CN103617030B - 设备面板生成方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种设备面板生成方法和装置,通过生成并存储N个模块分别对应的SWF文件,其中,每个模块包含至少一个单板,所述每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,当实体设备增加或者删除N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,采用这种实现方式,由于对每一个模块单独生成SWF文件,降低了各个模块之间的耦合度,实体设备增加或者删除模块时,通过加载或者卸载相应的SWF文件,生成设备面板,提高了工作效率。

Description

设备面板生成方法和装置
技术领域
本发明涉及计算机网络技术,尤其涉及一种设备面板生成方法和装置。
背景技术
为了便于用户操作,通常根据实体设备的结构特点及设备端口的状态等信息在计算机上生成以图形化展示的设备面板,从而提供友好的用户界面供用户操作。
现有技术中,通过将实体设备的全部的结构特征以及端口信息等硬编码在应用程序中,生成以图像化展示的设备面板供用户操作。
然而,在实际应用中,常常会根据需要给实体设备增加模块或者减少模块,采用现有技术的方法,需要重新硬编码应用程序,降低工作效率。
发明内容
本发明提供一种设备面板生成方法和装置,以提高工作效率。
本发明实施例第一方面提供一种设备面板生成方法,包括:生成并存储N个模块分别对应的冲击波闪光(Shock Wave Flash,以下简称:SWF)文件,其中,每个模块包含至少一个单板,每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,所述N为大于等于1的整数;
当实体设备增加或者删除所述N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,其中,所述M为大于等于1小于等于所述N的整数。
本发明实施例第二方面提提供一种设备面板生成装置,包括:生成单元,用于生成并存储N个模块分别对应的SWF文件,其中,每个模块包含至少一个单板,每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,所述N为大于等于1的整数;
处理单元,用于当实体设备增加或者删除所述N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,其中,所述M为大于等于1小于等于所述N的整数。
本发明提供的设备面板生成方法和装置,通过生成并存储N个模块分别对应的SWF文件,其中,每个模块包含至少一个单板,所述每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,当实体设备增加或者删除N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,采用这种实现方式,由于对每一个模块单独生成SWF文件,降低了各个模块之间的耦合度,实体设备增加或者删除模块时,通过加载或者卸载相应的SWF文件,生成设备面板,提高了工作效率。
附图说明
图1为本发明设备面板的生成方法实施例一的流程示意图;
图2为本发明模块中各单板之间以及各单板上的组件之间的结构关系示意图;
图3为本发明将HTML文件转化成MXML文件的流程示意图;
图4为本发明设备面板生成装置实施例一的结构示意图。
具体实施方式
本发明为了提高工作效率,解决设备面板的拔插问题,通过将实体设备进行模块化,即将实体设备分成多个模块,对每一个模块进行封装,生成每一模块的SWF文件,当实体设备插入模块时,通过加载模块对应的SWF文件到应用程序中生成设备面板;当实体设备拨出模块时,通过从应用程序中卸载模块对应的SWF文件生成设备面板。
下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细描述。
图1为本发明设备面板生成方法实施例一的流程示意图,如图1所示,本实施例的方法包括:
S101:生成并存储N个模块分别对应的SWF文件。
其中,SWF是动画(Flash)的专用格式,是一种支持矢量和点阵图形的动画文件格式,SWF文件通常也称为Flash文件。一个模块包含至少一个单板,通常,将包含一个单板的模块称为普通面板,也就是该单板本身就是一个模块;将包含多个单板的模块称为高端面板,高端面板通常会有一个带有插槽的主单板,其他单板(也称为线卡)通过插槽插入主单板。每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,其中,所述N为大于等于1的整数。
S102:当实体设备增加或者删除上述N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板。
其中,M为大于等于1小于等于N的整数。
一般而言,一个实体设备通常会包含多个模块,多个模块之间通过插槽等连接,进行协同工作,完成一个功能,例如,模块1、模块2、模块3之间通过协同工作实现计算机的功能,模块1上具有插槽,模块2和模块3通过主板上的插槽与模块1连接形成一个实体设备,现有技术中是将模块1、模块1上的插槽、模块2和模块3各组件的信息硬编码到应用程序中,实现生成图像化展示的设备面板,供用户操作;在实体设备进行添加或删除一个模块时,需要重新硬编码应用程序;而本发明是将模块1(模块1包括模块1上的插槽)作为一个模块,生成一个模块1对应SWF文件;将模块2作为一个模块,生成一个模块2对应的SWF文件;将模块3作为一个模块,生成一个模块3对应的SWF文件;当系统要生成模块1的设备面板时,应用程序通过调用模块1的SWF文件生成模块1的设备面板,当模块1上插入模块2时,应用程序通过调用模块2对应的SWF文件生成模块1上插入模块2后的设备面板,当模块1上再插入模块3时,应用程序通过调用模块3对应的SWF文件生成具有模块1、模块2和模块3的设备面板。当系统拨出模块2时,应用程序通过删除模块2对应的SWF文件生成只包含模块1和模块3的设备面板,对于拨出其他模块类似,在此不再举例。
在生成各个模块分别对应的SWF文件之后,建立每个模块的名称与模块对应的SWF文件的存储地址的映射关系,并将每个模块的名称与模块对应的SWF文件的存储地址的映射关系存储在设备面板的配置文件中。
当实体设备增加M个模块时,M个模块分别对应的SWF文件已存储在设备面板的配置文件中,针对M个模块中的每一个模块,通过获取模块的名称,根据模块的名称与模块对应的SWF存储地址的映射关系从设备面板的配置文件中,获取模块对应的SWF文件的存储地址,根据模块对应的SWF文件的存储地址获取模块的SWF文件,加载SWF文件到应用程序中,生成包含新增加的模块的设备面板。
当实体设备删除M个模块时,针对M个模块中的每一个模块,获取模块的名称;根据模块的名称从应用程序中卸载模块对应的SWF文件,生成不包含上述模块的设备面板。
本发明实施例,通过生成并存储N个模块分别对应的SWF文件,其中,每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,当实体设备增加或者删除N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,采用这种实现方式,由于对每一个模块单独生成SWF文件,降低了各个模块之间的耦合度,实体设备增加或者删除模块时,通过加载或者卸载相应的SWF文件,生成设备面板,提高了工作效率。
在上述实施例中,生成并存储N个模块分别对应的SWF文件,具体步骤如下:
针对N个模块中每一个模块生成SWF的步骤均如下所示:
第一步:通过拍照的方式获取模块的图片,依据端口、插槽在模块的图片上的分布,将模块的图片分割成R个第一图片,第一图片的类型为端口类、插槽类或者普通图片,端口类是指第一图片中包含端口,插槽类是指第一图片中包含插槽、普通图片是指第一图片中即无端口也无插槽,采用超文本标记语言(Hypertext Markup Language,以下简称:HTML)标签组织上述R个第一图片,生成HTML文件,其中,端口类型图片中包含端口的索引和端口的类型。
HTML文件格式如下:
第二步:根据模块中各单板之间以及各单板上的组件之间的类结构关系,将HTML文件生成MXML(Macromedia Extensible Markup Language,Macromedia可扩展标记语言)文件。
其中,模块中各单板之间以及各单板上的组件之间的类结构关系如图2所示,组件可以为端口和/或插槽等,图2为本发明模块中各单板之间以及各单板上的组件之间的结构关系示意图;其中,表示依赖关系,如图2中,普通面板类202与设备数据类203的关系为普通面板类202依赖设备数据类203,设备端口类204和端口数据类205的关系为设备端口类204依赖端口数据类205,换句话说,就是设备数据类203为普通面板类202的信息,端口数据类205为设备端口类204的信息;其中,表示聚合关系,如图中,设备端口类204与普通面板类202的关系为普通面板类202聚合一个或者多个设备端口类204,换句话说,就是普通面板202上可以具有一个或者多个设备端口类204,当然也可以不具有设备端口类;其中,表示继承关系,如图中,普通面板类202与模块类201的关系为普通面板类202继承模块类201的特性,抽象面板类206与普通面板类202的关系为抽象面板类继承普通面板类202的特性,高端面板类207与普通面板类202的关系为高端面板类207继承普通面板类202的特性,也就是,模块类201具有的特性,普通面板类202都具有,普通面板类202具有的特性,高端面板类207或者抽象面板类206都具有;表示相互依赖的关系,如图中,插槽类208与线卡面板类209的关系,表示线卡面板类209插入插槽类208中。模块中各个组件之间的关系,在程序中以类的关系体现。HTML文件中相当于将R个第一图片按照一定的序列存储在一个“table”中,一个“table”多行,每行包含多个格子,每个格子中存储一个第一图片,以及第一图片的属性信息,例如,图片类型“class”、尺寸、路径、编号等信息,将HTML文件转化成MXML文件的过程,逐行遍历HTML文件中的R个第一图片,依据所述HTML文件中存储的R个第一图片对应的图片类型生成相应的MXML文件。具体流程如图3所示,图3为本发明将HTML文件转化成MXML文件的流程示意图,具体如下:
S301:获取HTML文件中“table”标签内的内容。
S302:获取“tr”。
即对“table”进行逐行遍历,“tr”表示行。
S303:获取“tr”中的“Image”。
其中:“Image”即第一步中的端口类型图片、插槽类型图片,或者普通类型图片。
S304:判断“Image”中是否有插槽,若有,执行S305,若否,执行S306。
可通过“Image”中的类型“class”进行判断,例如:
<td><img id="interface_26"class="slot"index="26"src="images/over.GIF"width="19"height="20"/></td>
其中,“class=”slot””则说明第一图片的类型为插槽类型。若”class=”overIf““则说明第一图片的类型为上开口的端口类型,若不包含“class”字段,则说明为普通图片类型。
S305:创建插槽的MXML标签,然后,执行S309。
S306:判断“Image”中是否有端口,若有,执行S307,若否,执行S308。
S307:创建端口的MXML标签,然后,执行S309。
S308:创建“Image”的MXML标签,然后,执行S309。
S309:判断是否还有“tr”,若否,执行S310,若是,返回执行S302。
S310:创建MXML文件。
其中,Image的mxml标签如下所示:
<mx:Image x="285"y="0"source="@Embed(‘/s2126g/images/bg_15.gif)"width="19"height="20"/>
其中,Interface的mxml标签如下所示:
<panels:InterfaceImage id="interface_2"x="60"y="20"width="19"height="20"isOverInter="true"/>
其中,插槽的mxml标签如下所示:
<panels:Slotpanel x="69"y="293"slotIndex="1"isMainCard="false"direction="H"width="585"height="80"backgroundImage=”@Embed(‘/rsr7704/images/1UBoard2Black.gif’)”>
第三步:将MXML文件打包成SWF文件,并存储SWF文件。
通过以上三步操作,完成将每个模块打包成SWF文件。
在上述实施例中,生成的设备面板采用灵活的(flex)程序编写实现。
flex是涵盖了支持富互联网应用的开发和部署的一系列技术组合。
值得说明的是,在上述实施例中,也可以先执行判断“Image”中是否有端口,然后再执行判断“Image”中是否有插槽,即S305~S307的步骤相应的可以替换为:
S304:判断“Image”中是否有端口,若有,执行S305,若否,执行S306。
S305:创建端口的MXML标签,然后,执行S309。
S306:判断“Image”中是否有插槽,若有,执行S307,若否,执行S308。
S307:创建插槽的MXML标签,然后,执行S309。
具体的执行顺序,本发明不作限制。
图4为本发明设备面板生成装置实施例一的结构示意图,如图4所示,本发明的设备面板生成装置,包括生成单元401和处理单元402,其中,生成单元401用于生成并存储N个模块分别对应的SWF文件,其中,每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,上述N为大于等于1的整数;处理单元402用于当实体设备增加或者删除上述N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载上述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,其中,上述M为大于等于1小于等于上述N的整数。
本实施例的装置对应的可用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
在上述实施例中,生成单元401还用于生成并存储N个模块分别对应的SWF文件之后,针对上述N个模块中的每个模块,建立并保存上述模块的名称与上述模块对应的SWF文件存储地址的映射关系;
上述处理单元402具体用于当实体设备增加上述N个模块中的M个模块时,针对上述M个模块中的每一个模块,获取上述模块的名称;根据上述模块的名称与上述模块对应的SWF文件存储地址的映射关系,获取上述模块对应的SWF文件的存储地址;根据上述模块对应的SWF文件的存储地址获取上述模块的SWF文件;加载上述SWF文件到应用程序中,生成设备面板;或者,当实体设备删除上述N个模块中的M个模块时,针对上述M个模块中的每一个模块,获取上述模块的名称;根据上述模块的名称从应用程序中卸载上述模块对应的SWF文件。
在上述实施例中,上述生成单元401具体用于针对N个模块中的每一个模块,获取模块的图片,依据端口、插槽在所述模块的图片上的分布,将所述模块的图片分割成R个第一图片,其中所述第一图片的类型为端口类、插槽类和普通图片;采用超文本标记语言HTML标签组织所述R个第一图片,生成HTML文件,其中,所述类型为端口类的第一图片中包含端口的索引和所述端口的类型;根据所述模块中各单板之间以及各单板上的组件之间的类结构关系,将所述HTML文件转化成MXML文件;将所述MXML文件打包成SWF文件,并存储所述SWF文件。在上述实施例中,生成单元401具体用于逐行遍历HTML文件中的R个第一图片,依据所述HTML文件中存储的R个第一图片对应的图片类型生成相应的MXML文件。
在上述实施例中,上述组件为端口和/或插槽。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (6)

1.一种设备面板生成方法,其特征在于,包括:
生成并存储N个模块分别对应的冲击波闪光SWF文件,其中,每个模块包含至少一个单板,所述每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板结构信息和端口信息,所述N为大于等于1的整数;
当实体设备增加或者删除所述N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,其中,所述M为大于等于1小于等于所述N的整数;
所述生成并存储N个模块分别对应的SWF文件包括:
针对N个模块中的每一个模块,获取模块的图片,依据端口、插槽在所述模块的图片上的分布,将所述模块的图片分割成R个第一图片,其中所述第一图片的类型为端口类、插槽类和普通图片;采用超文本标记语言HTML标签组织所述R个第一图片,生成HTML文件,其中,所述类型为端口类的第一图片中包含端口的索引和所述端口的类型;
根据所述模块中各单板之间以及各单板上的组件之间的类结构关系,将所述HTML文件转化成MXML文件;
将所述MXML文件打包成SWF文件,并存储所述SWF文件;
所述根据所述模块中各单板之间以及单板上的组件之间的类结构关系,将所述HTML文件转化成MXML文件,包括:
逐行遍历HTML文件中的R个第一图片,依据所述HTML文件中存储的R个第一图片对应的图片类型生成相应的MXML文件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述生成并存储N个模块分别对应的SWF文件之后,还包括:
针对所述N个模块中的每个模块,建立并保存所述模块的名称与所述模块对应的SWF文件存储地址的映射关系;
所述当实体设备增加或者删除所述N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板包括:
当实体设备增加所述N个模块中的M个模块时,针对所述M个模块中的每一个模块,获取所述模块的名称;根据所述模块的名称与所述模块对应的SWF文件存储地址的映射关系,获取所述模块对应的SWF文件的存储地址;根据所述模块对应的SWF文件的存储地址获取所述模块的SWF文件;加载所述SWF文件到应用程序中,生成设备面板;或者,
当实体设备删除所述N个模块中的M个模块时,针对所述M个模块中的每一个模块,获取所述模块的名称;根据所述模块的名称从应用程序中卸载所述模块对应的SWF文件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述组件为端口和/或插槽。
4.一种设备面板生成装置,其特征在于,包括:
生成单元,用于生成并存储N个模块分别对应的冲击波闪光SWF文件,其中,所述每个模块包含至少一个单板,每个模块的SWF文件包含所述模块的各单板的结构信息和端口信息,所述N为大于等于1的整数;
处理单元,用于当实体设备增加或者删除所述N个模块中的M个模块时,通过加载或者卸载所述M个模块分别对应的SWF文件,生成设备面板,其中,所述M为大于等于1小于等于所述N的整数;
所述生成单元具体用于针对N个模块中的每一个模块,获取模块的图片,依据端口、插槽在所述模块的图片上的分布,将所述模块的图片分割成R个第一图片,其中所述第一图片的类型为端口类、插槽类和普通图片;采用超文本标记语言HTML标签组织所述R个第一图片,生成HTML文件,其中,所述类型为端口类的第一图片中包含端口的索引和所述端口的类型;根据所述模块中各单板之间以及各单板上的组件之间的类结构关系,将所述HTML文件转化成MXML文件;将所述MXML文件打包成SWF文件,并存储所述SWF文件;
所述生成单元具体用于逐行遍历HTML文件中的R个第一图片,依据所述HTML文件中存储的R个第一图片对应的图片类型生成相应的MXML文件。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述生成单元,还用于生成并存储N个模块分别对应的SWF文件之后,针对所述N个模块中的每个模块,建立并保存所述模块的名称与所述模块对应的SWF文件存储地址的映射关系;
所述处理单元具体用于当实体设备增加所述N个模块中的M个模块时,针对所述M个模块中的每一个模块,获取所述模块的名称;根据所述模块的名称与所述模块对应的SWF文件存储地址的映射关系,获取所述模块对应的SWF文件的存储地址;根据所述模块对应的SWF文件的存储地址获取所述模块的SWF文件;加载所述SWF文件到应用程序中,生成设备面板;或者,当实体设备删除所述N个模块中的M个模块时,针对所述M个模块中的每一个模块,获取所述模块的名称;根据所述模块的名称从应用程序中卸载所述模块对应的SWF文件。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述组件为端口和/或插槽。
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