CN103593468B - 一种音频内容推送方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种音频内容推送方法,用户在客户端注册用户信息,客户端将用户的信息发送至服务器,服务器针对用户信息应用匹配算法与服务器存储的音频内容进行匹配计算,将匹配比大于60%,且排列名次在前20的音频内容通过客户端推送给已注册用户;其中,服务器还可将已注册用户通过客户端即时发布的音频内容与服务器中存储的用户信息利用匹配算法进行匹配计算,并将已注册用户即时发布的音频内容主动推送给匹配比大于80%的已注册用户。本发明确保了用户不需要关注音频内容的发布者,不会接收该发布者发布的所有信息。同时,本发明也保障了用户在本地存储装置中对音频内容的快速查找。

Description

一种音频内容推送方法
技术领域
本发明涉及一种音频内容推送方法。
背景技术
随着计算机及互联网技术的发展,越来越多的信息以音频方式传播,通常用户通过搜索引擎或订阅的方式获得内容。搜索是用户主动获取内容的方式,目前计算机主要是通过比对音频内容的文本描述信息进行检索或筛选,如歌曲名称、歌词或演唱者,故事的名称、内容或讲述者等。订阅是用户被动获取内容的方式,目前常见的订阅是由用户关注内容的发布者,例如微信、微博等。这些方式虽然简单,但是比较刻板,用户关注了一个发布者就会接受到此发布者发布的所有内容。此外,用户接收到的音频内容会杂乱的存储在本地存储装置中,当音频内容较多时,无法实现快速准确的在本地存储装置中查找。
发明内容
本发明设计了一种音频内容推送方法。本发明中用户在客户端注册用户信息,客户端将用户信息传输至服务器,服务器将其存储的音频内容与用户信息进行匹配计算,并将匹配度高的主动推送给用户,确保了已注册用户不需要关注音频内容的发布者,不会接收该发布者发布的所有信息,就可以订阅到感兴趣的音频内容。同时,本发明也保障了用户通过客户端接收到的音频内容不会杂乱的存储在本地存储装置中,适用于用户对本地存储装置中的音频内容的快速查找。
本发明提供的技术方案为:
一种音频内容推送方法,包括:
用户在客户端注册用户信息,客户端将用户的信息发送至服务器,服务器针对用户信息应用匹配算法与服务器存储的音频内容进行匹配计算,将匹配比大于60%,且排列名次在前20的音频内容通过客户端推送给已注册用户;
其中,服务器还可将已注册用户通过客户端即时发布的音频内容与服务器中存储的用户信息利用匹配算法进行匹配计算,并将已注册用户即时发布的音频内容主动推送给匹配比大于80%的已注册用户。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述匹配算法包括以下步骤:
步骤一:抽象定义服务器中的音频内容属性和用户信息属性,所述音频内容属性包括:Audio.Title:音频内容的标题;Audio.Script:音频内容的文本;Audio.FloorAge:音频内容适应的年龄段;Audio.Category:音频内容的所属类别;Audio.Publisher:音频内容的发布者信息,所述用户信息属性包括:User.Age:用户的年龄;User.Location:用户的地理位置;User.Interest:用户的兴趣;
步骤二:进行音频内容属性和用户信息属性的匹配:
1)Audio.Title匹配User.Interest,匹配度a在0~1之间;
2)Audio.Script匹配User.Interest,匹配度b在0~1之间;
3)Audio.Category匹配User.Interest,匹配度c在0~1之间;
4)Audio.FloorAge匹配User.Age,匹配度d为0或1,其中,用户的年龄在音频内容适应的年龄段,匹配度d为1,否则为0;
5)Audio.Publisher匹配User.Location,匹配度e在0~1之间;
步骤三:计算音频内容属性和用户信息属性的匹配比,所述匹配比为匹配度a、b、c、d以及e的和在音频内容属性和用户信息属性完全匹配中占的比例,当匹配比大于60%时,服务器就将排列名次在前20的音频内容通过客户端推送给已注册用户。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述步骤二中Audio.Title与User.Interest的匹配为Audio.Title的字符串和User.Interest的字符串的匹配,所述User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Title的字符串中,匹配度a为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Title的字符串中,匹配度a为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Title的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Title的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度a。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述步骤二中Audio.Script与User.Interest的匹配为Audio.Script的字符串和User.Interest的字符串的匹配,所述User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Script的字符串中,匹配度b为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Script的字符串中,匹配度b为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Script的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Script的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度b。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述步骤二中Audio.Category与User.Interest的匹配为Audio.Category的字符串和User.Interest的字符串的匹配,所述User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Category的字符串中,匹配度c为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Category的字符串中,匹配度c为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Category的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Category的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度c。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述步骤二中Audio.Publisher和User.Location之间的匹配是距离的匹配,当距离大于100千米时,匹配度e为0;当距离小于100米时,匹配度e为1;当距离介于100米和1000米之间,匹配度e为0.9~1;当距离介于1千米和5千米之间,匹配度e为0.5~0.9;当距离介于5千米和100千米之间,匹配度e为0~0.5,其中,在距离介于100米和100千米之间,匹配度e随距离的减小线性增加。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述客户端包括通讯模块,被配置为所述客户端连接到网络;
显示装置;
本地存储装置;以及
处理器,所述处理器电连接到所述通讯模块、所述显示装置和所述本地存储装置,所述处理器被配置为使得所述客户端利用所述通讯模块通过所述网络访问服务器,自动与所述服务器传输音频内容;
其中,处理器将从服务器接收到的音频内容自动分类存储在所述本地存储装置中。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述音频内容的发布者信息包括:发布者的地理位置。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述本地存储装置中设置有与服务器中的音频内容的所属类别一致的归类存储文件夹。
优选的是,所述的音频内容推送方法中,所述已注册用户既是音频内容的发布者,也可以是音频内容的接收者。
本发明所述的音频内容推送方法,包括服务器主动给用户推送音频内容和用户主动向服务器获取音频内容,用户向客户端注册用户信息,客户端将用户信息传输至服务器,服务器将其存储的音频内容和用户信息进行匹配计算,服务器自主筛选音频内容并推送给相匹配的用户,用户不需要关注音频内容的发布者,不会接收该发布者发布的所有信息。此外,客户端中的处理器直接将从服务器接收到的音频内容进行归类存储在本地存储装置中,既不会造成本地存储装置中音频内容的杂乱,而且方便用户在本地存储装置中进行音频内容的查找。
附图说明
图1为本发明所述的已注册用户获取服务器推送的音频内容的示意图;
图2为本发明所述的服务器给已注册用户推送音频内容的示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明做进一步的详细说明,以令本领域技术人员参照说明书文字能够据以实施。
如图1所示,本发明提供一种音频内容推送方法,用户在客户端注册用户信息,客户端将用户的信息发送至服务器,服务器针对用户信息应用匹配算法与服务器存储的音频内容进行匹配计算,将匹配比大于60%,且排列名次在前20的音频内容通过客户端推送给已注册用户;其中,服务器还可将已注册用户通过客户端即时发布的音频内容与服务器中存储的用户信息利用匹配算法进行匹配计算,并将已注册用户即时发布的音频内容主动推送给匹配比大于80%的已注册用户。
服务器将所有的已注册用户建立一个用户库,将所有的音频内容建立一个音频库,当服务器向已注册用户主动推送音频内容时,每当有一个用户通过客户端发布一个音频内容,服务器就会针对用户库中所有用户的用户信息利用匹配算法进行匹配计算,并将这一个用户即时发布的音频内容主动推送给匹配比大于80%的已注册用户。
匹配算法包括以下步骤:
步骤一:抽象定义服务器中的音频内容属性和用户信息属性,音频内容属性字段包括:Audio.Title:音频内容的标题是月亮姐姐讲儿童故事;Audio.Script:音频内容的文本是儿童故事的内容;Audio.FloorAge:音频内容适应的年龄段3~9岁;Audio.Category:音频内容的所属类别是儿童故事;Audio.Publisher:音频内容的发布者信息,发布者的地理位置为(116.002,32.200),用户信息属性包括:User.Age:用户的年龄是10岁;User.Location:User.Interest:用户的兴趣是讲故事、听歌;用户的地理位置为(116.002,32.180);
步骤二:进行服务器中的音频内容属性和用户信息属性的匹配:
1)Audio.Title匹配User.Interest,匹配度a为1;
2)Audio.Script匹配User.Interest,匹配度b为1;
3)Audio.Category匹配User.Interest,匹配度c为0.7;
4)Audio.FloorAge匹配User.Age,匹配度d为0;
5)检查Audio.Publisher和User.Location之间的距离,匹配度e为1;
步骤三:计算音频内容属性和用户信息属性的匹配比为3.7/5=74%,服务器就将音频内容月亮姐姐讲儿童故事通过客户端推送给与该音频内容匹配的已注册用户。
如果音频内容的发布者的地理位置信息没有上传至服务器,则步骤二中的音频内容的发布者的信息和用户地理位置的匹配度默认为0。
客户端包括通讯模块,被配置为所述客户端连接到网络;显示装置;本地存储装置;以及处理器,所述处理器电连接到所述通讯模块、所述显示装置和所述本地存储装置,所述处理器被配置为使得所述客户端利用所述通讯模块通过所述网络访问服务器,自动与所述服务器传输音频内容;其中,处理器将从服务器接收到的音频内容自动分类存储在所述本地存储装置中。
在步骤二中Audio.Title与User.Interest的匹配为Audio.Title的字符串和User.Interest的字符串的匹配,其中User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Title的字符串中,匹配度a为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Title的字符串中,匹配度a为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Title的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Title的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度a。
在步骤二中Audio.Script与User.Interest的匹配为Audio.Script的字符串和User.Interest的字符串的匹配,其中User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Script的字符串中,匹配度b为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Script的字符串中,匹配度b为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Script的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Script的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度b。
在步骤二中Audio.Category与User.Interest的匹配为Audio.Category的字符串和User.Interest的字符串的匹配,其中User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Category的字符串中,匹配度c为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Category的字符串中,匹配度c为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Category的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Category的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度c。
在步骤二中Audio.Publisher和User.Location之间的匹配是距离的匹配,当距离大于100千米时,匹配度e为0;当距离小于100米时,匹配度e为1;当距离介于100米和1000米之间,匹配度e为0.9~1,当距离为100米时,匹配度e为1,当距离为1000米时,匹配度e为0.9,匹配度e随距离的减小线性增加;当距离介于1千米和5千米之间,匹配度e为0.5~0.9,当距离为5000米时,匹配度为0.5,匹配度e随距离的减小线性增加;当距离介于5千米和100千米之间,匹配度e为0~0.5,当距离为100千米时,匹配度e为0,匹配度e随距离的减小线性增加。
服务器中音频内容的发布者信息包括:发布者的地理位置。
已注册用户既是音频内容的发布者,也可以是音频内容的接收者。
本地存储装置中设置有与服务器中的音频内容的所属类别一致的归类存储文件夹,如此,处理器将从服务器接收到的音频内容就自动分类存储在本地存储装置中,将客户端接收到的音频内容进行自动归类,既不会造成本地存储装置中音频内容的杂乱,而且方便用户在本地存储装置中进行音频内容的快速查找。
尽管本发明的实施方案已公开如上,但其并不仅仅限于说明书和实施方式中所列运用,它完全可以被适用于各种适合本发明的领域,对于熟悉本领域的人员而言,可容易地实现另外的修改,因此在不背离权利要求及等同范围所限定的一般概念下,本发明并不限于特定的细节和这里示出与描述的图例。

Claims (9)

1.一种音频内容推送方法,其特征在于,包括:
用户在客户端注册用户信息,客户端将用户的信息发送至服务器,服务器针对用户信息应用匹配算法与服务器存储的音频内容进行匹配计算,将匹配比大于60%,且排列名次在前20的音频内容通过客户端推送给已注册用户;
其中,服务器还将已注册用户通过客户端即时发布的音频内容与服务器中存储的用户信息利用匹配算法进行匹配计算,并将已注册用户即时发布的音频内容主动推送给匹配比大于80%的已注册用户;
所述匹配算法包括以下步骤:
步骤一:抽象定义服务器中的音频内容属性和用户信息属性,所述音频内容属性包括:Audio.Title:音频内容的标题;Audio.Script:音频内容的文本;Audio.FloorAge:音频内容适应的年龄段;Audio.Category:音频内容的所属类别;Audio.Publisher:音频内容的发布者信息,所述用户信息属性包括:User.Age:用户的年龄;User.Location:用户的地理位置;User.Interest:用户的兴趣;
步骤二:进行音频内容属性和用户信息属性的匹配:
1)Audio.Title匹配User.Interest,匹配度a在0~1之间;
2)Audio.Script匹配User.Interest,匹配度b在0~1之间;
3)Audio.Category匹配User.Interest,匹配度c在0~1之间;
4)Audio.FloorAge匹配User.Age,匹配度d为0或1,其中,用户的年龄在音频内容适应的年龄段,匹配度d为1,否则为0;
5)Audio.Publisher匹配User.Location,匹配度e在0~1之间;
步骤三:计算音频内容属性和用户信息属性的匹配比,所述匹配比为匹配度a、b、c、d以及e的和在音频内容属性和用户信息属性完全匹配中占的比例,当匹配比大于60%时,服务器就将排列名次在前20的音频内容通过客户端推送给已注册用户。
2.如权利要求1所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述步骤二中Audio.Title与User.Interest的匹配为Audio.Title的字符串和User.Interest的字符串的匹配,所述User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Title的字符串中,匹配度a为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Title的字符串中,匹配度a为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Title的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Title的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度a。
3.如权利要求1所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述步骤二中Audio.Script与User.Interest的匹配为Audio.Script的字符串和User.Interest的字符串的匹配,所述User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Script的字符串中,匹配度b为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Script的字符串中,匹配度b为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Script的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Script的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度b。
4.如权利要求1所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述步骤二中Audio.Category与User.Interest的匹配为Audio.Category的字符串和User.Interest的字符串的匹配,所述User.Interest的字符串包括分隔字符串和用分隔字符串隔开的至少一项Interest字符串,当User.Interest中的任一项Interest字符串被包含在Audio.Category的字符串中,匹配度c为1;当User.Interest中的任一项Interest字符串没有被包含在Audio.Category的字符串中,匹配度c为0;当User.Interest中的至少一项Interest字符串与Audio.Category的字符串存在相同的字符,每一项Interest字符串与Audio.Category的字符串中相同的字符数在每一项Interest字符串中所占的比例的最大值为匹配度c。
5.如权利要求1所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述步骤二中Audio.Publisher和User.Location之间的匹配是距离的匹配,当距离大于100千米时,匹配度e为0;当距离小于100米时,匹配度e为1;当距离介于100米和1000米之间,匹配度e为0.9~1;当距离介于1千米和5千米之间,匹配度e为0.5~0.9;当距离介于5千米和100千米之间,匹配度e为0~0.5,其中,在距离介于100米和100千米之间,匹配度e随距离的减小线性增加。
6.如权利要求1所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述客户端包括通讯模块,被配置为所述客户端连接到网络;
显示装置;
本地存储装置;以及
处理器,所述处理器电连接到所述通讯模块、所述显示装置和所述本地存储装置,所述处理器被配置为使得所述客户端利用所述通讯模块通过所述网络访问服务器,自动与所述服务器传输音频内容;
其中,处理器将从服务器接收到的音频内容自动分类存储在所述本地存储装置中。
7.如权利要求1所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述音频内容的发布者信息包括:发布者的地理位置。
8.如权利要求6所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述本地存储装置中设置有与服务器中的音频内容的所属类别一致的归类存储文件夹。
9.如权利要求1所述的一种音频内容推送方法,其特征在于,所述已注册用户是音频内容的发布者,或者是音频内容的接收者。
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