CN103830900A - 一种电子棋子自动裁判军棋通用型号 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种电子棋子自动裁判军棋通用型号,由二十五颗棋子和充电器构成。每个棋子由表面有接触点的背面体、正面半透明体及其内部封装有电子元件、电池、电路板组成;充电器由电路板组件和放置及固定棋子的体组成。棋子之间根据存储的程序自动判别大小,判定胜负时发出不同颜色光和不同频率的声音。本发明的有益效果:本发明提供一种棋子相互接触根据两棋子接触后发出的不同光色和声音确定胜负同时又不暴露棋子子力大小的电子棋子,避免了存在人工裁判的判定有可能有误或有失公正性缺陷。棋子正面和背面有六个、八个、十个和十二个接触点等形式,用计算机原理人工智能技术来裁判代替了人工。
Description
技术领域
本发明属文化娱乐用品。具体是一种电子棋子自动裁判军棋通用型号。每个棋子的正反面各有电源和电信号接触点,有六个、八个、十个和十二个接触点形式,棋子之间自动判别大小,判定胜负时发出不同颜色光和不同频率的声响,可拓展使用于其它类似棋子或使用于身份识别等文化用品。
背景技术
军棋、四国军棋一直是广大群众喜爱的游戏,特别是四国军棋,在网络上已经形成同时在线几十万人的游戏群体,当面实体游戏又有网络游戏无法比拟的参与感和交流感,然而军棋实体暗棋游戏规则要求必须有作为裁判的第三人参与方可进行对局,因此限制了军棋暗棋游戏的发展;另外游戏过程中都不能看到对方的棋子,存在人工裁判的判定有可能有误或有失公正性等人为因素影响的缺陷。本发明是一种电子棋子自动裁判军棋通用型号。
发明内容
本发明为克服现有技术的缺陷,提供一种电子棋子自动裁判军棋通用型号,棋子相互接触就能自动判定之间大小的高新技术电子棋子,对局者根据两棋子接触后发出的不同光色和不同频率的声响确定胜负同时又不暴露棋子子力大小的电子棋子自动裁判军棋通用型号,本发明完成了军棋的实际运用。
本发明解决上述技术问题的技术方案如下:一种电子棋子自动裁判棋子军棋通用型号由表面有接触点的背面体、正面半透明体及其内部封装有电子元器件、电池、电路板构成;充电器由电路板组件和放置及固定棋子的体构成。
所述棋子结构,每个棋子由表面有接触点背面体、半透明正面体及其内部封装有电子元器件、电池、电路板组成。所述棋子充电器结构由电路板组件和放置及固定棋子的体组成。
所述棋子正面设有第一身份信号输入输出点1-1-1、第二身份信号输入输出点1-1-2、位置信号输入和负极输入点1-5、电源正极输入点1-2、电源正极输出点1-3、电源负极输出点1-4六个接触点。八个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。十个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个输出点。十二个接触点则是全部对称增加六个接触点数。
所述棋子背面设有第一身份信号输入输出点2-1-1、第二身份信号输入输出点2-1-2、电源正极输出点2-3-1、电源正极输入点2-3-2、电源负极输出点2-2-1、电源负极输入点2-2-2六个接触点。八个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。十个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个正极输出点。十二个接触点则是全部对称增加六个接触点数。
所述棋子内部结构为棋子内部设有红色的LED灯(也可以用其它颜色)、蓝色的LED灯(也可以用其它颜色)、保护红色的LED灯电阻、保护蓝色的LED灯电阻、控制芯片、蜂鸣器、蜂鸣器线路电阻、放大电流用的三级管和锂电池(也可用纽扣电池,则无法充电)。
所述棋子充电器由电路板组件和放置及固定棋子的体构成。
所述棋子的识别是根据存储的程序来自动判别大小,判定胜负时发出不同颜色光和不同频率的声音。
所述棋子的控制识别原理是内部装有锂电池、控制芯片、LED灯、蜂鸣器等电子元器件以及电路板组成一个智能系统,程序运行完成判别。
所述棋子内部有电路板把电子元件连接为一个智能系统,控制芯片作为智能控制核心部件又存储自己的身份信号,根据写好的协议程序相互读取数据并进行识别。
所述棋子内部有红色的LED灯、蓝色的LED灯、蜂鸣器、蜂鸣器线路放大电流用的三级管,程序判定小于或者等于对方时电路通红色LED灯,判定大于对方时电路通蓝色LED灯,上端的棋子根据接触下端的棋子负极判定上下关系,上端的棋子通电发出声音,胜、负、平或者司令和军旗被擒程序设计为导通蜂鸣器发出不同频率的声音。
所述棋子内部有锂电池(也可用纽扣电池,则无法充电),电池起到供电作用,接触点接触时才使对方棋子和自己导通并起到开关作用,同时节省电能,提高使用频次。
所述棋子充电器是一个智能充电电路,控制电流和电压达到合适的参数为锂电池充电。
本发明的有益效果:本发明提供一种棋子相互接触就能自行判定之间大小的电子棋子,对局者根据两棋子接触后发出的不同光色和声音确定胜负同时又不暴露棋子子力大小,完成军棋的实际运用,不需要裁判参与,避免了存在人工裁判的判定有可能有误或有失公正性缺陷。棋子正面和背面有六个、八个、十个和十二个接触点等形式,形式不同接触的可靠性和制造成本有所不同,但核心思路一致;棋子根据写好的程序自动判别大小,用计算机原理人工智能技术来裁判代替了人工。
附图说明
图1是本发明六个接触点形式一只棋子的正面结构示意图,图中,第一身份信号输入输出点1-1-1、第二身份信号输入输出点1-1-2、位置信号输入和负极输入点1-5、电源正极输入点1-2、电源正极输出点1-3、电源负极输出点1-4。
图2是本发明六个接触点形式一只棋子的背面结构示意图,图中,第一身份信号输入输出点2-1-1、第二身份信号输入输出点2-1-2、电源正极输出点2-3-1、电源正极输入点2-3-2、电源负极输出点2-2-1、电源负极输入点2-2-2。
图3是本发明六个接触点形式一只棋子的内部结构示意图,图中,红色的LED灯3-3-1、蓝色的LED灯3-3-2、保护红色的LED灯电阻3-4-1、保护蓝色的LED灯电阻3-4-2、控制芯片3-2、蜂鸣器3-1、蜂鸣器线路电阻3-5、放大电流用的三级管3-6。
图4是本发明一只棋子的内部锂电池示意图,图中,锂电池4-1。
图5是本发明八个接触点形式一只棋子的正面结构示意图,图中,布局有变化,结构同六个点形式,只是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。
图6是本发明八个接触点形式一只棋子的背面结构示意图,图中,布局有变化,结构同六个点形式,只是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。
图7是本发明十个接触点形式一只棋子的正面结构示意图,图中,布局有变化,结构同六个点形式,只是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个输出点。
图8是本发明十个接触点形式一只棋子的背面结构示意图,图中,布局有变化,结构同六个点形式,只是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个正极输出点。
图9是本发明十二个接触点形式一只棋子的正面结构示意图,图中,布局有变化,结构同六个点形式,只是全部对称增加六个接触点数。
图10是本发明十二个接触点形式一只棋子的背面结构示意图,图中,布局有变化,结构同六个点形式,只是全部对称增加六个接触点数。
图11是本发明棋子的电路原理图,图中,标注都是标准的电子元器件规范标注。
图12是本发明充电器的电路原理图,图中,标注都是标准的电子元器件规范标注。
图13是本发明充电器的正面结构示意图,图中,棋子槽位13-2,棋子盖子13-1。
图14是本发明棋子的协议程序(部分段落截图),图中,用的程序语言是C语言。
图15是本发明棋子的识别程序(部分段落截图),图中,用的程序语言是C语言。
具体实施方式
下面结合附图和具体运用对本发明作进一步说明。
本发明一种电子棋子自动裁判军棋通用型号的棋子结构如图1、图2、图3、图4、图5、图6、图7、图8、图9、图10所示,充电器结构如图13所示:一种电子棋子自动裁判棋子军棋通用型号由表面有接触点的背面体、正面半透明体及其内部封装有电子元器件、电池、电路板构成;充电器由电路板组件和放置及固定棋子的体构成。
棋子正面设有第一身份信号输入输出点1-1-1、第二身份信号输入输出点1-1-2、位置信号输入和负极输入点1-5、电源正极输入点1-2、电源正极输出点1-3、电源负极输出点1-4六个接触点。八个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。十个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个输出点。十二个接触点则是全部对称增加六个接触点数。
棋子背面设有第一身份信号输入输出点2-1-1、第二身份信号输入输出点2-1-2、电源正极输出点2-3-1、电源正极输入点2-3-2、电源负极输出点2-2-1、电源负极输入点2-2-2六个接触点。八个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。十个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个正极输出点。十二个接触点则是全部对称增加六个接触点数。
棋子内部结构为棋子内部设有红色的LED灯(也可以用其它颜色)、蓝色的LED灯(也可以用其它颜色)、保护红色的LED灯电阻、保护蓝色的LED灯电阻、控制芯片、蜂鸣器、蜂鸣器线路电阻、放大电流用的三级管和锂电池(也可用纽扣电池,则无法充电)。
棋子充电器由电路板组件和放置及固定棋子的体构成。
本发明具体运用时:当上面的棋子正面和下端的棋子背面相碰时,上面的棋子给对方棋子供电,接触下面的棋子后,下面的棋子起到连通作用反过来给上面的棋子供电,控制芯片3-2通电后迅速启动、同时通过接触点给对方棋子输入己方电脑程序身份信号和位置信号,芯片电脑程序运行并接收对方电脑程序身份信号和位置信号,判定并导通LED灯和蜂鸣器3-1的回路,如果对方的棋子大过自己则自己亮红色,同时上端的棋子(去吃对方的棋子)蜂鸣器发中高频音,对方的棋子小过自己则自己亮绿色(也可选其它颜色)同时上端的棋子(去吃对方的棋子)蜂鸣器发低中频音,同时出局则都亮红灯同时上端的棋子(去吃对方的棋子)蜂鸣器发低中、中高频结合音,司令和军旗被擒拿则红绿交替闪烁同时上端的棋子(去吃对方的棋子)蜂鸣器发高频音,完成胜负判定。两棋子相离时自动断电,芯片程序停止运行,一次充电满后电池可完成上万次的判定。
充电时,棋子正面朝下,放棋子入棋子的槽位,盖上盖板,红灯亮则正充电中,绿灯亮则充电满。
以上实施例仅供说明本发明之用,而非对本发明的限制,有关技术领域的技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可以做出各种变换或变型,因此所有等同的技术方案,都落入本发明的保护范围。
Claims (17)
1.一种电子棋子自动裁判军棋通用型号,其特征在于棋子由表面有接触点的背面体、正面半透明体及其内部封装有电子元器件、电池、电路板构成;充电器由电路板组件和放置及固定棋子的体构成:所述棋子结构,每个棋子由表面有接触点的背面体、半透明正面体及其内部封装有电子元件、电池、电路板组成。
2. 所述棋子正面设有第一身份信号输入输出点1-1-1、第二身份信号输入输出点1-1-2、位置信号输入和负极输入点1-5、电源正极输入点1-2、电源正极输出点1-3、电源负极输出点1-4六个接触点。
3.八个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。
4.十个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个输出点。
5.十二个接触点则是全部对称增加接触点数。
6.所述棋子背面设有第一身份信号输入输出点2-1-1、第二身份信号输入输出点2-1-2、电源正极输出点2-3-1、电源正极输入点2-3-2、电源负极输出点2-2-1、电源负极输入点2-2-2六个接触点。
7.八个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点(或者一个正极输入和一个输出点)。
8.十个接触点则是增加两个对称的身份信号输入输出点和对称的一个正极输入和一个正极输出点。
9.十二个接触点则是全部对称增加接触点数。
10.所述棋子内部结构为棋子内部设有红色的LED灯(也可以用其它颜色)、蓝色的LED灯(也可以用其它颜色)、保护红色的LED灯电阻、保护蓝色的LED灯电阻、控制芯片、蜂鸣器、蜂鸣器线路电阻、放大电流用的三级管和锂电池(也可用纽扣电池,则无法充电)。
11.所述棋子充电器由电路板组件和放置及固定棋子的体构成。
12.一种电子棋子自动裁判军棋通用型号,棋子之间根据存储的程序自动判别大小,判定胜负时发出不同颜色光和不同频率的声音。
13.所述棋子的控制识别原理是内部装有锂电池、控制芯片、LED灯、蜂鸣器等电子元器件以及电路板组成一个智能系统,程序运行完成判别。
14.所述棋子内部有电路板把电子元件连接为一个智能系统,控制芯片作为智能控制核心部件又存储自己的身份信号,根据写好的协议程序相互读取数据并进行识别。
15.所述棋子内部有红色的LED灯、蓝色的LED灯、蜂鸣器、蜂鸣器线路放大电流用的三级管,程序判定小于或者等于对方时电路通红色LED灯,判定大于对方时电路通蓝色LED灯,上端的棋子根据接触下端的棋子负极判定上下关系,上端的棋子通电发出声音,胜、负、平或者司令和军旗被擒程序设计为发出不同频率的声音。
16.所述棋子内部有锂电池(也可用纽扣电池,则无法充电),电池起到供电作用,接触点接触时才使对方棋子和自己导通并起到开关作用,同时节省电能,提高使用频次。
17.所述棋子充电器是一个智能充电电路,控制电流和电压达到合适的参数为锂电池充电。
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PB01 | Publication | ||
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