CN103777963A - 一种实现软件重用的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种实现软件重用的方法,其特征在于:利用软件开发中基本成型的工程文件加上规范的接口,打包形成重用骨架。骨架包括骨架的名字、平台、版本和语言;规范的接口包括用户交互界面子接口UI、图片子接口、动画子接口、效果子接口、风格子接口、功能子接口和声音子接口类资源子接口。本发明具有如下优点:1、骨架本身就是可重用部件,它可以作为软件开发的入口,可以更加节省重复劳动;2、骨架在形式上类似于模版,都是在内部提供可重用资源,但是和模版不同的是,骨架比模版这个概念更加灵活更为复杂,骨架可以扩展,骨架可以是一个完整的开发成品也可能是只是提供了工具。
Description
技术领域
本发明属于软件工程领域,涉及一种实现软件重用的方法,为实现可软件重用提供了一套友善高效的整合方法。
背景技术
目前,软件开发领域,可重用的元素有图形界面各类元素、声音、图片、功能代码等等。但要真正的实现可重用,这些远远是不够的。在软件开发领域仍然存在大量重复的劳动。
发明内容
为了解决上述的技术问题,本发明提出了一种实现软件重用的方法。
本发明所采用的技术方案是:一种实现软件重用的方法,其特征在于:利用软件开发中基本成型的工程文件加上规范的接口,打包形成重用骨架。
作为优选,所述的骨架包括骨架的名字、平台、版本和语言。
作为优选,所述的规范的接口包括用户交互界面子接口UI、图片子接口、动画子接口、效果子接口、风格子接口、功能子接口和声音子接口类资源子接口。
作为优选,所述的用户交互界面子接口UI为一个按钮、一个对话框或进度条。
作为优选,所述的图片子接口用于各类静态图片的重用。
作为优选,所述的动画子接口用于各类动画的重用,所述的动画为一段连续运动的影像。
作为优选,所述的效果子接口用于各类效果的重用,所述的效果为应用于其他诸如UI、图片、动画类可见资源之上,对这些可见资源产生影响的操作。
作为优选,所述的风格子接口用于各类风格的重用,所述的风格对应于一般开发工具中存在的皮肤的概念。
作为优选,所述的功能子接口用于各类功能的重用。
作为优选,所述的声音子接口用于各类声音的重用,所述的声音包括音乐、声效和语音。
相对于现有技术,本发明具有如下优点:
1、骨架本身就是可重用部件,它可以作为软件开发的入口,可以更加节省重复劳动;
2、骨架在形式上类似于模版,都是在内部提供可重用资源,但是和模版不同的是,骨架比模版这个概念更加灵活更为复杂,骨架可以扩展,骨架可以是一个完整的开发成品也可能是只是提供了工具。
附图说明
图1:本发明实施例的骨架结构框图。
具体实施方式
为了便于本领域普通技术人员理解和实施本发明,下面结合附图及实施例对本发明作进一步的详细描述。
请见图1,本发明所采用的技术方案是:一种实现软件重用的方法,利用软件开发中基本成型的工程文件加上规范的接口,打包形成重用骨架;骨架包括骨架的名字、平台、版本和语言;规范的接口包括用户交互界面子接口UI、图片子接口、动画子接口、效果子接口、风格子接口、功能子接口和声音子接口类资源子接口。
在实际应用中:
用户交互界面子接口UI为一个按钮、一个对话框或进度条。
图片子接口用于各类静态图片的重用,图片可以作为背景,也可以作为一些立绘等等,功能较多。
动画子接口用于各类动画的重用,动画为一段连续运动的影像。
效果子接口用于各类效果的重用,效果为应用于其他诸如UI、图片、动画类可见资源之上,对这些可见资源产生影响的操作,例如有这样一种效果,对图片使用之后会使得这张图片发光。它与动画最大的区别在于效果需要一个载体来体现效果产生的动画视觉,而动画不需要载体。
风格子接口用于各类风格的重用,风格对应于一般开发工具中存在的皮肤的概念,可以对一个单独的UI使用,也可以对父级的UI使用并且作用于所有孩子UI,使得UI的一些属性发生变化,比如对调色,UI上的字体等等整体产生变化,产生一种更为美观的感觉,并且在对一个UI使用风格后还可以进行个性化调整。
功能子接口用于各类功能的重用,功能就像编程里面的函数一样,有输入输出,也像榨汁机一样,放入苹果变成苹果汁。功能有这自己独特的作用,比如有这样一个功能,他可以对一张图片进行加密,那么输入就是一张图片,输出则是加密后的图片;至于输入从哪里来,输出到哪里去则由开发的人进行设计,对于第一开发者则可以使用图形化的方式安排。
声音子接口用于各类声音的重用,声音包括音乐、声效和语音;音乐一般是指时间比较长的一段声音,应用于背景音;声效一般时间很短,比如点击一个按钮出现的声音,挥舞武器出现的声音等等;语音一般是由人发出的,可以文字描述的声音,比如角色的配音、旁白等等。
尽管本文较多地使用了骨架、骨架的名字、平台、版本和语言、用户交互界面子接口UI、图片子接口、动画子接口、效果子接口、风格子接口、功能子接口和声音子接口类资源子接口等术语,但并不排除使用其他术语的可能性。使用这些术语仅仅是为了更方便的描述本发明的本质,把它们解释成任何一种附加的限制都是与本发明精神相违背的。
本文中所描述的具体实施例仅仅是对本发明精神作举例说明。本发明所属技术领域的技术人员可以对所描述的具体实施例作各种各样的修改或补充或采用类似的方式替代,但并不会偏离本发明的精神或者超越所附权利要求书所定义的范围。
Claims (10)
1.一种实现软件重用的方法,其特征在于:利用软件开发中基本成型的工程文件加上规范的接口,打包形成重用骨架。
2.根据权利要求1所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的骨架包括骨架的名字、平台、版本和语言。
3.根据权利要求1所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的规范的接口包括用户交互界面子接口UI、图片子接口、动画子接口、效果子接口、风格子接口、功能子接口和声音子接口类资源子接口。
4.根据权利要求3所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的用户交互界面子接口UI为一个按钮、一个对话框或进度条。
5.根据权利要求3所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的图片子接口用于各类静态图片的重用。
6.根据权利要求3所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的动画子接口用于各类动画的重用,所述的动画为一段连续运动的影像。
7.根据权利要求3所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的效果子接口用于各类效果的重用,所述的效果为应用于其他诸如UI、图片、动画类可见资源之上,对这些可见资源产生影响的操作。
8.根据权利要求3所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的风格子接口用于各类风格的重用,所述的风格对应于一般开发工具中存在的皮肤的概念。
9.根据权利要求3所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的功能子接口用于各类功能的重用。
10.根据权利要求3所述的实现软件重用的方法,其特征在于:所述的声音子接口用于各类声音的重用,所述的声音包括音乐、声效和语音。
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