CN103716612A - 基于显示器的朝向执行图像渲染的图像处理设备和方法 - Google Patents

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CN103716612A CN201310464726.6A CN201310464726A CN103716612A CN 103716612 A CN103716612 A CN 103716612A CN 201310464726 A CN201310464726 A CN 201310464726A CN 103716612 A CN103716612 A CN 103716612A
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朴柱容
金昌容
南东暻
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Abstract

提供一种基于显示器的朝向执行图像渲染的图像处理设备和方法。一种用于考虑显示器的朝向来渲染图像的设备和方法,所述设备可包括:显示器模式确定单元,用于基于与用户的眼睛相应的空间信息来确定显示器的表现模式;图像渲染单元,用于基于显示器的表现模式来渲染与用户的眼睛相应的图像。

Description

基于显示器的朝向执行图像渲染的图像处理设备和方法
本申请要求于2012年10月5日提交到韩国知识产权局的第10-2012-0110704号韩国专利申请的优先权利益,该申请的公开通过引用合并于此。
技术领域
以下描述涉及一种图像处理设备和方法,更具体地讲,涉及一种用于基于显示器的朝向执行图像渲染的设备和方法。
背景技术
为了实现三维(3D)图像,可使用在由用户的左眼和右眼看到的图像之间的差异。通常来说,已经建议一种用于当用户观看通过水平显示器显示的内容时实现3D图像的方法。然而,根据如在移动显示器或监视器中的显示器的小型化和显示器的各种配置,用户不仅可观看按照水平方向显示的内容,而且可观看按照垂直方向显示的内容。也就是说,当期望水平或垂直观看内容时,用户可将显示器旋转90°。在水平显示器仅能够提供视差图像的情况下,当将水平显示器旋转到垂直朝向时,不会正常实现3D图像。
因此,需要一种用于当将显示器旋转到水平朝向或垂直朝向时更精确地提供视差图像让用户的左眼和右眼看到的方法。
发明内容
通过提供一种图像处理设备来实现前述和/或其它方面,其中,所述图像处理设备包括:显示器模式确定单元,用于基于与用户的眼睛相应的空间信息来确定显示器的表现模式;图像渲染单元,用于基于显示器的表现模式来渲染与用户的眼睛相应的图像。
显示器模式确定单元可确定显示器是否按照在与用户的眼睛的方向或位置相应的垂直朝向和水平朝向之间的任何一个表现模式进行操作。
显示器模式确定单元可使用显示器表面的x轴或y轴与通过将基于用户的左眼和右眼的方向矢量投影到显示器表面所获得的矢量形成的角度来确定显示器的表现模式。
图像渲染单元可确定显示器的子像素的像素值以基于显示器的表现模式来对用户的左眼和/或右眼实现不同图像。
图像渲染单元可通过转变与显示器连接的光学元件的朝向来渲染与用户的眼睛相应的图像。
通过提供一种图像处理设备来实现前述和/或其它方面,其中,所述图像处理设备包括:眼睛信息收集单元,用于收集包括关于观看在显示器上实现的内容的用户的眼睛的信息的眼睛信息;光学元件控制单元,用于使用眼睛信息来控制与显示器连接的光学元件。
光学元件控制单元可基于在用户的眼睛信息中包括的眼睛的位置或方向来确定显示器是否按照在与垂直朝向和水平朝向之间的任何一个表现模式进行操作,并基于表现模式来转变与显示器连接的光学元件的朝向。
通过提供一种图像处理设备来实现前述和/或其它方面,其中,所述图像处理设备包括:眼睛信息收集单元,用于收集包括关于观看在显示器上实现的内容的用户的眼睛的信息的眼睛信息;可视性信息提取单元,用于基于眼睛信息来提取用于渲染内容的可视性信息;图像渲染单元,用于使用可视性信息来渲染与用户的眼睛信息相应的图像。
可视性信息提取单元可根据用户的眼睛信息来确定与显示器连接的光学元件的朝向,并使用光学元件的朝向来提取可视性信息。
通过提供一种处理图像的方法来实现前述和/或其它方面,其中,所述方法包括:基于与用户的眼睛相应的空间信息来确定显示器的表现模式;基于显示器的表现模式来渲染与用户的眼睛相应的图像。
通过提供一种处理图像的方法来实现前述和/或其它方面,其中,所述方法包括:收集包括关于观看在显示器上实现的内容的用户的眼睛的信息的眼睛信息;基于眼睛信息来提取用于内容的渲染的可视性信息;使用可视性信息来渲染与用户的眼睛信息相应的图像。
通过提供一种存储用于实施处理图像的方法的程序的非暂时性计算机可读记录介质来实现前述和/或其它方面。
示例实施例的另外的方面、特征和/或优点将部分地在随后的描述中被阐述,并部分地将从所述描述中清楚,或者可通过本公开的实践而被获知。
附图说明
通过以下结合附图的示例实施例的描述,所述和/或其它方面和优点将变得清楚且更容易理解,其中:
图1示出根据示例实施例的图像处理设备;
图2示出根据示例实施例的图像处理设备;
图3示出根据示例实施例的图像处理设备;
图4示出根据示例实施例的光场显示器;
图5示出根据示例实施例的针对处于水平朝向的显示器转换视差栅栏的朝向的示例;
图6示出根据示例实施例的针对处于垂直朝向的显示器转换视差栅栏的朝向的示例;
图7示出根据示例实施例的针对处于水平朝向的显示器转换柱状透镜的朝向的示例;
图8示出根据示例实施例的针对处于垂直朝向的显示器转换柱状透镜的朝向的示例;
图9示出根据示例实施例的针对相对于处于水平朝向的显示器而倾斜的柱状透镜来转换图像显示朝向的示例;
图10示出根据示例实施例的针对相对于处于垂直朝向的显示器而倾斜的柱状透镜来转换图像显示朝向的示例;
图11示出根据示例实施例的针对相对于处于水平朝向的显示器而倾斜的视差栅栏来转换图像显示朝向的示例;
图12示出根据示例实施例的针对相对于处于垂直朝向的显示器而倾斜的视差栅栏来转换图像显示朝向的示例;
图13示出根据示例实施例的使用相机检测关于眼睛的信息的处理;以及
图14示出根据示例实施例的使用眼睛信息确定显示器的水平朝向或垂直朝向的处理。
具体实施方式
现在将详细地参照示例实施例,在附图中示出示例实施例的示例,其中,同样的参考标号始终指示同样的元件。以下通过参照附图描述示例实施例以解释本公开。可在(例如,配备有显示器的)PC或TV中包括根据示例实施例的图像处理设备,并且所述图像处理设备可控制显示器。
图1示出根据示例实施例的图像处理设备100。
参照图1,图像处理设备100可包括显示器模式确定单元101和图像渲染单元102。
显示器模式确定单元101可基于与用户的眼睛相应的空间信息来确定显示器的表现模式。这里,空间信息可指示关于用户的左眼或右眼的三维(3D)空间的数据。显示器模式确定单元101可确定显示器是按照与用户的眼睛的方向或位置相应的垂直朝向表现模式来操作或还是与用户的眼睛的方向或位置相应的水平朝向表现模式来操作。因此,可根据用户操作来将显示器旋转到相对于用户的水平位置或垂直位置。显示器模式确定单元101可使用用户的眼睛的方向或位置来确定显示器的表现模式,其中,所述表现模式指示显示器的旋转状态。
图像渲染单元102可基于显示器的表现模式来渲染与用户的眼睛相应的图像。图像渲染单元102可确定显示器的子像素的像素值,从而基于显示器的表现模式来对用户的左眼和右眼实现不同图像。
例如,图像渲染单元102可基于表现模式来确定根据相对于显示器的观看角度的可视性信息。因此,图像渲染单元102可使用根据观看角度的可视性信息来确定显示器的子像素的像素值。
例如,图像渲染单元102可通过转变与显示器连接的光学元件的朝向来渲染与用户的眼睛相应的图像。在示例实施例中,显示器可通过裸眼(glasses-free)方法来实现3D图像。例如,显示器可使用光学元件(例如,视差栅栏或柱状透镜)使向用户的左眼和右眼表现的图像能够在特定空间中被看到。图像渲染单元102可根据显示器的表现模式来转变光学元件的朝向。
图2示出根据示例实施例的图像处理设备200。
参照图2,图像处理设备200可包括眼睛信息收集单元201和光学元件控制单元202。
眼睛信息收集单元201可收集观看在显示器上实现的内容的用户的眼睛信息。这里,用户的眼睛信息可包括在3D空间中的用户的左眼和右眼的位置或方向。可使用在显示器中包括的传感器来收集用户的眼睛信息。
光学元件控制单元202可使用眼睛信息来控制与显示器连接的光学元件。如前所述,当显示器能够通过裸眼方法实现3D图像时,光学元件可包括视差栅栏、柱状透镜等。
例如,光学元件控制单元202可基于在眼睛信息中包括的眼睛的位置或方向来确定显示器是否以垂直朝向和水平朝向之间的任何一个表现模式进行操作。另外,基于表现模式,光学元件控制单元202可转变与显示器连接的光学元件的朝向。当转变光学元件的朝向时,也可改变对于光学元件设置的可视性信息。因此,显示器可根据改变后的可视性信息来确定显示器的子像素的像素值。
图3示出根据示例实施例的图像处理设备300。
参照图3,图像处理设备300可包括眼睛信息收集单元301、可视性信息提取单元302和图像渲染单元303。
眼睛信息收集单元301可收集观看在显示器上实现的内容的用户的眼睛信息。用户的眼睛信息可包括在3D空间上的用户的左眼和右眼的位置和方向。
可视性信息提取单元302可基于眼睛信息来提取用于渲染内容的可视性信息。例如,可视性信息提取单元302可根据用户的眼睛信息来确定与显示器连接的光学元件的朝向。这里,可将光学元件倾斜预定角度。另外,可视性信息提取单元302可使用光学元件的朝向来提取可视性信息。
图像渲染单元303可使用可视性信息来渲染与用户的眼睛信息相应的图像。
图4示出根据示例实施例的光场显示器。
在示例实施例中,图像处理设备407可检测在3D空间中的观看通过显示器402实现的内容的用户的左眼405和右眼406的位置或方向。因此,图像处理设备407可根据用户的左眼405和右眼406的位置或方向来确定参照用户的显示器402的朝向。虽然显示器402被旋转大约90°到水平朝向或垂直朝向,但是图像处理设备407可执行与左眼405相应的图像403和与右眼406相应的图像404的渲染。也就是说,图像处理设备407可实现3D图像而不考虑显示器402的垂直朝向或水平朝向,从而使用户能够观看高质量的3D图像。
图像处理设备407可通过传感器401检测用户的左眼405和右眼406的位置或方向。根据示例实施例的显示器402可使用视差栅栏、柱状透镜等分别向左眼405和右眼406显示不同图像。在显示器402中可使视差栅栏或柱状透镜倾斜预定角度。另外,可将视差屏障或柱状透镜转变到垂直朝向或水平朝向。
就显示器402的子像素而言,确定用户的左眼405和右眼406的观看方向以及与观看方向相应的亮度值。因此,可预先产生可视性信息,使用基于观看方向的亮度值来根据基色(也就是说,红色(R)、绿色(G)和蓝色(B))来使亮度的可视性信息正常化。
图像处理设备407可根据左眼405和右眼406的位置或方向来确定显示器402的表现模式,其中,所述表现模式指示显示器402是否处于在垂直朝向和水平平朝向之间的显示器402的任何一个朝向。另外,图像处理设备407可根据显示器402的表现模式使用预先产生的可视性信息来计算用于清晰地向用户的左眼405和右眼406示出不同图像的子像素的信号的组合。
图5示出根据示例实施例的针对处于水平朝向的显示器502来转变视差栅栏501的朝向的示例。
参照图5,当显示器502的表现模式是水平朝向时,图像处理设备可将视差栅栏501的朝向转变到水平朝向。如前所述,可根据用户的左眼和右眼的位置或方向来确定显示器502的表现模式。图像处理设备可通过根据显示器502的表现模式转变视差栅栏501的朝向来执行与用户的眼睛相应的3D图像的渲染。
这里,图像处理设备可使用与转变到水平朝向的视差栅栏501相应的可视性信息来确定在显示器502中包括的子像素的像素值。可根据视差栅栏501的朝向来改变与视差栅栏501相应的可视性信息。
图6示出根据示例实施例的针对处于垂直朝向的显示器602来转变视差栅栏601的朝向的示例。
参照图6,当显示器602的表现模式是垂直朝向时,图像处理设备可将视差栅栏601的朝向转变到垂直朝向。如前所述,根据用户的左眼和右眼的位置或方向来确定显示器602的表现模式。图像处理设备可通过根据显示器602的表现模式转变视差栅栏601的朝向来执行与用户的眼睛相应的3D图像的渲染。
这里,图像处理设备可使用与转变到垂直朝向的视差栅栏601相应的可视性信息来确定在显示器602中包括的子像素的像素值。可根据视差栅栏601的朝向来改变与视差栅栏601相应的可视性信息。
图7示出根据示例实施例的针对处于水平朝向的显示器702来转变柱状透镜701的朝向的示例。
参照图7,当显示器702的表现模式是水平朝向时,图像处理设备可将柱状透镜701的朝向转变到水平朝向。如前所述,可根据用户的左眼和右眼的位置或方向来确定显示器702的表现模式。图像处理设备可通过根据显示器702的表现模式转变柱状透镜701的朝向来执行与用户的眼睛相应的3D图像的渲染。
这里,图像处理设备可使用与转变到水平朝向的柱状透镜701相应的可视性信息来确定在显示器702中包括的子像素的像素值。可根据柱状透镜701的朝向来改变与柱状透镜701相应的可视性信息。
图8示出根据示例实施例的针对处于垂直朝向的显示器802来转变柱状透镜801的朝向的示例。
参照图8,当显示器802的表现模式是垂直朝向时,图像处理设备可将柱状透镜801的朝向转变到垂直朝向。如前所述,可根据用户的左眼和右眼的位置或方向来确定显示器802的表现模式。图像处理设备可通过根据显示器802的表现模式转变柱状透镜801的朝向来执行与用户的眼睛相应的3D图像的渲染。
这里,图像处理设备可使用与转变到垂直朝向的柱状透镜801相应的可视性信息来确定在显示器802中包括的子像素的像素值。可根据柱状透镜801的朝向来改变与柱状透镜801相应的可视性信息。
图9示出根据示例实施例的针对相对于处于水平朝向的显示器902而倾斜的柱状透镜901来转变图像显示朝向的示例。
在图9的实施例中,以用户为参照将显示器902沿水平朝向显示。如图9所示,可将柱状透镜901倾斜预定角度。按照与在图7中相同的方式,图像处理设备可根据显示器902的表现模式来提取与柱状透镜901相关的可视性信息。
如前所述,显示器902的表现模式是水平朝向。倾斜的柱状透镜901可根据用户的观察位置是与水平朝向相应还是与垂直朝向相应而具有不同的可视性信息。因此,图像处理设备可基于提取的可视性信息来渲染与用户的左眼和右眼的位置或方向相应的3D图像。
图10示出根据示例实施例的针对相对于处于垂直朝向的显示器1002而倾斜的柱状透镜1001来转变图像显示朝向的示例。
在图10的实施例中,以用户为参照将显示器1002沿垂直朝向显示。如图10所示,可将柱状透镜1001倾斜预定角度。按照与在图8中相同的方式,图像处理设备可根据显示器1002的表现模式来提取与柱状透镜1001相关的可视性信息。
如前所述,显示器1002的表现模式是垂直朝向。倾斜的柱状透镜1001可根据用户的观察位置是水平朝向还是垂直朝向而具有不同的可视性信息。因此,图像处理设备可基于提取的可视性信息来渲染与用户的左眼和右眼的位置或方向相应的3D图像。
图11示出根据示例实施例的针对相对于处于水平朝向的显示器1102而倾斜的视差栅栏1101来转变图像显示朝向的示例。
在图11的实施例中,以用户为参照将显示器1102沿垂直朝向显示。如图11所示,可将视差栅栏1101倾斜预定角度。按照与在图5中相同的方式,图像处理设备可根据显示器1102的表现模式来提取与视差栅栏1101相关的可视性信息。
如前所述,显示器1102的表现模式是水平朝向。倾斜的视差栅栏1101可根据用户的观察位置是水平朝向还是垂直朝向而具有不同的可视性信息。因此,图像处理设备可基于提取的可视性信息来渲染与用户的左眼和右眼的位置或方向相应的3D图像。
图12示出根据示例实施例的针对相对于处于垂直朝向的显示器1202而倾斜的视差栅栏1201来转变图像显示朝向的示例。
在图12的实施例中,以用户为参照将显示器1202沿垂直朝向显示。如图12所示,可将视差栅栏1201倾斜预定角度。按照与在图6中相同的方式,图像处理设备可根据显示器1202的表现模式来提取与视差栅栏1201相关的可视性信息。
如前所述,显示器1202的表现模式是垂直朝向。倾斜的视差栅栏1201可根据用户的观察位置是水平朝向还是垂直朝向而具有不同的可视性信息。因此,图像处理设备可基于提取的可视性信息来渲染与用户的左眼和右眼的位置或方向相应的3D图像。
图13示出根据示例实施例的使用相机检测关于眼睛的信息的处理。
详细地讲,图13示出使用相机检测观看在显示器上实现的内容的用户的左眼和右眼的位置或方向的处理。基于检测到的左眼和右眼的位置或方向,可确定显示器的表现模式,诸如水平朝向或垂直朝向。
图像处理设备可使用从由相机捕捉的图像检测到的眼睛坐标来计算从右眼到左眼的方向的方向矢量VRL。然后,图像处理设备可使用由方向矢量VRL和x轴或y轴形成的角度来确定显示器的表现模式,其中,所述表现模式指示显示器是处于垂直朝向还是水平朝向。
图14示出根据示例实施例的使用眼睛信息确定显示器的水平朝向或垂直朝向的处理。
也就是说,图14示出使用位于3D空间上用户的左眼和右眼的位置或方向来确定显示器的水平朝向或垂直朝向的处理。详细地讲,图像处理设备可使用左眼和右眼的3D坐标来计算从右眼到左眼的方向的方向矢量VRL。当将方向矢量VRL被投影到与显示器表面平行的表面时,图像处理设备可使用由投影后的方向矢量VRL和显示器表面的x轴或y轴形成的角度来确定显示器的表现模式,其中,所述表现模式指示显示器是处于垂直朝向还是水平朝向。
当显示器沿相对于用户的两只眼睛的水平朝向或垂直朝向被放置时,图像处理设备可检测用户的两只眼睛并根据显示器的表现模式来改变显示器的光学元件。当与显示器连接的光学元件被倾斜时,图像处理设备可根据倾斜方向使用不同的可视性信息来针对两只眼睛提供适当图像。最后,图像处理设备可将清楚的3D图形提供给用户的两只眼睛而不考虑显示器是处于水平方向还是垂直方向。
根据示例实施例,使用采用了能够旋转大约90°的光学元件(诸如柱状透镜或视差栅栏)的多视角显示器或1D光场显示器。可选地,可使用能够通过包括倾斜的光学元件来实现水平视角或垂直视角的图像的多视角显示器或1D光场显示器。在这样的显示器中,当改变在显示器与眼睛之间的相对的水平方向或垂直方向时,应对方向的改变,图像处理设备可将适当视角的图像提供给用户的左眼和右眼。
详细地讲,图像处理设备可通过检测用户的左眼和右眼的位置或方向来实现针对左眼和右眼的期望的图像。为此,图像处理设备可确定显示器是否正以水平朝向或垂直朝向在实现内容。当确定了显示器的表现模式时,图像处理设备可根据表现模式来预先测量构成显示器的子像素的像素值。
在此期间,图像处理设备可在不影响左眼和右眼的情况下适当地将子像素的像素值控制为低值或为0,从而大大减少串扰分量。另外,图像处理设备可实时实现与左眼和右眼的位置或方向相应的内容,使得可对位于任何位置的用户在没有失真的情况下实现3D图像。
当显示器包括光学元件(诸如透镜或栅栏)时,由于光学元件的特性,在使用与主区域相邻的重复的辅助区域来防止分辨率的减少时,可保护用户的观看区域。另外,可在每个方向(包括前方、后方、右方和左方)中实现自然的视差感觉。当用户在具有水平长度的显示器中观看具有垂直长度的内容时,因为实现3D图像的显示器的朝向受限,所以可防止仅使用显示器的一部分或仅实现3D图像的一部分的低效率。也就是说,可增加显示器的使用效率。
根据上述示例实施例的方法可被记录在非暂时性计算机可读介质中,其中,非暂时性计算机可读介质包括用于实现由计算机实施的各种操作的程序指令。所述介质也可单独地或与程序指令相结合地包括数据文件、数据结构等。在所述介质上记录的程序指令可以是针对示例实施例的目的而专门被设计并构建的那些程序指令,或者它们可以是在计算机软件领域中的技术人员众所周知的和可用的程序指令。非暂时性计算机可读介质的示例包括磁介质(诸如硬盘、软盘和磁带)、光学介质(诸如CD ROM盘和DVD)、磁光介质(诸如光盘)和专门被配置用于存储并执行程序指令的硬件装置(诸如只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等)。计算机可读介质也可以是分布式网络,使得按照分布的方式来存储和执行程序指令。可由一个或多个处理器来执行所述程序指令。计算机可读介质也可被实现在执行(像处理器一样处理)程序指令的至少一个专用集成电路(ASIC)或现场可编程门阵列(FPGA)中。所述介质可以是传输介质,诸如光线路、金属线路或包括用于发送指定程序命令和数据构造的信号的载波的波导。程序指令的示例包括(诸如由编译器产生的)机器代码和包含可由计算机使用解释器执行的更高级代码的文件两者。所述硬件装置可被配置用于充当一个或多个软件模块,以便执行上述示例实施例的操作,或者反之亦然。
虽然已经示出并描述示例实施例,但是本领域技术人员将理解:在不脱离本公开的原理和精神的情况下,可在这些示例实施例中做出改变,其中,在权利要求及其等同物中限定本公开的范围。

Claims (16)

1.一种图像处理设备,包括:
显示器模式确定单元,用于基于与用户的眼睛相应的空间信息来确定显示器的表现模式;以及
图像渲染单元,用于基于显示器的表现模式来渲染与用户的眼睛相应的图像。
2.如权利要求1所述的图像处理设备,其中,显示器模式确定单元确定显示器是以与用户的眼睛的方向或位置相应的垂直朝向表现模式进行操作还是以与用户的眼睛的方向或位置相应的水平朝向表现模式进行操作。
3.如权利要求1所述的图像处理设备,其中,显示器模式确定单元使用显示器表面的x轴或y轴与通过将基于用户的左眼和右眼的方向矢量投影到显示器表面所获得的矢量形成的角度来确定显示器的表现模式。
4.如权利要求1所述的图像处理设备,其中,图像渲染单元确定显示器的子像素的像素值以基于显示器的表现模式来对用户的左眼和右眼实现不同图像。
5.如权利要求1所述的图像处理设备,其中,图像渲染单元通过转变与显示器连接的光学元件的朝向来渲染与用户的眼睛相应的图像。
6.如权利要求1所述的图像处理设备,其中,图像渲染单元基于表现模式来确定根据相对于显示器的观看角度的可视性信息。
7.如权利要求1所述的图像处理设备,其中,显示器使用视差栅栏或柱状透镜来实现3D(维)图像。
8.如权利要求1所述的图像处理设备,其中,图像渲染单元通过基于显示器的表现模式转变视差栅栏的朝向来渲染与用户的眼睛相应的图像。
9.一种图像处理设备,包括:
眼睛信息收集单元,用于收集包括关于观看在显示器上实现的内容的用户的眼睛的信息的眼睛信息;以及
光学元件控制单元,用于使用眼睛信息来控制与显示器连接的光学元件。
10.如权利要求9所述的图像处理设备,其中,光学元件控制单元基于在用户的眼睛信息中包括的眼睛的位置或方向来确定显示器是以垂直朝向表现模式进行操作还是以水平朝向表现模式进行操作。
11.如权利要求9所述的图像处理设备,其中,光学元件控制单元基于表现模式来转换与显示器连接的光学元件的朝向。
12.如权利要求9所述的图像处理设备,其中,所述光学元件包括视差栅栏或柱状透镜。
13.一种图像处理设备,包括:
眼睛信息收集单元,用于收集包括关于观看在显示器上实现的内容的用户的眼睛的信息的眼睛信息;
可视性信息提取单元,用于基于眼睛信息来提取用于渲染内容的可视性信息;以及
图像渲染单元,用于使用可视性信息来渲染与用户的眼睛信息相应的图像。
14.如权利要求13所述的图像处理设备,其中,眼睛信息包括在3D空间上的用户的左眼和右眼的位置和方向。
15.如权利要求13所述的图像处理设备,其中,可视性信息提取单元根据用户的眼睛信息来确定与显示器连接的光学元件的朝向,并使用光学元件的朝向来提取可视性信息。
16.如权利要求13所述的图像处理设备,其中,可视性信息提取单元基于显示器的表现模式来提取与柱状透镜相关的可视性信息。
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