如果数量较少可新增频道是指B类,如果太多了不可新增就是A类。
频道组内有规律的依次切换
频道切换对应的加入新组播组和退出旧组播组,可以选择适当时机,以减少画面停顿和避免网络拥塞。先加入后退出通常是个好策略。
大多数场合往往选择及早加入新的组播组,不过也可能会推迟加入的时机。例如构造或回跳操作需要占用当前带宽时。又如,当前传送的B帧数据可以舍弃,可以选择后面某帧图像的头包数据前加入新的组播组。
播放缓冲区至少填满I/B/P三帧图像数据(可以更多),并且随后会接收到此I帧和P帧基础上的B帧和P帧,直到当前GOP结束。这是停止播放旧频道的适当时机。只要旧频道在此前有数据可播,就可以退出旧的组播组。这个策略可以尽量缩短视频切换引起画面停顿。
突发性的频道切换需要消耗的资源较多,甚至可能引发网络拥塞。将无规律的突发性切换改为有规律的切换,或者预测切换的规律以便预先准备好相应的资源,都是值得考虑的。
有规律的切换,比如依次浏览各个频道,想看看哪些频道比较感兴趣;在知道某几个频道更有兴趣后,常常会在这几个频道之间来回切换。前者可称为频道扫描,后者称为群内扫描。这两种扫描都有共同的特点,频道切换时机不太敏感,而顺畅切换比较重要。应该尽量减少切换时屏幕无图像显示的停顿时间。这与按键切换频道明显不同。
频道切换时机如果允许误差较大,可以选择在新频道的最近GOP起始点加入新的频道(组播组),等到接收到的新频道数据足够多时才退出旧频道数据的接收和播放,改播新频道数据。这种延时切换使视频播放的切换停顿明显缩小。这个机制在按键操作场合也可以用,只是加入新频道与退出旧频道的间隔如果太长,会使用户误以为按键按下动作没有生效。改进用户体验的办法是,按键按下动作后,屏幕会弹出显示新频道号码作为对按键的响应。屏幕图像切换的延时,用户就会渐渐习惯。
群组内的频道扫描操作的触发机制,可以借用原有频道扫描按键。见图5,在群组内已有多个频道定义的状态C3或群组内切换的状态C4时,按下频道扫描键将执行群组内扫描动作。即依次播放C2和C3状态所定义的各频道,定时切换到下个频道。频道切换的时机选择下个频道的GOP头帧位置,引起的画面停顿时间会很短。
在遥控器面板上没有频道扫描键时,可以定义特殊状态下用户难以用到的组合键来代替,比如在状态C3或C4时,按下的数字键组合与当前正在播放的频道号数字相同,将执行群组内扫描动作。
提供以上实施例仅仅是为了描述本发明的目的,而并非要限制本发明的范围。本发明的范围由所附权利要求限定。不脱离本发明的精神和原理而做出的各种等同替换和修改,均应涵盖在本发明的范围之内。
Claims (7)
1.一种视频组播网络系统中频道切换加速的方法,其特征在于包括补帧、回跳、构造和提前传送四个操作以及六个步骤,具体流程如下:
(1)频道切换开始时,用户通过终端控制面板发出希望切换的目标频道号码,终端接收后转换为载有频道切换的控制信息,通知相关交换机切换相应组播组;所述控制信息主要是加入或退出组播组;
(2)交换机中的加速模块首先判断切换点所处当前视频图像组GOP的位置或操作阶段以执行相应操作,具体包括补帧、回跳、构造帧和提前传送;
(3)如果位于视频图像组GOP前部,则进行补帧操作,将当前GOP过期的所有图像帧数据补充完整,结束;否则执行步骤(4);
(4)如果位于GOP中前部位置,则将切换点之前本GOP中用作参考的图像帧补充完整,忽略切换点之前的非参考帧,这个回溯补帧并跳过非参考帧的操作称为回跳,回跳操作后结束;否则执行步骤(5);
(5)如果位于GOP中后部位置,则进行构造帧操作,将当前帧或其附近的某个图像帧改造为原始帧,舍弃该帧之前的数据,将该帧之后的数据补充完整,结束;否则执行步骤(6);
(6)如果位于GOP的尾部位置,则进行提前传送操作,舍弃当前GOP末尾的B帧数据,提前传送下一个GOP中原始图像帧及其后数据。
2.根据权利要求1所述的视频组播网络系统中频道切换加速的方法,其特征在于:所述步骤(1)中,载有频道切换的控制信息的网络数据包在传送排队时具有绝对优先权,甚至放弃正在传送的长包数据以便尽快将控制信息发送到目标交换机;也可以设置不同于传送普通网络数据包的专用快速通路来传输这些控制信息。
3.根据权利要求1所述的视频组播网络系统中频道切换加速的方法,其特征在于:所述步骤(2)中,判断当前图像帧所处视频图像组GOP的位置或操作阶段以执行相应动作采用下列两种办法之一:
(1)视频组播服务器发送的图像帧数据包中带有操作指示码,以便交换机中的加速模块在遇到加入组播组请求时,依照操作指示码执行相应的动作,乃至请求其它交换机的加速模块或专用服务器或邻居终端协作处理相应动作;
(2)视频组播服务器发送的图像帧数据包中带有当前帧在GOP中的序号及本组GOP的总帧数等相关信息,交换机中的加速模块在遇到新加入组播组请求时,依照这些信息和预设算法执行所述相应动作。
4.根据权利要求1的视频组播网络系统中频道切换加速的方法,其特征在于:在步骤(4)传送回溯帧和步骤(5)构造帧操作时,以缩短频道切换至首帧图像可播放时间为优化目标来分配资源和安排工作流程。
5.一种视频组播网络系统中频道族群标识方法,其特征在于实现:在权利要求1步骤(1)中的所述终端控制面板中标识目标频道号码,标识目标频道号时码定义某个按键或某组按键在不同状态下具有不同功能,这样无需新增控制面板按键即可实现频道族群的标识功能。
6.根据权利要求5的视频组播网络系统中频道族群标识方法,其特征在于:所述步骤(1)中,所述终端控制面板中标识目标频道号码时,定义某个按键或某组按键引发频道切换的扫描模式,即无需用户界面的进一步操作,定时自动切换下个频道;在扫描模式下,通过前一频道或后一频道按键退出返回正常模式;通过后一频道或前一频道按键提前进入扫描的下一个频道;通过数字键选择某个频道时,可定义为退出并返回正常模式,也可定义为直接切换到该频道并在此基础上继续定时自动切换下个频道。
7.根据权利要求6的视频组播网络系统中频道族群标识方法,其特征在于:在频道族群标识的基础上,可在用户喜爱的频道之间实现扫描式自动切换,这种频道切换操作,加入新组播组的时机选在GOP头帧处,播放缓冲区内有足够的新频道数据时才退出旧频道。
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