CN103927781B - 一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法 - Google Patents
一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法 Download PDFInfo
- Publication number
- CN103927781B CN103927781B CN201410187408.4A CN201410187408A CN103927781B CN 103927781 B CN103927781 B CN 103927781B CN 201410187408 A CN201410187408 A CN 201410187408A CN 103927781 B CN103927781 B CN 103927781B
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- model
- data
- level
- render
- texture
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Abstract
本发明公开了一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法,其主要思路是按照视点和目标的距离,计算视觉相关因子,对模型几何数据和纹理数据进行LOD渲染,采用异步策略和视点相关的排序算法,对模型的渲染过程进行控制,以解决现有大规模三维模型渲染速度慢、占用内存和显存等系统资源过大、渲染面片数量过多、渲染不流畅、视觉突变、效率低下等一系列问题。
Description
技术领域
本发明涉及一种模型渐进渲染方法,尤其涉及一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法。
背景技术
在三维场景中,模型用来表现空间实体。三维场景中的模型数据,一般包括几何数据(面片数据)和纹理材质数据(贴图、颜色等),面片数据体现模型的形状,纹理材质数据则使得模型表面更加真实和生动。
随着卫星遥感技术、航天摄影技术、激光扫描技术和人工建模技术的不断发展,三维模型数据的生产规模越来越大,虚拟现实系统、数字城市、和三维GIS系统要展示的模型数量也越来越多。传统的三维可视化系统,存在着诸多的缺陷:1、数据在系统启动的时候全部加载进来,导致等待时间过长甚至因为超过系统的吞吐能力而无法完成;2、渲染时根据当前场景的需要采用同步加载策略对模型的几何数据和纹理数据进行加载,导致渲染不流畅,容易出现卡顿现象;3、如果采用了异步加载策略,但是将最详细的数据一次加入到系统中,导致显存和显卡的计算资源消耗太大,渲染的面片数量太多,渲染效率低;4、在对模型的加载和渲染过程中,没有对需要加载的数据进行排序,导致加载效率低下;5、没有对模型的纹理和面片数据进行预处理,无法减少模型渲染对显卡、内存的资源损耗;6、有多级显示,但未考虑渐变显示,显示突变,不够柔和。
发明内容
为了解决上述技术所存在的不足之处,本发明提供了一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法。
为了解决以上技术问题,本发明采用的技术方案是:一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法:其渲染方法的具体实施步骤如下:
步骤1、开始渲染模型,首先对所有的三维模型数据进行分析,根据每个模型的中心点坐标和模型的几何体数据进行视口过滤,判断模型是否在当前可视区域内,如果不在当前可视区域直接从渲染队列中剔除;如果在当前可视区域内,那么根据当前场景的视点,计算模型的视觉相关因子α;
步骤2、对于每个三维模型计算得到视觉相关因子α,判断是否达到当前场景的可视化指标要求;如果没有达到指标要求,那么把该模型从待渲染队列中剔除;如果三维模型的视觉相关因子达到当前场景的可视化指标要求,那么根据视觉相关因子α计算当前模型的LOD级别m:
步骤3、判断第m级模型数据是否已经加载,如果没有加载,那么把当前模型的m级LOD几何数据送入加载线程等待加载;
步骤4、根据视点距离和级别对待加载模型进行排序计算,得到一个模型的优先级队列;按照优先级从文件中读取第m级模型几何数据;
步骤5、在第m级模型数据加载完成后,根据视觉相关因子α获取纹理分辨率β,并计算纹理分辨率β’;
步骤6、由纹理分辨率β’和视觉相关因子α计算当前场景需要的纹理LOD级别δ;
步骤7、判断当前场景中δ级纹理数据是否已经加载,如果没有加载,那么送入纹理加载线程等待加载;下一步根据视点距离和级别对要读取的纹理进行排序;下一步异步加载线程按照排序结果先后从文件中读取第δ级纹理数据;
步骤8、如果δ级纹理数据已经加载完成,那么将m级模型数据和δ级纹理数据送入显卡准备渲染;
步骤9、根据纹理和几何数据加载情况设置透明度在显卡中进行渲染,以达到渐变三维渲染效果;
步骤10、渲染结束。
本发明采用视觉相关的模型几何数据和纹理数据LOD评价、加载、渲染,以及视觉相关的排序及异步加载方法,保证了视域内距离近的模型优先加载,清晰度更高,距离远的模型延迟加载,精度低,从而有效地解决现有大规模三维模型渲染过程中数据加载缓慢、占用内存和显存等系统资源过大、渲染面片数量过多、渲染不流畅、突变、效率低下等一系列问题。
附图说明
图1为本发明的模型渲染流程图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
如图1所示,其渲染方法的具体实施步骤如下:
步骤1、开始渲染模型,首先对所有的三维模型数据进行分析,根据每个模型的中心点坐标和模型的几何体数据进行视口过滤,判断模型是否在当前可视区域内,如果不在当前可视区域直接从渲染队列中剔除;如果在当前可视区域内,那么根据当前场景的视点,计算模型的视觉相关因子α;
步骤2、对于每个三维模型计算得到视觉相关因子α,判断是否达到当前场景的可视化指标要求;如果没有达到指标要求,那么把该模型从待渲染队列中剔除;如果三维模型的视觉相关因子达到当前场景的可视化指标要求,那么根据视觉相关因子α计算当前模型的LOD级别m:
步骤3、判断第m级模型数据是否已经加载,如果没有加载,那么把当前模型的m级LOD几何数据送入加载线程等待加载;
步骤4、根据视点距离和级别对待加载模型进行排序计算,得到一个模型的优先级队列;按照优先级从文件中读取第m级模型几何数据;
步骤5、在第m级模型数据加载完成后,根据视觉相关因子α获取纹理分辨率β,并计算纹理分辨率β’;
步骤6、由纹理分辨率β’和视觉相关因子α计算当前场景需要的纹理LOD级别δ;
步骤7、判断当前场景中δ级纹理数据是否已经加载,如果没有加载,那么送入纹理加载线程等待加载;下一步根据视点距离和级别对要读取的纹理进行排序;下一步异步加载线程按照排序结果先后从文件中读取第δ级纹理数据;
步骤8、如果δ级纹理数据已经加载完成,那么将m级模型数据和δ级纹理数据送入显卡准备渲染;
步骤9、根据纹理和几何数据加载情况设置透明度在显卡中进行渲染,以达到渐变三维渲染效果;
步骤10、渲染结束。
上述实施方式并非是对本发明的限制,本发明也并不仅限于上述举例,本技术领域的技术人员在本发明的技术方案范围内所做出的变化、改型、添加或替换,也均属于本发明的保护范围。
Claims (1)
1.一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法,其特征在于:其渲染方法的具体实施步骤如下:
步骤1、开始渲染模型,首先对所有的三维模型数据进行分析,根据每个模型的中心点坐标和模型的几何体数据进行视口过滤,判断模型是否在当前可视区域内,如果不在当前可视区域,直接从渲染队列中剔除;如果在当前可视区域内,那么根据当前场景的视点,计算模型的视觉相关因子α;
步骤2、对于每个模型计算得到视觉相关因子α,判断是否达到当前场景的可视化指标要求;如果没有达到指标要求,那么把该模型从待渲染队列中剔除;如果模型的视觉相关因子α达到当前场景的可视化指标要求,那么根据视觉相关因子α计算当前模型的LOD级别m;
步骤3、判断第m级模型数据是否已经加载,如果没有加载,那么把当前模型的m级LOD几何数据送入加载线程等待加载;
步骤4、根据视点距离和级别对待加载模型进行排序计算,得到一个模型的优先级队列;按照优先级从文件中读取第m级模型几何数据;
步骤5、在第m级模型数据加载完成后,根据视觉相关因子α获取纹理分辨率β,并计算纹理分辨率β’;
步骤6、由纹理分辨率β’和视觉相关因子α计算当前场景需要的纹理LOD级别δ;
步骤7、判断当前场景中δ级纹理数据是否已经加载,如果没有加载,那么送入纹理加载线程等待加载;下一步根据视点距离和级别对要读取的纹理进行排序;下一步异步加载线程按照排序结果先后从文件中读取第δ级纹理数据;
步骤8、如果δ级纹理数据已经加载完成,那么将m级模型数据和δ级纹理数据送入显卡准备渲染;
步骤9、根据纹理和几何数据加载情况设置透明度在显卡中进行渲染,以达到渐变三维渲染效果;
步骤10、渲染结束。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410187408.4A CN103927781B (zh) | 2014-05-06 | 2014-05-06 | 一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201410187408.4A CN103927781B (zh) | 2014-05-06 | 2014-05-06 | 一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN103927781A CN103927781A (zh) | 2014-07-16 |
CN103927781B true CN103927781B (zh) | 2017-01-04 |
Family
ID=51145992
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201410187408.4A Active CN103927781B (zh) | 2014-05-06 | 2014-05-06 | 一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN103927781B (zh) |
Families Citing this family (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN104200506B (zh) * | 2014-08-04 | 2017-07-18 | 广东威创视讯科技股份有限公司 | 三维gis海量矢量数据渲染方法及装置 |
GB2520822B (en) * | 2014-10-10 | 2016-01-13 | Aveva Solutions Ltd | Image rendering of laser scan data |
CN107402958B (zh) * | 2017-06-12 | 2020-09-15 | 重庆市勘测院 | 一种gkf三维空间数据库的创建和访问方法 |
CN108664284B (zh) * | 2018-05-09 | 2021-04-23 | 国网上海市电力公司 | 基于多细节层次技术进行场景显示的方法及存储介质 |
CN108830924B (zh) * | 2018-06-20 | 2022-06-10 | 福建省亿鑫海信息科技有限公司 | 一种场景模型显示方法及终端 |
CN109675321B (zh) * | 2018-12-18 | 2022-02-15 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中同屏显示人数的控制方法和装置 |
CN110069733B (zh) * | 2019-04-22 | 2021-12-31 | 徐工集团工程机械有限公司 | 机械产品网络化发布数据处理方法和装置、存储介质 |
CN110784704B (zh) * | 2019-11-11 | 2021-08-13 | 四川航天神坤科技有限公司 | 一种监控视频的显示方法、装置及电子设备 |
CN113890675A (zh) * | 2021-09-18 | 2022-01-04 | 聚好看科技股份有限公司 | 一种三维模型的自适应显示方法及设备 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6362817B1 (en) * | 1998-05-18 | 2002-03-26 | In3D Corporation | System for creating and viewing 3D environments using symbolic descriptors |
CN101364310A (zh) * | 2007-08-07 | 2009-02-11 | 北京灵图软件技术有限公司 | 一种三维模型图形的生成方法和装置 |
CN102750725A (zh) * | 2012-06-05 | 2012-10-24 | 南京安讯网络服务有限公司 | 基于图形处理器加速的地形渲染方法 |
-
2014
- 2014-05-06 CN CN201410187408.4A patent/CN103927781B/zh active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US6362817B1 (en) * | 1998-05-18 | 2002-03-26 | In3D Corporation | System for creating and viewing 3D environments using symbolic descriptors |
CN101364310A (zh) * | 2007-08-07 | 2009-02-11 | 北京灵图软件技术有限公司 | 一种三维模型图形的生成方法和装置 |
CN102750725A (zh) * | 2012-06-05 | 2012-10-24 | 南京安讯网络服务有限公司 | 基于图形处理器加速的地形渲染方法 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
利用视觉敏锐度公式进行自适应渲染的方法研究;纪庆革等;《高技术通讯》;20000630;5-9 * |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
CN103927781A (zh) | 2014-07-16 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN103927781B (zh) | 一种三维场景下视觉相关的模型渐进渲染方法 | |
CN106446351A (zh) | 一种面向实时绘制的大规模场景组织与调度技术及仿真系统 | |
CN105261066B (zh) | 一种三维地理信息系统实时绘制多线程分配与控制方法 | |
CN102737097A (zh) | 基于lod透明纹理的三维矢量实时动态叠加技术 | |
CN103198514B (zh) | 一种三维地震体数据的实时光线投射体绘制方法 | |
CN104239431B (zh) | 三维gis模型显示方法及装置 | |
CN104199659A (zh) | 一种导出3dmax可识别的模型信息的方法及装置 | |
CN107680168A (zh) | 三维重建中基于平面拟合的网格简化方法 | |
CN109544672A (zh) | 一种三维建筑模型纹理映射方法及装置 | |
JP5967786B2 (ja) | シミュレーション装置 | |
CN112489213A (zh) | 三维地形模型生成方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN103761766A (zh) | 基于色调映射和图像平滑的三维物体模型纹理映射算法 | |
CN104700446A (zh) | 一种粒子系统中粒子顶点数据的更新方法 | |
CN109064546A (zh) | 一种地形影像数据快速调度方法及其系统 | |
CN109598792B (zh) | 三维场景中建筑物注记的自动放置方法 | |
CN106067193B (zh) | 一种点云数据的体素化方法和体素的遮挡裁剪方法 | |
CN108986212A (zh) | 一种基于裂缝消除的三维虚拟地形lod模型的生成方法 | |
KR101284324B1 (ko) | 레이 트레이싱 코어 및 레이 트레이싱 방법 | |
CN104331263A (zh) | 大量空间数据前端展示方法和装置 | |
WO2022134125A1 (zh) | 一种图形处理方法、装置及电子设备 | |
CN114332322A (zh) | 一种三维场景下单体模型的大数据渲染方法 | |
CN103679794A (zh) | 模拟三维素描铅笔画的绘制方法 | |
CN102938230A (zh) | 电子地图上二维空间标量场的动态分层渲染表达方法 | |
CN103985150B (zh) | 一种图像处理方法及电子设备 | |
CN106548505B (zh) | 用于三维射线跟踪的场景模型快速三角化方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
CP03 | Change of name, title or address |
Address after: 215010 Room 302, room 101, building 1, No.18, Daoyuan Road, science and Technology City, high tech Zone, Suzhou City, Jiangsu Province Patentee after: Zhongketuxin (Suzhou) Technology Co.,Ltd. Address before: 215163 Suzhou 78 high tech Zone, Jiangsu Patentee before: SUZHOU ZHONGKE TUXIN NETWORK TECHNOLOGY Co.,Ltd. |
|
CP03 | Change of name, title or address |