CN104077340B - 一种数据库的建立方法及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种数据库的建立方法及服务器,本发明实施例方法包括:接收游戏服务器发送的日志结构;根据预先设置的日志结构可扩展标记语言XML描述协议生成日志结构对应的结构化查询语言SQL脚本;执行SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,数据库的表结构信息与日志结构保持一致,使得能够自动实现将游戏服务器发送的日志内容按照该数据库的表结构信息保存至数据库中,不需要由人工生成SQL脚本,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。

Description

一种数据库的建立方法及服务器
技术领域
本发明涉及通信领域中的数据管理技术,尤其涉及一种数据库的建立方法及服务器。
背景技术
为了提高游戏运营服务与质量,以及为游戏的经营分析提供直接数据源,运营数据管理服务器可将游戏玩家的相关属性、行为、操作信息作为用户日志记录下来,且一般情况下,该类用户日志可以分为以下几大类:角色变化日志类,比如:创建角色日志、删除角色日志等;游戏付费日志类,比如:充值日志、代币消耗日志等;物品日志类,比如:使用道具日志、消耗道具日志等;用户行为日志类,比如:用户学技能日志、用户跑地图日志等。
目前,接入运营数据管理(tlog)服务器的游戏类应用软件越来越多,然而,用于保存游戏类应用软件的用户的日志内容的结构并不规范,且传统的日志结构描述是以word的表格形式体现的,需要运维工程师或者平台开发工程师人工维护用户日志,且生成结构化查询语言(英文全称为:StructuredQueryLanguage,缩写为:SQL)脚本也完全是人工根据表格生成的,使得人工维护的工作量较大,一个应用软件的业务的日志类型少则几十种上百种,多则两三百中,而且会出现同一业务的用户的日志结构不定期的进行变更的情况,若完全由人工查看用户日志的结构变更,然后手动写变更SQL语句,效率较低,且还可能出现手工书写错误SQL语句,综上所述,现有技术中的通过人工维护用户日志的方式具有工作量大,易出错、效率低等缺点,将造成数据更新不及时及数据出错等问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据库的建立方法及服务器,通过利用日志结构可扩展标记语言(英文全称为:ExtensibleMarkupLanguage,缩写为:XML)描述协议规范生成的SQL脚本,使得执行该SQL脚本建立的数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构保持一致,使得能够将游戏服务器发送的日志内容保存在符合其日志结构的数据库中,而不需要人工进行处理,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。
本发明提供了一种数据建立方法,包括:
接收游戏服务器发送的日志结构;
根据预先设置的日志结构可扩展标记语言XML描述协议生成所述日志结构对应的结构化查询语言SQL脚本;
执行所述SQL脚本,建立用于保存所述游戏服务器发送的日志内容的数据库,所述数据库的表结构信息与所述日志结构保持一致。
本发明实施例提供了一种服务器,包括:
接收单元,用于接收游戏服务器发送的日志结构;
生成单元,用于在所述接收单元接收所述日志结构之后,根据预先设置的日志结构可扩展标记语言XML描述协议生成所述日志结构对应的结构化查询语言SQL脚本;
执行单元,用于在所述生成单元生成所述SQL脚本之后,执行所述SQL脚本,建立用于保存所述游戏服务器发送的日志内容的数据库,所述数据库的表结构信息与所述日志结构保持一致。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
运营数据管理服务器接收游戏服务器发送的日志结构后,根据预先设置的日志结构XML描述协议生成该日志结构对应的SQL脚本,执行该SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,且由于该数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构保持一致,使得能够自动实现将游戏服务器发送的日志内容按照该数据库的表结构信息保存至数据库中,不需要由人工生成SQL脚本,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。
附图说明
图1为本发明实施例中数据库的建立方法的一个示意图;
图2为本发明实施例中数据库的建立方法的另一示意图;
图3为本发明实施例中服务器的结构的一个示意图;
图4为本发明实施例中服务器的结构的另一示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种数据库的建立方法及服务器,通过利用日志结构XML描述协议规范生成的SQL脚本,使得执行该SQL脚本建立的数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构保持一致,使得能够将游戏服务器发送的日志内容保存在符合其日志结构的数据库中,而不需要人工进行处理,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。
请参阅图1,为本发明实施例中数据库建立方法的实施例,包括:
101、接收游戏服务器发送的日志结构;
游戏业务的用户的日志内容的保存对于游戏业务的运营非常重要,在本发明实施例中,游戏服务器可将用户操作生成的用户的日志内容发送给运营数据管理服务器,由运营数据管理服务器发送将接收到的日志内容保存在相应的数据库中,然而,游戏服务器在发送日志内容之前,需要与运营数据管理服务器确定用于保存该游戏服务器发送的日志内容的数据库的表结构信息,使得能够实现日志内容的自动保存,而不需要人工进行操作。
在本发明实施例中,运营数据管理服务器可接收到游戏服务器发送的日志结构,该日志结构用于描述该游戏服务器发送的日志内容的结构。
102、根据预先设置的日志结构XML描述协议生成日志结构对应的SQL脚本;
在本发明实施例中,运营数据管理服务器上预先设置了日志结构XML描述协议,且该日志结构XML描述协议包括XML文件头和根(Root)元素,其中,Root元素的子元素为结构(struct)元素,其中,struct元素的子元素为登记(entry)元素,其中,Root元素表明XML文档的内容是日志结构描述集合,struct元素中的内容是描述属于同一类的日志的集合,entry元素中的内容是对字段的描述,在后续的实施例中将举例说明该预先设置的日志结构XML描述协议的内容,此处不做赘述。
在本发明实施例中,运营数据管理服务器在接收到游戏服务器发送的日志结构后,将根据预先设置的日志结构XML描述协议生成该日志结构对应的SQL脚本。
103、执行SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,数据库的表结构信息与日志结构保持一致。
在本发明实施例中,运营数据管理服务器在生成SQL脚本之后,将执行该SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,且该数据库的表结构信息与接收到的游戏服务器发送的日志结构一致,使得能够将该游戏服务器发送的日志内容保存至与符合其日志结构的数据库中。
需要说明的是,游戏服务器在发送日志内容之前,可按照步骤101至步骤103描述的流程在运营数据管理服务器中建立表结构信息与其日志结构一致的数据库,且在建立该数据库之后,可向该运营数据管理服务器发送日志内容,由运营数据管理服务器将该日志内容保存到对应的服务器中,若游戏服务器修改了日志结构,可将修改后的日志结构发送给游戏服务器,由服务器建立新的数据库或者修改已有的数据库的表结构信息。
运营数据管理服务器接收游戏服务器发送的日志结构后,根据预先设置的日志结构XML描述协议生成该日志结构对应的SQL脚本,执行该SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,且由于该数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构保持一致,使得能够自动实现将游戏服务器发送的日志内容按照该数据库的表结构信息保存至数据库中,不需要由人工生成SQL脚本,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。
为了更好的理解本发明实施例中的技术方案,请参阅图2,为本发明实施例中的数据库的建立方法的实施例,包括:
201、接收游戏服务器发送的日志结构;
步骤201与图1所示实施例中描述的步骤101中的内容相似,此处不再赘述。
202、利用日志结构协议工具生成日志结构对应的SQL脚本,日志结构协议工具为符合预先设置的日志结构XML描述协议的工具;
在本发明实施例中,运营数据管理服务器在接收到游戏服务器发送的日志结构之后,将利用日志结构协议工具生成日志结构对应的SQL脚本,其中,日志结构协议工具为符合预先设置的日志结构XML描述协议的工具,因此,生成的SQL是在符合该日志结构XML描述协议的情况下描述了日志结构。
在本发明实施例中,预先设置的日志结构XML描述协议包括:XML文件头和Root元素,Root元素的子元素为struct元素,struct元素的子元素为entry元素,Root元素表明XML文档的内容是日志结构描述集合,struct元素中的内容是描述属于同一类的日志的集合,entry元素中的内容是对字段的描述。
其中,标准的XML文件头如下:
<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"standalone="yes"?>
其中,Root元素是metalib,且一个XML文档中只有一个Root元素,例如:
<metalibname="Log">
其中,struct元素是metalib的子元素,struct元素中的内容是描述某一类日志的结合,且struct元素中的属性参数包括:name、oldname、ID、filter、desc,其中,name属性提供该日志在数据库中的表名字;oldname属性该日志在数据库中的修改前的表名字;ID属性表明该日志的日志头,且若不指定ID属性则可以默认日志头与name一致;filter属性表明该日志对应的数据库是否是过滤表,且若为空或-999则表示该日志对应的数据库表是非过滤表,其他则表示是过滤表,在默认情况下则为非过滤表;desc属性是描述信息,用于对该日志的进行简要描述,表明该日志的用途意义等等。
其中,struct元素的结构可以为:
<structname="RoleLogin"id=""desc="角色登陆日志">
其中,entry元素是struct元素的子元素,该entry元素中的内容是对字段内容的描述,且entry元素的属性参数包括:name、oldname、type属性、index属性、size、desc,其中,name属性提供该日志在数据库中的字段名字;oldname提供该日志在数据库中修改前的字段名字;type属性用于表明entry元素中的数据的数据类型,其可以为基本内置数据类型;index属性值为1时,表明该entry元素创建索引,index属性值为0时,则该entry元素不创建索引;size属性用于表明该entry元素的内存占用大小,对于基本内置数据类型中的bigunit、bigint、unit、int、blob、detetime等类型的数据则不要指定size属性;desc属性则用于保存描述信息,主要是对该日志的一些简要描述以表明该日志的用途及意义等等。
其中,基本内置数据类型包括:
203、执行SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,数据库的表结构信息与所述日志结构保持一致;
在本发明实施例中,运营数据管理服务器在生成符合预先设置的日志结构XML描述协议的SQL脚本之后,将执行该SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,其中,该数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构一致。
需要说明的是,在本发明实施例中,为了区别不同游戏服务器的数据库,运营数据管理服务器在建立数据库之后,还可以建立该数据库与游戏服务器之间的对应关系,使得运营数据管理服务器在接收到日志内容之后,可以根据游戏服务器的名称或者编号查询数据库与游戏服务器之间的对应关系,确定用于保存该日志内容的数据库。
204、接收游戏服务器发送的日志内容;
在本发明实施例中,运营数据管理服务器在建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库之后,可接收到该游戏服务器发送的日志内容。
205、判断日志内容是否符合所述预先设置的日志结构XML描述协议;
在本发明实施例中,运营数据管理服务器在接收到游戏服务器发送的日志内容之后,将判断该日志内容是否符合预先设置的日志结构XML描述协议。
206、将所述日志内容保存至所述数据库中;
在本发明实施例中,若日志内容符合预先设置的日志结构XML描述协议,则将该日志内容保存至对应的数据库中。
207、丢弃日志内容,或者将日志内容返回给游戏服务器,使得游戏服务器可在修改所述日志内容之后再次发送修改后的日志内容。
在本发明实施例中,运营数据管理服务器若确定接收到的日志内容不符合预先设置的XML描述协议,则丢弃该日志内容,或者将该日志内容返回给游戏服务器,游戏服务器接收到返回的日志内容之后,可对该日志内容进行修改,并将修改好的日志内容再次发送给运营数据管理服务器,使得运营数据管理服务器可以继续执行步骤204。
在本发明实施例中,运营数据管理服务器接收游戏服务器发送的日志结构后,根据预先设置的日志结构XML描述协议生成该日志结构对应的SQL脚本,执行该SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,且若接收到该游戏服务器发送的日志内容,及确定该日志内容符合预先设置的日志结构XML描述协议的情况下,将该日志内容保存至对应的数据库中,由于该数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构保持一致,使得能够自动实现将游戏服务器发送的日志内容按照该数据库的表结构信息保存至数据库中,不需要由人工生成SQL脚本,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。
请参阅图3,为本发明实施例中服务器的结构的实施例,包括:
接收单元301,用于接收游戏服务器发送的日志结构;
生成单元302,用于在接收单元301接收日志结构之后,根据预先设置的日志结构XML描述协议生成日志结构对应的SQL脚本;
执行单元303,用于在生成单元302生成SQL脚本之后,执行SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,数据库的表结构信息与日志结构保持一致。
在本发明实施例中,服务器具体可以为运营数据管理服务器,服务器中的接收单元301接收游戏服务器发送的日志结构之后,生成单元302将根据预先设置的日志结构XML描述协议生成该日志结构对应的SQL脚本,并由执行单元303执行该SQL脚本,建立用于保存该游戏服务器发送的日志内容的数据库,其中,该数据库的表结构信息与日志结构保持一致。
运营数据管理服务器接收游戏服务器发送的日志结构后,根据预先设置的日志结构XML描述协议生成该日志结构对应的SQL脚本,执行该SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,且由于该数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构保持一致,使得能够自动实现将游戏服务器发送的日志内容按照该数据库的表结构信息保存至数据库中,不需要由人工生成SQL脚本,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。
请参阅图4,为本发明实施例中服务器的结构的另一实施例,包括:
如图3所示实施例中描述的接收单元301、生成单元302及执行单元303,且与图3所示实施例中描述的内容相似,此处不再赘述。
在本发明实施例中,生成单元302具体用于利用日志结构协议工具生成日志结构对应的SQL脚本,日志结构协议工具为符合预先设置的日志结构XML描述协议的工具。
在本发明实施例中,接收单元301还用于接收游戏服务器发送的日志内容;
服务器还包括:
判断单元401,用于判断日志内容是否符合预先设置的日志结构XML描述协议。
服务器还包括:
保存单元402,用于在判断单元401确定日志内容符合预先设置的日志结构XML描述协议,则将日志内容保存至数据库中。
丢弃或返回单元403,用于在判断单元401确定日志内容不符合预先设置的日志结构XML描述协议,则丢弃日志内容,或者将日志内容返回给游戏服务器,使得游戏服务器可在修改日志内容之后再次发送修改后的日志内容。
在本发明实施例中,预先设置的日志结构XML描述协议包括:XML文件头和根Root元素,Root元素的子元素为结构struct元素,struct元素的子元素为登记entry元素,Root元素表明XML文档的内容是日志结构描述集合,struct元素中的内容是描述属于同一类的日志的集合,entry元素中的内容是对字段的描述。
在本发明实施例中,服务器具体可以为运营数据管理服务器,服务器中的接收单元301接收游戏服务器发送的日志结构之后,生成单元302利用日志结构协议工具生成日志结构对应的SQL脚本,其中,日志结构协议工具为符合预先设置的日志结构XML描述协议的工具,并由执行单元303执行该SQL脚本,建立用于保存该游戏服务器发送的日志内容的数据库,其中,该数据库的表结构信息与日志结构保持一致。
在本发明实施例中,服务器建立数据库之后,接收单元301接收服务器发送的日志内容,并由判断单元401判断该日志内容是否符合预先设置的日志结构XML描述协议,且若判断单元401确定日志内容符合预先设置的日志结构XML描述协议,则保存单元402将日志内容保存至数据库中;且若判断单元401确定日志内容不符合预先设置的日志结构XML描述协议,则丢弃或返回单元403丢弃日志内容,或者将日志内容返回给游戏服务器,使得游戏服务器可在修改日志内容之后再次发送修改后的日志内容。
在本发明实施例中,运营数据管理服务器接收游戏服务器发送的日志结构后,根据预先设置的日志结构XML描述协议生成该日志结构对应的SQL脚本,执行该SQL脚本,建立用于保存游戏服务器发送的日志内容的数据库,且若接收到该游戏服务器发送的日志内容,及确定该日志内容符合预先设置的日志结构XML描述协议的情况下,将该日志内容保存至对应的数据库中,由于该数据库的表结构信息与游戏服务器发送的日志结构保持一致,使得能够自动实现将游戏服务器发送的日志内容按照该数据库的表结构信息保存至数据库中,不需要由人工生成SQL脚本,具有效率高,数据更新及时且准确率高等优点。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种数据库的建立方法及服务器进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种数据库的建立方法,其特征在于,包括:
接收游戏服务器发送的日志结构;所述日志结构为用于描述所述游戏服务器发送的日志内容的结构;
根据预先设置的日志结构可扩展标记语言XML描述协议生成所述日志结构对应的结构化查询语言SQL脚本,其中所述预先设置的日志结构XML描述协议包括:XML文件头和根Root元素,所述Root元素的子元素为结构struct元素,所述struct元素的子元素为登记entry元素,所述Root元素表明XML文档的内容是日志结构描述集合,所述struct元素中的内容是描述属于同一类的日志的集合,所述entry元素中的内容是对字段的描述;
执行所述SQL脚本,建立用于保存所述游戏服务器发送的日志内容的数据库,所述数据库的表结构信息与所述日志结构保持一致。
2.根据权利要求1所述的建立方法,其特征在于,所述根据预先设置的日志结构XML描述协议生成所述日志结构对应的SQL脚本具体包括:
利用日志结构协议工具生成所述日志结构对应的SQL脚本,所述日志结构协议工具为符合所述预先设置的日志结构XML描述协议的工具。
3.根据权利要求2所述的建立方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述游戏服务器发送的日志内容;
判断所述日志内容是否符合所述预先设置的日志结构XML描述协议。
4.根据权利要求3所述的建立方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述日志内容符合所述预先设置的日志结构XML描述协议,则将所述日志内容保存至所述数据库中。
5.根据权利要求3所述的建立方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述日志内容不符合所述预先设置的日志结构XML描述协议,则丢弃所述日志内容,或者将所述日志内容返回给所述游戏服务器,使得所述游戏服务器可在修改所述日志内容之后再次发送修改后的日志内容。
6.一种服务器,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收游戏服务器发送的日志结构;所述日志结构为用于描述所述游戏服务器发送的日志内容的结构;
生成单元,用于在所述接收单元接收所述日志结构之后,根据预先设置的日志结构可扩展标记语言XML描述协议生成所述日志结构对应的结构化查询语言SQL脚本,其中,所述预先设置的日志结构XML描述协议包括:XML文件头和根Root元素,所述Root元素的子元素为结构struct元素,所述struct元素的子元素为登记entry元素,所述Root元素表明XML文档的内容是日志结构描述集合,所述struct元素中的内容是描述属于同一类的日志的集合,所述entry元素中的内容是对字段的描述;
执行单元,用于在所述生成单元生成所述SQL脚本之后,执行所述SQL脚本,建立用于保存所述游戏服务器发送的日志内容的数据库,所述数据库的表结构信息与所述日志结构保持一致。
7.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述生成单元具体用于利用日志结构协议工具生成所述日志结构对应的SQL脚本,所述日志结构协议工具为符合所述预先设置的日志结构XML描述协议的工具。
8.根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述接收单元还用于接收所述游戏服务器发送的日志内容;
所述服务器还包括:
判断单元,用于判断所述日志内容是否符合所述预先设置的日志结构XML描述协议。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
保存单元,用于在所述判断单元确定所述日志内容符合所述预先设置的日志结构XML描述协议,则将所述日志内容保存至所述数据库中。
10.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
丢弃或返回单元,用于在所述判断单元确定所述日志内容不符合所述预先设置的日志结构XML描述协议,则丢弃所述日志内容,或者将所述日志内容返回给所述游戏服务器,使得所述游戏服务器可在修改所述日志内容之后再次发送修改后的日志内容。
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