CN104077741A - 一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,设置放大比率,将RTT设置为目标渲染对象,将待放大的三维模型渲染到RTT上,并将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,从而完成无损放大过程。利用本发明提供的三维场景无损放大方法,可以对三维场景任意局部进行无损放大,放大比率可调控,同时对三维场景中待放大的模型形状无要求。

Description

一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法
技术领域
本发明涉及一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,属于三维可视化领域。 
背景技术
随着计算机图形图像技术的迅速发展,对三维可视化技术的需求呈现明显的增长态势。现有技术中的三维显示软件一般显示的三维场景范围较大,包含的信息量非常庞大,三维场景中的局部细节往往是不能够完全显示出来。虽然几乎所有的三维显示软件具有场景放大缩小功能,可实现对三维视图中的全部场景进行一定程度的全体放大或缩小,但是针对局部细节的观察,通过这种方式不能达到很好的效果。如果简单的对局部的图像进行放大,没有特殊算法的优化,只相当于把较小的图像绘制在较大的空白图像上,所生成的图像不可避免的会变模糊或出现马赛克效果,这样图像的精度丢失,也达不到观察局部细节的目的。 
发明内容
为了解决现有技术的不足,本发明提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,设置放大比率,将RTT设置为目标渲染对象,将待放大的三维模型渲染到RTT上,并将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,从而完成无损放大过程。 
本发明为解决其技术问题所采用的技术方案是:提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,所述的三维场景为待放大的三维模型,由计算机建模产生,其主场景相机的各参数已知,该方法具体包括以下步骤: 
(1)初始化: 
(1a)为三维场景创建RTT; 
(1b)为三维场景创建放大镜相机;所述的放大镜相机为放大后的三维场景的三维相机; 
(1c)设置放大比例f,通过以下公式计算放大镜相机的视域角: 
β = tan - 1 ( 1 f × tan α 2 ) × 2 . . . ( 1 )
其中,β为放大镜相机的视域角,α为三维场景的主场景相机的视域角,所述的主场景相机为三维场景的三维相机,主场景相机及其视域角在为三维场景建模时已确定; 
(1d)为三维场景创建用于显示放大结果的Overlay; 
(2)获取当前鼠标在显示屏上的位置P,根据主场景相机的投影矩阵计算P在三维场景中的三维坐标; 
(3)根据主场景相机在三维场景中的位置O和P的三维坐标计算向量OP的方向,得到放大镜相机的方向; 
(4)移动Overlay使其中心点与当前鼠标的坐标对齐; 
(5)将RTT设置为目标渲染对象,根据步骤(1c)所得到的视域角β和步骤(3)所得到的放大镜相机的方向设置放大镜相机,并将待放大的三维模型渲染到RTT上; 
(6)将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,即完成放大过程。 
步骤(1a)所述的创建RTT通过创建渲染纹理对象的方法创建。 
步骤(1d)所述的Overlay通过构建矩形图元的方法创建。 
本发明基于其技术方案所具有的有益效果在于: 
(1)随着鼠标的移动,可对三维场景任意局部进行放大; 
(2)对三维场景中待放大的模型形状无要求; 
(3)放大比率可调控; 
(4)实现三维场景无损放大。 
附图说明
图1是三维场景无损放大方法流程图。 
图2是三维场景无损放大方法原理示意图。 
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。 
本发明为解决其技术问题所采用的技术方案是:提供了一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,所述的三维场景为待放大的三维模型,由计算机建模产生,其主场景相机的各参数已知,结合图1,具体包括以下步骤: 
(1)初始化: 
(1a)通过创建渲染纹理对象的方法创建渲染纹理RTT; 
(1b)为三维场景创建放大镜相机;所述的放大镜相机为放大后的三维场景的三维相机; 
(1c)设置放大比例f,通过以下公式计算放大镜相机的视域角FOV: 
β = tan - 1 ( 1 f × tan α 2 ) × 2 . . . ( 1 )
其中,β为放大镜相机的视域角,α为三维场景的主场景相机的视域角; 
(1d)通过构建矩形图元的方法为三维场景创建用于显示放大结果的Overlay; 
(2)获取当前鼠标在显示屏上的位置P,根据主场景相机的投影矩阵计算P在三维场景中的三维坐标;所述的投影矩阵在为三维场景建模时已确定; 
(3)根据主场景相机在三维场景中的位置O和P的三维坐标计算向量OP的方向,得到放大镜相机的方向; 
(4)移动Overlay使其中心店与当前鼠标的坐标对齐; 
(5)将RTT设置为目标渲染对象,根据步骤(1c)所得到的视域角β和步骤(3)所得到的放大镜相机的方向设置放大镜相机,并将待放大的三维模型渲染到RTT上; 
(6)将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,即完成放大过程。 
进一步说明其原理: 
参照图2,主场景相机和放大镜相机的位置皆为O,主场景相机的视域角(FOV)为∠COD,设为α,则∠COE为放大镜相机的视域角(FOV)为∠POQ,设为β,则∠POE为其中: 
tan α 2 = CE OE . . . ( 2 )
tan β 2 = PE OE . . . ( 3 )
由公式(2)得: 
OE = CE tan α 2 . . . ( 4 )
公式(4)代入公式(3)得: 
tan β 2 = PE × tan α 2 CE . . . ( 5 )
由公式(5)得: 
β = tan - 1 ( PE × tan α 2 CE ) × 2 . . . ( 6 )
又因为: 
CE = CD 2 . . . ( 7 )
PE = PQ 2 . . . ( 8 )
将公式(7)、公式(8)代入公式(6)得: 
β = tan - 1 ( PQ CD × tan α 2 ) × 2 . . . ( 9 )
其中,公式(9)中的即放大比例f,即得到步骤(1c)中的公式(1)。 
MN代表待放大的三维场景模型,△AOB为主场景相机的视椎体,∠AOB为主场景相机的视域角(FOV),CD为视平面,PQ为三维场景模型投影到视平面上的像。 
设模型MN的大小为MN; 
因为相机位置O不变,所以投影系数为固定值,设为F; 
则:模型投影到CD上的像PQ为: 
PQ=MN×F…………(10) 
CD最终会映射到三维窗口(渲染表面),设:三维窗口(渲染表面)的大小为W,套用上图的情况,放大后的三维场景模型的大小L为: 
L = PQ CD × W . . . ( 11 )
即: 
L = MN × F CD × W . . . ( 12 )
由公式(12)可知:投影系数F与放大镜相机的位置O有关,因此放大镜相机的位置O、视域角β和渲染纹理RTT的大小决定了最终的三维场景模型的图像绘制结果的大小。本发明中放大镜相机的位置O和渲染纹理RTT的大小保持不变,仅通过修改放 大镜相机的视域角β来实现三维放大,并且: 
(1)由公式(12)可知,放大后的三维场景模型的大小和CD长度成反比; 
(2)调大放大镜相机的视域角β时,CD变长,则三维场景模型就会变小;调小放大镜相机的视域角β时,CD变短,则三维场景模型就会变大。 

Claims (3)

1.一种基于渲染到纹理的三维场景无损放大方法,所述的三维场景为待放大的三维模型,由计算机建模产生,其主场景相机的各参数已知,其特征在于具体包括以下步骤:
(1)初始化:
(1a)为三维场景创建RTT;
(1b)为三维场景创建放大镜相机;所述的放大镜相机为放大后的三维场景的三维相机;
(1c)设置放大比例f,通过以下公式计算放大镜相机的视域角:
β = tan - 1 ( 1 f × tan α 2 ) × 2 . . . ( 1 )
其中,β为放大镜相机的视域角,α为三维场景的主场景相机的视域角,所述的主场景相机为三维场景的三维相机,主场景相机及其视域角在为三维场景建模时已确定;
(1d)为三维场景创建用于显示放大结果的Overlay;
(2)获取当前鼠标在显示屏上的位置P,根据主场景相机的投影矩阵计算P在三维场景中的三维坐标;
(3)根据主场景相机在三维场景中的位置O和P的三维坐标计算向量OP的方向,得到放大镜相机的方向;
(4)移动Overlay使其中心点与当前鼠标的坐标对齐;
(5)将RTT设置为目标渲染对象,根据步骤(1c)所得到的视域角β和步骤(3)所得到的放大镜相机的方向设置放大镜相机,并将待放大的三维模型渲染到RTT上;
(6)将RTT中的纹理作为Overlay的纹理,在屏幕上显示,即完成放大过程。
2.根据权利要求1所述的三维场景无损放大方法,其特征在于:步骤(1a)所述的创建RTT通过创建渲染纹理对象的方法创建。
3.根据权利要求1所述的三维场景无损放大方法,其特征在于:步骤(1d)所述的Overlay通过构建矩形图元的方法创建。
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Application publication date: 20141001

Assignee: Suzhou Mdt InfoTech Ltd

Assignor: Wuhan Zhao Tu Science and Technology Ltd.

Contract record no.: 2018420000013

Denomination of invention: Three-dimensional scene lossless amplification method based on rendering to texture

Granted publication date: 20170510

License type: Exclusive License

Record date: 20180529