CN103916661A - 显示方法和显示设备 - Google Patents
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Abstract
提供了一种显示方法。根据各个示例实施例的显示方法包括:提取图像帧的立体信息;基于提取的立体信息,调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个;并且显示包括调整后对象的图像帧。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年1月2日在韩国知识产权局递交的韩国申请No.10-2013-0000377的优先权,其全部公开内容通过引用合并于此。
技术领域
本公开涉及显示方法和显示设备,更具体地涉及在观看超清电视(UD TV)时增强临场感的显示方法和显示设备。
背景技术
在多媒体回放设备中已经提出了许多硬件技术来最大化临场感,通过这种临场感用户感觉就好像正处在图像的现场中。
仅以显示系统作为示例,UD TV通过提高分辨率来提供逼真图像。即,UD TV具有每屏幕4K(3840x2160)和8K(7860x4320)像素数,使得UD TV的分辨率是FHD(1920x1080)TV的4倍和16倍。因此,高分辨率实现了高清图像质量,并且较小的像素尺寸允许用户在近距离处感知不到像素的情况下进行观看,使得通过比FHD更高的高清图像质量来提供增强的临场感。
另一示例是立体显示系统,例如,3维电视(3D TV)。
立体显示系统可以粗略分为自动立体系统和眼镜型系统,在自动立体系统中,不需要眼镜来观看,在眼镜型系统中,需要眼镜来观看。自动立体3D显示设备通过使用视差屏障技术或凸透镜将与不同视点图像相对应的光投影到观看者的左眼和右眼,来显示多视点图像,使得用户能够感觉或看到立体效果。
相反,包括用于独立观看显示设备的眼镜的眼镜型系统交替地显示左眼图像和右眼图像,或者通过划分屏幕区域来显示图像,使得观看者可以通过眼镜选择性地观看立体图像。
如上所述,在立体显示系统中,用户观看到3维图像,从而感觉到比2维图像提高的临场感。
然而,由于需要满足硬件要求以便如上所述地通过高清面板提高临场感,因此缺陷在于,增加了产生成本,并且开发制造技术成为先决条件。
此外,由于立体显示系统允许用户通过考虑双眼线索(cues)(例如,双眼视觉视差)经由立体效果来感觉临场感,因此缺陷在于,该系统仅可以使用于3D显示环境中。
为此,需要一种用于提高2D图像环境中的临场感的方法,而无需考虑面板的清晰度。
实施例的目的是提供一种通过信号处理提高2D图像环境中的临场感的显示方法和显示设备,而无需考虑面板清晰度。
发明内容
附加方面和/或优点在随后的描述中部分地提出,并且根据该描述变得显而易见,或者可以通过实践本实施例而得以学习。
实施例的目的是提供一种通过信号处理增强2D环境中的临场感的显示方法和显示设备,而无需考虑面板清晰度。
为了实现以上目的,一个或多个示例实施例提供一种显示方法,该显示方法包括:提取图像帧的立体信息;基于提取的立体信息,调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个;并且显示包括调整后对象的图像帧。
可以基于以下中的至少一个来提取立体信息:基于对象尺寸提取的信息、基于对象高度提取的信息、基于视野尺寸提取的信息、基于空间透视提取的信息、基于线性透视提取的信息、基于纹理梯度提取的信息、以及对象之间的交叠信息。
如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述调整包括以下之一:将第一对象的亮度减小第一预定值,以及将第二对象的亮度增加第二预定值。
此外,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述调整包括以下之一:将第一对象的饱和度减小第一预定值,以及将第二对象的饱和度增加第二预定值。
显示方法还可以包括:基于立体信息产生亮度图或饱和度图,其中,所述调整可以基于产生的亮度图或饱和度图来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度或饱和度。
显示方法还可以包括:接收用户命令,其中,所述调整可以根据接收到的用户命令来调整图像帧的亮度和饱和度中的至少一个。
用户命令可以是用于设置图像帧的亮度和饱和度中的至少一个的调整量的命令。
一个或多个示例实施例提供了一种非暂时性记录介质,该非暂时性记录介质包括用于执行上述显示方法的程序。
一个或多个示例实施例提供了一种显示设备,该显示设备可以包括:立体信息提取单元,配置为提取图像帧的立体信息;图像调整单元,配置为基于提取的立体信息调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个;以及显示单元,配置为显示包括调整后对象的图像帧。
可以基于以下中的至少一个来提取立体信息:基于对象尺寸提取的信息、基于对象高度提取的信息、基于视野尺寸提取的信息、基于空间透视提取的信息、基于线性透视提取的信息、基于纹理梯度提取的信息、以及对象之间的交叠信息。
如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述图像调整单元将第一对象的亮度减小第一预定值,或者将第二对象的亮度增加第二预定值。
此外,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述图像调整单元将第一对象的饱和度减小第一预定值,或者将第二对象的饱和度增加第二预定值。
显示设备还可以包括:图产生单元,配置为基于立体信息产生亮度图或饱和度图,其中,所述图像调整单元可以基于产生的亮度图和饱和度图来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个。
此外,显示设备还可以包括:输入单元,配置为接收用户命令,其中,所述图像调整单元可以根据接收到的用户命令来调整图像帧对象的亮度和饱和度中的至少一个。
用户命令可以是用于设置图像帧的亮度和饱和度中的至少一个的调整量的命令
实施例的效果
根据如上所述的各个实施例,实施例通过信号处理提高2D图像环境中的临场感,而不考虑面板清晰度。
附图说明
根据以下结合附图的实施例描述,这些和/或其他方面和优点变得显而易见并且更容易认识,在附图中:
图1是示出了观察者感知的视野来说明单眼线索的视图;
图2是示出了根据示例实施例的显示方法的流程图;
图3是示出了根据另一示例实施例的显示方法的流程图;
图4是示出了观察者根据亮度或饱和度感觉到的透视图的视图;
图5是示出了调整了亮度和饱和度中的至少一个的图像的视图;以及
图6是示出了根据示例实施例的显示设备的配置的框图。
具体实施方式
在下文中,参照附图更详细地描述示例实施例。
下表示出了人感知到立体效果的因素。
<表1>
如以上表中所示,将人感知立体效果的因素划分成生理因素和心理因素。
作为先天因素的生理因素由人的身体特征产生。
首先,存在由通过两只眼睛感知对象形状的身体特征产生的双眼线索。双眼线索包括会聚和双眼视差等,其中,由沿水平方向彼此间隔开大约6-7cm的两只眼睛的人体特征产生的双眼视差具体地是针对立体效果的重要因素。即,通过双眼视差,眼睛可以看到具有角度差的对象,并且不同图像进入每只眼睛。当两个不同图像通过视网膜传输到大脑时,两个信息精确地在大脑中会聚,从而实现了3维立体图像。
相反,一只眼睛感知的单眼线索包括眼调节和运动视差。
眼调节表示眼晶状体厚度改变可以根据对象位置而变化。即,对焦点进行调整,使得当看远距离时,将晶状体调整为薄,并且当看近距离时,将晶状体调整为厚。通过该过程,人可以确定对象的距离并且感觉到立体效果。
运动视差表示通过观察者与对象之间的相对位置差来感知距离。即,观察者感觉到近距离的对象移动较快,而感觉到远距离的对象移动较慢。同样的情况是,当在火车上向窗外看时感觉到远处的山移动较慢而近处的树移动较快。
除了上述生理因素以外,还存在心理因素。心理因素表示或涉及通过获取的经验来感觉立体效果。例如,心理因素包括对象的尺寸和高度、视野尺寸、空间透视、线性透视、纹理梯度、遮蔽、交叠、前进和后退颜色效果等。
关于对象的尺寸和高度,当其他条件相同时,感觉或感知接近人的对象较大但较矮,而感觉远处的对象较小但较高。
视野尺寸表示,感觉或感知到当对象在近处时,一眼能看到具有尺寸的少数对象,而当对象在远处时,一眼能看到具有尺寸的许多对象。
空间透视表示感觉到或感知到近处的对象看起来清楚,而远处的对象看起来模糊。
线性透视和纹理梯度表示,感觉或感知到距离观察位置越远,行间隔就越小并且图像越多,而当更接近观察位置时感觉到相反情况。
交叠涉及,相对地位于后方的对象的一部分被位于前方的对象覆盖。即,当特定对象的一部分被另一对象覆盖时,可以确定被覆盖的对象是位于后方的对象,而覆盖对象是相对地位于前方的对象。
参照图1描述上述单眼线索。
图1是示出了观察者感知的视野来说明单眼线索的视图。
参照图1,汽车(a)是最大对象并位于视野的最下方。相反,汽车(b)比汽车(a)略微小些并位于视野中汽车(a)的上方。此外,汽车(c)比汽车(b)小并位于汽车(b)的上方。汽车(d)在汽车中是最小的并位于视野中的最上方。当在观察者的视野中感知到若干汽车时,如图1所示,观察者应当感知到汽车(a)在最近距离处,而汽车(d)在最远距离处。
此外,如图1所示,汽车(b)、汽车(c)和汽车(d)均在观察者的视野内,而汽车(a)未全部在观察者的视野内,而是仅一部分(后部)被感知到,并因此感觉到汽车(a)是相对近的对象。
此外,观察者感知到汽车(a)的颜色最深,而感知到汽车(b)具有次深颜色,感知到汽车(c)具有比汽车(b)浅的颜色,并且感知到汽车(d)具有最浅的颜色。这样的信息指示汽车(a)距离观察者最近,而汽车(d)距离观察者最远。应当感觉到汽车(b)和汽车(c)位于汽车(a)和汽车(d)之间。
此外,如图1所示,人(e)覆盖了汽车(c)的一部分。即,人(e)和汽车(c)处在彼此交叠的位置。相反,位于相同垂线上的汽车(a)与人(e)没有交叠。因此,观察者应当感觉到汽车(c)位于人(e)后面,并且汽车(a)位于人(e)前面。人(e)的典型已知尺寸也提供了距离线索。
通过上述多个复杂的单眼线索,观察者确定了对象的距离。从显示设备的视点,用户将根据2D图像中屏幕上对象的位置、形状或颜色来感知距离。在实施例中,通过使用这样的信息来提取与输入图像有关的立体信息,并且通过使用提取的立体信息,对图像执行信号处理,以便使得用户能够更好地感觉或感知立体效果。其后,参照附图更详细地描述示例实施例。
显示方法
图2是示出了根据示例实施例的显示方法的示例的流程图。
参照图2,根据示例实施例的显示方法包括:提取立体信息(S210);调整对象的颜色方面,并且更具体地调整图像帧的对象的亮度和饱和度中的至少一个(S220);并且显示包括调整后对象的图像帧(S230)。
S210是提取图像帧的立体信息的过程。考虑至少一个单眼线索逐图像帧区域地提取立体信息,单眼线索例如是尺寸、高度、视野尺寸、空间透视、线性透视、纹理梯度、遮蔽/交叠、前进/后退颜色效果。
本示例实施例中提取的立体信息可以用深度图来描述。深度图是指包括显示屏幕的每个区域的深度信息的表。可以将区域划分成或指定为像素单元,或者可以定义为大于像素单元的预定区域。在这种情况下,深度信息可以是与图像帧的每个区域或像素有关的深度。在示例实施例中,深度图可以对应于具有灰度级值的2维灰度级图像,示出或提供了图像帧的每个像素的深度的度量。
在S220中,基于提取的立体信息来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个。即,通过提取的立体信息,确定图像中包括的对象的距离。因此,如果确定对象在近处(事实上,用户感觉或感知到对象在近处),则进一步增加亮度和饱和度中的至少一个,而如果确定对象在远处,则进一步减小亮度和饱和度中的至少一个。
具体地,在调整(S220)中,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则改变第一和第二对象的相对亮度,具体地,将第一对象的亮度减小第一预定值,或者将第二对象的亮度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象相对更近,则将第一对象的亮度增加第一预定值,或者将第二对象的亮度减小第二预定值。
此外,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则改变第一和第二对象的相对饱和度,具体地,将第一对象的饱和度减小第一预定值,或者将第二对象的饱和度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更近,则将第一对象的饱和度增加第一预定值,或者将第二对象的饱和度减小第二预定值。
在S230中,显示包括调整后对象的图像帧。即,在各种类型的显示面板上显示如上所述执行了信号处理的图像。
在下文中,参照附图更详细描述示例实施例。
图3是示出了根据另一示例实施例的显示方法的流程图。
参照图3,根据另一示例实施例的显示方法包括:提取立体信息(S310);产生亮度图或饱和度图(S320);并且通过应用产生的图来调整图像帧(S330)。
S310是用于提取图像帧的立体信息的过程。考虑至少一个单眼线索逐图像帧区域地提取立体信息,单眼线索例如是上述对象的尺寸、高度、视野尺寸、空间透视、线性透视、纹理梯度、遮蔽/交叠、前进/后退颜色效果。
如以上示例实施例中所述,立体信息可以用深度图来描述。
在S320中,基于立体信息产生亮度图或饱和度图。
这里,亮度图可以是包括显示屏幕的每个区域的亮度信息的表。可以将区域划分成像素单元或者可以定义为大于像素单元的预定区域。在这种情况下,亮度信息可以是与图像帧的每个区域或像素有关的亮度。
类似地,饱和度图可以是包括显示屏幕的每个区域的饱和度信息的表。可以将区域划分成像素单元或者可以定义为大于像素单元的预定区域。在这种情况下,饱和度信息可以是与图像帧的每个区域或像素单元有关的饱和度。
此外,在S330中,基于产生的亮度图或饱和度图来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个。
即,如果基于产生的亮度图或饱和度图确定对象在近处(区域中的对象具有高亮度或饱和度),则进一步增加亮度和饱和度中的至少一个,而如果确定对象在远处,则进一步减小亮度和饱和度中的至少一个。
具体地,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则将第一对象的亮度减小第一预定值,或者将第二对象的亮度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更近,则将第一对象的亮度增加第一预定值,或者将第二对象的亮度减小第二预定值。
此外,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则将第一对象的饱和度减小第一预定值,或者将第二对象的饱和度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更近,则将第一对象的饱和度增加第一预定值,或者将第二对象的饱和度减小第二预定值。
尽管图中未示出,但是还可以包括显示包括调整后对象的图像帧(未示出),如以上示例实施例中所述。即,在各种类型的显示面板上显示执行了信号处理的图像。
在下文中,描述上述亮度或饱和度的调整原理。
图4是示出了观察者根据亮度或饱和度感觉或感知的透视图的视图。
图4示出了大盒以及大盒内部的小盒。在图4的(1)中,大盒的颜色为白色,而小盒的颜色为黑色。相反,在图4的(2)中,大盒的颜色为黑色,而小盒的颜色为白色。
在相同背景条件下,与背景相比,感知较暗对象内凹,而感知较亮对象外凸。即,在图4的(1)中,感知作为较暗部分的小盒在远处,而感知作为较亮部分的大盒外凸或更近。相反,在图4的(2)中,感知作为较亮部分的小盒在近处或更近,而感知作为较暗部分的大盒在远处。
在实施例中,调整亮度和饱和度中的至少一个,使得感知到被感知在近处的部分更近,而感知到被感知在远处的部分更远。
图5是示出了调整了亮度和饱和度中的至少一个的图像的视图。
图5的(1)示出了原始图像,其中,以与图4的(2)相同的方式,感知作为较亮部分的小盒在近处,而感知作为较暗部分的大盒在远处,并且每个盒具有其原始亮度和饱和度。
在实施例中,由于感知图像帧中包括的大盒比小盒更远,因此将大盒的亮度减小第一预定值,或者将小盒的亮度增加第二预定值。
此外,将大盒的饱和度减小第一预定值,或者将小盒的饱和度增加第二预定值。
因此,如图5的(2)所示,将大盒设置为看起来或感知为更暗,并且将小盒设置为看起来更亮。相应地,感觉被感知在远处的对象更远,而感觉被感知在近处的对象更近,从而提高了立体效果和临场感。
上述显示方法还可以包括:接收用户命令(未示出),并且调整可以根据接收到的用户命令来调整图像帧的亮度和饱和度中的至少一个。
用户命令可以是用于设置图像帧的亮度和饱和度中的至少一个的调整量的命令。
显示方法还可以包括:显示用于输入用户命令的屏幕上显示(OSD)(未示出)。
例如,可以形成如下OSD菜单分级。
OSD菜单分级包括以下情况:不使用用于提高临场感的菜单(关)、根据亮度和饱和度的自动预定调整量来调整图像(自动)、以及用户设置模式(定制)。
在用户设置模式(定制)中,可以在通过应用亮度图增加亮度(亮度)和通过应用饱和度图增加饱和度(色度)之间进行选择。
可以通过使用多个遥控装置(例如,遥控器、智能电话、键盘、鼠标等)来执行用户输入。可以通过近场通信装置向显示设备发送控制信号,或者可以使用控制单元(例如,位于显示设备上的菜单按钮)。
记录介质
上述显示方法可以实现为包括可以在计算机上执行的可执行算法的程序,可以在非暂时性计算机可读介质中存储并提供所述程序。
非暂时性计算机可读介质是指不在短时间内半永久地存储数据并且可以通过设备读取的介质,例如,寄存器、缓存或内存。具体地,可以在非暂时性可读介质(例如,CD、DVD、硬盘、蓝光盘、USB、存储卡、ROM等)中存储并提供上述多种应用和程序。
此外,可以在嵌入式系统中包括所述显示方法或者以IC芯片形式来实现所述显示方法。
显示设备
在下文中,描述执行上述方法的显示设备。
这里,显示设备可以是包括显示单元的多种类型计算设备中的任一个。显示设备的示例包括平板PC、智能电话、蜂窝电话、PC、膝上型计算机、桌面计算机、TV、电子书、信息亭等。
图6是示出了根据示例实施例的显示设备600的配置的框图。
根据示例实施例的显示设备600包括可以是计算机的立体信息提取单元610、可以是计算机的图像调整单元620、以及显示单元630。
立体信息提取单元610配置为提取图像帧的立体信息。
可以基于以下中的至少一个来提取立体信息:基于对象尺寸提取的信息、基于对象高度提取的信息、基于视野尺寸提取的信息、基于空间透视提取的信息、基于线性透视提取的信息、基于纹理梯度提取的信息、以及对象之间的交叠信息。
示例实施例中提取的立体信息可以用深度图的形式来描述。深度图是指包括显示屏幕的每个区域的深度信息的表。可以将区域划分成像素单元,或者可以将区域定义为大于像素单元的预定区域。在这种情况下,深度信息可以是与图像帧的每个区域或像素有关的深度。在示例实施例中,深度图可以对应于示出了与图像帧的每个像素有关的深度的灰度级的2维图像。
图像调整单元620可以基于提取的立体信息来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个。
换言之,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则将第一对象的亮度减小第一预定值,或者将第二对象的亮度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更近,则将第一对象的亮度增加第一预定值,或者将第二对象的亮度减小第二预定值。
此外,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则将第一对象的饱和度减小第一预定值,或者将第二对象的饱和度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更近,则将第一对象的饱和度增加第一预定值,或者将第二对象的饱和度减小第二预定值。
或者,另外,显示设备600还可以包括:图产生单元(未示出),配置为基于立体信息产生亮度图或饱和度图。
在这种情况下,图像调整单元620可以基于产生的亮度图或饱和度图调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个。
亮度图可以是包括显示屏幕的每个区域的亮度信息的表。可以将区域划分成像素单元或者可以将区域定义为大于像素单元的预定区域。在这种情况下,亮度信息可以是与图像帧的每个区域或像素有关的亮度。
类似地,饱和度图可以是包括显示屏幕的每个区域的饱和度信息的表。可以将区域划分成像素单元或者可以将区域定义为大于像素单元的预定区域。在这种情况下,饱和度信息可以是与图像帧的每个区域或像素有关的饱和度。
此外,图像调整单元620可以基于产生的亮度图或饱和度图来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个。
即,如果基于产生的亮度图或饱和度图确定对象在近处(区域中具有高亮度或饱和度的对象),则进一步增加亮度和饱和度中的至少一个,而如果确定对象在远处,则进一步减小亮度和饱和度中的至少一个。
具体地,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则将第一对象的亮度减小第一预定值,或者将第二对象的亮度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更近,则将第一对象的亮度增加第一预定值,或者将第二对象的亮度减小第二预定值。
此外,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则将第一对象的饱和度减小第一预定值,或者将第二对象的饱和度增加第二预定值。
相反,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更近,则将第一对象的饱和度增加第一预定值,或者将第二对象的饱和度减小第二预定值。
显示单元630配置为显示包括调整后对象的图像帧。
显示单元630可以由多种显示技术来实现,例如,有机发光二极管(OLED)、液晶显示面板(LCD面板)、等离子体显示面板(PDP)、真空荧光显示器(VFD)、场发射显示器(FED)、电致发光显示器(ELD)等。此外,显示单元630可以由柔性显示器或透明显示器等来实现。
上述显示设备600还可以包括配置为接收用户命令的输入单元(未示出),并且图像调整单元620可以根据接收到的用户命令来调整图像帧的亮度和饱和度中的至少一个。
用户命令可以是用于设置图像帧对象的亮度和饱和度中的至少一个的调整量的命令。
根据以上各个示例实施例,可以通过信号处理而不考虑面板清晰度来在2D环境中提高临场感。
虽然讨论了调整一个对象(例如图5中的小盒)的值(亮度或饱和度),但是也能够通过增加一个对象的值并减小另一对象的值来调整两个对象(例如,图5的小盒和大盒)的值。
尽管示出和描述了本发明总构思的多个实施例,然而本领域技术人员将理解,在不脱离由所附权利要求及其等同物限定范围的本发明总体构思的原理和精神的前提下,可以对这些实施例进行改变。
Claims (15)
1.一种显示方法,包括:
提取图像帧的立体信息;
基于提取的立体信息,调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个,以产生调整后对象;并且
显示包括调整后对象的图像帧。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其中,基于以下中的至少一个来提取立体信息:基于对象尺寸提取的信息、基于对象高度提取的信息、基于视野尺寸提取的信息、基于空间透视提取的信息、基于线性透视提取的信息、基于纹理梯度提取的信息、以及对象之间的交叠信息。
3.根据权利要求1所述的显示方法,其中,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述调整包括以下之一:将第一对象的亮度减小第一预定值,以及将第二对象的亮度增加第二预定值。
4.根据权利要求1所述的显示方法,其中,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述调整包括以下之一:将第一对象的饱和度减小第一预定值,以及将第二对象的饱和度增加第二预定值。
5.根据权利要求1所述的显示方法,还包括:基于立体信息产生亮度图和饱和度图中的至少一个,
其中,所述调整基于产生的亮度图和饱和度图之一来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度。
6.根据权利要求1所述的显示方法,还包括:接收用户命令,
其中,所述调整根据接收到的用户命令来调整图像帧中的对象的亮度和饱和度中的至少一个。
7.根据权利要求6所述的显示方法,其中,用户命令是用于设置亮度和饱和度中的至少一个的调整量的命令。
8.一种非暂时性记录介质,该非暂时性记录介质记录用于执行权利要求1所述的显示方法的程序。
9.根据权利要求1所述的显示方法,其中,当图像帧中的对象在不同的相对距离处时,改变对象的相对亮度。
10.根据权利要求1所述的显示方法,其中,当图像帧中的对象在不同的相对距离处时,改变对象的相对饱和度。
11.一种显示设备,包括:
立体信息提取单元,配置为提取图像帧的立体信息;
图像调整单元,配置为基于提取的立体信息调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个;以及
显示单元,配置为显示包括调整后对象的图像帧。
12.根据权利要求11所述的显示设备,其中,基于以下中的至少一个来提取立体信息:基于对象尺寸提取的信息、基于对象高度提取的信息、基于视野尺寸提取的信息、基于空间透视提取的信息、基于线性透视提取的信息、基于纹理梯度提取的信息、以及对象之间的交叠信息。
13.根据权利要求11所述的显示设备,其中,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述图像调整单元进行以下操作之一:将第一对象的亮度减小第一预定值,以及将第二对象的亮度增加第二预定值。
14.根据权利要求11所述的显示设备,其中,如果确定图像帧中包括的第一对象比第二对象更远,则所述图像调整单元进行以下操作之一:将第一对象的饱和度减小第一预定值,以及将第二对象的饱和度增加第二预定值。
15.根据权利要求11所述的显示设备,还包括图产生单元,配置为基于立体信息产生亮度图和饱和度图中的至少一个,
其中,所述图像调整单元基于产生的亮度图和饱和度图中的至少一个来调整与图像帧中包括的至少一个对象有关的亮度和饱和度中的至少一个。
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