CN104077741A - 一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,设置放大比率,将RTT设置为目标渲染对象,将待放大的三维模型渲染到RTT上,并将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,从而完成无损放大过程。利用本发明提供的三维场景无损放大方法,可以对三维场景任意局部进行无损放大,放大比率可调控,同时对三维场景中待放大的模型形状无要求。
Description
技术领域
本发明涉及一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,属于三维可视化领域。
背景技术
随着计算机图形图像技术的迅速发展,对三维可视化技术的需求呈现明显的增长态势。现有技术中的三维显示软件一般显示的三维场景范围较大,包含的信息量非常庞大,三维场景中的局部细节往往是不能够完全显示出来。虽然几乎所有的三维显示软件具有场景放大缩小功能,可实现对三维视图中的全部场景进行一定程度的全体放大或缩小,但是针对局部细节的观察,通过这种方式不能达到很好的效果。如果简单的对局部的图像进行放大,没有特殊算法的优化,只相当于把较小的图像绘制在较大的空白图像上,所生成的图像不可避免的会变模糊或出现马赛克效果,这样图像的精度丢失,也达不到观察局部细节的目的。
发明内容
为了解决现有技术的不足,本发明提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,设置放大比率,将RTT设置为目标渲染对象,将待放大的三维模型渲染到RTT上,并将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,从而完成无损放大过程。
本发明为解决其技术问题所采用的技术方案是:提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,所述的三维场景为待放大的三维模型,由计算机建模产生,其主场景相机的各参数已知,该方法具体包括以下步骤:
(1)初始化:
(1a)为三维场景创建RTT;
(1b)为三维场景创建放大镜相机;所述的放大镜相机为放大后的三维场景的三维相机;
(1c)设置放大比例f,通过以下公式计算放大镜相机的视域角:
其中,β为放大镜相机的视域角,α为三维场景的主场景相机的视域角,所述的主场景相机为三维场景的三维相机,主场景相机及其视域角在为三维场景建模时已确定;
(1d)为三维场景创建用于显示放大结果的Overlay;
(2)获取当前鼠标在显示屏上的位置P,根据主场景相机的投影矩阵计算P在三维场景中的三维坐标;
(3)根据主场景相机在三维场景中的位置O和P的三维坐标计算向量OP的方向,得到放大镜相机的方向;
(4)移动Overlay使其中心点与当前鼠标的坐标对齐;
(5)将RTT设置为目标渲染对象,根据步骤(1c)所得到的视域角β和步骤(3)所得到的放大镜相机的方向设置放大镜相机,并将待放大的三维模型渲染到RTT上;
(6)将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,即完成放大过程。
步骤(1a)所述的创建RTT通过创建渲染纹理对象的方法创建。
步骤(1d)所述的Overlay通过构建矩形图元的方法创建。
本发明基于其技术方案所具有的有益效果在于:
(1)随着鼠标的移动,可对三维场景任意局部进行放大;
(2)对三维场景中待放大的模型形状无要求;
(3)放大比率可调控;
(4)实现三维场景无损放大。
附图说明
图1是三维场景无损放大方法流程图。
图2是三维场景无损放大方法原理示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
本发明为解决其技术问题所采用的技术方案是:提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,所述的三维场景为待放大的三维模型,由计算机建模产生,其主场景相机的各参数已知,结合图1,具体包括以下步骤:
(1)初始化:
(1a)通过创建渲染纹理对象的方法创建渲染纹理RTT;
(1b)为三维场景创建放大镜相机;所述的放大镜相机为放大后的三维场景的三维相机;
(1c)设置放大比例f,通过以下公式计算放大镜相机的视域角FOV:
其中,β为放大镜相机的视域角,α为三维场景的主场景相机的视域角;
(1d)通过构建矩形图元的方法为三维场景创建用于显示放大结果的Overlay;
(2)获取当前鼠标在显示屏上的位置P,根据主场景相机的投影矩阵计算P在三维场景中的三维坐标;所述的投影矩阵在为三维场景建模时已确定;
(3)根据主场景相机在三维场景中的位置O和P的三维坐标计算向量OP的方向,得到放大镜相机的方向;
(4)移动Overlay使其中心店与当前鼠标的坐标对齐;
(5)将RTT设置为目标渲染对象,根据步骤(1c)所得到的视域角β和步骤(3)所得到的放大镜相机的方向设置放大镜相机,并将待放大的三维模型渲染到RTT上;
(6)将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,即完成放大过程。
进一步说明其原理:
参照图2,主场景相机和放大镜相机的位置皆为O,主场景相机的视域角(FOV)为∠COD,设为α,则∠COE为放大镜相机的视域角(FOV)为∠POQ,设为β,则∠POE为其中:
由公式(2)得:
公式(4)代入公式(3)得:
由公式(5)得:
又因为:
将公式(7)、公式(8)代入公式(6)得:
其中,公式(9)中的即放大比例f,即得到步骤(1c)中的公式(1)。
MN代表待放大的三维场景模型,△AOB为主场景相机的视椎体,∠AOB为主场景相机的视域角(FOV),CD为视平面,PQ为三维场景模型投影到视平面上的像。
设模型MN的大小为MN;
因为相机位置O不变,所以投影系数为固定值,设为F;
则:模型投影到CD上的像PQ为:
PQ=MN×F…………(10)
CD最终会映射到三维窗口(渲染表面),设:三维窗口(渲染表面)的大小为W,套用上图的情况,放大后的三维场景模型的大小L为:
即:
由公式(12)可知:投影系数F与放大镜相机的位置O有关,因此放大镜相机的位置O、视域角β和渲染纹理RTT的大小决定了最终的三维场景模型的图像绘制结果的大小。本发明中放大镜相机的位置O和渲染纹理RTT的大小保持不变,仅通过修改放 大镜相机的视域角β来实现三维放大,并且:
(1)由公式(12)可知,放大后的三维场景模型的大小和CD长度成反比;
(2)调大放大镜相机的视域角β时,CD变长,则三维场景模型就会变小;调小放大镜相机的视域角β时,CD变短,则三维场景模型就会变大。
Claims (3)
1.一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,所述的三维场景为待放大的三维模型,由计算机建模产生,其主场景相机的各参数已知,其特征在于具体包括以下步骤:
(1)初始化:
(1a)为三维场景创建RTT;
(1b)为三维场景创建放大镜相机;所述的放大镜相机为放大后的三维场景的三维相机;
(1c)设置放大比例f,通过以下公式计算放大镜相机的视域角:
其中,β为放大镜相机的视域角,α为三维场景的主场景相机的视域角,所述的主场景相机为三维场景的三维相机,主场景相机及其视域角在为三维场景建模时已确定;
(1d)为三维场景创建用于显示放大结果的Overlay;
(2)获取当前鼠标在显示屏上的位置P,根据主场景相机的投影矩阵计算P在三维场景中的三维坐标;
(3)根据主场景相机在三维场景中的位置O和P的三维坐标计算向量OP的方向,得到放大镜相机的方向;
(4)移动Overlay使其中心点与当前鼠标的坐标对齐;
(5)将RTT设置为目标渲染对象,根据步骤(1c)所得到的视域角β和步骤(3)所得到的放大镜相机的方向设置放大镜相机,并将待放大的三维模型渲染到RTT上;
(6)将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,即完成放大过程。
2.根据权利要求1所述的三维场景无损放大方法,其特征在于:步骤(1a)所述的创建RTT通过创建渲染纹理对象的方法创建。
3.根据权利要求1所述的三维场景无损放大方法,其特征在于:步骤(1d)所述的Overlay通过构建矩形图元的方法创建。
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