CN103841495A - 一种音频参数调整方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种音频参数调整方法及装置,其中一种音频参数调整方法包括:获取所述电子设备当前运行的音频应用;识别所述音频应用所属的应用类型,并获取为所述应用类型的所述音频应用配置的所述音频参数;响应获取的所述音频参数,生成控制指令;执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整。由于音频应用的应用类型不同时音频参数不同,电子设备生成的控制指令也不同,这样电子设备可以采用不同的控制指令控制音频处理器进行调整,以使音频处理器可以满足不同应用类型的音频应用的要求。
Description
技术领域
本发明涉及音频处理技术领域,特别涉及一种音频参数调整方法及装置。
背景技术
目前智能终端和平板电脑等电子设备包括多种音频应用,根据音频应用对声音质量的不同要求,可以将其划分为三类:Voice(通话语音)应用,Music(音乐)应用和Game(游戏)应用。
其中Voice应用通过单声道传输声音,其对声音的失真度要求不高;Music应用则通过双声道传输声音,其对声音的失真度要求较高以尽量达到原声重现;Game应用通过多声道传输声音,并且要求声道传输的声音可以使游戏者身临其境。
虽说三类音频应用对声音质量的要求不同,但是电子设备通常采用图1所示方式对三类音频应用进行处理,即采用同一音频参数对三类音频应用进行处理。由于Music应用的要求高于Voice应用,Music应用的要求低于Game应用,所以电子设备通常采用Music应用的音频参数,这样则无法满足Game应用的要求。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种音频参数调整方法及装置,用于为不同类型的音频应用配置不同的音频参数,这样电子设备在运行某一类型的音频应用时,可以采用该类型的音频参数生成对应的控制指令来调整音频处理器。技术方案如下:
本发明实施例提供一种音频参数调整方法,应用于一电子设备中,所述电子设备运行的应用包括第一音频应用和第二音频应用,所述第一音频应用属于第一应用类型,所述第二音频应用属于第二应用类型,且所述电子设备为所述第一音频应用配置第一音频参数,为所述第二音频应用配置第二音频参数,所述第一音频参数不同于所述第二音频参数,所述音频参数调整方法包括:
获取所述电子设备当前运行的音频应用;
识别所述音频应用所属的应用类型,并获取为所述应用类型的所述音频应用配置的所述音频参数;
响应获取的所述音频参数,生成控制指令;
执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整。
优选地,所述识别所述音频应用所属的应用类型,包括:
获取所述音频应用的应用属性,响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,所述应用属性为所述音频应用的标识。
优选地,所述应用属性包括:采样率、声道数和应用标识符中的至少一种,所述声道数为传输声音的通道数量;
响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,包括:
当所述采样率为8kHz,和/或所述声道数为一个,和/或所述应用标识符为通话语音应用的标识符时,所述音频应用为通话语音应用,所述通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型,所述通话语音应用为所述第一音频应用,所述通话语音应用类型为所述第一应用类型;
当所述采样率大于24kHz,和/或所述声道数为两个,和/或所述应用标识符为音乐应用的标识符时,所述音频应用为音乐应用,所述音乐应用的应用类型为音乐应用类型,所述音乐应用为所述第二音频应用,所述音乐应用类型为所述第二应用类型;
当所述采样率大于32kHz,和/或所述声道数大于两个,和/或所述应用标识符为游戏应用的标识符时,所述音频应用为游戏应用,所述游戏应用的应用类型为游戏应用类型,所述游戏应用为第三音频应用,所述游戏应用类型为第三应用类型。
优选地,所述电子设备包括系统层和板级支持包BSP层,所述系统层用于运行操作系统,所述BSP层用于为所述操作系统调用的驱动程序提供访问硬件设备寄存器的函数包,且所述系统层和所述BSP层通过一硬件接口连接;
获取所述音频应用的应用属性,包括:通过所述硬件接口获取所述音频应用的应用属性,所述应用属性由所述系统层下发。
优选地,执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整,包括:
使用所述控制指令触发所述音频处理器,由所述音频处理器调用所述应用类型对应的音频算法,执行所述音频算法以完成对所述音频处理器的调整,其中所述第一应用类型对应第一音频算法,所述第二应用类型对应第二音频算法,所述第一音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第一应用类型的第一音频应用的要求,所述第二音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第二应用类型的第二音频应用的要求。
本发明实施例还提供一种音频参数调整装置,应用于一电子设备中,所述电子设备运行的应用包括第一音频应用和第二音频应用,所述第一音频应用属于第一应用类型,所述第二音频应用属于第二应用类型,且所述电子设备为所述第一音频应用配置第一音频参数,为所述第二音频应用配置第二音频参数,所述第一音频参数不同于所述第二音频参数,所述音频参数调整装置包括:
第一获取单元,用于获取所述电子设备当前运行的音频应用;
识别单元,用于识别所述音频应用所属的应用类型;
第二获取单元,用于获取为所述应用类型的所述音频应用配置的所述音频参数;
响应单元,用于响应获取的所述音频参数,生成控制指令;
控制单元,用于执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整。
优选地,所述识别单元识别所述音频应用所属的应用类型,包括:获取所述音频应用的应用属性,响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,所述应用属性为所述音频应用的标识。
优选地,所述应用属性包括:采样率、声道数和应用标识符中的至少一种,所述声道数为传输声音的通道数量;
所述识别单元响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,包括:
当所述采样率为8kHz,和/或所述声道数为一个,和/或所述应用标识符为通话语音应用的标识符时,所述音频应用为通话语音应用,所述通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型,所述通话语音应用为所述第一音频应用,所述通话语音应用类型为所述第一应用类型;
当所述采样率大于24kHz,和/或所述声道数为两个,和/或所述应用标识符为音乐应用的标识符时,所述音频应用为音乐应用,所述音乐应用的应用类型为音乐应用类型,所述音乐应用为所述第二音频应用,所述音乐应用类型为所述第二应用类型;
当所述采样率大于32kHz,和/或所述声道数大于两个,和/或所述应用标识符为游戏应用的标识符时,所述音频应用为游戏应用,所述游戏应用的应用类型为游戏应用类型,所述游戏应用为第三音频应用,所述游戏应用类型为第三应用类型。
优选地,所述电子设备包括系统层和板级支持包BSP层,所述系统层用于运行操作系统,所述BSP层用于为所述操作系统调用的驱动程序提供访问硬件设备寄存器的函数包,且所述系统层和所述BSP层通过一硬件接口连接;
所述识别单元获取所述音频应用的应用属性,包括:通过所述硬件接口获取所述音频应用的应用属性,所述应用属性由所述系统层下发。
优选地,所述控制单元执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整,包括:
使用所述控制指令触发所述音频处理器,由所述音频处理器调用所述应用类型对应的音频算法,执行所述音频算法以完成对所述音频处理器的调整,其中所述第一应用类型对应第一音频算法,所述第二应用类型对应第二音频算法,所述第一音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第一应用类型的第一音频应用的要求,所述第二音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第二应用类型的第二音频应用的要求。
与现有技术相比,本发明包括以下优点:
在本发明中,电子设备在运行某一音频应用时,可以识别该音频应用所属的应用类型,然后获取电子设备为该应用类型的音频应用配置的音频参数,进而可以依据该音频参数生成控制指令来调整音频处理器。
由于音频应用的应用类型不同时音频参数不同,电子设备生成的控制指令也不同,这样电子设备可以采用不同的控制指令控制音频处理器进行调整,以使音频处理器可以满足不同应用类型的音频应用的要求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是现有技术中音频参数调整的示意图;
图2是本发明实施例提供的音频参数调整方法的流程图;
图3是图2所示方法基于的电子设备的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的音频参数调整装置的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供的音频参数调整方法应用于一电子设备中,该电子设备运行的应用包括第一音频应用和第二音频应用,第一音频应用属于第一应用类型,第二音频应用属于第二应用类型,且电子设备为第一音频应用配置第一音频参数,为第二音频应用配置第二音频参数,第一音频参数不同于第二音频参数。
上述音频参数调整方法的主要思想之一包括:获取电子设备当前运行的音频应用;识别音频应用所属的应用类型,并获取为应用类型的音频应用配置的音频参数;响应获取的音频参数,生成控制指令;执行控制指令,控制音频处理器进行调整。由于音频应用的应用类型不同时音频参数不同,电子设备生成的控制指令也不同,这样电子设备可以采用不同的控制指令控制音频处理器进行调整,以使音频处理器可以满足不同应用类型的音频应用的要求。
为了使本领域技术人员能够更好地理解本发明,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图2,其示出了本发明实施例提供的音频参数调整方法,可以包括以下步骤:
101:获取电子设备当前运行的音频应用。
在本发明实施例中,音频应用可以包括:Voice应用(第一音频应用)、Music应用(第二音频应用)和Game应用(第三音频应用)这三种音频应用,Voice应用属于通话语音应用类型(第一应用类型)、Music应用属于音乐应用类型(第二应用类型),Game应用属于游戏应用类型(第三应用类型)。
当操作者点击电子设备中的音频应用图标时,电子设备则会运行该音频应用图标对应的某个应用类型的音频应用。如当点击“微信”这一音频应用图标时,电子设备则会运行微信应用,微信应用属于音频应用中的Voice应用。
对于上述三种应用类型的音频应用,电子设备为其分配不同的音频参数。其中音频参数用于调整音频处理器以满足对应的音频应用的要求,如电子设备为通话语音应用类型的Voice应用配置第一音频参数,所述第一音频参数可以调整音频处理器以满足Voice应用的要求;电子设备可以为音乐应用类型的Music应用配置第二音频参数,所述第二音频参数可以调整音频处理器以满足Music应用的要求。
102:识别音频应用所属的应用类型,并获取为该应用类型的音频应用配置的音频参数。
因为电子设备为不同应用类型的音频应用配置不同的音频参数,所以在调整音频处理器以满足音频应用的要求之前,首先需要识别音频应用的应用类型,然后才可以依据该应用类型查找到对应的音频参数。
在本发明实施例中,每个音频应用具有唯一的应用属性,因此本发明实施例中识别应用类型的一种可行方式是:电子设备可以通过音频应用的应用属性,来识别音频应用所属的应用类型。
103:响应获取的音频参数,生成控制指令。
104:执行控制指令,控制音频处理器进行调整。
在本发明实施例中,应用类型和音频参数不同时生成的控制指令不同,这样电子设备在使用控制指令触发音频处理器时,音频处理器可以根据应用类型调用对应的音频算法,执行音频算法以完成对音频处理器的调整。
如:第一应用类型生成的控制指令在触发音频处理器时,音频处理器调用的音频算法为第一音频算法;第二应用类型生成的控制指令在触发音频处理器时,音频处理器调用的音频算法为第二音频算法。其中第一音频算法用于调整音频处理器以满足属于第一应用类型的第一音频应用的要求;第二音频算法则用于调整音频处理器以满足属于第二应用类型的第二音频应用的要求。
从上述技术方案可知,电子设备在运行某一音频应用时,可以识别该音频应用所属的应用类型,然后获取为该应用类型的音频应用配置的音频参数,进而可以依据该音频参数生成控制指令来调整音频处理器。
由于音频应用的应用类型不同时音频参数不同,电子设备生成的控制指令也不同,这样电子设备可以采用不同的控制指令控制音频处理器进行调整,以使音频处理器可以满足不同应用类型的音频应用的要求。
进一步,电子设备执行上述三种应用类型的音频应用时,调用的硬件数量不同,比如Music应用调用的硬件数量多于Voice应用调用的硬件数量,却少于Game应用调用的硬件数量。而本领域人员公知的,调用的硬件数量越多功耗越大,因此本发明实施例提供的音频参数调整方法在满足音频应用自身要求的同时,还可以在执行某一音频应用时使电子设备的功耗降低。
比如现有技术中,电子设备采用可以满足Game应用的音频参数调整音频处理器,这样电子设备在执行Voice应用和Music应用时,其功耗提高,而采用Voice应用和Music应用各自对应的音频参数则会降低功耗。
在本发明实施例中,电子设备通过应用属性识别应用类型的方式包括但不限于下述方法:
在本发明的一种示例中,应用属性包括:采样率;当采样率为8kHz时,音频应用为通话语音应用,对应的应用类型为通话语音应用类型;当采样率大于24kHz时,音频应用为音乐应用,对应的应用类型为音乐应用类型;当采样率大于32kHz时,音频应用为游戏应用,对应的应用类型为游戏应用类型。
在本发明的另一些示例中,应用属性包括:声道数,所述声道数为传输声音的通道数量。当声道数为一个时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当声道数为两个时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当声道数大于两个时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
在本发明的再一些示例中,应用属性包括:应用标识符,所述应用标识符可以为电子设备为不同类型的音频应用分配的应用ID(Identity,身份标识号码)。当采应用标识符为通话语音应用的标识符时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当应用标识符为音乐应用的标识符时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当应用标识符为游戏应用的标识符时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
在本发明的其他示例中,应用属性还可以是上述三种情况的任意组合,然后对组合后的应用属性进行判断以识别应用类型。例如:应用属性可以包括:采样率和声道数;当采样率为8kHz和声道数为一个时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当采样率大于24kHz和声道数为两个时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当采样率大于32kHz和声道数大于两个,时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
再比如:应用属性可以包括:采样率、声道数和应用标识符;当采样率为8kHz、声道数为一个、应用标识符为通话语音应用的标识符时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当采样率大于24kHz、声道数为两个、应用标识符为音乐应用的标识符时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当采样率大于32kHz、声道数大于两个、应用标识符为游戏应用的标识符时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
上述采用应用属性的识别方式可以应用于图3所示电子设备中,该电子设备包括系统层100和BSP(Board Support Package,板级支持包)层200,系统层100用于运行操作系统,该操作系统可以调用相应的音频应用程序,使电子设备执行相应的音频应用,如图3中的Voice应用、Music应用和Game应用。BSP层200用于为操作系统调用的驱动程序提供访问硬件设备寄存器的函数包,且系统层100和BSP层200通过一硬件接口300连接。
基于该种结构的电子设备,系统层100在调用音频应用程序时,将其对应的音频应用的属性通过硬件接口300下发至BSP层200;BSP层200可以依据应用属性识别音频应用所属的应用类型,进而获取对应的音频参数,以生成控制音频处理器400的控制指令,满足不同应用类型的音频应用的要求。
其中,音频处理器400可以包括:第一音频处理模块401、第二音频处理模块402和第三音频处理模块403,每个音频处理模块存储有一音频算法,用于调整音频处理器以满足属于对应应用类型的音频应用的要求。当BSP层200识别到应用类型时,则会触发音频处理器400调用相应模块中的音频算法以满足音频应用的要求。
与上述方法实施例相对应,本发明实施例还提供一种音频参数调整装置,应用于一电子设备中,该电子设备运行的应用包括第一音频应用和第二音频应用,第一音频应用属于第一应用类型,第二音频应用属于第二应用类型,且电子设备为第一音频应用配置第一音频参数,为第二音频应用配置第二音频参数,第一音频参数不同于第二音频参数。
其中音频参数调整装置的结构示意图可以参阅图4所示,可以包括:第一获取单元501、识别单元502、第二获取单元503、响应单元504和控制单元505。
第一获取单元501,用于获取电子设备当前运行的音频应用。
在本发明实施例中,音频应用可以包括:Voice应用(第一音频应用)、Music应用(第二音频应用)和Game应用(第三音频应用)这三种音频应用,Voice应用属于通话语音应用类型(第一应用类型)、Music应用属于音乐应用类型(第二应用类型),Game应用属于游戏应用类型(第三应用类型)。
对于上述三种应用类型的音频应用,电子设备为其分配不同的音频参数。其中音频参数用于调整音频处理器以满足对应的音频应用的要求,如电子设备为通话语音应用类型的Voice应用配置第一音频参数,所述第一音频参数可以调整音频处理器以满足Voice应用的要求;电子设备可以为音乐应用类型的Music应用配置第二音频参数,所述第二音频参数可以调整音频处理器以满足Music应用的要求。
识别单元502,用于识别音频应用所属的应用类型。
因为电子设备为不同应用类型的音频应用配置不同的音频参数,所以在调整音频处理器以满足音频应用的要求之前,首先需要识别音频应用的应用类型,然后才可以依据该应用类型查找到对应的音频参数。
在本发明实施例中,每个音频应用具有唯一的应用属性,因此识别单元502识别应用类型的一种可行方式是:通过音频应用的应用属性,来识别音频应用所属的应用类型。其中应用属性可以通过图3所示的电子设备中的硬件接口400获取,应用属性由系统层100在调用音频应用程序时下发应用属性。
第二获取单元503,用于获取为应用类型的音频应用配置的音频参数。响应单元504,用于响应获取的音频参数,生成控制指令。
控制单元505,用于执行控制指令,控制音频处理器进行调整。
当应用类型和音频参数不同时生成的控制指令不同,这样控制单元505可以使用控制指令触发音频处理器,由音频处理器调用应用类型对应的音频算法,执行音频算法以完成对音频处理器的调整,其中第一应用类型对应第一音频算法,第二应用类型对应第二音频算法,第一音频算法用于调整音频处理器以满足属于第一应用类型的第一音频应用的要求,第二音频算法用于调整音频处理器以满足属于第二应用类型的第二音频应用的要求。
在本发明实施例中,识别单元502通过应用属性识别应用类型的方式包括但不限于下述方法:
在本发明的一种示例中,应用属性包括:采样率;当采样率为8kHz时,音频应用为通话语音应用,对应的应用类型为通话语音应用类型;当采样率大于24kHz时,音频应用为音乐应用,对应的应用类型为音乐应用类型;当采样率大于32kHz时,音频应用为游戏应用,对应的应用类型为游戏应用类型。
在本发明的另一些示例中,应用属性包括:声道数,所述声道数为传输声音的通道数量。当声道数为一个时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当声道数为两个时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当声道数大于两个时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
在本发明的再一些示例中,应用属性包括:应用标识符,所述应用标识符可以为电子设备为不同类型的音频应用分配的应用ID(Identity,身份标识号码)。当采应用标识符为通话语音应用的标识符时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当应用标识符为音乐应用的标识符时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当应用标识符为游戏应用的标识符时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
在本发明的其他示例中,应用属性还可以是上述三种情况的任意组合,然后对组合后的应用属性进行判断以识别应用类型。例如:应用属性可以包括:采样率和声道数;当采样率为8kHz和声道数为一个时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当采样率大于24kHz和声道数为两个时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当采样率大于32kHz和声道数大于两个,时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
再比如:应用属性可以包括:采样率、声道数和应用标识符;当采样率为8kHz、声道数为一个、应用标识符为通话语音应用的标识符时,音频应用为通话语音应用,通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型;当采样率大于24kHz、声道数为两个、应用标识符为音乐应用的标识符时,音频应用为音乐应用,音乐应用的应用类型为音乐应用类型;当采样率大于32kHz、声道数大于两个、应用标识符为游戏应用的标识符时,音频应用为游戏应用,游戏应用的应用类型为游戏应用类型。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
最后,还需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种音频参数调整方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种音频参数调整方法,应用于一电子设备中,所述电子设备运行的应用包括第一音频应用和第二音频应用,所述第一音频应用属于第一应用类型,所述第二音频应用属于第二应用类型,且所述电子设备为所述第一音频应用配置第一音频参数,为所述第二音频应用配置第二音频参数,所述第一音频参数不同于所述第二音频参数,所述音频参数调整方法包括:
获取所述电子设备当前运行的音频应用;
识别所述音频应用所属的应用类型,并获取为所述应用类型的所述音频应用配置的所述音频参数;
响应获取的所述音频参数,生成控制指令;
执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述识别所述音频应用所属的应用类型,包括:
获取所述音频应用的应用属性,响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,所述应用属性为所述音频应用的标识。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述应用属性包括:采样率、声道数和应用标识符中的至少一种,所述声道数为传输声音的通道数量;
响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,包括:
当所述采样率为8kHz,和/或所述声道数为一个,和/或所述应用标识符为通话语音应用的标识符时,所述音频应用为通话语音应用,所述通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型,所述通话语音应用为所述第一音频应用,所述通话语音应用类型为所述第一应用类型;
当所述采样率大于24kHz,和/或所述声道数为两个,和/或所述应用标识符为音乐应用的标识符时,所述音频应用为音乐应用,所述音乐应用的应用类型为音乐应用类型,所述音乐应用为所述第二音频应用,所述音乐应用类型为所述第二应用类型;
当所述采样率大于32kHz,和/或所述声道数大于两个,和/或所述应用标识符为游戏应用的标识符时,所述音频应用为游戏应用,所述游戏应用的应用类型为游戏应用类型,所述游戏应用为第三音频应用,所述游戏应用类型为第三应用类型。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述电子设备包括系统层和板级支持包BSP层,所述系统层用于运行操作系统,所述BSP层用于为所述操作系统调用的驱动程序提供访问硬件设备寄存器的函数包,且所述系统层和所述BSP层通过一硬件接口连接;
获取所述音频应用的应用属性,包括:通过所述硬件接口获取所述音频应用的应用属性,所述应用属性由所述系统层下发。
5.根据权利要求1至4任意一项所述的方法,其特征在于,执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整,包括:
使用所述控制指令触发所述音频处理器,由所述音频处理器调用所述应用类型对应的音频算法,执行所述音频算法以完成对所述音频处理器的调整,其中所述第一应用类型对应第一音频算法,所述第二应用类型对应第二音频算法,所述第一音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第一应用类型的第一音频应用的要求,所述第二音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第二应用类型的第二音频应用的要求。
6.一种音频参数调整装置,应用于一电子设备中,所述电子设备运行的应用包括第一音频应用和第二音频应用,所述第一音频应用属于第一应用类型,所述第二音频应用属于第二应用类型,且所述电子设备为所述第一音频应用配置第一音频参数,为所述第二音频应用配置第二音频参数,所述第一音频参数不同于所述第二音频参数,所述音频参数调整装置包括:
第一获取单元,用于获取所述电子设备当前运行的音频应用;
识别单元,用于识别所述音频应用所属的应用类型;
第二获取单元,用于获取为所述应用类型的所述音频应用配置的所述音频参数;
响应单元,用于响应获取的所述音频参数,生成控制指令;
控制单元,用于执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述识别单元识别所述音频应用所属的应用类型,包括:获取所述音频应用的应用属性,响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,所述应用属性为所述音频应用的标识。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述应用属性包括:采样率、声道数和应用标识符中的至少一种,所述声道数为传输声音的通道数量;
所述识别单元响应所述应用属性以识别出所述音频应用的应用类型,包括:
当所述采样率为8kHz,和/或所述声道数为一个,和/或所述应用标识符为通话语音应用的标识符时,所述音频应用为通话语音应用,所述通话语音应用的应用类型为通话语音应用类型,所述通话语音应用为所述第一音频应用,所述通话语音应用类型为所述第一应用类型;
当所述采样率大于24kHz,和/或所述声道数为两个,和/或所述应用标识符为音乐应用的标识符时,所述音频应用为音乐应用,所述音乐应用的应用类型为音乐应用类型,所述音乐应用为所述第二音频应用,所述音乐应用类型为所述第二应用类型;
当所述采样率大于32kHz,和/或所述声道数大于两个,和/或所述应用标识符为游戏应用的标识符时,所述音频应用为游戏应用,所述游戏应用的应用类型为游戏应用类型,所述游戏应用为第三音频应用,所述游戏应用类型为第三应用类型。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述电子设备包括系统层和板级支持包BSP层,所述系统层用于运行操作系统,所述BSP层用于为所述操作系统调用的驱动程序提供访问硬件设备寄存器的函数包,且所述系统层和所述BSP层通过一硬件接口连接;
所述识别单元获取所述音频应用的应用属性,包括:通过所述硬件接口获取所述音频应用的应用属性,所述应用属性由所述系统层下发。
10.根据权利要求6至9任意一项所述的装置,其特征在于,所述控制单元执行所述控制指令,控制所述音频处理器进行调整,包括:
使用所述控制指令触发所述音频处理器,由所述音频处理器调用所述应用类型对应的音频算法,执行所述音频算法以完成对所述音频处理器的调整,其中所述第一应用类型对应第一音频算法,所述第二应用类型对应第二音频算法,所述第一音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第一应用类型的第一音频应用的要求,所述第二音频算法用于调整所述音频处理器以满足属于第二应用类型的第二音频应用的要求。
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