CN103973634A - 应用数据创建方法和相关装置及网络系统 - Google Patents
应用数据创建方法和相关装置及网络系统 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例公开了应用数据创建方法和相关装置及网络系统。一种应用数据创建方法包括:接收第一应用数据创建请求;第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。本发明实施例方案有利于提高数据的复用性,降低应用数据传输和维护的复杂度。
Description
技术领域
本发明涉及网络安全技术领域,具体涉及应用数据创建方法和相关装置及网络系统。
背景技术
随着信息和网络技术的发展,每天都将新产生海量数据。这些海量数据的产生、传输和维护都需要消耗大量资源。对于很多应用场景(如数据通信、游戏或社交网络等),如何尽可能简化数据产生、传输和维护的复杂性,是技术人员不断研究的动力。
例如,网游(如暗黑破坏神3、魔兽世界和剑灵等)服务器针对不同角色的体形、样貌等方面的不同,存储不同模型文件,例如可存储强壮的人、瘦弱的人、马、牛、羊等各种生物的模型文件,这样的模型文件可能达到成百上千个甚至上万个。现有技术中,服务器针对每个模型文件均存储与之一一对应的动作文件和骨骼文件,这就使得整个游戏的数据量可能非常庞大,有时可能会较大的消耗服务器的处理资源和存储资源;这也可能导致玩家下载游戏的时间变得很长,消耗过多带宽资源。
发明内容
本发明实施例提供应用数据创建方法和相关装置及网络系统,以期提高数据的复用性,降低应用数据传输和维护的复杂度。
本发明实施例一方面提供一种应用数据创建方法,可包括:
接收第一应用数据创建请求;
其中,所述第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;
获取所述第一应用数据标识对应的第一元素数据;
获取所述第一数据类型标识对应的第二元素数据;
将所述第一元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
本发明实施例另一方面提供一种应用数据创建装置,包括:
接收单元,用于接收第一应用数据创建请求;
其中,所述第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;
第一获取单元,用于获取所述第一应用数据标识对应的第一元素数据;
第二获取单元,用于获取所述第一数据类型标识对应的第二元素数据;
绑定单元,用于将所述第一元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
本发明又一方面提供一种网络系统,包括:
第一客户端,用于向服务器发送第一应用数据创建请求;
所述服务器,用于接收来自所述第一客户端的第一应用数据创建请求,其中,所述第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;获取所述第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取所述第一数据类型标识对应的第二元素数据;将所述第一元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
由上可见,本发明实施例提供的方案中,若接收到的第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,则获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;如此,由于与第一应用数据的数据类型标识相同的应用数据可复用第二元素数据,即相同数据类型(对应数据类型标识相同)可在一定程度上复用某些相同的元素数据,如此则有利于提高数据的复用性,进而降低应用数据传输和维护的复杂度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1-a是本发明实施例提供的一种应用数据创建方法的流程示意图;
图1-b是本发明实施例提供的一种应用数据创建方法的流程示意图;
图2-a是本发明实施例提供的一种网络系统的架构示意图;
图2-b是本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法的流程示意图;
图2-c是本发明实施例提供的一种骨骼的示意图;
图2-d是本发明实施例提供的一种共用骨骼文件和动作文件的角色示意图;
图2-e是本发明实施例提供另一种共用骨骼文件和动作文件的角色示意图;
图2-f是本发明实施例提供另一种共用骨骼文件和动作文件的角色示意图;
图3-a是本发明实施例提供的另一种网络系统的架构示意图;
图3-b是本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的一种应用数据创建装置的示意图;
图5是本发明实施例提供的另一种网络系统的架构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种服务器的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种通信网络系统的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种游戏网络系统的示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供应用数据创建方法和相关装置及网络系统,以期提高数据的复用性,降低应用数据传输和维护的复杂度。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
以下分别进行详细说明。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明应用数据创建方法的一个实施例,该方法可包括:接收第一应用数据创建请求;其中,第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
首先参见图1-a,图1-a是本发明实施例提供的一种应用数据创建方法的流程示意图。如图1-a所示,本发明实施例提供的一种应用数据创建方法可以包括以下内容:
S1、接收第一应用数据创建请求,其中第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识。
在本发明的一些实施例中,应用数据创建请求(如第一应用数据创建请求)例如可以是角色文件创建请求或者数据包创建请求或者其它应用数据创建请求。
S2、获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;
S3、获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;
可以理解,步骤S2和步骤S3之间没有必然的先后顺序。
S4、将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
在本发明的一些实施例中,应用数据标识(例如,第一应用数据标识)例如可以是数据内容标识或者角色标识或者其它应用数据标识。在本发明的一些实施例中,数据类型标识(例如第一数据类型标识等)例如可以是角色类型标识或者包封装类型标识或者其它数据类型标识。在本发明的一些实施例中,应用数据(例如第一应用数据等)例如可以是数据包或者角色文件组或者其它应用数据。在本发明一些实施例中,元素数据(例如第一元素数据和第二元素数据或第三元素数据等)例如可以是角色模型文件、骨骼文件、动作文件、数据内容或包封装数据或其它可用以组成应用数据的元素数据。
例如,第一应用数据创建请求可为第一角色文件创建请求,第一应用数据标识为第一角色标识;第一数据类型标识为第一角色类型标识,第一元素数据为第一角色模型文件,第二元素数据为第一骨骼文件和第一动作文件;第一应用数据为第一角色文件组。
又例如,第一应用数据创建请求可为第一数据包创建请求;第一应用数据标识可为第一数据内容标识;第一数据类型标识可为第一包封装类型标识,第一元素数据可为第一数据内容;第二元素数据可为第一包封装数据;第一应用数据可为第一数据包。
在本发明的一些实施例中,对于角色文件创建场景(可能应用于动画角色创建、游戏角色场景或特技效果制作等角色涉及场景),方法可以包括:接收第一角色文件创建请求,其中,第一角色文件创建请求携带第一角色标识和第一角色类型标识;读取第一角色标识对应的第一角色模型文件;读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;将第一角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第一角色标识对应的第一角色文件组。
在本发明的一些实施例中,角色类型标识(例如第一角色类型标识)为物种标识,物种标识可指示角色类型为男人、女人、马、狗、麒麟、虎、鹰或大鹏等等。
在本发明的一些实施例中,角色文件组(例如第一角色文件组或第二角色文件组)可包括一个或多个文件。可以理解的是,若角色文件组包括绑定的多个文件,则可以通过数据表或其它方式存储该多个文件的绑定关系。若角色文件组包括一个文件,则可以认为是,将角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件融合为一个角色文件。
在本发明的一些实施例中,对于数据包创建场景(具体可能应用于传送网的数据传送场景等),方法可包括:接收第一数据包创建请求;其中,第一数据包创建请求携带第一数据内容标识和第一包封装类型标识;获取第一数据内容标识对应的第一数据内容;获取第一包封装类型标识对应的第一包封装数据;将第一数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第一数据内容标识对应的第一数据包。
可以理解,其它应用场景可以此类推。
可以看出,本实施例提供的技术方案中,若接收到的第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,则获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;如此,由于与第一应用数据的数据类型标识相同的应用数据可复用第二元素数据,即相同数据类型(对应数据类型标识相同)可在一定程度上复用某些相同的元素数据,如此则有利于提高数据的复用性,进而降低应用数据传输和维护的复杂度。
本发明应用数据创建方法的另一个实施例,该方法可包括:接收第一应用数据创建请求和第二应用数据创建请求;其中,第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识;获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
首先参见图1-b,图1-b是本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法的流程示意图。如图1-b所示,本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法可以包括以下内容:
101、接收第一应用数据创建请求和第二应用数据创建请求,其中第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识。
在本发明的一些实施例中,第一应用数据创建请求和第二应用数据创建请求可来自相同或不同的客户端。
在本发明的一些实施例中,应用数据创建请求(如第一应用数据创建请求和第二应用数据创建请求等)例如可以是角色文件创建请求或者数据包创建请求或者其它应用数据创建请求。
102、获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;
103、获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;
可以理解,步骤102和步骤103之间没有必然的先后顺序。
104、将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;
105、获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;
可以理解,步骤105和步骤102~104之间没有必然的先后顺序。
106、将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
在本发明的一些实施例中,应用数据标识(例如,第一应用数据标识和第二应用数据标识等)例如可以是数据内容标识或者角色标识或者其它应用数据标识。在本发明的一些实施例中,数据类型标识(例如第一数据类型标识等)例如可以是角色类型标识或者包封装类型标识或者其它数据类型标识。在本发明的一些实施例中,应用数据(例如第一应用数据和第二应用数据等)例如可以是数据包或者角色文件组或者其它应用数据。在本发明一些实施例中,元素数据(例如第一元素数据和第二元素数据或第三元素数据等)例如可以是角色模型文件、骨骼文件、动作文件、数据内容或包封装数据或其它可用以组成应用数据的元素数据。
例如,第一应用数据创建请求可为第一角色文件创建请求,第二应用数据创建请求可为第二角色文件创建请求;第一应用数据标识为第一角色标识;第一数据类型标识为第一角色类型标识,第一元素数据为第一角色模型文件,第三元素数据为第二角色模型文件;第二元素数据为第一骨骼文件和第一动作文件;第一应用数据可为第一角色文件组;第二应用数据可为第二角色文件组。
又例如,第一应用数据创建请求可为第一数据包创建请求;第二应用数据创建请求可为第二数据包创建请求;第一应用数据标识可为第一数据内容标识;第一数据类型标识可为第一包封装类型标识,第二应用数据标识可为第二数据内容标识;第一元素数据可为第一数据内容;第二元素数据可为第一包封装数据;第三元素数据可为第二数据内容;第一应用数据可为第一数据包;第二应用数据可为第二数据包。
在本发明的一些实施例中,对于角色文件创建场景(可能应用于动画角色创建、游戏角色场景或特技效果制作等角色涉及场景),方法可包括:接收第一角色文件创建请求和第二角色文件创建请求,其中,第一角色文件创建请求携带第一角色标识和第一角色类型标识,第二角色文件创建请求携带第二角色标识和第一角色类型标识;读取第一角色标识对应的第一角色模型文件;读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;将第一角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第一角色标识对应的第一角色文件组;读取第二角色标识对应的第二角色模型文件;将第二角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第二角色标识对应的第二角色文件组。
在本发明的一些实施例中,角色类型标识(例如第一角色类型标识)为物种标识,物种标识可指示角色类型为男人、女人、马、狗、麒麟、虎、鹰或大鹏等等。
在本发明的一些实施例中,角色文件组(例如第一角色文件组或第二角色文件组)可包括一个或多个文件。可以理解的是,若角色文件组包括绑定的多个文件,则可以通过数据表或其它方式存储该多个文件的绑定关系。若角色文件组包括一个文件,则可以认为是,将角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件融合为一个角色文件。
在本发明的一些实施例中,对于数据包创建场景(具体可能应用于传送网的数据传送场景等),方法可包括:接收第一数据包创建请求和第二数据包创建请求;其中,第一数据包创建请求携带第一数据内容标识和第一包封装类型标识,第二数据包创建请求携带第二数据内容标识和第一包封装类型标识;获取第一数据内容标识对应的第一数据内容;获取第一包封装类型标识对应的第一包封装数据;将第一数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第一数据内容标识对应的第一数据包;获取第二数据内容标识对应的第二数据内容;将第二数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第二数据内容标识对应的第二数据包。
可以理解,其它应用场景可以此类推。
可以看出,本实施例方案中,若接收到的第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,接收到的第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识,则获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据,如此,由于第二应用数据和第一应用数据的创建复用了第二元素数据,即相同数据类型可在一定程度上复用相同的元素数据,如此则有利于提高数据的复用性,进而降低应用数据传输和维护的复杂度。
进一步的,对于角色文件创建场景,若请求创建的角色类型相同,则创建的角色文件组复用骨骼文件和动作文件,有利于提高骨骼文件和动作文件的复用性,可极大的减小骨骼文件和动作文件的维护数据量,进而有利于降低骨骼文件和动作文件传输和维护的复杂度。对于数据包创建场景,若请求创建的数据包的包封装类型相同,则创建的数据包复用包封装数据,这样有利于提高包封装数据复用性,可极大的减小包封装数据等可共用数据的维护数据量,进而有利于降低包封装数据等可共用数据维护的复杂度。
为便于更好的理解和实施本发明实施例的上述方面,下面通过举例应用场景进行进一步介绍。下面先以在图2-a所示架构的网络系统中具体实施方案为例进行介绍。其中,图2-a所示架构的游戏网络系统包括游戏服务器和多个游戏客户端。其中,游戏服务器例如可以是暗黑破坏神3、魔兽世界或剑灵或其它网游的游戏服务器。
请参见图2-b,图2-b是本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法的流程示意图。如图2-b所示,本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法可包括以下内容:
201、游戏客户端A1向游戏服务器发送第一角色文件创建请求;
其中,第一角色文件创建请求例如可携带:第一角色标识(如汗血马)和第一角色类型标识(例如马),当然还可携带用户名K1。
202、服务器接收到来自游戏客户端A1的第一角色文件创建请求后,读取第一角色标识对应的第一角色模型文件,并读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;
203、服务器将第一角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定以得到第一角色标识对应的第一角色文件组(第一角色文件组包括一个或多个文件)。
204、服务器存储第一角色标识对应的第一角色文件组,并向游戏客户端A1反馈角色文件创建成功响应。之后,用户可基于用户名K1进行登陆,使用第一角色文件组。
205、游戏客户端A2向游戏服务器发送第二角色文件创建请求;
其中,第二角色文件创建请求例如可携带:第二角色标识(如欧洲马)和第一角色类型标识(例如马),当然还可携带用户名K2。
206、服务器接收到来自游戏客户端A2的第二角色文件创建请求后,读取第二角色标识对应的第二角色模型文件,并读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;
207、服务器将第二角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定以得到第二角色标识对应的第二角色文件组(第二角色文件组包括一个或多个文件)。
208、服务器存储第二角色标识对应的第二角色文件组,并向游戏客户端A2反馈角色文件创建成功响应。之后,用户可基于用户名K2进行登陆,使用第二角色文件组。
为便于理解,请参见图2-c~图2-f,图2-c是本发明实施例举例提供的一种骨骼的示意图。图2-d是本发明实施例举例提供的一种共用骨骼文件和动作文件的角色示意图,图2-e是本发明实施例提供另一种共用骨骼文件和动作文件的角色示意图;图2-f是本发明实施例提供另一种共用骨骼文件和动作文件的角色示意图;图2-d、图2-e和图2-f中的两个角色文件组共用共用骨骼文件和动作文件。
可以看出,本实施例角色创建场景,若请求创建的角色类型相同,则创建的角色文件组复用骨骼文件和动作文件,这样有利于提高骨骼文件和动作文件的复用性,可极大的减小骨骼文件和动作文件的维护数据量,进而有利于降低骨骼文件和动作文件传输和维护的复杂度。
下面以在图3-a所示架构的网络系统中具体实施方案为例进行介绍。其中图3-a所示架构的通信网络系统包括网管和若干个网元。
请参见图3-b,图3-b是本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法的流程示意图。如图3-b所示,本发明实施例提供的另一种应用数据创建方法可包括以下内容:
301、网元B1向网管发送第一数据包创建请求;
其中,第一数据包创建请求例如可携带第一数据内容标识和第一包封装类型标识。
302、网管接收到来自网元B1的第一数据包创建请求之后,获取第一数据内容标识对应的第一数据内容,并获取第一包封装类型标识对应的第一包封装数据(例如某协议P1的封装头数据);
303、网管将第一数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第一数据包。
304、网管向网元B1反馈第一数据包;
305、网元B2向网管发送第二数据包创建请求;
其中,第二数据包创建请求例如可携带第二数据内容标识和第一包封装类型标识。
306、网管接收到来自网元B2的第二数据包创建请求之后,获取第二数据内容标识对应的第二数据内容;
307、网管将第二数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第二数据包。
308、网管向网元B2反馈第二数据包。
可以看出,本实施例数据包创建场景,若请求创建的数据包的包封装类型相同,则创建的数据包复用包封装数据,这样有利于提高包封装数据复用性,可极大的减小包封装数据等可共用数据的维护数据量,进而有利于降低包封装数据等可共用数据维护的复杂度。
可以理解,上述举例仅为说明本发明方案,在实际应用中并不限于上述举例的方式。
为便于更好的实施本发明实施例的上述方案,下面还提供用于实施上述方案的相关装置。
参见图4,本发明还提供一种应用数据创建装置400,可包括:
接收单元410、第一获取单元420、第二获取单元430和绑定单元440。
其中,接收单元410,用于接收第一应用数据创建请求;其中,第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;
第一获取单元420,用于获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;
第二获取单元430,用于获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;
绑定单元440,用于将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
在本发明的一些实施例中,接收单元410还可用于接收第二应用数据创建请求,其中,第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识;
第一获取单元420还用于,获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;
绑定单元440还用于,将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
在本发明的一些实施例中,接收单元410可具体用于,接收第一角色文件创建请求,其中,第一角色文件创建请求携带第一角色标识和第一角色类型标识,;
第一获取单元420可具体用于,读取第一角色标识对应的第一角色模型文件,读取第二角色标识对应的第二角色模型文件;
第二获取单元430可具体用于,读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;
绑定单元440可具体用于,将第一角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定以得到第一角色标识对应的第一角色文件组。
在本发明的一些实施例中,接收单元410还可用于,接收第二角色文件创建请求,其中,第二角色文件创建请求携带第二角色标识和第一角色类型标识。
第一获取单元420还可用于,读取读取第二角色标识对应的第二角色模型文件。
绑定单元440还可用于;将第二角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定以得到第二角色标识对应的第二角色文件组。
在本发明的一些实施例中,第一角色类型标识为物种标识。
在本发明的一些实施例中,第一角色文件组包括一个或多个文件;第二角色文件组包括一个或多个文件。
可以理解的是,本实施例的应用数据创建装置400的各功能模块的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例方案中应用数据创建装置400若接收到的第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,接收到的第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识,则获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据,如此,由于第二应用数据和第一应用数据的创建复用了第二元素数据,即相同数据类型可在一定程度上复用相同的元素数据,如此则有利于提高数据的复用性,进而降低应用数据传输和维护的复杂度。
进一步的,对于角色文件创建场景,若请求创建的角色类型相同,则创建的角色文件组复用骨骼文件和动作文件,有利于提高骨骼文件和动作文件的复用性,可极大的减小骨骼文件和动作文件的维护数据量,进而有利于降低骨骼文件和动作文件传输和维护的复杂度。对于数据包创建场景,若请求创建的数据包的包封装类型相同,则创建的数据包复用包封装数据,这样有利于提高包封装数据复用性,可极大的减小包封装数据等可共用数据的维护数据量,进而有利于降低包封装数据等可共用数据维护的复杂度。
参见图5、本发明实施例还提供一种网络系统,可包括:
第一客户端510,用于向服务器发送第一应用数据创建请求;
服务器530,用于接收来自第一客户端510的第一应用数据创建请求和来自第二客户端520的第二应用数据创建请求,其中,第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识;获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
在本发明的一些实施例中,网络系统还可包括:
第二客户端520,用于向服务器发送第二应用数据创建请求;
服务器530还可用于,接收来自第二客户端520的第二应用数据创建请求,其中,第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
在本发明的一些实施例中,应用数据标识(例如,第一应用数据标识和第二应用数据标识等)例如可以是数据内容标识或者角色标识或者其它应用数据标识。在本发明的一些实施例中,数据类型标识(例如第一数据类型标识等)例如可以是角色类型标识或者包封装类型标识或者其它数据类型标识。在本发明的一些实施例中,应用数据(例如第一应用数据和第二应用数据等)例如可以是数据包或者角色文件组或者其它应用数据。在本发明一些实施例中,元素数据(例如第一元素数据和第二元素数据或第三元素数据等)例如可以是角色模型文件、骨骼文件、动作文件、数据内容或包封装数据或其它可用以组成应用数据的元素数据。
在本发明的一些实施例中,对于角色文件创建场景(可能应用于动画角色创建、游戏角色场景或特技效果制作等角色涉及场景),服务器530可用于接收第一角色文件创建请求和第二角色文件创建请求,其中,第一角色文件创建请求携带第一角色标识和第一角色类型标识,第二角色文件创建请求携带第二角色标识和第一角色类型标识;读取第一角色标识对应的第一角色模型文件;读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;将第一角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第一角色标识对应的第一角色文件组;读取第二角色标识对应的第二角色模型文件;将第二角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第二角色标识对应的第二角色文件组。
在本发明的一些实施例中,角色类型标识(例如第一角色类型标识)为物种标识,物种标识可指示角色类型为男人、女人、马、狗、麒麟、虎、鹰或大鹏等等。
在本发明的一些实施例中,角色文件组(例如第一角色文件组或第二角色文件组)可包括一个或多个文件。可以理解的是,若角色文件组包括绑定的多个文件,则可以通过数据表或其它方式存储该多个文件的绑定关系。若角色文件组包括一个文件,则可以认为是,将角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件融合为一个角色文件。
在本发明一些实施例中,对于数据包创建场景(具体可能应用于传送网的数据传送场景等),服务器530可用于接收第一数据包创建请求和第二数据包创建请求;其中,第一数据包创建请求携带第一数据内容标识和第一包封装类型标识,第二数据包创建请求携带第二数据内容标识和第一包封装类型标识;获取第一数据内容标识对应的第一数据内容;获取第一包封装类型标识对应的第一包封装数据;将第一数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第一数据内容标识对应的第一数据包;获取第二数据内容标识对应的第二数据内容;将第二数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第二数据内容标识对应的第二数据包。
可以理解,其它应用场景可以此类推。
可以理解的是,本实施例的服务器530的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例方案中,服务器530若接收到的来自第一客户端510的第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,接收到的来自第二客户端520的第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识,则获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据,如此,由于第二应用数据和第一应用数据的创建复用了第二元素数据,即相同数据类型可在一定程度上复用相同的元素数据,如此则有利于提高数据的复用性,进而降低应用数据传输和维护的复杂度。
进一步的,对于角色文件创建场景,若请求创建的角色类型相同,则创建的角色文件组复用骨骼文件和动作文件,有利于提高骨骼文件和动作文件的复用性,可极大的减小骨骼文件和动作文件的维护数据量,进而有利于降低骨骼文件和动作文件传输和维护的复杂度。对于数据包创建场景,若请求创建的数据包的包封装类型相同,则创建的数据包复用包封装数据,这样有利于提高包封装数据复用性,可极大的减小包封装数据等可共用数据的维护数据量,进而有利于降低包封装数据等可共用数据维护的复杂度。
参见图6,本发明还提供一种服务器600,可包括:
处理器610、存储器620、输入装置630和输出装置640。用户终端600中的处理器610的数量可以一个或多个,图6中以一个处理器为例。在本发明的一些实施例中,处理器610、存储器620、输入装置630和输出装置640可通过总线或其它方式连接,其中,图6中以通过总线连接为例。
其中,处理器610执行如下步骤:
接收第一应用数据创建请求,其中第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
在本发明一些实施例中,处理器610还可接收第二应用数据创建请求,其中第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
在本发明的一些实施例中,第一应用数据创建请求和第二应用数据创建请求可来自相同或不同的客户端。
在本发明的一些实施例中,应用数据创建请求(如第一应用数据创建请求和第二应用数据创建请求等)例如可以是角色文件创建请求或者数据包创建请求或者其它应用数据创建请求。
在本发明的一些实施例中,应用数据标识(例如第一应用数据标识和第二应用数据标识等)例如可以是数据内容标识或者角色标识或者其它应用数据标识。在本发明的一些实施例中,数据类型标识(例如第一数据类型标识等)例如可以是角色类型标识或者包封装类型标识或者其它数据类型标识。在本发明的一些实施例中,应用数据(例如第一应用数据和第二应用数据等)例如可以是数据包或者角色文件组或者其它应用数据。在本发明的一些实施例中,元素数据(例如第一元素数据和第二元素数据或第三元素数据等)例如可以是角色模型文件、骨骼文件、动作文件、数据内容或包封装数据或其它可用以组成应用数据的元素数据。
在本发明的一些实施例中,对于角色文件创建场景(可能应用于动画角色创建、游戏角色场景或特技效果制作等角色涉及场景),处理器610接收第一角色文件创建请求和第二角色文件创建请求,其中,第一角色文件创建请求携带第一角色标识和第一角色类型标识,第二角色文件创建请求携带第二角色标识和第一角色类型标识;读取第一角色标识对应的第一角色模型文件;读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;将第一角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第一角色标识对应的第一角色文件组;读取第二角色标识对应的第二角色模型文件;将第二角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第二角色标识对应的第二角色文件组。
在本发明的一些实施例中,角色类型标识(例如第一角色类型标识)为物种标识,物种标识可指示角色类型为男人、女人、马、狗、麒麟、虎、鹰或大鹏等等。
在本发明的一些实施例中,角色文件组(例如第一角色文件组或第二角色文件组)可包括一个或多个文件。可以理解的是,若角色文件组包括绑定的多个文件,则可以通过数据表或其它方式存储该多个文件的绑定关系。若角色文件组包括一个文件,则可以认为是,将角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件融合为一个角色文件。
在本发明的一些实施例中,对于数据包创建场景(具体可能应用于传送网的数据传送场景等),处理器610可接收第一数据包创建请求和第二数据包创建请求;其中,第一数据包创建请求携带第一数据内容标识和第一包封装类型标识,第二数据包创建请求携带第二数据内容标识和第一包封装类型标识;获取第一数据内容标识对应的第一数据内容;获取第一包封装类型标识对应的第一包封装数据;将第一数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第一数据内容标识对应的第一数据包;获取第二数据内容标识对应的第二数据内容;将第二数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第二数据内容标识对应的第二数据包。
可以看出,本实施例方案中,处理器610若接收到的第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,接收到的第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识,则获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据,如此,由于第二应用数据和第一应用数据的创建复用了第二元素数据,即相同数据类型可在一定程度上复用相同的元素数据,如此则有利于提高数据的复用性,进而降低应用数据传输和维护的复杂度。
进一步的,对于角色文件创建场景,若请求创建的角色类型相同,则处理器610创建的角色文件组复用骨骼文件和动作文件,有利于提高骨骼文件和动作文件的复用性,可极大的减小骨骼文件和动作文件的维护数据量,进而有利于降低骨骼文件和动作文件传输和维护的复杂度。对于数据包创建场景,若请求创建的数据包的包封装类型相同,则处理器610创建的数据包复用包封装数据,这样有利于提高包封装数据复用性,可极大的减小包封装数据等可共用数据的维护数据量,进而有利于降低包封装数据等可共用数据维护的复杂度。
参见图7、本发明实施例还提供一种通信网络系统,可包括:
第一网元710,用于向网管730发送第一数据包创建请求;
第二网元720,用于向网管730发送第二数据包创建请求;
网管730,用于接收来自第一网元710的第一数据包创建请求和来自第二网元720的第二数据包创建请求;其中,第一数据包创建请求携带第一数据内容标识和第一包封装类型标识,第二数据包创建请求携带第二数据内容标识和第一包封装类型标识;获取第一数据内容标识对应的第一数据内容;获取第一包封装类型标识对应的第一包封装数据;将第一数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第一数据内容标识对应的第一数据包;获取第二数据内容标识对应的第二数据内容;将第二数据内容和第一包封装数据进行绑定以得到第二数据内容标识对应的第二数据包。
可以理解的是,本实施例的网管730的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例数据包创建场景,若请求创建的数据包的包封装类型相同,则网管730创建的数据包复用包封装数据,这样有利于提高包封装数据复用性,可极大的减小包封装数据等可共用数据的维护数据量,进而有利于降低包封装数据等可共用数据维护的复杂度。
参见图8、本发明实施例还提供一种游戏网络系统,可包括:
第一游戏客户端810、第二游戏客户端820和网游服务器830。
第一游戏客户端810,用于向网游服务器830发送第一创建请求;
第二游戏客户端820,用于向网游服务器830发送第二数据包创建请求;
网游服务器830,用于接收来自第一游戏客户端810的第一角色文件创建请求和来自第二游戏客户端820的第二角色文件创建请求,其中,第一角色文件创建请求携带第一角色标识和第一角色类型标识,第二角色文件创建请求携带第二角色标识和第一角色类型标识;读取第一角色标识对应的第一角色模型文件;读取第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;将第一角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第一角色标识对应的第一角色文件组;读取第二角色标识对应的第二角色模型文件;将第二角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件进行绑定,以得到第二角色标识对应的第二角色文件组。
在本发明的一些实施例中,角色类型标识(例如第一角色类型标识)为物种标识,物种标识可指示角色类型为男人、女人、马、狗、麒麟、虎、鹰或大鹏等等。
在本发明的一些实施例中,角色文件组(例如第一角色文件组或第二角色文件组)可包括一个或多个文件。可以理解的是,若角色文件组包括绑定的多个文件,则可以通过数据表或其它方式存储该多个文件的绑定关系。若角色文件组包括一个文件,则可以认为是,将角色模型文件、第一骨骼文件和第一动作文件融合为一个角色文件。
可以理解的是,本实施例的网游服务器830的功能可根据上述方法实施例中的方法具体实现,其具体实现过程可以参照上述方法实施例的相关描述,此处不再赘述。
可以看出,本实施例角色文件创建场景,若游戏客户端请求创建的角色类型相同,则网游服务器830创建的角色文件组复用骨骼文件和动作文件,有利于提高骨骼文件和动作文件的复用性,可极大的减小骨骼文件和动作文件的维护数据量,进而有利于降低骨骼文件和动作文件传输和维护的复杂度。
本发明实施例还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的应用数据创建方法的部分或全部步骤。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
综上,本发明实施例方案中,若接收到的第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,接收到的第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和第一数据类型标识,则获取第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取第一数据类型标识对应的第二元素数据;将第一元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据;获取第二应用数据标识对应的第三元素数据;将第三元素数据和第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据,如此,由于第二应用数据和第一应用数据的创建复用了第二元素数据,即相同数据类型可在一定程度上复用相同的元素数据,如此则有利于提高数据的复用性,进而降低应用数据传输和维护的复杂度。
进一步的,对于角色文件创建场景,若请求创建的角色类型相同,则创建的角色文件组复用骨骼文件和动作文件,有利于提高骨骼文件和动作文件的复用性,可极大的减小骨骼文件和动作文件的维护数据量,进而有利于降低骨骼文件和动作文件传输和维护的复杂度。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置,可通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种应用数据创建方法,其特征在于,包括:
接收第一应用数据创建请求,其中,所述第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;
获取所述第一应用数据标识对应的第一元素数据;
获取所述第一数据类型标识对应的第二元素数据;
将所述第一元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二应用数据创建请求,其中,所述第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和所述第一数据类型标识;
获取所述第二应用数据标识对应的第三元素数据;
将所述第三元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
所述第一应用数据创建请求为第一角色文件创建请求,
所述第一应用数据标识为第一角色标识;所述第一数据类型标识为第一角色类型标识,所述第一元素数据为第一角色模型文件,所述第二元素数据为第一骨骼文件和第一动作文件;所述第一应用数据为第一角色文件组。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一角色类型标识为物种标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一应用数据创建请求为第一数据包创建请求;
所述第一应用数据标识为第一数据内容标识;所述第一数据类型标识为第一包封装类型标识,所述第一元素数据为第一数据内容;所述第二元素数据为第一包封装数据;所述第一应用数据为第一数据包。
6.一种应用数据创建装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收第一应用数据创建请求,其中,所述第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识;
第一获取单元,用于获取所述第一应用数据标识对应的第一元素数据;
第二获取单元,用于获取所述第一数据类型标识对应的第二元素数据;
绑定单元,用于将所述第一元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述接收单元还用于,接收第二应用数据创建请求,其中,所述第二应用数据创建请求携带第二应用数据标识和所述第一数据类型标识;
所述第一获取单元还用于,获取所述第二应用数据标识对应的第三元素数据;
所述绑定单元还用于,将所述第三元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第二应用数据标识对应的第二应用数据。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述第一应用数据创建请求为第一角色文件创建请求,
所述第一应用数据标识为第一角色标识;所述第一数据类型标识为第一角色类型标识,所述第一元素数据为第一角色模型文件,所述第二元素数据为第一骨骼文件和第一动作文件;所述第一应用数据为第一角色文件组;
所述接收单元具体用于,接收第一角色文件创建请求,其中,所述第一角色文件创建请求携带第一角色标识和第一角色类型标识;
所述第一获取单元具体用于,读取所述第一角色标识对应的第一角色模型文件,读取所述第二角色标识对应的第二角色模型文件;
所述第二获取单元具体用于,读取所述第一角色类型标识对应的第一骨骼文件和第一动作文件;
所述绑定单元具体用于,将所述第一角色模型文件、所述第一骨骼文件和所述第一动作文件进行绑定以得到第一角色标识对应的第一角色文件组。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述第一角色类型标识为物种标识。
10.一种网络系统,其特征在于,包括:
第一客户端,用于向服务器发送第一应用数据创建请求;
所述服务器,用于接收来自所述第一客户端的第一应用数据创建请求,其中,所述第一应用数据创建请求携带第一应用数据标识和第一数据类型标识,获取所述第一应用数据标识对应的第一元素数据;获取所述第一数据类型标识对应的第二元素数据;将所述第一元素数据和所述第二元素数据进行绑定以得到第一应用数据标识对应的第一应用数据。
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